Operation: Tango
26 Logros
9-12h
PS5
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Fleming, Alistair B. Fleming
Completa el asalto viral como un hacker
28.3%
Cómo desbloquear el logro Fleming, Alistair B. Fleming en Operation: Tango - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
"A Viral Heist" es la primera misión del juego y, por tanto, la más fácil. Contiene alrededor de 4 o 5 acertijos y no debería tomar mucho más de 15 a 20 minutos, dependiendo de qué tan rápido puedas completarlos. Escribiré ambas perspectivas en esta guía, pero las partes del Agente estarán en etiquetas de spoiler para separarlas.
Nota: Estaba usando Cross-Play para hacer esta guía, por lo que algunas de las imágenes mostrarán controles de PC en lugar de controles de Xbox.
En cualquier momento de esta misión (o de cualquier misión, en realidad), el Agente puede realizar los ocho gestos y ambos jugadores pueden solicitar una pista para desbloquear dos logros.
Como hacker, selecciona la casilla Red Van De Burg para acceder a las distintas cámaras de seguridad. Aquí puede seleccionar el que está más arriba (debería poder ver al Agente) para acceder a los controles del ascensor.
Aquí el Hacker puede obtener dos logros por matar al Agente y enviarle tres mensajes. En cualquier momento del viaje, puedes seleccionar las opciones Parada de emergencia y Llamar a seguridad para matar al Agente. Después de que el ascensor se haya detenido pero antes de abrir las puertas, puede enviar tres mensajes preestablecidos que aparecerán en las puertas cerradas.
Una vez que el Hacker ha movido el ascensor y ha permitido que se abran las puertas, el Agente puede recorrer el camino y pasar por delante de la puerta de la bóveda gigante, donde hay una terminal de computadora con la que interactuar. Aquí está el primer rompecabezas de la misión.
Tanto el Agente como el Hacker deben mover un punto verde hacia él, sin embargo, el Agente solo puede moverlo hacia la izquierda y hacia la derecha, y el Hacker solo puede moverlo hacia arriba y hacia abajo.
Hay cuatro etapas en este rompecabezas. El primero no tiene obstáculos, el segundo introduce algunas paredes, y el tercero y el cuarto empujan automáticamente el objetivo a la esquina inferior izquierda, y finalmente a la esquina superior derecha. Los jugadores tendrán que coordinarse y controlar esto.
Una vez que la terminal haya sido pirateada, retroceda y seleccione la opción para ingresar a la Bóveda y luego a Sistemas de seguridad. Esto abrirá la vista de la cámara para dirigir al Agente a los puntos de piso aleatorios.
Una vez que interactúas con ambos, surgen cuatro terminales de computadora y una rejilla láser comenzará a alternarse lentamente a cada lado de la habitación. Son fáciles de evitar, pero fallarán en la misión si el Agente los toca.
Como Hacker, esta será tu opinión. Debe seleccionar el indicador correcto que corresponda con el terminal con el que interactúa el Agente y mover la flecha para que coincida con el número descrito. Los dos primeros que hackees sólo tendrán una flecha azul. El tercero tendrá azul y amarillo, y el cuarto tendrá azul, amarillo y morado.
Una vez que se hayan completado las cuatro terminales, aparecerá una quinta en el medio de la sala y, al interactuar con ella, aparecerá un cuadro de información. Para permitir que el hacker se conecte a él, el agente debe decirle cuál es el código de acceso al servidor aleatorio. En mi captura de pantalla puedes ver que el número es 6218, pero será diferente cada vez que juegues la misión.
Esta es también la primera ubicación del juego en la que el Agente puede matar al Hacker. Simplemente retira las fichas cuando estén sobre ellas para dejarlas caer al vacío.
Como Hacker, entrarás en una extraña simulación similar a Matrix-y, similar a Tron. No hay mucho que ver aparte del vacío y las paredes, pero debes esperar y comunicarte con el Agente para que te coloquen un puente en cada área. Una vez que llegue a la puerta de salida, podrá abrir las grandes puertas de seguridad que protegen las cajas fuertes del Agente.
Una vez que encuentre el correcto y se conecte nuevamente con el Hacker, se le mostrará una imagen estática y distorsionada de una combinación. Debes usar tus controles para mantener el marcador dentro de la barra verde para limpiar la imagen y describírsela al Hacker. Piense en ello como el medidor de equilibrio en los juegos de Tony Hawk.
Una vez que tu compañero ingrese en la combinación, la caja fuerte se abrirá y ¡la misión terminará!
Como Hacker, se te mostrarán un montón de cajas flotantes para indicar cada caja fuerte en el mundo real. A medida que el Agente escanea cada una, las cajas mostrarán lo que hay dentro y se volverán rojas o verdes dependiendo de si es la caja fuerte correcta. Una vez que encuentre el correcto, presione X para conectarse.
Comuníquese con el Agente para calcular la combinación e ingresarla. Es cuestión de ir al cuadrado correcto, seleccionar la línea correcta y presionar A para ingresarla. Si lo hace mal, puede presionar A nuevamente para eliminar la línea.
Terminar esto pondrá fin a la misión para ti.
Ediciones: formato y revisión ortográfica
Nota: Estaba usando Cross-Play para hacer esta guía, por lo que algunas de las imágenes mostrarán controles de PC en lugar de controles de Xbox.
En cualquier momento de esta misión (o de cualquier misión, en realidad), el Agente puede realizar los ocho gestos y ambos jugadores pueden solicitar una pista para desbloquear dos logros.
Como hacker, selecciona la casilla Red Van De Burg para acceder a las distintas cámaras de seguridad. Aquí puede seleccionar el que está más arriba (debería poder ver al Agente) para acceder a los controles del ascensor.
Aquí el Hacker puede obtener dos logros por matar al Agente y enviarle tres mensajes. En cualquier momento del viaje, puedes seleccionar las opciones Parada de emergencia y Llamar a seguridad para matar al Agente. Después de que el ascensor se haya detenido pero antes de abrir las puertas, puede enviar tres mensajes preestablecidos que aparecerán en las puertas cerradas.
Una vez que el Hacker ha movido el ascensor y ha permitido que se abran las puertas, el Agente puede recorrer el camino y pasar por delante de la puerta de la bóveda gigante, donde hay una terminal de computadora con la que interactuar. Aquí está el primer rompecabezas de la misión.
Tanto el Agente como el Hacker deben mover un punto verde hacia él, sin embargo, el Agente solo puede moverlo hacia la izquierda y hacia la derecha, y el Hacker solo puede moverlo hacia arriba y hacia abajo.
Hay cuatro etapas en este rompecabezas. El primero no tiene obstáculos, el segundo introduce algunas paredes, y el tercero y el cuarto empujan automáticamente el objetivo a la esquina inferior izquierda, y finalmente a la esquina superior derecha. Los jugadores tendrán que coordinarse y controlar esto.
Una vez que la terminal haya sido pirateada, retroceda y seleccione la opción para ingresar a la Bóveda y luego a Sistemas de seguridad. Esto abrirá la vista de la cámara para dirigir al Agente a los puntos de piso aleatorios.
Una vez que interactúas con ambos, surgen cuatro terminales de computadora y una rejilla láser comenzará a alternarse lentamente a cada lado de la habitación. Son fáciles de evitar, pero fallarán en la misión si el Agente los toca.
Como Hacker, esta será tu opinión. Debe seleccionar el indicador correcto que corresponda con el terminal con el que interactúa el Agente y mover la flecha para que coincida con el número descrito. Los dos primeros que hackees sólo tendrán una flecha azul. El tercero tendrá azul y amarillo, y el cuarto tendrá azul, amarillo y morado.
Una vez que se hayan completado las cuatro terminales, aparecerá una quinta en el medio de la sala y, al interactuar con ella, aparecerá un cuadro de información. Para permitir que el hacker se conecte a él, el agente debe decirle cuál es el código de acceso al servidor aleatorio. En mi captura de pantalla puedes ver que el número es 6218, pero será diferente cada vez que juegues la misión.
Esta es también la primera ubicación del juego en la que el Agente puede matar al Hacker. Simplemente retira las fichas cuando estén sobre ellas para dejarlas caer al vacío.
Como Hacker, entrarás en una extraña simulación similar a Matrix-y, similar a Tron. No hay mucho que ver aparte del vacío y las paredes, pero debes esperar y comunicarte con el Agente para que te coloquen un puente en cada área. Una vez que llegue a la puerta de salida, podrá abrir las grandes puertas de seguridad que protegen las cajas fuertes del Agente.
Una vez que encuentre el correcto y se conecte nuevamente con el Hacker, se le mostrará una imagen estática y distorsionada de una combinación. Debes usar tus controles para mantener el marcador dentro de la barra verde para limpiar la imagen y describírsela al Hacker. Piense en ello como el medidor de equilibrio en los juegos de Tony Hawk.
Una vez que tu compañero ingrese en la combinación, la caja fuerte se abrirá y ¡la misión terminará!
El Ángel, Agente Extraordinario logro en Operación: Tango que vale 25 puntos Completa Un Atraco Viral como agente
Como Hacker, se te mostrarán un montón de cajas flotantes para indicar cada caja fuerte en el mundo real. A medida que el Agente escanea cada una, las cajas mostrarán lo que hay dentro y se volverán rojas o verdes dependiendo de si es la caja fuerte correcta. Una vez que encuentre el correcto, presione X para conectarse.
Comuníquese con el Agente para calcular la combinación e ingresarla. Es cuestión de ir al cuadrado correcto, seleccionar la línea correcta y presionar A para ingresarla. Si lo hace mal, puede presionar A nuevamente para eliminar la línea.
Terminar esto pondrá fin a la misión para ti.
El logro Fleming, Alistair B. Fleming en Operación: Tango vale 24 puntos Completa Un atraco viral como hacker
Ediciones: formato y revisión ortográfica
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