Mass Effect Legendary Edition (EP)
11 Logros
122-150h
PS4
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Locura II
Completa dos juegos de Mass Effect Legendary Edition en Locura sin cambiar de dificultad.
2.2%
Cómo desbloquear el logro Locura II en Mass Effect Legendary Edition - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este logro se desbloquea superando cualquiera de los 3 juegos de Insanity después de haber superado ya uno de ellos en Insanity.
He oído hablar de numerosas personas, incluido yo mismo, que no obtuvieron este logro después de terminar Mass Effect 2 en Insanity. Si tienes un guardado antes de la pelea con Saren en ME1, puedes cargar ese guardado y rehacer la pelea con Saren y debería aparecer en algún momento durante la siguiente secuencia.
Vale la pena señalar que existe un error similar para Paramour II y la solución es la misma: recargar una partida guardada antes de viajar a Ilos en ME1 y después de rehacer la escena romántica debería aparecer.
He oído hablar de numerosas personas, incluido yo mismo, que no obtuvieron este logro después de terminar Mass Effect 2 en Insanity. Si tienes un guardado antes de la pelea con Saren en ME1, puedes cargar ese guardado y rehacer la pelea con Saren y debería aparecer en algún momento durante la siguiente secuencia.
Vale la pena señalar que existe un error similar para Paramour II y la solución es la misma: recargar una partida guardada antes de viajar a Ilos en ME1 y después de rehacer la escena romántica debería aparecer.
18 Comments
No obtuve el logro después de terminar ME2 antes de la actualización. Después de la actualización del 7 de junio, cargué un guardado anterior, justo antes de la pelea final y apareció el logro.
By L4raNishimura on 08 jun 2021 04:41
Eso solía funcionar simplemente recargando el guardado antes de la pelea con Saren por locura y los logros por hacerlo en todos aparecerían. También solía funcionar con los logros románticos. Creo que la actualización reciente solucionó todo eso.
By Jacob2Israel on 10 jun 2021 00:38
Esta guía fue traducida automáticamente.
Hay un TL;DR en la parte inferior ya que es largo. Sin embargo, recomiendo leerlo completo, especialmente si estás luchando con Insanity en Mass Effect 2.
Introducción:
Deja a un lado todo lo que sabes de ME1; No será de mucha utilidad aquí, excepto para tu personaje importado. Si ha pasado un tiempo desde que jugaste ME2, te recomiendo leer el prólogo para familiarizarte con los controles y la sensación general del juego. En la dificultad Insanity, cada enemigo tiene alguna forma de defensa, ya sea armadura, escudos o barreras, o una combinación de ellas. Tu objetivo es atravesar sus defensas sin que te maten. Afortunadamente, cada tipo de defensa tiene su propia debilidad. Ahora, permítanme resumir la construcción y brindarles una hoja de ruta hacia el éxito.Jugaremos a Sentinel con el poder adicional de Warp-Ammo. Nuestro camino de nivelación es este:
1) Concéntrate únicamente en Tech Armor primero . Ni siquiera mires a los otros poderes, incluso si te sobra un punto.2) En el nivel 4 de Tech Armor, elige Assault Armor .
3) A partir de ahí, concéntrate únicamente en actualizar Defender .
4) En el nivel 4 de Defensor, elige Guardián .
5) Después de eso, concéntrate en Warp-Ammo ( pesada, no escuadrón ), es MUY efectiva contra los coleccionistas.
6) Aquí es tu elección, Sobrecargar o Deformar. Como Warp-Ammo es buena contra armaduras y barreras, opté por Overload contra escudos.
7) Finalmente sube de nivel tu Warp, tienes que desbloquear el Lanzamiento 2 para conseguirlo.
Equipo:
Antes del Barco Recolector nuestro escuadrón estará formado por Miranda ( Sobrecarga y Deformación ) y Mordin ( Incinerar ). Después del Barco Recolector nuestro escuadrón será Miranda ( Sobrecarga y Warp ) y quien encaje en la misión, generalmente Garrus o Samara ( después de sus misiones de Lealtad ). Esto se debe a que el camino de nivelación que he descrito no te otorga poderes al principio, por lo que serás el mariscal de campo de sus poderes. Tu escuadrón es prácticamente inútil en un tiroteo, así que mantenlos fuera de la línea de visión del enemigo y fuera de su alcance. Simplemente están ahí para que puedas usar sus poderes para debilitar las defensas enemigas. Para la Misión Suicida fui con Grunt y Garrus. Necesitan sus respectivas actualizaciones de munición pesada ( incendiaria y perforante ) y disparo de conmoción pesada. Esto se debe a que casi todos los enemigos en la base de coleccionistas tienen barreras y/o armaduras.Estilo de juego:
La siguiente sección es un poco extensa, pero es importante leerla si no comprende cómo funciona Tech Armor . Tu estilo de juego depende en gran medida de tu Tech Armor y de la capacidad de reactivarla instantáneamente cuando se destruye. Si bien Tech Armor dura hasta que se destruye, en realidad se recarga como tus escudos estándar. Subir de nivel a Defender a continuación reduce significativamente el largo tiempo de recuperación de Tech Armor . Es importante tener en cuenta que el tiempo de reutilización se produce mientras usas tu Tech Armor, lo que te permite reactivarla instantáneamente cuando se destruye. En lugar de proporcionar una capa adicional de protección, Tech Armor mejora tus escudos existentes. Cuando tu Tech Armor se rompe, emite un pulso que aturde y daña a los enemigos cercanos. En particular, a partir del rango 3, el uso de Tech Armor también reinicia los tiempos de reutilización de los compañeros de escuadrón, lo que permite combos de poder de fuego rápido con sincronización precisa. Entonces, cuando tu Tech Armor se rompa y la reactives instantáneamente, los poderes de tu escuadrón se actualizarán. Esto es especialmente ventajoso cuando se trata de pretorianos. En el nivel 4, opta por Assault Armor, que ofrece un radio de retroceso más amplio, mayor daño y recarga instantáneamente la mitad de tus escudos normales, lo que te da algo de espacio para respirar y tiempo para reactivar la Tech Armor. La mención recurrente de la ruptura de Tech Armor subraya su importancia a lo largo del juego. Puedes jugar de forma muy agresiva con estos pasos:1) Activar armadura tecnológica.
2) Permanezca a cubierto hasta que finalice el tiempo de reutilización.
3) Avanzar agresivamente hacia el enemigo.
4) Mag arroja tu SMG en la cara de alguien con Warp-Ammo que derretirá la mayoría de las protecciones.
5) Cuando la Teach Armor se rompa, reactívela.
6) Repetir.
Con el orden de construcción que he descrito, no deberías estar corriendo como una rata asustada, sufriendo daños y apenas sobreviviendo. Si bien no serás invencible, deberías poder tener una presencia imponente en el campo de batalla con una fuerte armadura tecnológica y tiempos de recuperación rápidos. Por eso también es muy importante conseguir cualquier cosa que fortalezca tus escudos, reduzca los tiempos de reutilización y haga que tu SMG sea más poderoso ( y más munición ).
Picos de dificultad:
Ahora jugar el juego es bastante sencillo. Sin embargo, he identificado varios "obstáculos" donde la dificultad aumenta. Dividiré el juego en capítulos: Freedom's Progress; Kasumi al Arcángel; Horizonte; Barco Recolector; Reaper IFF; Misión suicida. Prácticamente cualquier nivel con Coleccionistas .1) Camino hacia el progreso de la libertad:
Freedom's Progress es la última de las misiones del prólogo y es un buen filtro para ver si estás listo para afrontar el resto del juego en Insanity. Esto se puede hacer mucho más fácil importando tu personaje desde ME1 con un nivel lo más cercano posible a 60. Comenzar con un personaje de nivel 5 si importaste un personaje de nivel 60 de ME1, o de nivel 3 si tu personaje de ME1 estaba entre los niveles 50 y 59, puede marcar una diferencia significativa. Además, si ya has completado ME2 con un personaje importado o has superado el juego dos veces, esta vez recibirás una bonificación de EXP del 25 %. Tener el Rich Achievement de ME1 y cualquier recurso transferido de una partida anterior de ME2 te dará una buena ventaja. Finalmente, si ya jugaste ME2 y completaste las misiones de lealtad, deberías tener acceso a poderes adicionales. El Progreso de la Libertad en sí es bastante sencillo. Los perros mecánicos son molestos. El YMIR Mech al final es el mayor desafío. Simplemente mantengan la pila de cajas entre ustedes dos.2) Camino hacia la misión de lealtad de Kasumi y reclutamiento de Arcángel:
Haz todo lo que puedas que no implique combate en tierra . Primero ve a Citadel y Omega y obtén descuentos en las tiendas y compra las cosas que tu tripulación necesita. Considere comprar una actualización de SMG y Shield si tiene el dinero. Además, recomiendo adquirir Terminus Armor de Harrot's Emporium, que proporciona un aumento del 10% en munición y velocidad de tormenta, junto con un aumento del 15% en los escudos. Luego seguiría adelante y completaría algunas misiones de Firewalker para obtener algo de EXP. Quieres subir de nivel lo más posible porque tu primera misión de combate es la misión de lealtad de Kasumi. Tu objetivo aquí es adquirir el M-12 Locust SMG . Mejóralo aún más con la mejora SMG y aprovecha el punto de habilidad que se ha invertido automáticamente en Warp-Ammo. Ten paciencia, la cañonera voladora al final puede ser una molestia. La misión de Kasumi puede resultar desafiante, pero con sus habilidades como Shadow Strike y Overload, podrás lograrlo. Después de eso, recluta a Mordin. Entonces querrás abordar la misión de reclutamiento del Arcángel. Esté preparado: la barra de vitalidad de Arcángel se agota rápidamente, así que considérelo una carrera rápida . Y no pases por alto la segunda mejora del SMG ( cógela antes de cruzar el puente ).3) Camino al Horizonte:
Después de completar la misión de lealtad de Kasumi y reclutar a Mordin y Arcángel, el juego se facilitará un poco. El próximo desafío es Horizon, pero a medida que subes de nivel, se vuelve manejable. Desea obtener tanta EXP y tantas actualizaciones pertinentes como sea posible antes de ir a Horizon . Concéntrate primero en mejorar tu SMG y Shield, seguido de mejoras tecnológicas y bióticas. También obtén mejoras para cualquier arma secundaria que elijas en el barco The Collector ( recomiendo la escopeta ). Puedes encontrar información detallada sobre habilidades y mejoras ( y sus ubicaciones ) en la wiki del juego. Horizon es tu primera prueba de The Collectors y sabe mal. Tu Warp-Ammo será muy útil aquí. Hay un pretoriano al final del nivel, pero que no cunda el pánico. Simplemente juega con la rosa con él. Me quedo un poco fuera de su alcance mientras disparo con mi SMG. Warp-Ammo realmente lo debilita. Cada vez que tu Tech Armor se rompe y la actualizas, los poderes de tus compañeros de escuadrón también se actualizan, así que aprovecha eso. Tomará un tiempo, pero eventualmente lo derrotarán. Hay mucha munición que reaparece en el nivel, así que no tengas miedo de seguir arrojándola.4) Camino al barco Recolector:
La nave Coleccionista apesta, no hay forma de evitarlo. Especialmente las plataformas flotantes y el constante acoso de Harbinger. Es por eso que antes de atender la llamada del Hombre Ilusorio, sube de nivel lo más posible y obtiene tantas mejoras como puedas . Hardened Shields realmente ayudaría aquí. Las plataformas flotantes son la peor parte y puede que te lleve varias veces. Para este nivel específico traje a Garrus y Thane porque quería esa potencia de fuego que brindan. También elegí la escopeta como arma secundaria ( compré la escopeta Geth en Omega ). Después de casi romper mi controlador, y diez intentos después, me di cuenta de que volverme hiper agresivo mientras cambiaba entre la escopeta y el SMG realmente funcionó. Me acerco directamente a Harbinger, pero me pongo a cubierto, luego aparezco y le disparo en la cabeza con una escopeta. Puedes pausar la acción usando el menú de selección de poder/arma para mover tu punto de mira directamente hacia su cara y luego reanudar la pausa y dispararle. Hay algunas batallas más arriesgadas con Harbinger en el camino, pero nada demasiado absurdo. Hay un pretoriano al final del nivel... otra vez. Esta vez trajo amigos. Primero ocúpate de los subordinados y luego concéntrate en el pretoriano. Lo mismo, rodea al Rosie usando las rampas. Ordena a tu escuadrón que se acerque a las puertas blindadas para que no se centre en ellos. El último obstáculo es una carrera de Husk justo antes de la salida.5) Reaper IFF:
No deberías comenzar esto a menos que estés completamente nivelado con todas las actualizaciones aplicables y misiones de lealtad completadas . "Reaper IFF es una pesadilla de Husk" . Grunt es imprescindible, Samara es un buen respaldo. Deja que Grunt deambule libremente con una escopeta incendiaria, pero controla a Samara con un Mattock. Esta es una misión en la que debes retirarte constantemente de manera ordenada. Simplemente pausa tácticamente el combate para orientarte y retrocede subiendo y bajando escaleras según sea necesario. Intenta concentrarte en la armadura colectiva de los Husks antes de matar individuos; el pulso de tu Tech Armor matará a los que no estén blindados , así que no te desesperes si te atacan. De hecho. De hecho, he encontrado que es muy efectivo apuntar completamente a su armadura con poderes y balas, y dejar que me invadan para que mi pulso de Tech Shield los mate, especialmente al final del nivel. ( Solo asegúrate de que no haya ninguno protegido en la mezcla porque pueden seguir golpeándote, impidiéndote reactivar tu Tech Armor y morirás ). Los ataques cuerpo a cuerpo contra personas solitarias y desarmadas también son muy efectivos, y eliminar las piernas de los Husks desarmados con disparos los matará.6) Misión Suicida:
Ya deberías estar familiarizado con qué miembros de la tripulación se supone que deben tener asignado cada rol. Si quieres atravesar el nivel, Grunt y Garrus, ambos armados con Mattocks, son una excelente opción. Ambos tienen la habilidad Disparo de conmoción, que complementa enormemente tu munición Warp cuando te enfrentas a barreras. Gruñe con munición incendiaria pesada, Garrus con munición perforante pesada y tú con munición warp pesada harás el payaso de Harbinger cuando decida mostrar su cara. Mata al jefe final y ahí lo tienes.Aquí hay algunos consejos generales que he aprendido a lo largo del camino:
1) Este no es ME1, tienes munición limitada. Incluso si está completamente abastecido, tome nota mental de dónde están los clips adicionales en caso de que necesite retroceder y reabastecerse.2) Si tienes stock de medigel, no te quedes con los de repuesto para los créditos. Tenga en cuenta su ubicación en caso de que necesite volver a buscarla.
3) Tus compañeros de escuadrón son tontos y tienden a caer rápido, trata de mantenerlos detrás de ti y a cubierto. Si uno cae, intenta seguir adelante sin desperdiciar ningún medigel.
4) Prioriza a los enemigos que te atacan sobre los enemigos más grandes . A diferencia de ME1, no siempre querrás derrotar primero al tipo más grande. Es necesario encargarse de los cáscaras/abominaciones, los krogan, los cazadores geth y los perros ( Varren y FENRIS Mechs ) lo antes posible. Los Geth Primes también son algo que se debe eliminar lo antes posible.
5) Coordina el momento en que tu Tech Armor se rompe para que puedas utilizar las habilidades de tus compañeros de escuadrón antes de reactivarla, ya que esto restablecerá sus tiempos de reutilización. Esto resulta útil al retirarse o luchar contra enemigos masivos.
6) Al retirarte, mantén la calma y evita permitir que el enemigo te arrincone. Si comienzas a sentirte abrumado, pausa la acción accediendo al menú de poder/arma para evaluar tu entorno. Luego, muévete estratégicamente tú y tu escuadrón de un lugar a otro.
7) Asegúrese de que el cargador de su arma esté completamente cargado antes de salir de la cubierta para disparar. No hay nada más frustrante que salir de la cobertura, alinear el tiro perfecto, solo para disparar una sola bala y luego volver automáticamente a la cobertura para recargar.
8) Si ves munición pesada, significa que algo está a punto de estallar.
9) Guarde dos archivos guardados. Uno antes de la misión y otro durante la misión. En caso de que te metas en una misión que se te escapa de la cabeza.
TL;DR:
Juega como Sentinel con bonificación Warp-Ammo. Consigue los Locust temprano. Concéntrate en subir de nivel y maximizar Tech Armor primero, luego Defender y luego lo que te parezca adecuado. Tus compañeros de escuadrón son prácticamente inútiles en un tiroteo, así que elige aquellos que tengan poderes que puedan ayudarte a quitar la protección más rápido y mantenlos fuera del camino. Asegúrese de obtener todas las actualizaciones aplicables, especialmente las de escudo y SMG. Los enemigos que te atacan tienen prioridad, no permitas que te invadan. Considera conseguir la escopeta como arma secundaria y úsala junto con ataques cuerpo a cuerpo. Siempre tenga su Tech Shield arriba, esté siempre listo para reactivarlo y siempre tenga un lugar seguro en caso de que necesite esperar el tiempo de reutilización. Que no cunda el pánico, debes moverte con fluidez y confiar en que podrás volver a aplicar el escudo cuando se rompa. Se romperá mucho, está destinado a ser parte de la construcción. Eso no significa simplemente correr hacia las líneas enemigas pensando que eres invencible. También sé amable con el medigel; si un miembro del escuadrón cae, intenta resistirlo. De todos modos, no te estreses, con este consejo deberías poder completar el juego en Insanity sin problemas. Mi precisión es terrible y lo hice.
Esta guía fue traducida automáticamente.
En general, encontré el mismo problema. Completé el juego en Madness y no me dieron este trofeo, tuve una salvación en la primera parte antes de la batalla final con Saren, después de matarlo, obtuve este trofeo, puedo comenzar de inmediato y la tercera partida en Madness volver a matar a Saren no funcionará, ya que en el parche actual 1.3 se solucionó esto, así que si alguien tiene el mismo problema que yo, pruébelo, debería funcionar.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Al completar la segunda parte en la dificultad "Locura", hay un pequeño truco para reponer municiones para armas pesadas, lo que hace que completar el juego sea un poco más fácil. La conclusión es que cuando pasas por cualquiera de las tareas principales, en el nivel hay "armarios para armas" para reponer municiones, acércate a él y cambia el arma pesada por cualquier otra, confirma la elección y luego cambia; De nuevo por el casillero hasta el arma que más te guste, pero con un juego completo de munición.
PD funciona en el parche 1.03
PD funciona en el parche 1.03