OMNO
22 Logros
3-4h
PS4
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Maestro del Lago
Completa el lago Ober.
22.8%
Cómo desbloquear el logro Maestro del Lago en OMNO - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Alcanza el 100% en el Capítulo 5: Lago Ober recolectando todos sus Orbes y Glifos de Cubo, descubriendo todas las criaturas, llenando el Obelisco de Energía, meditando en la Plataforma de piedra y completando todos los acertijos. Asegúrese de consultar siempre el mapa de la región antes de partir para asegurarse de que diga 100%. Recuerde, puede recopilar todo en el orden que desee, por lo que no es necesario seguir la lista a continuación en ese orden exacto.
Para obtener una guía en video, consulte mi lista de reproducción de tutoriales 100% de OMNO o nuestro suplemento de tutorial en video .
Lake Ober tiene un total de 14 coleccionables para encontrar:
Plataforma de Meditación: Al noreste.
Obelisco de energía (recoge suficiente energía de la fauna y la flora hasta que puedas llenar el obelisco y luego interactúa con él).
ORBES : [TOTAL: 4]
- Orbe 1: Sección del extremo suroeste con un grupo de grandes medusas. Salta encima de ellos para llegar al Orbe.
- Orbe 2: Para conseguir este Orbe, debes atravesar las 5 puertas circulares del área, pero deben estar en orden. Cuando pases por la primera (junto a Jellyfish), se iluminará y te mostrará dónde está la siguiente puerta, y así sucesivamente. Una vez que hayas pasado por los 5, te llevará al Orbe y levantará una plataforma para que puedas acceder a él. El Orbe está en el extremo noreste del mapa, en una plataforma en lo alto del cielo.
- Orbe 3: Todo el camino hasta el extremo norte del área hay un Orbe sentado en una repisa, no es necesario ningún rompecabezas.
- Orbe 4: Un poco más adelante del área final del rompecabezas, hasta la pared del extremo izquierdo hay un pequeño rompecabezas con 3 piedras, cada una con un patrón. Tienes que encontrar el patrón correcto para elevar la plataforma al Orbe. Vea esta imagen: ENLACE .
CRIATURAS : [TOTAL: 5]
- Criatura 1: Scipuins : camina directamente desde la entrada y encontrarás un grupo de 3 animales parecidos a comadrejas o hurones rojos que surfearán contigo (Ver Afines — necesitas navegar durante 30 segundos con al menos 1 Scipuin).
- Criatura 2: Stalixis : Extrañas criaturas parecidas a ciervos de tres patas que se encuentran en el extremo este del área junto a los árboles.
- Criatura 3: Medujalls : Inmediatamente notarás un grupo de grandes medusas en el extremo suroeste. Los necesitarás para Orb 1.
- Criatura 4: Uctulus : Criaturas voladoras parecidas a pulpos, las encontrarás directamente al noroeste de las medusas de Medujalls.
- Criatura 5: Frembolus : cuando te acerques al Orbe 3 (el más al norte), se producirá una breve escena que muestra al Frembolus (una enorme criatura voladora parecida a un calamar gigante) volando por encima.
CUBOS : [TOTAL: 3]
- Cubo 1: Inmediatamente a la derecha al entrar, en un pequeño saliente nevado.
- Cubo 2: En el mismo lugar que los pulpos Uctulus, pégate a la pared de la montaña para subir y poder saltar a la plataforma con este Cubo.
- Cubo 3: Justo en el suelo en el medio del área al norte, noreste.
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Lake Ober tiene un total de 14 coleccionables para encontrar:
Plataforma de Meditación: Al noreste.
Obelisco de energía (recoge suficiente energía de la fauna y la flora hasta que puedas llenar el obelisco y luego interactúa con él).
ORBES : [TOTAL: 4]
- Orbe 1: Sección del extremo suroeste con un grupo de grandes medusas. Salta encima de ellos para llegar al Orbe.
- Orbe 2: Para conseguir este Orbe, debes atravesar las 5 puertas circulares del área, pero deben estar en orden. Cuando pases por la primera (junto a Jellyfish), se iluminará y te mostrará dónde está la siguiente puerta, y así sucesivamente. Una vez que hayas pasado por los 5, te llevará al Orbe y levantará una plataforma para que puedas acceder a él. El Orbe está en el extremo noreste del mapa, en una plataforma en lo alto del cielo.
- Orbe 3: Todo el camino hasta el extremo norte del área hay un Orbe sentado en una repisa, no es necesario ningún rompecabezas.
- Orbe 4: Un poco más adelante del área final del rompecabezas, hasta la pared del extremo izquierdo hay un pequeño rompecabezas con 3 piedras, cada una con un patrón. Tienes que encontrar el patrón correcto para elevar la plataforma al Orbe. Vea esta imagen: ENLACE .
CRIATURAS : [TOTAL: 5]
- Criatura 1: Scipuins : camina directamente desde la entrada y encontrarás un grupo de 3 animales parecidos a comadrejas o hurones rojos que surfearán contigo (Ver Afines — necesitas navegar durante 30 segundos con al menos 1 Scipuin).
- Criatura 2: Stalixis : Extrañas criaturas parecidas a ciervos de tres patas que se encuentran en el extremo este del área junto a los árboles.
- Criatura 3: Medujalls : Inmediatamente notarás un grupo de grandes medusas en el extremo suroeste. Los necesitarás para Orb 1.
- Criatura 4: Uctulus : Criaturas voladoras parecidas a pulpos, las encontrarás directamente al noroeste de las medusas de Medujalls.
- Criatura 5: Frembolus : cuando te acerques al Orbe 3 (el más al norte), se producirá una breve escena que muestra al Frembolus (una enorme criatura voladora parecida a un calamar gigante) volando por encima.
CUBOS : [TOTAL: 3]
- Cubo 1: Inmediatamente a la derecha al entrar, en un pequeño saliente nevado.
- Cubo 2: En el mismo lugar que los pulpos Uctulus, pégate a la pared de la montaña para subir y poder saltar a la plataforma con este Cubo.
- Cubo 3: Justo en el suelo en el medio del área al norte, noreste.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para resolver el rompecabezas final, lee la imagen mientras miras la piedra que se incendió.
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