Dead by Daylight
257 Logros
6205 XP
200+h
Epic
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Acercamiento silencioso
Interrumpe y atrapa a 25 supervivientes mientras reparan generadores en partidas públicas.
50 XP
0.6%
Cómo desbloquear el logro Acercamiento silencioso en Dead by Daylight - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para este logro, querrás jugar como un asesino sigiloso para acercarte a los supervivientes y sin que huyan. Me mantendría alejado de Pig y Wraith para este caso, ya que su capacidad para sacar a un superviviente de un generador es un poco limitada sin el uso de ciertos complementos (en el caso de Wraith, dicho complemento necesario es muy raro ) o ventajas.
Los tres asesinos que recomendaría para este logro son Spirit , Shape y Ghostface . Todos estos asesinos tienen habilidades de sigilo muy decentes, pero desafortunadamente, en su mayor parte, sus kits básicos no van a ser suficientes: querrás usar algunas ventajas o complementos sigilosos para este.
Para Spirit , recomendaría encarecidamente el uso de Prayer Beads: este complemento muy raro elimina por completo el efecto de sonido "whoosh" que se reproduce cuando el Spirit está cerca de ti en el mundo de los espíritus. Esto es súper efectivo para agarrar generadores, ya que, a menos que el sobreviviente esté ejecutando un beneficio como Spine Chill, no tendrá idea de que vienes hasta que ya esté sobre tu hombro. También recomendaría usar uno de la variedad de complementos de aumento de duración para tu poder, para que puedas llegar a los generadores en el mundo espiritual desde más lejos. También es útil utilizar el beneficio que el Doctor puede enseñar, Monitorear y Abusar (que reduce tu radio de terror en 8 metros cuando no estás en una persecución).
Para Shape , también recomendaría el uso de Monitor and Abuse. Shape tiene el radio de terror más bajo del juego cuando está en el Nivel 1 de su poder, y Monitor and Abuse hace que este radio de terror caiga a 0 metros cuando no estás en una persecución, lo que te permite caminar hasta los supervivientes y agarrarlos. Es un poco menos efectivo que Spirit, ya que un sobreviviente puede simplemente usar su cámara para detectar que te acercas. Para este propósito, también recomendaría el uso del muy raro complemento Scratched Mirror: este complemento te impide abandonar el nivel 1 de tu poder, pero te permite ver las auras de los sobrevivientes dentro de los 32 metros mientras acechas. Combinar esto con Monitor y Abuse permite realizar algunos agarres de Generador bastante interesantes y asustar a los sobrevivientes hasta la muerte.
Y finalmente, para Ghostface , no hay complementos ni ventajas que te ayuden especialmente, ya que su poder le permite silenciar por completo su radio de terror y su mancha roja con solo activarlo, permitiéndote caminar hasta un generador y agarrar a cualquier persona desprevenida. sobrevivientes que no están prestando atención. Obtener capturas de generador con Ghostface es en realidad solo una forma de jugar bien a Ghostface y saber cómo permanecer oculto. Los únicos que realmente recomendaría son los complementos que aumentan tu velocidad de movimiento mientras estás agachado: esto te permite mantener un perfil bajo y le da al superviviente menos tiempo para reaccionar ante tu aproximación.
Sin embargo, es de destacar que todos los asesinos enumerados aquí son asesinos de DLC. Mientras que Spirit se puede comprar con la moneda Iridescent Shard del juego que se obtiene al subir de nivel, los demás deben comprarse con dinero real debido a que son asesinos con licencia. En el caso de que, por el motivo que sea, no tengas acceso a estos asesinos, tu mejor opción será utilizar Wraith , y en particular dos de sus complementos: el Ultra Rare Coxcombed Clapper y el Común "The Ghost". Coxcombed Clapper elimina por completo el sonido de la campana, permitiéndote descubrirte en silencio. "El Fantasma" elimina tu radio de terror y la Mancha Roja durante 6 segundos después de descubrirte. Si bien esto parece una combinación poderosa, llegar a una situación en la que puedas emboscar a los sobrevivientes de manera efectiva es bastante raro: la mayoría de los sobrevivientes te verán desenmascararte y correr, incluso sin el sonido. La mejor manera de hacer esto es tratar de descubrirse detrás de una pared muy cerca del generador, para que puedas salir de la esquina y, con suerte, dejarlos caer.
Para algunas notas más generales, el Tinkerer que se puede enseñar a Hillbilly elimina su radio de terror durante un par de segundos una vez que un generador se repara al 85%, además de brindarle una notificación de ese generador. El principal problema, sin embargo, es que los asesinos mencionados aquí no tienen ningún medio para cruzar el mapa rápidamente, excepto Spirit, lo que puede hacer que el beneficio se acabe incluso cuando llegues al generador (o el generador podría ¡Incluso debe completarse antes de llegar!). Aproveche este beneficio solo si le faltan los que se mencionan en esta guía.
Dark Devotion de Plague es interesante, ya que transfiere su radio de terror a la obsesión al ser golpeada, y tu radio de terror se reduce a 0 por un corto tiempo. Sin embargo, al igual que Tinkerer, este puede ser un poco dudoso: la obsesión por tener el radio de terror puede causar más caos del previsto y, de hecho, puede provocar que los supervivientes abandonen los generadores a medida que se acerca la obsesión. Además, no oculta tu mancha roja, por lo que los supervivientes competentes te verán venir desde una milla de distancia.
También recomendaría intentar esto en los rangos superiores: particularmente del 20 al 16. Los supervivientes aquí tienden a ser novatos y resultarán más susceptibles a estas estrategias que los supervivientes de los rangos inferiores. Ten mucho cuidado con las ventajas de los supervivientes, como Spine Chill o Premonition, ya que pueden revelar que vienes incluso sin tu radio de terror.
Y solo una nota final: el mapa en el que intentas hacer esto SÍ marca la diferencia: hay dos mapas en particular que funcionan bien para los propósitos de estas compilaciones, y esos son The Game y Lery's Memorial Institute. Estos mapas tienen corredores sinuosos y sinuosos y, a menudo, cuentan con generadores muy cerca de las puertas, lo que significa que hay menos tiempo para que el superviviente te vea llegar y huir. Evita mapas abiertos como el Pantano o el Bosque Rojo: si tienes ofertas para el Instituto o El Juego, las quemaría mientras intento este logro.
Los tres asesinos que recomendaría para este logro son Spirit , Shape y Ghostface . Todos estos asesinos tienen habilidades de sigilo muy decentes, pero desafortunadamente, en su mayor parte, sus kits básicos no van a ser suficientes: querrás usar algunas ventajas o complementos sigilosos para este.
Para Spirit , recomendaría encarecidamente el uso de Prayer Beads: este complemento muy raro elimina por completo el efecto de sonido "whoosh" que se reproduce cuando el Spirit está cerca de ti en el mundo de los espíritus. Esto es súper efectivo para agarrar generadores, ya que, a menos que el sobreviviente esté ejecutando un beneficio como Spine Chill, no tendrá idea de que vienes hasta que ya esté sobre tu hombro. También recomendaría usar uno de la variedad de complementos de aumento de duración para tu poder, para que puedas llegar a los generadores en el mundo espiritual desde más lejos. También es útil utilizar el beneficio que el Doctor puede enseñar, Monitorear y Abusar (que reduce tu radio de terror en 8 metros cuando no estás en una persecución).
Para Shape , también recomendaría el uso de Monitor and Abuse. Shape tiene el radio de terror más bajo del juego cuando está en el Nivel 1 de su poder, y Monitor and Abuse hace que este radio de terror caiga a 0 metros cuando no estás en una persecución, lo que te permite caminar hasta los supervivientes y agarrarlos. Es un poco menos efectivo que Spirit, ya que un sobreviviente puede simplemente usar su cámara para detectar que te acercas. Para este propósito, también recomendaría el uso del muy raro complemento Scratched Mirror: este complemento te impide abandonar el nivel 1 de tu poder, pero te permite ver las auras de los sobrevivientes dentro de los 32 metros mientras acechas. Combinar esto con Monitor y Abuse permite realizar algunos agarres de Generador bastante interesantes y asustar a los sobrevivientes hasta la muerte.
Y finalmente, para Ghostface , no hay complementos ni ventajas que te ayuden especialmente, ya que su poder le permite silenciar por completo su radio de terror y su mancha roja con solo activarlo, permitiéndote caminar hasta un generador y agarrar a cualquier persona desprevenida. sobrevivientes que no están prestando atención. Obtener capturas de generador con Ghostface es en realidad solo una forma de jugar bien a Ghostface y saber cómo permanecer oculto. Los únicos que realmente recomendaría son los complementos que aumentan tu velocidad de movimiento mientras estás agachado: esto te permite mantener un perfil bajo y le da al superviviente menos tiempo para reaccionar ante tu aproximación.
Sin embargo, es de destacar que todos los asesinos enumerados aquí son asesinos de DLC. Mientras que Spirit se puede comprar con la moneda Iridescent Shard del juego que se obtiene al subir de nivel, los demás deben comprarse con dinero real debido a que son asesinos con licencia. En el caso de que, por el motivo que sea, no tengas acceso a estos asesinos, tu mejor opción será utilizar Wraith , y en particular dos de sus complementos: el Ultra Rare Coxcombed Clapper y el Común "The Ghost". Coxcombed Clapper elimina por completo el sonido de la campana, permitiéndote descubrirte en silencio. "El Fantasma" elimina tu radio de terror y la Mancha Roja durante 6 segundos después de descubrirte. Si bien esto parece una combinación poderosa, llegar a una situación en la que puedas emboscar a los sobrevivientes de manera efectiva es bastante raro: la mayoría de los sobrevivientes te verán desenmascararte y correr, incluso sin el sonido. La mejor manera de hacer esto es tratar de descubrirse detrás de una pared muy cerca del generador, para que puedas salir de la esquina y, con suerte, dejarlos caer.
Para algunas notas más generales, el Tinkerer que se puede enseñar a Hillbilly elimina su radio de terror durante un par de segundos una vez que un generador se repara al 85%, además de brindarle una notificación de ese generador. El principal problema, sin embargo, es que los asesinos mencionados aquí no tienen ningún medio para cruzar el mapa rápidamente, excepto Spirit, lo que puede hacer que el beneficio se acabe incluso cuando llegues al generador (o el generador podría ¡Incluso debe completarse antes de llegar!). Aproveche este beneficio solo si le faltan los que se mencionan en esta guía.
Dark Devotion de Plague es interesante, ya que transfiere su radio de terror a la obsesión al ser golpeada, y tu radio de terror se reduce a 0 por un corto tiempo. Sin embargo, al igual que Tinkerer, este puede ser un poco dudoso: la obsesión por tener el radio de terror puede causar más caos del previsto y, de hecho, puede provocar que los supervivientes abandonen los generadores a medida que se acerca la obsesión. Además, no oculta tu mancha roja, por lo que los supervivientes competentes te verán venir desde una milla de distancia.
También recomendaría intentar esto en los rangos superiores: particularmente del 20 al 16. Los supervivientes aquí tienden a ser novatos y resultarán más susceptibles a estas estrategias que los supervivientes de los rangos inferiores. Ten mucho cuidado con las ventajas de los supervivientes, como Spine Chill o Premonition, ya que pueden revelar que vienes incluso sin tu radio de terror.
Y solo una nota final: el mapa en el que intentas hacer esto SÍ marca la diferencia: hay dos mapas en particular que funcionan bien para los propósitos de estas compilaciones, y esos son The Game y Lery's Memorial Institute. Estos mapas tienen corredores sinuosos y sinuosos y, a menudo, cuentan con generadores muy cerca de las puertas, lo que significa que hay menos tiempo para que el superviviente te vea llegar y huir. Evita mapas abiertos como el Pantano o el Bosque Rojo: si tienes ofertas para el Instituto o El Juego, las quemaría mientras intento este logro.
3 Comments
Oye, en realidad iba a encontrar una solución para esto ayer, pero me ganaste jajaja. También iba a agregar un video que muestra la compilación que usé para obtener esto en poco tiempo. Puede agregarlo a la solución si lo desea. Gracias.
https://www.youtube.com/watch?v=DGVS3ofWK1I&t=29s
https://www.youtube.com/watch?v=DGVS3ofWK1I&t=29s
By jordaOwO on 16 jul 2019 22:27
¿Por qué alguien votó esto negativamente? Grandes consejos
By Lord Betus on 16 ago 2019 03:31
Esta guía fue traducida automáticamente.
Las guías anteriores ofrecen excelentes consejos para compilaciones que son excelentes para intentos legítimos, pero para aquellos que tienen problemas o no tienen acceso a los buenos asesinos, ofreceré una alternativa.
Simplemente domina un juego como asesino con cualquier asesino de tu elección. Reduce el juego a dos supervivientes y no los mates. Bájalos y llévalos uno hacia el otro o golpea el generador mientras están boca arriba, mostrándoles que quieres que se complete el gen.
Retírelos periódicamente mientras terminan los gens restantes. Permítales moverse libremente y continuar con la gens. Lo ideal sería reunirlos para repartir los agarres y no alienarlos y huir.
Los supervivientes que están vivos te agradecen que les des un respiro y progresas hacia el logro. Un par de juegos así y el logro es tuyo.
Simplemente domina un juego como asesino con cualquier asesino de tu elección. Reduce el juego a dos supervivientes y no los mates. Bájalos y llévalos uno hacia el otro o golpea el generador mientras están boca arriba, mostrándoles que quieres que se complete el gen.
Retírelos periódicamente mientras terminan los gens restantes. Permítales moverse libremente y continuar con la gens. Lo ideal sería reunirlos para repartir los agarres y no alienarlos y huir.
Los supervivientes que están vivos te agradecen que les des un respiro y progresas hacia el logro. Un par de juegos así y el logro es tuyo.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para este logro, además de lo que dijo BrendeNick, me gustaría brindar una guía detallada de mi configuración exacta que utilicé para obtener los 25 agarres.
Recomiendo encarecidamente utilizar el Espíritu. Si aún no la has comprado, te recomiendo encarecidamente que lo hagas si tienes alguna intención real de buscar logros en este juego.
Los mejores beneficios que puede utilizar para lograr su objetivo consisten en:
-Vigilancia: Cuando dañas un generador, tendrá un aura blanca a su alrededor. Si se vuelve amarillo, alguien lo ha tocado y es probable que todavía esté allí trabajando en él si no te acercas demasiado y escucha el radio de terror.
-Monitoreo y abuso: el radio de terror se reduce aún más hasta que estás en una persecución, pero si estás en una persecución lo más probable es que no hayas obtenido lo que buscabas, por lo que este beneficio te ayudará hasta ese punto.
- Maleficio: Ruina: Esto posiblemente perturbará a los supervivientes en los generadores si no pueden realizar las pruebas de habilidad y notificarte dónde están, por lo que puedes aparecer y agarrarlos o, si se escaparon, dañar el generador para que Vigilancia los patee. en.
-Hex: Huntress Lullaby: esto no es tan útil, pero siempre proporciona una notificación útil de dónde están los jugadores si fallan las pruebas de habilidad porque no pueden escuchar la advertencia a tiempo.
La forma MÁS EFICAZ de conseguirlo sería organizar una clase de espíritu con cuentas de oración y gafas ultrararas. Estos eliminarán el sonido de fase y aumentarán enormemente su velocidad mientras se realiza la fase, respectivamente. Usar un Black Ward es extremadamente útil para este logro, ya que seguramente llevará más de un juego y, a menos que tengas muchos repuestos, esto requerirá que atravieses algunos árboles para encontrar ambas piezas adicionales.
Entonces, para resumir, una vez que tengas esta configuración lista, en el juego podrás:
1. Comience por acceder a los generadores al azar con la esperanza de escucharlos comenzar y agarrar a alguien.
2. Encuentra los generadores en los que se está trabajando y dañándolos, vigiéndolos de cerca cuando te alejes. Cuando se vuelven amarillos, es probable que estés fuera del alcance del radio de terror del superviviente y puedas volver a entrar rápidamente y eliminarlos.
3. Si los supervivientes te evaden continuamente en un juego cuando vienes desde muy lejos, es probable que estén ejecutando Spine Chill u otras ventajas de detección de asesinos, lo que hará que tu configuración sea inútil y tendrás que buscar supervivientes menos capaces en otro juego. fósforo.
ÚLTIMO CONSEJO: Si no juegas este juego con auriculares, será extremadamente difícil como Killer. La combinación de unos auriculares y la ausencia de sonido de fase significa que podrás escuchar fácilmente a un superviviente manipulando activamente un generador si está allí incluso antes de que salgas del estado de fase. Puedes empujar alrededor del generador y si golpeas una barrera donde claramente no hay nada, ahí es donde está el sobreviviente y debes salir justo detrás de él y presionar el gatillo derecho para agarrarlo.
¡Buena suerte a todos! No es el más fácil, pero seguro que es mucho más justo que algunos logros anteriores con respecto a los logros de molienda.
Recomiendo encarecidamente utilizar el Espíritu. Si aún no la has comprado, te recomiendo encarecidamente que lo hagas si tienes alguna intención real de buscar logros en este juego.
Los mejores beneficios que puede utilizar para lograr su objetivo consisten en:
-Vigilancia: Cuando dañas un generador, tendrá un aura blanca a su alrededor. Si se vuelve amarillo, alguien lo ha tocado y es probable que todavía esté allí trabajando en él si no te acercas demasiado y escucha el radio de terror.
-Monitoreo y abuso: el radio de terror se reduce aún más hasta que estás en una persecución, pero si estás en una persecución lo más probable es que no hayas obtenido lo que buscabas, por lo que este beneficio te ayudará hasta ese punto.
- Maleficio: Ruina: Esto posiblemente perturbará a los supervivientes en los generadores si no pueden realizar las pruebas de habilidad y notificarte dónde están, por lo que puedes aparecer y agarrarlos o, si se escaparon, dañar el generador para que Vigilancia los patee. en.
-Hex: Huntress Lullaby: esto no es tan útil, pero siempre proporciona una notificación útil de dónde están los jugadores si fallan las pruebas de habilidad porque no pueden escuchar la advertencia a tiempo.
La forma MÁS EFICAZ de conseguirlo sería organizar una clase de espíritu con cuentas de oración y gafas ultrararas. Estos eliminarán el sonido de fase y aumentarán enormemente su velocidad mientras se realiza la fase, respectivamente. Usar un Black Ward es extremadamente útil para este logro, ya que seguramente llevará más de un juego y, a menos que tengas muchos repuestos, esto requerirá que atravieses algunos árboles para encontrar ambas piezas adicionales.
Entonces, para resumir, una vez que tengas esta configuración lista, en el juego podrás:
1. Comience por acceder a los generadores al azar con la esperanza de escucharlos comenzar y agarrar a alguien.
2. Encuentra los generadores en los que se está trabajando y dañándolos, vigiéndolos de cerca cuando te alejes. Cuando se vuelven amarillos, es probable que estés fuera del alcance del radio de terror del superviviente y puedas volver a entrar rápidamente y eliminarlos.
3. Si los supervivientes te evaden continuamente en un juego cuando vienes desde muy lejos, es probable que estén ejecutando Spine Chill u otras ventajas de detección de asesinos, lo que hará que tu configuración sea inútil y tendrás que buscar supervivientes menos capaces en otro juego. fósforo.
ÚLTIMO CONSEJO: Si no juegas este juego con auriculares, será extremadamente difícil como Killer. La combinación de unos auriculares y la ausencia de sonido de fase significa que podrás escuchar fácilmente a un superviviente manipulando activamente un generador si está allí incluso antes de que salgas del estado de fase. Puedes empujar alrededor del generador y si golpeas una barrera donde claramente no hay nada, ahí es donde está el sobreviviente y debes salir justo detrás de él y presionar el gatillo derecho para agarrarlo.
¡Buena suerte a todos! No es el más fácil, pero seguro que es mucho más justo que algunos logros anteriores con respecto a los logros de molienda.
2 Comments
No puedo enfatizar lo suficiente la importancia de jugar bien con el sonido envolvente. Este juego tiene un audio excelente para determinar la ubicación y la distancia de los supervivientes que emiten sonidos.
By Cro11 on 03 nov 2019 04:45
Gracias por el aporte Cro11. Estás más que en lo cierto. El 80% de mis descensos exitosos se deben a que escucho dónde corren los sobrevivientes cerca. Especialmente en mapas como The Game, puedes escuchar a las personas corriendo debajo o encima de ti, lo que te permite ubicar una escalera, llegar a su ubicación y perseguir. Usar el audio en este juego es esencial y casi clave para el juego.
By NotableKevin88 on 05 nov 2019 20:34
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este es el trofeo más difícil de este DLC ya que requiere un toque de habilidad, suerte y un asesino capaz de ser sigiloso. Para interrumpir la acción de un superviviente y agarrarlo (por ejemplo, al buscar un cofre, limpiar un tótem, reparar un generador, saltar lentamente un obstáculo, realizar un rescate con gancho o sabotear un gancho), simplemente debes estar muy cerca del superviviente y tocar el botón de ataque básico ( ) como si realizara un ataque rápido. No mantengas presionado el botón o en su lugar realizarás un ataque de estocada. Tendrás que hacerle esto 25 veces a un superviviente que trabaje en un generador. El trofeo aparecerá después de capturar con éxito el generador número 25. Este trofeo se puede ganar incluso si no posees este DLC.
La mejor manera de sacar a los sobrevivientes de un generador es tomarlos desprevenidos con un asesino que tenga poco o ningún radio de terror, como Pig, Myers o Ghost Face. Solo asegúrate de acercarte desde una dirección inesperada y acercarte lo más que puedas mientras permaneces oculto, luego intenta correr el resto de la distancia antes de que suelten el generador.
En cuanto a las ventajas, no hay mucho que recomendar. La ventaja del Doctor "Monitorización y abuso" reduce el radio de terror de todos los asesinos fuera de las persecuciones. El beneficio básico "Insidioso" te hace indetectable siempre que estés quieto si te sientes cursi. En su mayoría, se reducirá más que nada a la habilidad Killer. Sin embargo, para obtener más detalles sobre estos beneficios, haga clic aquí para ver la guía complementaria de Killer Perks: ENLACE
La mejor manera de sacar a los sobrevivientes de un generador es tomarlos desprevenidos con un asesino que tenga poco o ningún radio de terror, como Pig, Myers o Ghost Face. Solo asegúrate de acercarte desde una dirección inesperada y acercarte lo más que puedas mientras permaneces oculto, luego intenta correr el resto de la distancia antes de que suelten el generador.
En cuanto a las ventajas, no hay mucho que recomendar. La ventaja del Doctor "Monitorización y abuso" reduce el radio de terror de todos los asesinos fuera de las persecuciones. El beneficio básico "Insidioso" te hace indetectable siempre que estés quieto si te sientes cursi. En su mayoría, se reducirá más que nada a la habilidad Killer. Sin embargo, para obtener más detalles sobre estos beneficios, haga clic aquí para ver la guía complementaria de Killer Perks: ENLACE
Esta guía fue traducida automáticamente.
Se puede hacer sobre el Espíritu "El espíritu"
En uno de los complementos tomamos Prayers Beads.
O Gritar, no tiene un radio de terror en su habilidad.
Reduce el radio del sonido mientras es invisible. Surva se puede determinar por colisión: es imposible acercarse al gen. Aparecemos y presionamos el golpe con una pulsación corta.
UPD: Después de la solución, el espíritu ahora se puede escuchar incluso con un rosario.
Puedes usar maná sin terror - Grita, Michael en la primera mañana de "pura maldad"
En uno de los complementos tomamos Prayers Beads.
O Gritar, no tiene un radio de terror en su habilidad.
Reduce el radio del sonido mientras es invisible. Surva se puede determinar por colisión: es imposible acercarse al gen. Aparecemos y presionamos el golpe con una pulsación corta.
UPD: Después de la solución, el espíritu ahora se puede escuchar incluso con un rosario.
Puedes usar maná sin terror - Grita, Michael en la primera mañana de "pura maldad"