A Way Out
14 Logros
Dale vueltas al asunto
Has hecho lo que el viento no ha podido.
Cómo desbloquear el logro Dale vueltas al asunto en A Way Out - Guía Definitiva
Al llegar a la granja, elige cualquiera de las opciones para deshacerte de los ancianos. Ahora, ve al patio delantero y sube al molino de viento más cercano al granero. Como Leo, interactúa con el molino de viento varias veces para que gire y desbloquee el logro para ambos jugadores.
Este logro se puede ver en la video guía en el minuto 3:48:
¡No, no beses los logros!
Después de "tratar" con las personas mayores, podrás obtener este logro. Habrá un molino de viento gigante al lado del granero. Simplemente súbelo y comienza a tocar el botón. Después de un momento, se reproducirá una escena y el logro será tuyo.
Vídeo guía:
Primer logro en el video.
Aquí hay una guía rápida en video sobre cómo obtener este logro.
Disfrutar.
¡Gracias por ver!
Nota: Solo puedes desbloquear el logro si eres dueño del juego.
Los usuarios de prueba gratuita no desbloquearán los logros.
Subcapítulo: Granja
Mientras estés en la granja, verás un gran molino de viento de acero con una escalera que te permitirá subir. Dirígete a la cima del molino de viento y comienza a presionar sobre él varias veces hasta que gire por sí solo y se reproduzca una escena. El logro/trofeo se desbloqueará después de esto.
Esta videoguía contiene todos los logros/trofeos de A Way Out en orden cronológico. No se puede perder nada, puedes rehacer cualquier cosa mediante la selección de capítulo y, a menos que se indique lo contrario, ambos jugadores obtienen el logro/trofeo al mismo tiempo (solo se pueden obtener con una copia completa del juego, no con el pase de amigo gratuito). Este juego solo se puede jugar con 2 jugadores, no hay modo para un jugador.
# 1 La inmersión - 0:25
Capítulo: Escape - El patio
Leo debe hacer 20 fondos seguidos en el patio de la prisión.
#2 Libertad - 1:29
Capítulo: Escape - Escape de la prisión
Libera al loro enjaulado en la oficina del guardián.
#3 Tómate un respiro - 2:49
Capítulo: Fugitivos - Respiro
Al comienzo del capítulo, camine hacia la derecha. Hay una roca en la que ambos jugadores deben sentarse para disfrutar de la vista.
#4 En sincronización - 3:49
Capítulo: Fugitivos - La Granja
Entra en la casa de la pareja de ancianos. Vincent debe tocar el piano y Leo el banjo. Cada jugador debe tocar 20 notas seguidas sin perderse ni una sola. Si un jugador se equivoca, tendrás que conseguir otras 20 notas correctas.
#5 Tesoro eterno - 5:11
Capítulo: Fugitivos - La Granja
Entra en la casa de la pareja de ancianos. En la planta baja hay un reloj, ambos jugadores deben interactuar con él al mismo tiempo. Esto abre una puerta secreta en el piso de arriba, entra en esa habitación oculta para recoger una espada del cofre.
#6 Pruébalo - 6:03
Capítulo: Fugitivos - La Granja
Sube al molino de viento e interactúa con él varias veces para hacerlo girar.
#7 Sin trampas - 7:03
Capítulo: Preparación - Reunión
Habla con la mujer del bate de béisbol en la zona de inicio del capítulo. Luego ve al remolque a su derecha para encontrar a su marido. Luego habla con ella nuevamente para conseguir el trofeo.
#8 Tú empezaste - 8:19
Capítulo: Preparación - Reunión
Ambos jugadores deben sentarse en el columpio al mismo tiempo.
#9 Jonrón - 9:16
Capítulo: Preparación - Reunión
Al comienzo del capítulo, dirígete a la derecha. Hay un tipo con un bate de béisbol. Habla con él y luego intenta hacer un jonrón. Balancee el bate tan pronto como el lanzador comience la animación del lanzamiento. Debes golpear la pelota en línea recta por encima de la valla muy lejos. Solo se desbloquea para el jugador que consigue el jonrón, el segundo jugador tiene que hacerlo de nuevo.
#10 Mecánico del asiento trasero - 9:58
Capítulo: Preparación - Reunión
Vincent debe llevarle una llave inglesa a la mujer que repara una bicicleta. Luego ayúdala a arrancar la bicicleta. Leo debe permanecer dentro del tráiler hasta que aparezca el trofeo y no avanzar más (se desbloquea para ambos jugadores).
#11 Ira controlada - 11:23
Capítulo: Preparación - Cuestionamiento violento
Habla con el chico de la silla y elige empujar la silla hacia atrás. Luego, Leo debe recoger el bolso de la mesa, dejarlo caer al suelo e inclinarse sobre la mesa. Luego, Vincent debe usar un objeto para torturar al chico, lo que desencadena una secuencia de sueños.
#12 Vive el sueño - 12:58
Capítulo: Preparación - Una vida Nie
Después de subir al ascensor, ambos jugadores deben sentarse en el sofá frente al televisor. Mira la televisión hasta que Leo se duerma.
#13 Romper con la realidad - 14:16
Capítulo: Venganza - Despegue
Ambos jugadores deben jugar al arcade al comienzo del capítulo.
#14 ¡Primero de Mayo! - 14:38
Venganza - Despegue
Leo tiene que interactuar con el helicóptero al comienzo del capítulo.
En la granja, una vez que hayamos liberado a los caballos o atado a la pareja que vive en ella, encontraremos en el exterior un molino de viento. Debemos subir por las escaleras de mano e interactuar con las aspas para hacerlas girar, desbloqueando el logro.
En la finca, una vez liberados los caballos o atado a la pareja que allí vive, encontraremos en el exterior un molino de viento. Deberemos subir las escaleras e interactuar con las cuchillas para hacerlas girar, desbloqueando el logro.
Selección de capítulo: Fugitivos - Granja
¿Desbloqueo de trofeos para ambos jugadores? Sí
Este trofeo se puede hacer después de elegir entre la forma en que Vincent libera los caballos o la forma en que Leo somete a la pareja atándolos. La elección que hagas no importará para el trofeo, así que elige la que quieras durante tu partida. Después de completar la elección que ha seleccionado, debería tener los siguientes objetivos:
- Cambiarse de ropa
- llegar al camión
Ignora los objetivos anteriores y cumple con todos los requisitos de trofeos en esta granja.
Para obtener este trofeo, sal y busca un molino de viento Amish y un granero rojo. Sube la escalera del molino de viento para llegar a la cima. Ahora todo lo que tienes que hacer es seguir interactuando con él presionando para hacerlo girar. Una vez que hayas logrado que gire más rápido, ocurrirá una breve escena y el trofeo se desbloqueará. Por favor vea tanto el In Sync y tesoro eterno trofeos antes de continuar con el objetivo de la historia actual.
Si has arreglado el camión para activar la sección de huida, entonces has ido demasiado lejos y necesitarás usar la Selección de Capítulo.
Al llegar a la granja, elige cualquiera de las opciones para deshacerte de los ancianos. Ahora, ve al patio delantero y sube al molino de viento más cercano al granero. Como Leo, interactúa con el molino de viento varias veces para que gire y desbloquee el trofeo para ambos jugadores.
Este trofeo lo podéis ver en la vídeo guía del minuto 3:48:
Fuera de la antigua casa de la pareja, junto al granero, verás un molino de viento. Simplemente sube a la cima e interactúa con él hasta que la escena haga cola. Luego, el trofeo se desbloqueará para ambos jugadores.
Aquí tienes una ayuda visual:
Esto se desbloquea durante el capítulo ' Fugitivos: La Granja '.
Después de cuidar a la pareja de ancianos (ya sea sometiéndolos o distrayéndolos con los caballos), en la parte trasera del granero hay un molino de viento. Sube la escalera y sigue tocando. para girar manualmente las cuchillas. Cuando lo hayas girado lo suficiente, habrá una breve cinemática antes de que se desbloquee el logro.
Nota : Siempre que no completes los objetivos, tienes tiempo ilimitado para hacerlo. También puedes desbloquear tanto “ Timeless Treasure ” como “ In Sync ” en esta misma escena.
Este logro comienza en [ 01:38:45 ] en el video tutorial de Maka.
Cuando entres por primera vez al bosque después de escapar de la prisión, necesitarás pescar y encender un fuego. Después de este momento del juego, llegarás a una casa donde viven una abuela y un abuelo.
Entonces, en el territorio de su casa, al lado del edificio donde se encuentran los caballos, hay una planta de energía eólica, súbete a ella y haz girar las aspas de este ventilador presionando "Cuadrado".
Vídeo guía .