A Way Out
14 Logros
¡Es peligroso ir solo!
Has trabajado en equipo y encontrado un tesoro de leyenda.
Cómo desbloquear el logro ¡Es peligroso ir solo! en A Way Out - Guía Definitiva
Al llegar a la granja, elige cualquiera de las opciones para deshacerte de los ancianos. Ahora, ve a la sala principal y haz que ambos jugadores vayan al reloj de pie debajo de las escaleras. Ambos jugadores tienen que interactuar (X) con él al mismo tiempo aunque no haya ningún mensaje. Esto abrirá una puerta secreta en la escalera. En lugar de eso, ve a la habitación secreta e interactúa con el cofre del tesoro. El logro se desbloquea.
Este logro se puede ver en la video guía en el minuto 6:44:
Aquí hay una guía rápida en video sobre cómo obtener este logro.
Disfrutar.
¡Gracias por ver!
Nota: Solo puedes desbloquear el logro si eres dueño del juego.
Los usuarios de prueba gratuita no desbloquearán los logros.
Después de tratar con las personas mayores, podrás obtener este logro. En el salón de la casa de ancianos habrá un reloj de pie. Sube a él con ambos personajes y presiona el botón. No habrá ningún aviso, pero se abrirá una puerta en la escalera. Entra en la habitación y abre el cofre para obtener el logro.
Vídeo guía:
(El logro comienza en - 2:45)
Esta videoguía contiene todos los logros/trofeos de A Way Out en orden cronológico. No se puede perder nada, puedes rehacer cualquier cosa mediante la selección de capítulo y, a menos que se indique lo contrario, ambos jugadores obtienen el logro/trofeo al mismo tiempo (solo se pueden obtener con una copia completa del juego, no con el pase de amigo gratuito). Este juego solo se puede jugar con 2 jugadores, no hay modo para un jugador.
# 1 La inmersión - 0:25
Capítulo: Escape - El patio
Leo debe hacer 20 fondos seguidos en el patio de la prisión.
#2 Libertad - 1:29
Capítulo: Escape - Escape de la prisión
Libera al loro enjaulado en la oficina del guardián.
#3 Tómate un respiro - 2:49
Capítulo: Fugitivos - Respiro
Al comienzo del capítulo, camine hacia la derecha. Hay una roca en la que ambos jugadores deben sentarse para disfrutar de la vista.
#4 En sincronización - 3:49
Capítulo: Fugitivos - La Granja
Entra en la casa de la pareja de ancianos. Vincent debe tocar el piano y Leo el banjo. Cada jugador debe tocar 20 notas seguidas sin perderse ni una sola. Si un jugador se equivoca, tendrás que conseguir otras 20 notas correctas.
#5 Tesoro eterno - 5:11
Capítulo: Fugitivos - La Granja
Entra en la casa de la pareja de ancianos. En la planta baja hay un reloj, ambos jugadores deben interactuar con él al mismo tiempo. Esto abre una puerta secreta en el piso de arriba, entra en esa habitación oculta para recoger una espada del cofre.
#6 Pruébalo - 6:03
Capítulo: Fugitivos - La Granja
Sube al molino de viento e interactúa con él varias veces para hacerlo girar.
#7 Sin trampas - 7:03
Capítulo: Preparación - Reunión
Habla con la mujer del bate de béisbol en la zona de inicio del capítulo. Luego ve al remolque a su derecha para encontrar a su marido. Luego habla con ella nuevamente para conseguir el trofeo.
#8 Tú empezaste - 8:19
Capítulo: Preparación - Reunión
Ambos jugadores deben sentarse en el columpio al mismo tiempo.
#9 Jonrón - 9:16
Capítulo: Preparación - Reunión
Al comienzo del capítulo, dirígete a la derecha. Hay un tipo con un bate de béisbol. Habla con él y luego intenta hacer un jonrón. Balancee el bate tan pronto como el lanzador comience la animación del lanzamiento. Debes golpear la pelota en línea recta por encima de la valla muy lejos. Solo se desbloquea para el jugador que consigue el jonrón, el segundo jugador tiene que hacerlo de nuevo.
#10 Mecánico del asiento trasero - 9:58
Capítulo: Preparación - Reunión
Vincent debe llevarle una llave inglesa a la mujer que repara una bicicleta. Luego ayúdala a arrancar la bicicleta. Leo debe permanecer dentro del tráiler hasta que aparezca el trofeo y no avanzar más (se desbloquea para ambos jugadores).
#11 Ira controlada - 11:23
Capítulo: Preparación - Cuestionamiento violento
Habla con el chico de la silla y elige empujar la silla hacia atrás. Luego, Leo debe recoger el bolso de la mesa, dejarlo caer al suelo e inclinarse sobre la mesa. Luego, Vincent debe usar un objeto para torturar al chico, lo que desencadena una secuencia de sueños.
#12 Vive el sueño - 12:58
Capítulo: Preparación - Una vida Nie
Después de subir al ascensor, ambos jugadores deben sentarse en el sofá frente al televisor. Mira la televisión hasta que Leo se duerma.
#13 Romper con la realidad - 14:16
Capítulo: Venganza - Despegue
Ambos jugadores deben jugar al arcade al comienzo del capítulo.
#14 ¡Primero de Mayo! - 14:38
Venganza - Despegue
Leo tiene que interactuar con el helicóptero al comienzo del capítulo.
Subcapítulo: Granja
Mientras estás dentro de la casa de la finca, al lado de la escalera verás un reloj de pie . El reloj del pie no tiene ningún mensaje específico, sin embargo, ambos jugadores deberán subir e interactuar con él al mismo tiempo para acceder a una habitación secreta. para abrirse en la escalera. Sube las escaleras e interactúa con la caja en esta sala para obtener el logro/trofeo y un bonito huevo de Pascua de Legend of Zelda .
En la granja, una vez inmovilicemos a la pareja que vive en ella o liberamos a los caballos para que éstos se marchen tras ellos, recorreremos libremente el salón de la casa. Allí, junto a las escaleras hay un reloj de péndulo. Debemos acercarnos y presionar el botón de interacción con ambos personajes a la vez. Una puerta secreta se abrirá en las escaleras y ahí encontraremos un cofre, en cuyo interior encontraremos una espada. Este trofeo es una clara referencia a la saga The Legend of Zelda.
En la finca, una vez inmovilizamos a la pareja que allí vive o soltamos los caballos para que puedan seguirlos, deambularemos libremente por el salón de la casa. Allí, al lado de las escaleras, hay un reloj de péndulo. Debemos acercarnos y pulsar el botón de interacción con ambos personajes al mismo tiempo. Se abrirá una puerta secreta en las escaleras y allí encontraremos un cofre, dentro del cual encontraremos una espada. Este trofeo es una clara referencia a la saga The Legend of Zelda.
Selección de capítulo: Fugitivos - Granja
¿Desbloqueo de trofeos para ambos jugadores? Sí
Este trofeo se puede hacer después de elegir entre la forma en que Vincent libera los caballos o la forma en que Leo somete a la pareja atándolos. La elección que hagas no importará para el trofeo, así que elige la que quieras durante tu partida. Después de completar la elección que ha seleccionado, debería tener los siguientes objetivos:
- Cambiarse de ropa
- llegar al camión
Ignora los objetivos anteriores y cumple con todos los requisitos de trofeos en esta granja.
Este trofeo es un Easter Egg de Zelda: A Link to the Past. Para conseguir el trofeo, entra a la casa y ve al salón. Al otro lado de la chimenea hay un reloj de pie con el que ambos jugadores pueden interactuar. Ambos necesitarán cronometrar su interacción con el reloj de pie y presionar el botón botón al mismo tiempo. Si se hace correctamente, ocurrirá una breve escena y se escuchará el sonido de una puerta abriéndose. Sube las escaleras y entra por la puerta oculta para encontrar un cofre del tesoro. Abre el cofre del tesoro para activar otra escena y el trofeo se desbloqueará.
Si has arreglado el camión para activar la sección de huida, entonces has ido demasiado lejos y necesitarás usar la Selección de Capítulo.
Al llegar a la granja, elige cualquiera de las opciones para deshacerte de los ancianos. Ahora, ve a la sala principal y haz que ambos jugadores vayan al reloj de pie debajo de las escaleras. Ambos jugadores tienen que interactuar (X) con él al mismo tiempo aunque no haya ningún mensaje. Esto abrirá una puerta secreta en la escalera. En lugar de eso, ve a la habitación secreta e interactúa con el cofre del tesoro. El logro se desbloquea.
Este trofeo lo podéis ver en la vídeo guía del minuto 6:44:
En la antigua casa de la pareja encontrarás un reloj al lado de la estantería. Haz que ambos jugadores interactúen con el reloj al mismo tiempo, luego sube a la habitación secreta en la escalera. Abre el cofre en la esquina y el trofeo se desbloqueará para ambos jugadores.
Aquí tienes una ayuda visual:
Esto se desbloquea durante el capítulo ' Fugitivos: La Granja '.
Después de cuidar a la pareja de ancianos (ya sea sometiéndolos o distrayéndolos con los caballos), entra a la casa. En el salón, junto a las escaleras, hay un reloj de pie. Con ambos personajes parados frente a él, ambos jugadores deben presionar al mismo tiempo ( no habrá ningún aviso) para tirar de los cables. Escucharás que algo se abre, así que date la vuelta y sube las escaleras y habrás abierto una puerta secreta en el segundo rellano. Entra en esa habitación secreta, abre el cofre en la esquina más alejada y quien lo haya abierto se dará vuelta y levantará una espada en el aire. Cuando sueltes la espada, el logro se desbloqueará.
Nota : Siempre que no completes los objetivos, tienes tiempo ilimitado para hacerlo. También puedes desbloquear tanto " Take It For A Spin " como " In Sync " en esta misma escena.
Este logro comienza en [ 01:37:50 ] en el video tutorial de Maka.