Operation: Tango
26 Logros
9-12h
PS5
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Ángel, agente extraordinario
Completa el asalto viral como un agente
28.3%
Cómo desbloquear el logro Ángel, agente extraordinario en Operation: Tango - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
"A Viral Heist" es la primera misión del juego y, por tanto, la más fácil. Contiene alrededor de 4 o 5 acertijos y no debería tomar mucho más de 15 a 20 minutos, dependiendo de qué tan rápido puedas completarlos. Escribiré ambas perspectivas en esta guía, pero las partes del Hacker estarán en etiquetas de spoiler para separarlas.
Nota: Estaba usando Cross-Play para hacer esta guía, por lo que algunas de las imágenes mostrarán controles de PC en lugar de controles de Xbox.
En cualquier momento de esta misión (o de cualquier misión, en realidad), el Agente puede realizar los ocho gestos y ambos jugadores pueden solicitar una pista para desbloquear dos logros.
Como Agente, comenzarás dentro de un ascensor. No tienes nada que hacer aquí para avanzar en la misión (el hacker tiene que iniciar/abrir el ascensor), pero este es el primer lugar donde puedes realizar los ocho gestos.
Aquí el Hacker puede obtener dos logros por matar al Agente y enviarle tres mensajes. En cualquier momento del viaje, puedes seleccionar las opciones Parada de emergencia y Llamar a seguridad para matar al Agente. Después de que el ascensor se haya detenido pero antes de abrir las puertas, puede enviar tres mensajes preestablecidos que aparecerán en las puertas cerradas.
Una vez que el hacker haya movido el ascensor y haya permitido que se abran las puertas, recorre el camino y pasa por delante de la puerta de la bóveda gigante, donde hay una terminal de computadora con la que interactuar. Aquí está el primer rompecabezas de la misión.
Tanto el Agente como el Hacker deben mover un punto verde hacia él, sin embargo, el Agente solo puede moverlo hacia la izquierda y hacia la derecha, y el Hacker solo puede moverlo hacia arriba y hacia abajo.
Hay cuatro etapas en este rompecabezas. El primero no tiene obstáculos, el segundo introduce algunas paredes, y el tercero y el cuarto empujan automáticamente el objetivo a la esquina inferior izquierda, y finalmente a la esquina superior derecha. Los jugadores tendrán que coordinarse y controlar esto.
Una vez que se termina este rompecabezas, la puerta de la bóveda se abre y el Agente puede bajar a una habitación oscura con un piso negro vacío. En la vista de seguridad del Hacker, podrá ver dos puntos específicos en el piso que se le debe indicar al Agente que active. En la vista del Agente, cuando te acerques a uno, aparecerá un marcador rojo con el que podrás interactuar.
Una vez que interactúas con ambos, surgen cuatro terminales de computadora y una rejilla láser comenzará a alternarse lentamente a cada lado de la habitación. Son fáciles de evitar, pero fallarán en la misión si los tocas. Cuando el Agente interactúa con una terminal, aparecerá un número y un color aleatorios, y el Hacker tendrá que hacerlos coincidir en su vista. Comienza solo con azul y un número, pero agregará más números y colores (amarillo y morado) a medida que los bloquee.
Una vez que se hayan completado las cuatro terminales, aparecerá una quinta en el medio de la sala y, al interactuar con ella, aparecerá un cuadro de información. Para permitir que el hacker se conecte a él, el agente debe decirle cuál es el código de acceso al servidor aleatorio. En mi captura de pantalla puedes ver que el número es 6218, pero será diferente cada vez que juegues la misión.
Una vez que el Hacker esté conectado al servidor, el Agente verá una imagen de arriba hacia abajo de una habitación, completa con plataformas, paredes y un pequeño punto amarillo que indica al Hacker. El Agente debe colocar fichas para crear un puente para que el Hacker cruce de plataforma en plataforma. Después del primer puente, las siguientes áreas también tendrán drones de seguridad en caminos establecidos hacia adelante y hacia atrás. Estos eliminarán bloques y matarán al hacker si los tocan. Comuníquese para hacerles un mejor camino para cruzar hacia la puerta de salida amarilla.
Esta es también la primera ubicación del juego en la que el Agente puede matar al Hacker. Simplemente retira las fichas cuando estén sobre ellas para dejarlas caer al vacío.
Una vez que tenga acceso a las cajas fuertes, automáticamente sacará un pequeño escáner de rayos X para encontrar la caja fuerte correcta. Simplemente apúntalo a una caja fuerte y te dirá cuál es la que necesitas. Esta caja fuerte será aleatoria cada vez.
Una vez que encuentre el correcto y se conecte nuevamente con el Hacker, se le mostrará una imagen estática y distorsionada de una combinación. Debes usar tus controles para mantener el marcador dentro de la barra verde para limpiar la imagen y describírsela al Hacker. Piense en ello como el medidor de equilibrio en los juegos de Tony Hawk.
Una vez que tu compañero ingrese en la combinación, la caja fuerte se abrirá y ¡la misión terminará!
Comuníquese con el Agente para calcular la combinación e ingresarla. Es cuestión de ir al cuadrado correcto, seleccionar la línea correcta y presionar A para ingresarla. Si lo hace mal, puede presionar A nuevamente para eliminar la línea.
Terminar esto pondrá fin a la misión para ti.
Ediciones: formato y revisión ortográfica
Nota: Estaba usando Cross-Play para hacer esta guía, por lo que algunas de las imágenes mostrarán controles de PC en lugar de controles de Xbox.
En cualquier momento de esta misión (o de cualquier misión, en realidad), el Agente puede realizar los ocho gestos y ambos jugadores pueden solicitar una pista para desbloquear dos logros.
Como Agente, comenzarás dentro de un ascensor. No tienes nada que hacer aquí para avanzar en la misión (el hacker tiene que iniciar/abrir el ascensor), pero este es el primer lugar donde puedes realizar los ocho gestos.
Aquí el Hacker puede obtener dos logros por matar al Agente y enviarle tres mensajes. En cualquier momento del viaje, puedes seleccionar las opciones Parada de emergencia y Llamar a seguridad para matar al Agente. Después de que el ascensor se haya detenido pero antes de abrir las puertas, puede enviar tres mensajes preestablecidos que aparecerán en las puertas cerradas.
Una vez que el hacker haya movido el ascensor y haya permitido que se abran las puertas, recorre el camino y pasa por delante de la puerta de la bóveda gigante, donde hay una terminal de computadora con la que interactuar. Aquí está el primer rompecabezas de la misión.
Tanto el Agente como el Hacker deben mover un punto verde hacia él, sin embargo, el Agente solo puede moverlo hacia la izquierda y hacia la derecha, y el Hacker solo puede moverlo hacia arriba y hacia abajo.
Hay cuatro etapas en este rompecabezas. El primero no tiene obstáculos, el segundo introduce algunas paredes, y el tercero y el cuarto empujan automáticamente el objetivo a la esquina inferior izquierda, y finalmente a la esquina superior derecha. Los jugadores tendrán que coordinarse y controlar esto.
Una vez que se termina este rompecabezas, la puerta de la bóveda se abre y el Agente puede bajar a una habitación oscura con un piso negro vacío. En la vista de seguridad del Hacker, podrá ver dos puntos específicos en el piso que se le debe indicar al Agente que active. En la vista del Agente, cuando te acerques a uno, aparecerá un marcador rojo con el que podrás interactuar.
Una vez que interactúas con ambos, surgen cuatro terminales de computadora y una rejilla láser comenzará a alternarse lentamente a cada lado de la habitación. Son fáciles de evitar, pero fallarán en la misión si los tocas. Cuando el Agente interactúa con una terminal, aparecerá un número y un color aleatorios, y el Hacker tendrá que hacerlos coincidir en su vista. Comienza solo con azul y un número, pero agregará más números y colores (amarillo y morado) a medida que los bloquee.
Una vez que se hayan completado las cuatro terminales, aparecerá una quinta en el medio de la sala y, al interactuar con ella, aparecerá un cuadro de información. Para permitir que el hacker se conecte a él, el agente debe decirle cuál es el código de acceso al servidor aleatorio. En mi captura de pantalla puedes ver que el número es 6218, pero será diferente cada vez que juegues la misión.
Una vez que el Hacker esté conectado al servidor, el Agente verá una imagen de arriba hacia abajo de una habitación, completa con plataformas, paredes y un pequeño punto amarillo que indica al Hacker. El Agente debe colocar fichas para crear un puente para que el Hacker cruce de plataforma en plataforma. Después del primer puente, las siguientes áreas también tendrán drones de seguridad en caminos establecidos hacia adelante y hacia atrás. Estos eliminarán bloques y matarán al hacker si los tocan. Comuníquese para hacerles un mejor camino para cruzar hacia la puerta de salida amarilla.
Esta es también la primera ubicación del juego en la que el Agente puede matar al Hacker. Simplemente retira las fichas cuando estén sobre ellas para dejarlas caer al vacío.
Una vez que tenga acceso a las cajas fuertes, automáticamente sacará un pequeño escáner de rayos X para encontrar la caja fuerte correcta. Simplemente apúntalo a una caja fuerte y te dirá cuál es la que necesitas. Esta caja fuerte será aleatoria cada vez.
Una vez que encuentre el correcto y se conecte nuevamente con el Hacker, se le mostrará una imagen estática y distorsionada de una combinación. Debes usar tus controles para mantener el marcador dentro de la barra verde para limpiar la imagen y describírsela al Hacker. Piense en ello como el medidor de equilibrio en los juegos de Tony Hawk.
Una vez que tu compañero ingrese en la combinación, la caja fuerte se abrirá y ¡la misión terminará!
El Ángel, Agente Extraordinario logro en Operación: Tango que vale 25 puntos Completa Un Atraco Viral como agente
Comuníquese con el Agente para calcular la combinación e ingresarla. Es cuestión de ir al cuadrado correcto, seleccionar la línea correcta y presionar A para ingresarla. Si lo hace mal, puede presionar A nuevamente para eliminar la línea.
Terminar esto pondrá fin a la misión para ti.
El logro Fleming, Alistair B. Fleming en Operación: Tango vale 24 puntos Completa Un atraco viral como hacker
Ediciones: formato y revisión ortográfica
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