Lords of the Fallen
72 Logros
80-100h
PS5
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Indomable
Final con Botín y Enemigos Aleatorios, Densidad Enemiga, Decadencia de Vestigios tremenda activados
0.2%
Cómo desbloquear el logro Indomable en Lords of the Fallen - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Vale, no soy el mejor escribiendo guías, ¡pero allá vamos!
* Puedo confirmar que todos los logros del DLC 'Master of Fate' se desbloquearán si completas una partida con los SIETE modificadores habilitados *
*Los logros aparecerán justo cuando aparezcan los créditos, al menos en mi experiencia así fue*
Nota: Los logros aparecerán solo para el jugador anfitrión; se requerirán dos ejecuciones para que un equipo cooperativo obtenga estos logros.
Los seis modificadores base son:
- Hombre de hierro
- Salud marchita
- Botín aleatorio
- Enemigos aleatorios
- Densidad del enemigo
- Armas pre-mejoradas
Hay un modificador adicional de "Decadencia de vestigios" que reduce la cantidad de vestigios disponibles. Para obtener logros, deberás seleccionar " Decadencia tremenda de vestigios ". Esto significa que no habrá puntos de descanso disponibles además del vestigio principal en el puente Skyrest.
Nota: todavía puedes usar semillas de vestigios desplegables en los semilleros del mapa y en los ya desaparecidos sitios de vestigios para crear puntos de descanso. Todo lo que hace la tremenda descomposición de vestigios es arruinar el viaje rápido, ya que plantar una segunda semilla sobrescribe la primera, lo que significa que solo puedes viajar entre tu semilla actual y el puente de Skyrest.
Te recomiendo optar por el final radiante, así que cuando te encuentres con las balizas (grandes rayos de luz roja repartidos por el mapa), selecciona la opción "Limpiar", que reproducirá una breve escena y convertirá la baliza en un rayo de luz amarillo.
De todos modos, esto es lo que usé y cómo completé una partida con los siete modificadores habilitados a la vez:
Arma(s) cuerpo a cuerpo:
- Espada del Cruzado Oscuro derretida (x 2) - Doble empuñadura.
Dado que se puede colocar cualquier runa en estas espadas, se les pueden colocar 6 runas "Aelstrix" (tres por arma). Esto mejora el daño de las armas a distancia.
Arma secundaria:
- Ballesta de Harrower Dervla (Arma del recuerdo del caballero jurado)
Esta ballesta dispara una ráfaga de tres tiros, consume munición (así que ten muchas bolsas de munición pequeñas y grandes) pero es absolutamente devastadora desde la distancia.
Armadura:
- Cualquier armadura servirá, pero intenta que sea ligera para lograr la máxima movilidad. Según mi experiencia, con NG+3 la mayoría de los golpes diezman la salud de todos modos, así que evita el daño y ataca desde lejos siempre que sea posible. Además, cuanto más ligera seas, más daño provocarás con el colgante de la princesa equipado.
Pertrechos:
- Pernos con peso
- Tornillos retorcidos
- Pernos explosivos
Anillos:
Anillo del ballestero x2. Alternativamente, el anillo del ballestero y el anillo del guardabosques de pluma negra.
(Podrías optar por 2 anillos de Ranger de Pluma Negra, pero me pareció que la recarga constante era una molestia)
Collar:
La picadura de la princesa
Lámpara Umbral:
- Ojo principal: Ojo umbral del Antuli encapuchado (útil para los que se quedan atrás en partidas guardadas; lo explicaré en breve)
- La agilidad ayuda con el daño de la ballesta.
- La resistencia otorga más aguante para los ataques con arco.
Intenta conseguir Agilidad en 75 y Resistencia en 60. Después, céntrate en llevar Vitalidad a 60 y Fuerza a 75. Estos son los límites suaves de LOTF, se pueden usar más puntos, pero darán como resultado una ganancia mínima de estadísticas.
- Piedad, Ella de la Bendita Renovación
- Congregador de carne (Cuidado con el escudo umbral que lo protege)
- El Santo Silencioso
- La progenie rechazada (Cuidado con el pisotón de lava)
- Harrower Dervla/El caballero prometido
- El cuervo hueco
- Tancred, maestro de los castigos (Cuidado con el escudo umbral en la primera fase, en la segunda fase usa rayos retorcidos para aturdirlo)
- Juez Clérigo
- El Segador de Luz (Lucha en Upper Calrath, ya que puedes invocar a Pieta para que te ayude)
- El Monarca Desgarrado (Usa Pernos Retorcidos, ya que estos lo 'aturden' levemente)
- Adyr, el exiliado desamparado
Nota: Hay un puñado de "pecadores" (minijefes) a los que enfrentarse entre los jefes principales. Hay muchas guías en línea para ellos, así que por ahora solo enumeraré los jefes principales que debes vencer.
Dado que morir puede ser una verdadera molestia con Ironman habilitado, puedes confiar en el viejo y bueno método de guardar la partida para completar tu partida de manera confiable. Con esto en mente, recomendaría * siempre * dejar caer una Semilla de Vestigio para crear un punto de descanso antes de una batalla contra un jefe. Sin embargo, en mi experiencia, el juego *recordará* tu muerte absoluta si intentas salir de la aplicación mientras mueres. Por muerte absoluta me refiero a la segunda "muerte" en la que mueres mientras estás dentro del Reino Umbral: esto es un Fin del Juego y hará que regreses al comienzo del juego.
Puedo confirmar que puedes matar la aplicación sin problemas tras tu primera "muerte", aquella en la que te caes y pasas del mundo normal al Reino Umbral. El juego recordará que moriste y te teletransportará fuera de la arena del jefe, pero te pondrás de pie en el Reino Umbral, todavía con vida y con tu carrera intacta. Si esto sucede, simplemente corre a un punto de descanso que hayas creado antes de la batalla contra el jefe y "Descansa" para salir de Umbral y darte otra oportunidad de enfrentarte al jefe.
Además, cualquier NPC disponible que puedas invocar se obtiene automáticamente al llegar a la arena de un jefe. Es decir, no necesitas "morir" para poder invocarlos.
La estrategia más segura para luchar contra los jefes es que si mueres una vez (pasando del reino normal al reino Umbral), mates la aplicación y reinicies. Estarás fuera de la arena y tendrás que volver a una Semilla para descansar, lo que te dará otra oportunidad. No es la estrategia más prestigiosa, pero hacemos lo que debemos para conseguir los logros, ¿no?
También te recomendaría agregar el Ojo Umbral del Antuli Encapuchado como el Ojo Umbral * Principal * en tu Lámpara. Esto te hace invulnerable durante 8 segundos cuando "mueras" en la primera instancia, pasando del reino normal al Umbral, lo que te da tiempo suficiente para cerrar la aplicación y reiniciar.
- Pasa el menor tiempo posible en Umbral. Tendrás que entrar en el reino de Umbral para subir ciertas escaleras, cruzar puentes, etc., pero busca inmediatamente una salida cuando puedas.
- Ten cuidado con "The Drop". En las últimas etapas del juego, a medida que avances por la montaña hacia la Mansión de los Hermanos Santificados, en tu camino hacia la pelea con Tancred, llegarás a un patio donde matarás a un enemigo y saquearás la "Llave de la Cocina" de su cuerpo. Una vez que atravieses la cocina, saldrás y pasarás por una Iglesia para encontrar una puerta que requiere la "Llave del Abad Vernoff". La llave está dentro de la Iglesia cerrada y tendrás que dejarte caer desde arriba para cogerla. Esto es "The Drop". Básicamente, tendrás que ascender por el exterior de la torre con forma de campanario, entrar en la iglesia a través de un agujero en el techo, dejarte caer sobre una cruz colgante y luego dejarte caer sobre una plataforma de madera debajo que te permitirá cruzar una viga y finalmente dejarte caer sobre un balcón debajo que tiene un punto de salida Umbral. La caída inicial desde las vigas del techo de la iglesia hasta la cruz colgante puede ser un poco arriesgada, ya que el juego te obliga a permanecer en el reino Umbral durante todo el proceso, lo que significa que, si no logras caer, volverás al principio del juego, ya que la caída casi seguramente te matará. Tómate tu tiempo, colócate en fila y camina directamente hacia abajo desde la viga. Perdí la carrera aquí cuando mi personaje tropezó un poco al aterrizar, fue doloroso de ver.
- Kinrangr Guardian Folard (primer minijefe en Feudo de la maldición helada). El guardián no es demasiado complicado, pero sus dos lobos pueden ser difíciles de manejar mientras intentas hacer estallar su escudo Umbral. Afortunadamente, puedes eliminar a los lobos de la ecuación deteniéndote antes de entrar a la arena para luchar contra el guardián y disparándoles algunos rayos explosivos. Te atacarán y te perseguirán; tan pronto como abandonen el umbral del área que los protege, el escudo Umbral caerá y podrás matarlos fácilmente. Un factor menos que manejar en la pelea contra el minijefe.
- El segador de luz: este tipo es un auténtico comerciante de queso. Ten cuidado con su incesante spam de ataques si estás usando mucha resistencia para los ataques con arco. Además, con la ballesta de Harrower Dervla, las animaciones de disparo y recarga son significativas y es fácil que te pille el noveno ataque de corte de fuego consecutivo del segador de luz. Una buena regla general cuando se lucha contra el segador de luz es no lanzarse directamente hacia dos ráfagas de flechas seguidas, es casi una garantía de que cuando tu primera ráfaga lo golpee, dará una voltereta hacia atrás y te lanzará un corte de fuego. En lugar de eso, lánzale una ráfaga y prepárate para la esquiva rodando. Disminuye la velocidad de la pelea y estarás bien. * Ten cuidado con su animación de muerte, ya que es una explosión que te matará si estás demasiado cerca. *
Avísame si hay algo que deba actualizar o cambiar. Estaré encantado de agregar sugerencias, etc., con todo el crédito.
¡Buena suerte, amigos! ¡Que tengáis suerte en la búsqueda de logros!
[Editado 13/06/2024: Se corrigieron algunos errores menores de puntuación]
[Introducción]
Lo hice en modo cooperativo, en New Game +3. Sin duda es posible en otras configuraciones, pero usé a mi personaje principal con el que había completado los 3 logros basados en el final. Como resultado, este personaje tenía muchas bolsas de munición, elementos curativos, bayas de resistencia, etc.* Puedo confirmar que todos los logros del DLC 'Master of Fate' se desbloquearán si completas una partida con los SIETE modificadores habilitados *
*Los logros aparecerán justo cuando aparezcan los créditos, al menos en mi experiencia así fue*
Nota: Los logros aparecerán solo para el jugador anfitrión; se requerirán dos ejecuciones para que un equipo cooperativo obtenga estos logros.
Los seis modificadores base son:
- Hombre de hierro
- Salud marchita
- Botín aleatorio
- Enemigos aleatorios
- Densidad del enemigo
- Armas pre-mejoradas
Hay un modificador adicional de "Decadencia de vestigios" que reduce la cantidad de vestigios disponibles. Para obtener logros, deberás seleccionar " Decadencia tremenda de vestigios ". Esto significa que no habrá puntos de descanso disponibles además del vestigio principal en el puente Skyrest.
Nota: todavía puedes usar semillas de vestigios desplegables en los semilleros del mapa y en los ya desaparecidos sitios de vestigios para crear puntos de descanso. Todo lo que hace la tremenda descomposición de vestigios es arruinar el viaje rápido, ya que plantar una segunda semilla sobrescribe la primera, lo que significa que solo puedes viajar entre tu semilla actual y el puente de Skyrest.
Te recomiendo optar por el final radiante, así que cuando te encuentres con las balizas (grandes rayos de luz roja repartidos por el mapa), selecciona la opción "Limpiar", que reproducirá una breve escena y convertirá la baliza en un rayo de luz amarillo.
De todos modos, esto es lo que usé y cómo completé una partida con los siete modificadores habilitados a la vez:
[Equipamiento/Equipamiento]
Utilicé una ballesta de largo alcance que encontré en Internet. Funciona bien y te mantiene fuera de peligro durante la mayor parte del juego. No recuerdo exactamente dónde la vi, pero quiero que quede claro que no me atribuyo ningún mérito por la construcción en sí.Arma(s) cuerpo a cuerpo:
- Espada del Cruzado Oscuro derretida (x 2) - Doble empuñadura.
Dado que se puede colocar cualquier runa en estas espadas, se les pueden colocar 6 runas "Aelstrix" (tres por arma). Esto mejora el daño de las armas a distancia.
Arma secundaria:
- Ballesta de Harrower Dervla (Arma del recuerdo del caballero jurado)
Esta ballesta dispara una ráfaga de tres tiros, consume munición (así que ten muchas bolsas de munición pequeñas y grandes) pero es absolutamente devastadora desde la distancia.
Armadura:
- Cualquier armadura servirá, pero intenta que sea ligera para lograr la máxima movilidad. Según mi experiencia, con NG+3 la mayoría de los golpes diezman la salud de todos modos, así que evita el daño y ataca desde lejos siempre que sea posible. Además, cuanto más ligera seas, más daño provocarás con el colgante de la princesa equipado.
Pertrechos:
- Pernos con peso
- Tornillos retorcidos
- Pernos explosivos
Anillos:
Anillo del ballestero x2. Alternativamente, el anillo del ballestero y el anillo del guardabosques de pluma negra.
(Podrías optar por 2 anillos de Ranger de Pluma Negra, pero me pareció que la recarga constante era una molestia)
Collar:
La picadura de la princesa
Lámpara Umbral:
- Ojo principal: Ojo umbral del Antuli encapuchado (útil para los que se quedan atrás en partidas guardadas; lo explicaré en breve)
[Estadísticas]
Cada uno tendrá un nivel diferente, por lo que es difícil decirlo con exactitud. Pero asegúrate de mejorar la agilidad y la resistencia, concentrándote en segundo lugar en la fuerza y la vitalidad.- La agilidad ayuda con el daño de la ballesta.
- La resistencia otorga más aguante para los ataques con arco.
Intenta conseguir Agilidad en 75 y Resistencia en 60. Después, céntrate en llevar Vitalidad a 60 y Fuerza a 75. Estos son los límites suaves de LOTF, se pueden usar más puntos, pero darán como resultado una ganancia mínima de estadísticas.
[Final]
Los únicos jefes principales necesarios para completar el Final Radiante son:- Piedad, Ella de la Bendita Renovación
- Congregador de carne (Cuidado con el escudo umbral que lo protege)
- El Santo Silencioso
- La progenie rechazada (Cuidado con el pisotón de lava)
- Harrower Dervla/El caballero prometido
- El cuervo hueco
- Tancred, maestro de los castigos (Cuidado con el escudo umbral en la primera fase, en la segunda fase usa rayos retorcidos para aturdirlo)
- Juez Clérigo
- El Segador de Luz (Lucha en Upper Calrath, ya que puedes invocar a Pieta para que te ayude)
- El Monarca Desgarrado (Usa Pernos Retorcidos, ya que estos lo 'aturden' levemente)
- Adyr, el exiliado desamparado
Nota: Hay un puñado de "pecadores" (minijefes) a los que enfrentarse entre los jefes principales. Hay muchas guías en línea para ellos, así que por ahora solo enumeraré los jefes principales que debes vencer.
[Estrategia]
Utilizando la ballesta de Harrower Dervla, simplemente bombardea el camino con pernos explosivos y retorcidos donde sea necesario. Dado que los enemigos aparecen de forma aleatoria, es útil bombardear las esquinas, debajo de las escaleras, en las cornisas elevadas y en pilas de madera o cajas, etc. Lo último que quieres es que un enemigo tanque te sorprenda o te empuje por una cornisa. Ten cuidado con los enemigos a distancia, en particular los arqueros invisibles, ya que pueden hacer mucho daño. Avanza lentamente y de forma constante por el juego, saltándote las peleas innecesarias.Dado que morir puede ser una verdadera molestia con Ironman habilitado, puedes confiar en el viejo y bueno método de guardar la partida para completar tu partida de manera confiable. Con esto en mente, recomendaría * siempre * dejar caer una Semilla de Vestigio para crear un punto de descanso antes de una batalla contra un jefe. Sin embargo, en mi experiencia, el juego *recordará* tu muerte absoluta si intentas salir de la aplicación mientras mueres. Por muerte absoluta me refiero a la segunda "muerte" en la que mueres mientras estás dentro del Reino Umbral: esto es un Fin del Juego y hará que regreses al comienzo del juego.
Puedo confirmar que puedes matar la aplicación sin problemas tras tu primera "muerte", aquella en la que te caes y pasas del mundo normal al Reino Umbral. El juego recordará que moriste y te teletransportará fuera de la arena del jefe, pero te pondrás de pie en el Reino Umbral, todavía con vida y con tu carrera intacta. Si esto sucede, simplemente corre a un punto de descanso que hayas creado antes de la batalla contra el jefe y "Descansa" para salir de Umbral y darte otra oportunidad de enfrentarte al jefe.
Además, cualquier NPC disponible que puedas invocar se obtiene automáticamente al llegar a la arena de un jefe. Es decir, no necesitas "morir" para poder invocarlos.
La estrategia más segura para luchar contra los jefes es que si mueres una vez (pasando del reino normal al reino Umbral), mates la aplicación y reinicies. Estarás fuera de la arena y tendrás que volver a una Semilla para descansar, lo que te dará otra oportunidad. No es la estrategia más prestigiosa, pero hacemos lo que debemos para conseguir los logros, ¿no?
También te recomendaría agregar el Ojo Umbral del Antuli Encapuchado como el Ojo Umbral * Principal * en tu Lámpara. Esto te hace invulnerable durante 8 segundos cuando "mueras" en la primera instancia, pasando del reino normal al Umbral, lo que te da tiempo suficiente para cerrar la aplicación y reiniciar.
[Consejos]
- Presta especial atención a los objetos que recoges. Si activas una polilla imitadora, te aplastará contra Umbral con toda la barra de salud marchita (lo que significa que cualquier enemigo cercano puede matarte de un solo golpe). El "objeto" de las polillas imitadoras es un poco más grande que un objeto normal y emite una luz intermitente. Es evidente cuando te detienes a mirarlo, pero ten cuidado de todos modos.- Pasa el menor tiempo posible en Umbral. Tendrás que entrar en el reino de Umbral para subir ciertas escaleras, cruzar puentes, etc., pero busca inmediatamente una salida cuando puedas.
- Ten cuidado con "The Drop". En las últimas etapas del juego, a medida que avances por la montaña hacia la Mansión de los Hermanos Santificados, en tu camino hacia la pelea con Tancred, llegarás a un patio donde matarás a un enemigo y saquearás la "Llave de la Cocina" de su cuerpo. Una vez que atravieses la cocina, saldrás y pasarás por una Iglesia para encontrar una puerta que requiere la "Llave del Abad Vernoff". La llave está dentro de la Iglesia cerrada y tendrás que dejarte caer desde arriba para cogerla. Esto es "The Drop". Básicamente, tendrás que ascender por el exterior de la torre con forma de campanario, entrar en la iglesia a través de un agujero en el techo, dejarte caer sobre una cruz colgante y luego dejarte caer sobre una plataforma de madera debajo que te permitirá cruzar una viga y finalmente dejarte caer sobre un balcón debajo que tiene un punto de salida Umbral. La caída inicial desde las vigas del techo de la iglesia hasta la cruz colgante puede ser un poco arriesgada, ya que el juego te obliga a permanecer en el reino Umbral durante todo el proceso, lo que significa que, si no logras caer, volverás al principio del juego, ya que la caída casi seguramente te matará. Tómate tu tiempo, colócate en fila y camina directamente hacia abajo desde la viga. Perdí la carrera aquí cuando mi personaje tropezó un poco al aterrizar, fue doloroso de ver.
- Kinrangr Guardian Folard (primer minijefe en Feudo de la maldición helada). El guardián no es demasiado complicado, pero sus dos lobos pueden ser difíciles de manejar mientras intentas hacer estallar su escudo Umbral. Afortunadamente, puedes eliminar a los lobos de la ecuación deteniéndote antes de entrar a la arena para luchar contra el guardián y disparándoles algunos rayos explosivos. Te atacarán y te perseguirán; tan pronto como abandonen el umbral del área que los protege, el escudo Umbral caerá y podrás matarlos fácilmente. Un factor menos que manejar en la pelea contra el minijefe.
- El segador de luz: este tipo es un auténtico comerciante de queso. Ten cuidado con su incesante spam de ataques si estás usando mucha resistencia para los ataques con arco. Además, con la ballesta de Harrower Dervla, las animaciones de disparo y recarga son significativas y es fácil que te pille el noveno ataque de corte de fuego consecutivo del segador de luz. Una buena regla general cuando se lucha contra el segador de luz es no lanzarse directamente hacia dos ráfagas de flechas seguidas, es casi una garantía de que cuando tu primera ráfaga lo golpee, dará una voltereta hacia atrás y te lanzará un corte de fuego. En lugar de eso, lánzale una ráfaga y prepárate para la esquiva rodando. Disminuye la velocidad de la pelea y estarás bien. * Ten cuidado con su animación de muerte, ya que es una explosión que te matará si estás demasiado cerca. *
[¡Eso es todo amigos!]
...y ya está! Tómatelo con calma, evita riesgos innecesarios, destruye todo desde la distancia y mata la aplicación si pasas a Umbral.Avísame si hay algo que deba actualizar o cambiar. Estaré encantado de agregar sugerencias, etc., con todo el crédito.
¡Buena suerte, amigos! ¡Que tengáis suerte en la búsqueda de logros!
[Editado 13/06/2024: Se corrigieron algunos errores menores de puntuación]
7 Comments
Pon esto en la guía: cada vez que mueras por primera vez y te lancen al umbral, tendrás unos segundos de inmunidad total. Si usas instantáneamente Polilla de vestigio o Polilla de vestigio desecada, te teletransportarás a la última semilla.
Entonces, antes de los jefes, coloca a la polilla en el espacio rápido y úsala si mueres. También funciona en el modo multijugador. Hace que todo el juego sea mucho más fluido.
Gran guía.
No es necesario guardar la basura.
Editar: En mi opinión, la mejor ruta a seguir es comprarle la llave a Stomund. Proceda de esta manera: percha, mansión, torre, abadía. La peor forma de llegar al umbral es en la Torre de la Penitencia, así que empiezo por ahí.
Entonces, antes de los jefes, coloca a la polilla en el espacio rápido y úsala si mueres. También funciona en el modo multijugador. Hace que todo el juego sea mucho más fluido.
Gran guía.
No es necesario guardar la basura.
Editar: En mi opinión, la mejor ruta a seguir es comprarle la llave a Stomund. Proceda de esta manera: percha, mansión, torre, abadía. La peor forma de llegar al umbral es en la Torre de la Penitencia, así que empiezo por ahí.
By Pystynen on 19 jun 2024 12:39
Guía perfecta, sin embargo, lo único es no hacer New Game+. No tiene sentido hacer todo más difícil. Simplemente elige Reiniciar mundo. Mantiene todo tu progreso en la misma dificultad. También recomiendo ENCARECIDAMENTE vencer a LightReaper en el tutorial. Ya deberías haber hecho las misiones para este jefe. De esa manera, puedes superar esa pelea en 5 minutos de la carrera. Luego, puedes acelerar el juego con una configuración como Harrower Crossbow + Aelstrix runes + Eye of Numb Witch.
By vHucs on 19 jun 2024 02:04
Esta guía fue traducida automáticamente.
Hola a todos. Sé que llego un poco tarde a la fiesta, pero espero que esto pueda ayudar a algunos de ustedes si deciden hacer una partida con todos los modificadores. Hice la mía en NG+2 y tenía una configuración que era más que suficiente para que los jefes fueran fáciles. Si quieren copiar mi configuración, aquí está. Esta guía muestra la ruta más óptima a través del juego y debería llevarles aproximadamente de 2 a 2 horas y media completarla.
-Flickering Flail (esta es una actualización de arma y tiene una mejora oculta que abordaré más adelante) coloca 3 runas Satus en ella. Si no tienes 3 runas Satus, también puedes usar runas Olandi que aumentan la velocidad de acumulación de daño
- Cualquier escudo, no importa. Yo usé un escudo mediano normal, pero si tienes suficientes puntos de fuerza + resistencia para sostener un escudo pesado sin tener que cargar mucho con el equipo, lo haría.
- Escritura del Exacter (obtenida de la línea de misiones del Exacter Dunmire)
-Para los anillos, usa Raíz carbonizada + Anillo del hechicero de Orian
- Para tu lámpara, la ranura principal debe ser Ojo de Eliard Traicionado, y las dos ranuras secundarias deben ser Ojos de Agatha Ciega. (Esta debería ser tu cuarta partida, así que espero que tengas 2 de estas listas, si no, puedes usar un ojo de Agatha Ciega y un ojo de Marco el Hacha)
-En cuanto a los hechizos, el más importante es el arma radiante, que te dará aproximadamente un beneficio de ataque del 70 % cada vez que lo uses. Como estamos usando la raíz carbonizada, también podemos utilizar 3 hechizos de beneficio del infierno que te ayudarán mucho en las peleas contra jefes. Estos son la dureza, la resistencia y la furia de Adyr. Activa los 3 antes de entrar en una pelea contra un jefe, puedes tenerlos activos a los 3 al mismo tiempo. Algunas peleas pueden alargarse lo suficiente como para que tengas que volver a activar los beneficios a mitad de la pelea, es decir, contra el jefe cuervo o contra el segador de luz. Para el espacio final, recomendaría usar luz penetrante porque es el mejor hechizo radiante a distancia. Probablemente no tengas que usarlo demasiado, pero es bueno tenerlo por si acaso.
Ahora bien, en cuanto a tus puntos de estadísticas, el mayal parpadeante solo aumenta con el resplandor, lo que significa que no tienes que invertir ninguno de tus puntos de habilidad en fuerza o agilidad a menos que quieras hacerlo para manejar un escudo pesado. Primero debes maximizar tu vigor y resplandor, luego invertir unos 40 puntos de habilidad en resistencia y arrojar el resto al infierno.
El mayal parpadeante se obtiene tras derrotar a Tancred en la base de la torre de la penitencia, y se encuentra en una de las celdas de la sala del jefe. Para mejorarlo, tienes que farmear a varios enemigos en diferentes estatuas a lo largo del juego. Esto desbloquea la habilidad oculta que es superpoderosa y rompe el juego. GamerFuzion tiene una gran guía sobre cómo obtener el arma y desbloquear la habilidad oculta aquí si quieres echarle un vistazo. No es demasiado complicado y debería llevar unos 45 minutos hacerlo.
Cuando obtienes la mejora para el mayal parpadeante, la forma en que funciona es que cada vez que usas la habilidad especial en él, cuesta una carga de lámpara umbral. Para realizar la habilidad especial, presionas simultáneamente LB + RT. El movimiento especial varía dependiendo de si lo estás usando con dos manos o no. SIEMPRE UNA MANO ESTA ARMA. El movimiento especial de una mano dispara una descarga de 3 proyectiles que causan un daño masivo. Esto será tu pan de cada día durante todo el juego. Asegúrate de mejorar tu arma con arma radiante siempre. Para que la configuración prospere, queremos permanecer en umbral para todas las peleas con jefes para que podamos usar la habilidad y jugar el juego en modo fácil. Es por eso que colocamos 2 ojos de Agatha ciega umbral en la configuración, porque, asumiendo que tu lámpara ya está completamente mejorada, tendrás 4 cargas y con 2 ojos de Agatha ciega tendrás una actualización de carga cada 5 segundos cuando estés en umbral. Con solo un ojo de Agatha ciega y un ojo de Marco, tendrás 5 cargas de lámpara, pero a costa de que se regeneren cada 10 segundos en lugar de cada 5 segundos, lo que es mucho peor para una configuración de modo fácil que se repite constantemente. Sé que entrar en Umbral a propósito puede parecer una idea estúpida en una partida de Iron Man, pero la configuración es mucho mejor en Umbral y estarás infligiendo tanto daño que no tener una vida adicional ni siquiera importará.
Nota: solo debes hacer estallar el umbral a propósito para peleas con jefes, cuando simplemente estés avanzando en el juego; obviamente, aún querrás permanecer en Axiom tanto como sea posible.
Bien, ahora que ya nos hemos ocupado de la construcción, hablemos de la ruta más óptima para atravesar el juego. MUCHAS personas no lo saben, por eso decidí escribir una guía completa en lugar de dejar un comentario. El final de Radiance es la opción más obvia, ya que no necesitas retroceder hasta ninguna de las balizas ni correr más. AHORA, LA PARTE MÁS IMPORTANTE : si recoges la runa de Adyr de la Abadía ANTES de limpiar las balizas, se abre el atajo en el Puente de Skyrest que lleva a Upper Calrath, eliminando por completo unas 4 áreas del juego por las que normalmente tendrías que pasar. Este atajo se encuentra en el extremo más alejado del puente desde donde luchaste contra Pieta al principio del juego, en el lado completamente opuesto de la pared izquierda. Es allí donde aparece el caballero de la espada llameante y, si has realizado la línea de misiones de Andreas de Ebb, reconocerás que es el área donde encuentras el estigma para poder avanzar en su búsqueda cuando te pide que vayas a buscar su libro.
La ruta más óptima a través del juego es la siguiente: (ten cuidado, la percha del peregrino es la parte más difícil de esta carrera, simplemente por las plataformas y las constantes transiciones hacia el umbral. Los enemigos te derribarán de las escaleras y te matarán. Ten cuidado. Tómate tu tiempo en esta parte).
1. Completa el tutorial y derrota a Lightreaper al comienzo del juego.
2. Ábrete camino hacia Skyrest, derrota a Pieta y activa el vestigio.
3. Usa las almas que adquiriste de Pieta para comprarle la llave de la percha del peregrino a Stomund.
4. Ábrete camino a través de Pilgrim's Perch hasta llegar al área donde normalmente estaría el vestigio de Bellroom y abre la puerta que conduce a Manse con la llave que acabas de comprar.
5. Sube en el ascensor hasta la Mansión, avanza por esta zona hasta llegar a la cima, una vez allí, ve primero hacia la Abadía en lugar de hacia la Torre de la Penitencia.
6. Continúa por la Abadía hasta llegar a la pelea con el jefe, la Cazadora que guarda la Runa de Adyr.
7. Una vez que obtengas la Runa de Adyr, retrocede hasta la Torre de la Penitencia.
8. Baja por la torre, derrota a Tancred y usa el ascensor para limpiar tu Primera Baliza .
9. Regresa a la Abadía, corre hasta llegar al Empíreo y derrota al Clérigo para obtener tu segunda baliza .
10. Vuelve a Skyrest y avanza por Pilgrim's Perch hasta llegar al vestigio de Bellroom antes mencionado. Esta vez, ve a la izquierda hacia el camino previsto hacia Forsaken Fen.
11. Ábrete camino a través del pantano y derrota al Santo Silencioso para obtener tu tercer faro .
12. Regresa a Skyrest nuevamente y toma la llave del feudo del piso a la derecha del vestigio.
13. Regresa fuera de Skyrest hasta el puente donde luchaste contra Pieta y toma las escaleras escondidas en el lado derecho para regresar al área del comienzo del juego.
14. Una vez que llegues al vestigio del molino de viento, abre la puerta del feudo con la llave. Avanza por el feudo hasta que te encuentres con el jefe cuervo para obtener tu cuarta baliza .
15. Vuelve a Skyrest una vez más y toma el atajo al final del puente que lleva a Upper Calrath. Ya matamos al Segador de la Luz al comienzo del juego, por lo que deberías poder subir y limpiar tu quinta baliza .
16. Atraviesa Upper Calrath, derrota al Caminante de Hierro y abre la puerta del Castillo de Bramis.
17. Avanza a través del Castillo de Bramis, derrota al Monarca Dividido y entra a la final con Adyr.
18. Completa la pelea con Adyr y listo, habrás completado una carrera con todos los modificadores en un tiempo récord, desbloqueado varios logros y finalmente podrás desinstalar el juego.
¡Viva la gloria!
-Flickering Flail (esta es una actualización de arma y tiene una mejora oculta que abordaré más adelante) coloca 3 runas Satus en ella. Si no tienes 3 runas Satus, también puedes usar runas Olandi que aumentan la velocidad de acumulación de daño
- Cualquier escudo, no importa. Yo usé un escudo mediano normal, pero si tienes suficientes puntos de fuerza + resistencia para sostener un escudo pesado sin tener que cargar mucho con el equipo, lo haría.
- Escritura del Exacter (obtenida de la línea de misiones del Exacter Dunmire)
-Para los anillos, usa Raíz carbonizada + Anillo del hechicero de Orian
- Para tu lámpara, la ranura principal debe ser Ojo de Eliard Traicionado, y las dos ranuras secundarias deben ser Ojos de Agatha Ciega. (Esta debería ser tu cuarta partida, así que espero que tengas 2 de estas listas, si no, puedes usar un ojo de Agatha Ciega y un ojo de Marco el Hacha)
-En cuanto a los hechizos, el más importante es el arma radiante, que te dará aproximadamente un beneficio de ataque del 70 % cada vez que lo uses. Como estamos usando la raíz carbonizada, también podemos utilizar 3 hechizos de beneficio del infierno que te ayudarán mucho en las peleas contra jefes. Estos son la dureza, la resistencia y la furia de Adyr. Activa los 3 antes de entrar en una pelea contra un jefe, puedes tenerlos activos a los 3 al mismo tiempo. Algunas peleas pueden alargarse lo suficiente como para que tengas que volver a activar los beneficios a mitad de la pelea, es decir, contra el jefe cuervo o contra el segador de luz. Para el espacio final, recomendaría usar luz penetrante porque es el mejor hechizo radiante a distancia. Probablemente no tengas que usarlo demasiado, pero es bueno tenerlo por si acaso.
Ahora bien, en cuanto a tus puntos de estadísticas, el mayal parpadeante solo aumenta con el resplandor, lo que significa que no tienes que invertir ninguno de tus puntos de habilidad en fuerza o agilidad a menos que quieras hacerlo para manejar un escudo pesado. Primero debes maximizar tu vigor y resplandor, luego invertir unos 40 puntos de habilidad en resistencia y arrojar el resto al infierno.
El mayal parpadeante se obtiene tras derrotar a Tancred en la base de la torre de la penitencia, y se encuentra en una de las celdas de la sala del jefe. Para mejorarlo, tienes que farmear a varios enemigos en diferentes estatuas a lo largo del juego. Esto desbloquea la habilidad oculta que es superpoderosa y rompe el juego. GamerFuzion tiene una gran guía sobre cómo obtener el arma y desbloquear la habilidad oculta aquí si quieres echarle un vistazo. No es demasiado complicado y debería llevar unos 45 minutos hacerlo.
Cuando obtienes la mejora para el mayal parpadeante, la forma en que funciona es que cada vez que usas la habilidad especial en él, cuesta una carga de lámpara umbral. Para realizar la habilidad especial, presionas simultáneamente LB + RT. El movimiento especial varía dependiendo de si lo estás usando con dos manos o no. SIEMPRE UNA MANO ESTA ARMA. El movimiento especial de una mano dispara una descarga de 3 proyectiles que causan un daño masivo. Esto será tu pan de cada día durante todo el juego. Asegúrate de mejorar tu arma con arma radiante siempre. Para que la configuración prospere, queremos permanecer en umbral para todas las peleas con jefes para que podamos usar la habilidad y jugar el juego en modo fácil. Es por eso que colocamos 2 ojos de Agatha ciega umbral en la configuración, porque, asumiendo que tu lámpara ya está completamente mejorada, tendrás 4 cargas y con 2 ojos de Agatha ciega tendrás una actualización de carga cada 5 segundos cuando estés en umbral. Con solo un ojo de Agatha ciega y un ojo de Marco, tendrás 5 cargas de lámpara, pero a costa de que se regeneren cada 10 segundos en lugar de cada 5 segundos, lo que es mucho peor para una configuración de modo fácil que se repite constantemente. Sé que entrar en Umbral a propósito puede parecer una idea estúpida en una partida de Iron Man, pero la configuración es mucho mejor en Umbral y estarás infligiendo tanto daño que no tener una vida adicional ni siquiera importará.
Nota: solo debes hacer estallar el umbral a propósito para peleas con jefes, cuando simplemente estés avanzando en el juego; obviamente, aún querrás permanecer en Axiom tanto como sea posible.
Bien, ahora que ya nos hemos ocupado de la construcción, hablemos de la ruta más óptima para atravesar el juego. MUCHAS personas no lo saben, por eso decidí escribir una guía completa en lugar de dejar un comentario. El final de Radiance es la opción más obvia, ya que no necesitas retroceder hasta ninguna de las balizas ni correr más. AHORA, LA PARTE MÁS IMPORTANTE : si recoges la runa de Adyr de la Abadía ANTES de limpiar las balizas, se abre el atajo en el Puente de Skyrest que lleva a Upper Calrath, eliminando por completo unas 4 áreas del juego por las que normalmente tendrías que pasar. Este atajo se encuentra en el extremo más alejado del puente desde donde luchaste contra Pieta al principio del juego, en el lado completamente opuesto de la pared izquierda. Es allí donde aparece el caballero de la espada llameante y, si has realizado la línea de misiones de Andreas de Ebb, reconocerás que es el área donde encuentras el estigma para poder avanzar en su búsqueda cuando te pide que vayas a buscar su libro.
La ruta más óptima a través del juego es la siguiente: (ten cuidado, la percha del peregrino es la parte más difícil de esta carrera, simplemente por las plataformas y las constantes transiciones hacia el umbral. Los enemigos te derribarán de las escaleras y te matarán. Ten cuidado. Tómate tu tiempo en esta parte).
1. Completa el tutorial y derrota a Lightreaper al comienzo del juego.
2. Ábrete camino hacia Skyrest, derrota a Pieta y activa el vestigio.
3. Usa las almas que adquiriste de Pieta para comprarle la llave de la percha del peregrino a Stomund.
4. Ábrete camino a través de Pilgrim's Perch hasta llegar al área donde normalmente estaría el vestigio de Bellroom y abre la puerta que conduce a Manse con la llave que acabas de comprar.
5. Sube en el ascensor hasta la Mansión, avanza por esta zona hasta llegar a la cima, una vez allí, ve primero hacia la Abadía en lugar de hacia la Torre de la Penitencia.
6. Continúa por la Abadía hasta llegar a la pelea con el jefe, la Cazadora que guarda la Runa de Adyr.
7. Una vez que obtengas la Runa de Adyr, retrocede hasta la Torre de la Penitencia.
8. Baja por la torre, derrota a Tancred y usa el ascensor para limpiar tu Primera Baliza .
9. Regresa a la Abadía, corre hasta llegar al Empíreo y derrota al Clérigo para obtener tu segunda baliza .
10. Vuelve a Skyrest y avanza por Pilgrim's Perch hasta llegar al vestigio de Bellroom antes mencionado. Esta vez, ve a la izquierda hacia el camino previsto hacia Forsaken Fen.
11. Ábrete camino a través del pantano y derrota al Santo Silencioso para obtener tu tercer faro .
12. Regresa a Skyrest nuevamente y toma la llave del feudo del piso a la derecha del vestigio.
13. Regresa fuera de Skyrest hasta el puente donde luchaste contra Pieta y toma las escaleras escondidas en el lado derecho para regresar al área del comienzo del juego.
14. Una vez que llegues al vestigio del molino de viento, abre la puerta del feudo con la llave. Avanza por el feudo hasta que te encuentres con el jefe cuervo para obtener tu cuarta baliza .
15. Vuelve a Skyrest una vez más y toma el atajo al final del puente que lleva a Upper Calrath. Ya matamos al Segador de la Luz al comienzo del juego, por lo que deberías poder subir y limpiar tu quinta baliza .
16. Atraviesa Upper Calrath, derrota al Caminante de Hierro y abre la puerta del Castillo de Bramis.
17. Avanza a través del Castillo de Bramis, derrota al Monarca Dividido y entra a la final con Adyr.
18. Completa la pelea con Adyr y listo, habrás completado una carrera con todos los modificadores en un tiempo récord, desbloqueado varios logros y finalmente podrás desinstalar el juego.
¡Viva la gloria!