Before We Leave

Before We Leave

56 Logros

24-30h

PS5
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de Before We Leave.
Al huerto

Al huerto

Completa el escenario «Al huerto».

0.3%

Cómo desbloquear el logro Al huerto en Before We Leave - Guía Definitiva

Aprobado por m1atz2e por el truco del barco. Utilicé esto para obtener este logro, pero no de la misma manera. Cargué 30 personas a la vez, las estacioné fuera del camino y las dejé, ya que supongo que el juego atrae en su mayoría a personas felices cuando las suben a un barco. Parecía dejar atrás a los tristes y sin hogar. O al menos suficientes como para no marcar una gran diferencia.

Ahora bien, según las reglas de este escenario, no deberías poder aparcarlos y olvidarlos. Establece específicamente que si las personas permanecen a bordo demasiado tiempo, se vuelven infelices. Aparentemente, esto tiene un error por ahora, ya que no es cierto en mi experiencia al completar esto. Si esto se parchea o no funciona para ti, entonces tendrás que rotarlos constantemente desde una isla feliz a un barco.

Además, contrariamente a la regla establecida, no se necesita una casa/cama para todos los píos o incluso para todos los que no están en los barcos. Tenía cerca de 100 personas sin hogar cuando llegué a 1000 personas engendradas. Lo principal es asegurarse de no tener nunca 200 miradas tristes al mismo tiempo. Usando el truco del barco, siempre me mantuve en menos de 100, generalmente en el rango 60/70 al final del juego.

REGLAS de este Escenario:
1. Los píos ahora aparecen continuamente sin escuelas.
2. Los niños que no van a la escuela empiezan tristes cuando se hacen adultos.
3. El hambre, la falta de vivienda y permanecer demasiado tiempo en un barco como pasajero provoca infelicidad.
4. Aloja a 1000 personas y mantenlas felices de ganar.
5. Pierdes si 200 personas están tristes al mismo tiempo.

Al final de este escenario, tenía 21 barcos mercantes regulares con 30 espías cada uno estacionados fuera del camino. Así que 630 de cada 1.000 personas estaban a bordo de barcos. Solo construí suficientes viviendas para 334 personas en 4 islas y, por lo tanto, mantuve la población de mis islas cerca del número de camas disponibles. Cuando el pop alcanzó alrededor de 30 o más por encima de este número, cargué 30 en un barco y así este exceso triste y sin hogar ahora tenía un lugar donde vivir para aumentar su felicidad.

Un concepto importante del juego es que las expectativas de público aumentan en ciertos umbrales de población para cada isla. Comienzan neutrales, pero con 61 personas en una isla, cada uno obtiene una puntuación negativa en contra de su felicidad. Con 121, obtienen dos puntos negativos. En 181, tres. Y en el 241, cuatro. Nunca dejo que mi población en una isla se mantenga por encima de 121 durante demasiado tiempo. Ahora bien, si puedes proporcionarles constantemente bonificaciones de alto nivel, como leche, pan y batidos, superar ese número no debería ser un gran problema.

La contaminación también puede ser un gran problema. Limité mis centros industriales a mi isla principal y a mi isla desierta, que afortunadamente también contenía petróleo. Avancé en el árbol tecnológico para llegar a Limpiador de contaminación, Productos químicos, Reparaciones y Energía limpia tan pronto como pude. Fracasé en mi primer intento en este escenario, en parte, porque la producción de mi industria se ralentizó y los trabajadores se sintieron más descontentos debido a la contaminación. Los almacenes también son tus amigos. Almacene uno o dos almacenes con madera y herramientas para estar preparado para las grandes demandas al construir edificios industriales y mejoras de viviendas.

Entonces, ¿cómo puedo poner gente en un barco comercial? Una vez construido el barco, haz clic en él una vez para seleccionarlo y luego dirígelo al puerto de la isla desde el que deseas recibir información. Una vez allí, aparecerá una pantalla que le permitirá cargar directamente gente o cualquier otro bien y recurso disponible. 30 es el máximo para un barco comercial normal y 60 para uno grande construido en un Shipwright mejorado. Los más grandes requieren combustible refinado. No se pueden poner espías en los barcos mercantes que están asignados a rutas marítimas.

¿Cómo puedo controlar la felicidad de las personas? Tengo 100 personas tristes, pero ¿en qué islas están? Cuando estás sobre una isla, la barra de información en la parte superior te indica cuántos de los 3 recursos clave tienes en esa isla, el número de la isla en verde y luego el número de personas en la isla, seguido del número de disponibles. camas. Si presiona el botón Atrás, accederá a una pantalla de información con 3 pestañas: Recursos, Personas y Edificios. Haga clic en la pestaña de personas y se mostrará cada persona individual en la isla. Puede ordenar esta lista por felicidad y hacer clic en la flecha verde justo a la derecha para cambiar del orden más feliz al menos feliz. Esta pestaña proporciona varios tipos de información relacionada con la felicidad de una persona, pero lo más importante es que te permite saber exactamente cuántas personas tristes hay en una isla.

También puedes presionar el parachoques derecho cuando estés sobre una isla, hacer clic en la cara sonriente y aparecerá una superposición de varias cosas que afectan la felicidad de la gente.

El logro aparece después de llegar a 1000 personas y aparece la pantalla de créditos. Me tomó un poco más de 11 horas de juego completarlo.
9
0

27 ene 2022 21:42

3 Comments
Sí, esto funciona bien. Puedes mantenerlo realmente simple: no avances mucho, simplemente construye cada isla para poder albergar alrededor de 60 y envía 30 cada vez que llegues a más de 35 personas en una isla. No me preocupé mucho por la industria o la investigación avanzada, sólo destruí algunas chozas, huertos y pozos. También puse algunas fuentes, pero ni siquiera creo que fuera necesario.

Con cuatro islas configuradas y una velocidad 4x, básicamente puedes dejar que funcione solo mientras haces otras cosas, enviando periódicamente más gente de cada isla. Fueron alrededor de 9 horas de juego para mí, principalmente dejándolo hacer lo suyo.
0
0
By WithTheDawn on 11 abr 2022 12:28
Puedo confirmar que la gente que está en un barco se mantiene feliz. He llenado unos 20 barcos. Esto quitó presión a las islas. De cualquier otra manera, no es posible satisfacer todas las necesidades.

Los batidos y las comidas fueron útiles para mantener felices a la gente. Llevé todos los ingredientes a la primera isla, los procesé allí y los distribuí a las otras islas hacia el final del juego.

La última vez siempre tuve alrededor de 140 personas insatisfechas. A veces más, a veces menos.

Una gran ayuda fueron los lugares de reunión. Me ayudaron a superar muchos períodos de sequía. Lo mejor es tener varios para poder activarlos uno por uno.
0
0
By counterstriker8 on 08 may 2022 18:11
Los métodos de envío aún funcionan a partir del 07/08/22
0
0
By AtomicKing74 on 07 ago 2022 07:08
View all 3 comments Show less comments
Para mí, el truco consistía en "reunir" gente feliz en los barcos.
Tenía una isla con unas 100 personas, suficiente pan y leche. Cuando otra isla se pone infeliz, llevo 60 a mi "isla feliz". Antes de descargarlos, empaqueté a 60 de los felices en otro barco y lo estacioné en algún lugar. El nivel de satisfacción de los estacionados no baja y al final tenía 9 barcos estacionados.

https://www.xbox.com/play/media/EM9W4P9A
3
0

19 dic 2021 17:04