Gems of War
133 Logros
68,500 XP
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La Medalla Fuera de Asuntos de Hechiceros
Equipa tu primer Medalla o Distintivo
500 XP
9.14%
Cómo desbloquear el logro La Medalla Fuera de Asuntos de Hechiceros en Gems of War - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Puedes crear insignias/medallas recolectando fichas después de vencer a un jefe mítico en el modo de exploración. Hay 6 fichas diferentes y si recolectas 3 iguales, se transforman en una insignia que puedes equipar en una de las 3 ranuras que ves en las ranuras con forma de diamante sobre la interfaz principal. Todos los efectos de insignia/medalla se pueden acumular y esto será bastante útil en otros eventos o excavaciones, pero para el logro solo tenemos que equipar una única insignia de todos modos.
Para poder luchar contra un jefe mítico debes recolectar 100 piedras míticas. Tienes que elegir una dificultad antes de realizar 4 peleas de exploración normales, la dificultad elegida aumenta los ingresos de oro, piedra mitológica y fichas. Retirarse de una batalla interrumpirá tu progreso actual; perder una batalla normal solo te dará la opción de finalizar tu carrera o volver a intentarlo. Mucho peor es perder contra un jefe mítico, porque pierdes tu progreso + Mythstones invertidos. Cada dificultad desbloqueada se comparte entre todos los reinos y las piedras míticas caen de las peleas de mini jefes. La dificultad elegida te muestra el rango en el que pueden caer.
Busca un símbolo encima de un reino para obtener un 20% más de ingresos de piedras míticas, pero dependiendo de las estadísticas de tu propio equipo, tal vez también sea una buena idea elegir un reino débil o un reino donde necesites piedras características específicas. Como ejemplo: comencé una pelea con un jefe mítico de nivel 150 en Whitehelm y Gaards Avatar eliminó a casi todas mis tropas con un hechizo de "infligir más de 140 daños a todas las tropas". Algunos otros reinos tienen cartas míticas más débiles como la de Grosh-Nak.
Esta vez no hay limitación aparte de tu propio tiempo. Puedes luchar tantas veces como quieras. Si tiene problemas con configuraciones de dificultad realmente altas, elija una más baja. La dificultad 10 (Nivel 100) ya te brinda la mejor cantidad de fichas posibles después de una pelea. Muy pronto mejoraré mi solución con más sugerencias de equipo y estaré contento con cualquier otra creación de equipo en la sección de comentarios de esta solución. Mi primera sugerencia es el equipo que utilicé la mayor parte del tiempo. Los otros equipos son alternativas que puedes probar si quieres.
SUGERENCIA DE EQUIPO 1
Tipo: Basado en oro
Beneficios: daño bueno y rápido, muchas tropas que reaparecen, más oro después de las batallas
Desventajas: si tu héroe muere, es difícil ganar.
Estandarte: Estandarte de meteorito
Cedrik Sparklesack
ladrón de huevos
+10 Skeleton Key (Arma clase ladrón que se desbloquea con 250 victorias)
Clase: Ladrón > Cazar, Lanzar cuchillos, Dedos ligeros, Copia de seguridad, Sigilo, Esquivar, Sombras ascendentes)
Codicia
SUGERENCIA DE EQUIPO 2
Tipo: basado en daño verdadero
Beneficios: aumento de la producción de daño, bueno para dificultad 12, alta defensa
Desventajas: La preparación con el Escudo lleva un poco de tiempo.
Estandarte: Estandarte del Kraken
+10 Escudo de Urskaya (Armas Clase Centinela que se desbloquea con 250 victorias)
Clase: Titán > Impacto, Dominio del Martillo, Puño de Trueno, Aura de Tormenta, Sólido como una Roca, Dominio de la Piedra, Fortaleza
Puerta enana
tesla
tesla
SUGERENCIA DE EQUIPO 3
Tipo: Creación de maná
Beneficios: Giros extra, muy locos.
Desventajas: No es bueno contra el nivel 150 debido al pequeño daño producido.
Estandarte: Estandarte Triste
+9 Arco elemental
Clase: Titán > Impacto, Dominio del Martillo, Puño de Trueno, Aura de Tormenta, Sólido como una Roca, Dominio de la Piedra, Fortaleza
*otras clases probablemente ayuden más, siéntete libre de cambiar si tienes alguna más adecuada*
Troll del bosque
Rey Gobtrufa
Rey Gobtrufa
SUGERENCIA DE EQUIPO 4
Tipo: A base de hielo
Beneficios: la congelación mata turnos adicionales, buen flujo de maná si la clase obtiene maná azul adicional
Desventajas: Inútil sin Frostmage de nivel 70
Estandarte: Estandarte Congelado
hija del hielo
+10 Orbe de Invierno
Clase: Mago de Escarcha > Congelación instantánea, Aislado, Antimagia, Fuente de maná, Diluvio, Dominio del agua, Canal místico
reina mab
Skádi
Para poder luchar contra un jefe mítico debes recolectar 100 piedras míticas. Tienes que elegir una dificultad antes de realizar 4 peleas de exploración normales, la dificultad elegida aumenta los ingresos de oro, piedra mitológica y fichas. Retirarse de una batalla interrumpirá tu progreso actual; perder una batalla normal solo te dará la opción de finalizar tu carrera o volver a intentarlo. Mucho peor es perder contra un jefe mítico, porque pierdes tu progreso + Mythstones invertidos. Cada dificultad desbloqueada se comparte entre todos los reinos y las piedras míticas caen de las peleas de mini jefes. La dificultad elegida te muestra el rango en el que pueden caer.
Busca un símbolo encima de un reino para obtener un 20% más de ingresos de piedras míticas, pero dependiendo de las estadísticas de tu propio equipo, tal vez también sea una buena idea elegir un reino débil o un reino donde necesites piedras características específicas. Como ejemplo: comencé una pelea con un jefe mítico de nivel 150 en Whitehelm y Gaards Avatar eliminó a casi todas mis tropas con un hechizo de "infligir más de 140 daños a todas las tropas". Algunos otros reinos tienen cartas míticas más débiles como la de Grosh-Nak.
Esta vez no hay limitación aparte de tu propio tiempo. Puedes luchar tantas veces como quieras. Si tiene problemas con configuraciones de dificultad realmente altas, elija una más baja. La dificultad 10 (Nivel 100) ya te brinda la mejor cantidad de fichas posibles después de una pelea. Muy pronto mejoraré mi solución con más sugerencias de equipo y estaré contento con cualquier otra creación de equipo en la sección de comentarios de esta solución. Mi primera sugerencia es el equipo que utilicé la mayor parte del tiempo. Los otros equipos son alternativas que puedes probar si quieres.
SUGERENCIA DE EQUIPO 1
Tipo: Basado en oro
Beneficios: daño bueno y rápido, muchas tropas que reaparecen, más oro después de las batallas
Desventajas: si tu héroe muere, es difícil ganar.
Estandarte: Estandarte de meteorito
Cedrik Sparklesack
ladrón de huevos
+10 Skeleton Key (Arma clase ladrón que se desbloquea con 250 victorias)
Clase: Ladrón > Cazar, Lanzar cuchillos, Dedos ligeros, Copia de seguridad, Sigilo, Esquivar, Sombras ascendentes)
Codicia
SUGERENCIA DE EQUIPO 2
Tipo: basado en daño verdadero
Beneficios: aumento de la producción de daño, bueno para dificultad 12, alta defensa
Desventajas: La preparación con el Escudo lleva un poco de tiempo.
Estandarte: Estandarte del Kraken
+10 Escudo de Urskaya (Armas Clase Centinela que se desbloquea con 250 victorias)
Clase: Titán > Impacto, Dominio del Martillo, Puño de Trueno, Aura de Tormenta, Sólido como una Roca, Dominio de la Piedra, Fortaleza
Puerta enana
tesla
tesla
SUGERENCIA DE EQUIPO 3
Tipo: Creación de maná
Beneficios: Giros extra, muy locos.
Desventajas: No es bueno contra el nivel 150 debido al pequeño daño producido.
Estandarte: Estandarte Triste
+9 Arco elemental
Clase: Titán > Impacto, Dominio del Martillo, Puño de Trueno, Aura de Tormenta, Sólido como una Roca, Dominio de la Piedra, Fortaleza
*otras clases probablemente ayuden más, siéntete libre de cambiar si tienes alguna más adecuada*
Troll del bosque
Rey Gobtrufa
Rey Gobtrufa
SUGERENCIA DE EQUIPO 4
Tipo: A base de hielo
Beneficios: la congelación mata turnos adicionales, buen flujo de maná si la clase obtiene maná azul adicional
Desventajas: Inútil sin Frostmage de nivel 70
Estandarte: Estandarte Congelado
hija del hielo
+10 Orbe de Invierno
Clase: Mago de Escarcha > Congelación instantánea, Aislado, Antimagia, Fuente de maná, Diluvio, Dominio del agua, Canal místico
reina mab
Skádi
6 Comments
¡Excelente solución! Me alegra saber que la dificultad 10 ofrece las mejores recompensas.
By Inspector Adam on 17 oct 2019 22:13
Dirijo un viejo equipo de Mang (Titán Nivel 100), Infernus, Ubastet y Yao Guai (sus ataques hacen que los tres anteriores sean rojos), y no tengo problemas para manejar la dificultad 12. Haría 12 solo para poder garantizar una El jefe mítico lucha cada dos series de batallas 4+1. En dificultad 10, a veces da menos de 50 piedras míticas por carrera.
By neeker75 on 18 oct 2019 05:40