Gems of War
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¿No Estas Entretenido?
Completa una Ronda de Arena sin derrotas
500 XP
4.29%
Cómo desbloquear el logro ¿No Estas Entretenido? en Gems of War - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Hola a todos chicos,
Para este logro tienes que ganar las 6 peleas en el modo arena sin perder ninguna. Hicieron algunos cambios y ahora solo tienes que pelear 6 rondas, pero ya no puedes usar a tu héroe y en su lugar tienes una tropa épica. Debido a que todas las tropas son aleatorias, no puedo darte ninguna configuración específica para usar, pero quiero mencionar algunas cosas que pueden ayudarte con tu propia configuración.
Mi mayor consejo es buscar tropas con efectos "impulsados por", especialmente si están potenciadas por gemas, porque a veces están un poco desequilibradas en comparación con otras tropas. Si encuentras tropas que puedan convocar a otras tropas, úsalas en tu último lugar. Por supuesto, la mala suerte puede arruinar cualquiera de tus intentos. Si no estás satisfecho con tu equipo actual, simplemente cancela y paga los 1000 de oro nuevamente para configurar otra tropa.
Si crees que encontraste una tropa vital que podría ser buena para causar daño, no la coloques en el primer lugar, porque no querrás perderla por el daño temprano del cráneo, en lugar de eso, coloca todas las tropas que no usan maná. color de esa tropa frente a él, por lo que todo el maná necesario va a esa tropa, por lo que solo tienes que preocuparte por los hechizos.
Sólo para dar algunos ejemplos:
En mi primera carrera exitosa, "Wargare Brute" fue mi tropa más eficiente, porque puede destruir una fila y ganar 5 vidas por cada orbe verde destruido, dándole entre 15 y 20 vidas la mayor parte del tiempo, lo cual es bastante bueno para solo 10. mana, convirtiéndolo en la tropa perfecta para tanquear, en algunas batallas tenía alrededor de 100 vidas.
En mi segunda carrera, "Armored Jabalí" fue un bastante buen repartidor de daño, también destruyó una fila y por cada cráneo destruido aumentó el daño en 5... con solo 8 maná necesarios, a veces uno golpeaba a una tropa, dependiendo de cuánto. cráneos que pude destruir.
Así que revisa cada tropa y espera tener al menos una que sea bastante poderosa y haz todo lo posible para combinar los colores necesarios. Ese es todo el consejo que puedo darte en ese momento. ¡Buena suerte!
Para este logro tienes que ganar las 6 peleas en el modo arena sin perder ninguna. Hicieron algunos cambios y ahora solo tienes que pelear 6 rondas, pero ya no puedes usar a tu héroe y en su lugar tienes una tropa épica. Debido a que todas las tropas son aleatorias, no puedo darte ninguna configuración específica para usar, pero quiero mencionar algunas cosas que pueden ayudarte con tu propia configuración.
Mi mayor consejo es buscar tropas con efectos "impulsados por", especialmente si están potenciadas por gemas, porque a veces están un poco desequilibradas en comparación con otras tropas. Si encuentras tropas que puedan convocar a otras tropas, úsalas en tu último lugar. Por supuesto, la mala suerte puede arruinar cualquiera de tus intentos. Si no estás satisfecho con tu equipo actual, simplemente cancela y paga los 1000 de oro nuevamente para configurar otra tropa.
Si crees que encontraste una tropa vital que podría ser buena para causar daño, no la coloques en el primer lugar, porque no querrás perderla por el daño temprano del cráneo, en lugar de eso, coloca todas las tropas que no usan maná. color de esa tropa frente a él, por lo que todo el maná necesario va a esa tropa, por lo que solo tienes que preocuparte por los hechizos.
Sólo para dar algunos ejemplos:
En mi primera carrera exitosa, "Wargare Brute" fue mi tropa más eficiente, porque puede destruir una fila y ganar 5 vidas por cada orbe verde destruido, dándole entre 15 y 20 vidas la mayor parte del tiempo, lo cual es bastante bueno para solo 10. mana, convirtiéndolo en la tropa perfecta para tanquear, en algunas batallas tenía alrededor de 100 vidas.
En mi segunda carrera, "Armored Jabalí" fue un bastante buen repartidor de daño, también destruyó una fila y por cada cráneo destruido aumentó el daño en 5... con solo 8 maná necesarios, a veces uno golpeaba a una tropa, dependiendo de cuánto. cráneos que pude destruir.
Así que revisa cada tropa y espera tener al menos una que sea bastante poderosa y haz todo lo posible para combinar los colores necesarios. Ese es todo el consejo que puedo darte en ese momento. ¡Buena suerte!
2 Comments
No estoy seguro si tiene errores o es parte del evento, pero cada primera victoria en la arena me da 2 victorias en el evento actual, por lo que solo necesitaba ganar 5 partidos. Me encanta cómo, aunque la cambiaron, sigue siendo una máquina tragamonedas. O consigues buenas tropas o pierdes. Obtuve Miden Swarm (12 daños de dispersión dos veces) y fue 2ez.
By LV 1 Blue Slime on 30 oct 2020 18:52
Limo azul Lv1: veo lo que quieres decir con esto. Tuve un par de carreras con algunas tropas promedio y luego obtuve el logro. Tenía una Dimetraxia y su 75% de posibilidades de quemar a todos los enemigos. Eso lo hizo mucho más fácil incluso con algunas tropas pobres en el resto de los espacios.
By Bownzinho on 10 jul 2022 08:08
Esta guía fue traducida automáticamente.
Las Arena Runs se encuentran en la sección "Juegos" del menú principal. La arena cambió un poco en la actualización más reciente, por lo que ahora funciona de manera ligeramente diferente.
Cuando comienzas tu carrera, se te muestran tres cartas para elegir en la rareza común (blanca). Puedes hacer clic en cada carta para ver cuáles son sus habilidades, comparar estadísticas, etc. En realidad, no elegirás una hasta que la uses. para "Reclutar" esa tarjeta para tu equipo. Repetirás esto tres veces más para obtener un total de cuatro cartas; una de cada una de las siguientes rarezas: común (blanca), rara (verde), ultrarara (azul) y épica (púrpura). Sería prudente intentar elegir cartas que se complementen entre sí con sus habilidades. Por ejemplo, si eliges una carta que crea gemas amarillas, pero luego no eliges ninguna carta que realmente use maná amarillo, entonces tu carta de creación sería inútil.
Ya no podrás reclutar una de tus armas superpoderosas en la Arena, lo que antes era una fuente de estabilidad y una gran ayuda.
A continuación, comenzarás a luchar contra otros equipos, jugando el juego de rompecabezas como lo harías habitualmente. Después de la batalla, regresas a la pantalla de resultados de la Arena, que muestra tu equipo y tus estadísticas. Si ganaste, se iluminará un ícono de espada que registra tus victorias. Si pierdes, se iluminará un ícono de calavera. Hay seis íconos de espada (solía haber ocho , por lo que esto es un poco más fácil que antes) y dos íconos de calavera. Si pierdes dos veces (e iluminas ambas calaveras), Arena Run terminará y obtendrás algunas recompensas menores. Esto significa que puedes perder una vez y aún así continuar tu Arena Run. Si ganas seis veces (y enciendes todas las espadas), Arena Run terminará y obtendrás mejores recompensas.
Si logras ganar seis veces sin perder ninguna batalla, Arena Run terminará, obtendrás el mejor conjunto de recompensas y desbloquearás este logro. Felicidades.
Cuando comienzas tu carrera, se te muestran tres cartas para elegir en la rareza común (blanca). Puedes hacer clic en cada carta para ver cuáles son sus habilidades, comparar estadísticas, etc. En realidad, no elegirás una hasta que la uses. para "Reclutar" esa tarjeta para tu equipo. Repetirás esto tres veces más para obtener un total de cuatro cartas; una de cada una de las siguientes rarezas: común (blanca), rara (verde), ultrarara (azul) y épica (púrpura). Sería prudente intentar elegir cartas que se complementen entre sí con sus habilidades. Por ejemplo, si eliges una carta que crea gemas amarillas, pero luego no eliges ninguna carta que realmente use maná amarillo, entonces tu carta de creación sería inútil.
Ya no podrás reclutar una de tus armas superpoderosas en la Arena, lo que antes era una fuente de estabilidad y una gran ayuda.
A continuación, comenzarás a luchar contra otros equipos, jugando el juego de rompecabezas como lo harías habitualmente. Después de la batalla, regresas a la pantalla de resultados de la Arena, que muestra tu equipo y tus estadísticas. Si ganaste, se iluminará un ícono de espada que registra tus victorias. Si pierdes, se iluminará un ícono de calavera. Hay seis íconos de espada (solía haber ocho , por lo que esto es un poco más fácil que antes) y dos íconos de calavera. Si pierdes dos veces (e iluminas ambas calaveras), Arena Run terminará y obtendrás algunas recompensas menores. Esto significa que puedes perder una vez y aún así continuar tu Arena Run. Si ganas seis veces (y enciendes todas las espadas), Arena Run terminará y obtendrás mejores recompensas.
Si logras ganar seis veces sin perder ninguna batalla, Arena Run terminará, obtendrás el mejor conjunto de recompensas y desbloquearás este logro. Felicidades.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Puedes perder un ejército. Debes pasar por todas las batallas sin perder.
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Esto significa pasar sin perder (marcado con calaveras). Se pueden perder tropas, pero esta pérdida no es intencionada. Lo principal es ganar la ronda. Y así ocho veces seguidas.