Gems of War

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La Medalla Fuera de Asuntos de Hechiceros

La Medalla Fuera de Asuntos de Hechiceros

Equipa tu primer Medalla o Distintivo

500 XP

9.14%

Cómo desbloquear el logro La Medalla Fuera de Asuntos de Hechiceros en Gems of War - Guía Definitiva

Puedes crear insignias/medallas recolectando fichas después de vencer a un jefe mítico en el modo de exploración. Hay 6 fichas diferentes y si recolectas 3 iguales, se transforman en una insignia que puedes equipar en una de las 3 ranuras que ves en las ranuras con forma de diamante sobre la interfaz principal. Todos los efectos de insignia/medalla se pueden acumular y esto será bastante útil en otros eventos o excavaciones, pero para el logro solo tenemos que equipar una única insignia de todos modos.

Para poder luchar contra un jefe mítico debes recolectar 100 piedras míticas. Tienes que elegir una dificultad antes de realizar 4 peleas de exploración normales, la dificultad elegida aumenta los ingresos de oro, piedra mitológica y fichas. Retirarse de una batalla interrumpirá tu progreso actual; perder una batalla normal solo te dará la opción de finalizar tu carrera o volver a intentarlo. Mucho peor es perder contra un jefe mítico, porque pierdes tu progreso + Mythstones invertidos. Cada dificultad desbloqueada se comparte entre todos los reinos y las piedras míticas caen de las peleas de mini jefes. La dificultad elegida te muestra el rango en el que pueden caer.

Busca un símbolo encima de un reino para obtener un 20% más de ingresos de piedras míticas, pero dependiendo de las estadísticas de tu propio equipo, tal vez también sea una buena idea elegir un reino débil o un reino donde necesites piedras características específicas. Como ejemplo: comencé una pelea con un jefe mítico de nivel 150 en Whitehelm y Gaards Avatar eliminó a casi todas mis tropas con un hechizo de "infligir más de 140 daños a todas las tropas". Algunos otros reinos tienen cartas míticas más débiles como la de Grosh-Nak.

Esta vez no hay limitación aparte de tu propio tiempo. Puedes luchar tantas veces como quieras. Si tiene problemas con configuraciones de dificultad realmente altas, elija una más baja. La dificultad 10 (Nivel 100) ya te brinda la mejor cantidad de fichas posibles después de una pelea. Muy pronto mejoraré mi solución con más sugerencias de equipo y estaré contento con cualquier otra creación de equipo en la sección de comentarios de esta solución. Mi primera sugerencia es el equipo que utilicé la mayor parte del tiempo. Los otros equipos son alternativas que puedes probar si quieres.

SUGERENCIA DE EQUIPO 1
Tipo: Basado en oro
Beneficios: daño bueno y rápido, muchas tropas que reaparecen, más oro después de las batallas
Desventajas: si tu héroe muere, es difícil ganar.
Estandarte: Estandarte de meteorito
Cedrik Sparklesack
ladrón de huevos
+10 Skeleton Key (Arma clase ladrón que se desbloquea con 250 victorias)
Clase: Ladrón > Cazar, Lanzar cuchillos, Dedos ligeros, Copia de seguridad, Sigilo, Esquivar, Sombras ascendentes)
Codicia

SUGERENCIA DE EQUIPO 2
Tipo: basado en daño verdadero
Beneficios: aumento de la producción de daño, bueno para dificultad 12, alta defensa
Desventajas: La preparación con el Escudo lleva un poco de tiempo.
Estandarte: Estandarte del Kraken
+10 Escudo de Urskaya (Armas Clase Centinela que se desbloquea con 250 victorias)
Clase: Titán > Impacto, Dominio del Martillo, Puño de Trueno, Aura de Tormenta, Sólido como una Roca, Dominio de la Piedra, Fortaleza
Puerta enana
tesla
tesla

SUGERENCIA DE EQUIPO 3
Tipo: Creación de maná
Beneficios: Giros extra, muy locos.
Desventajas: No es bueno contra el nivel 150 debido al pequeño daño producido.
Estandarte: Estandarte Triste
+9 Arco elemental
Clase: Titán > Impacto, Dominio del Martillo, Puño de Trueno, Aura de Tormenta, Sólido como una Roca, Dominio de la Piedra, Fortaleza
*otras clases probablemente ayuden más, siéntete libre de cambiar si tienes alguna más adecuada*
Troll del bosque
Rey Gobtrufa
Rey Gobtrufa

SUGERENCIA DE EQUIPO 4
Tipo: A base de hielo
Beneficios: la congelación mata turnos adicionales, buen flujo de maná si la clase obtiene maná azul adicional
Desventajas: Inútil sin Frostmage de nivel 70
Estandarte: Estandarte Congelado
hija del hielo
+10 Orbe de Invierno
Clase: Mago de Escarcha > Congelación instantánea, Aislado, Antimagia, Fuente de maná, Diluvio, Dominio del agua, Canal místico
reina mab
Skádi
20
1

17 oct 2019 03:09

6 Comments
¡Excelente solución! Me alegra saber que la dificultad 10 ofrece las mejores recompensas.
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By Inspector Adam on 17 oct 2019 22:13
Dirijo un viejo equipo de Mang (Titán Nivel 100), Infernus, Ubastet y Yao Guai (sus ataques hacen que los tres anteriores sean rojos), y no tengo problemas para manejar la dificultad 12. Haría 12 solo para poder garantizar una El jefe mítico lucha cada dos series de batallas 4+1. En dificultad 10, a veces da menos de 50 piedras míticas por carrera.
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By neeker75 on 18 oct 2019 05:40
Su equipo número 2 funciona muy bien. Aunque no tenía un segundo Tesla, puse un Paladín en su lugar. De esta manera también puedo obtener maná del verde y del amarillo. Usar el escudo Urskaya sobre él una vez normalmente le da suficiente armadura para que su habilidad pueda disparar a enemigos en dificultades 9 e inferiores.
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By DrSchlepenstein on 18 oct 2019 22:07
¿Cómo funcionan los drop para las 6 medallas posibles? Obtuve mi primera ficha pero necesito 3 del mismo tipo para hacer una insignia. ¿Es aleatorio o específico del reino?
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By FreshAspek on 12 nov 2019 15:26
Se basa puramente en la suerte, el reino no cambia la entrega de fichas. Así que elige uno con una bonificación de piedra O un reino que puedas vencer más fácilmente como Khetar, Drifting Sand o tu elección. Es muy probable que su primera medalla sea la medalla Cedric, porque esta ficha tiene la mayor probabilidad de caer en este momento.
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By Kugare on 12 nov 2019 15:45
Obtienes las mejores recompensas de la dificultad más alta, solo ya obtuviste la recompensa simbólica más alta en la dificultad 10. Si tienes tropas que vuelan hasta el nivel 12, hazlo. Si tienes dificultades, juega en dificultad 10 (o menos si realmente tienes problemas). Es difícil decir si la cantidad extra de piedras míticas vale la pena si tus peleas duran mucho más o si arruinas algunas peleas contra jefes. Yo diría que no.

Con mis dos primeras sugerencias de equipo puedo manejar peleas de dificultad 12, pero también sé que tengo grandes mejoras de estadísticas después de jugar este juego durante tanto tiempo. Espero que una de mis sugerencias les ayude a manejar al menos la dificultad 10.
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By Kugare on 18 oct 2019 02:50
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