Salt and Sanctuary

Salt and Sanctuary

37 Logros

1000 XP

20-25h

Epic
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The Keep

The Keep

Defeat the Kraekan Cyclops.

10 XP

14.0%

Cómo desbloquear el logro The Keep en Salt and Sanctuary - Guía Definitiva

Relacionado con la historia. No se lo puede perder.

El Kraekan Cyclops es el primer jefe Kraekan en este juego. Está ubicado en el Torreón Hundido . Sus ataques se basan en daño físico, mientras que su debilidad es contra daño elemental de cualquier tipo. La batalla tiene dos etapas.

Durante la primera etapa, el jefe realizará:

  • Ataque de corte 1: mueve su arma hacia abajo. Rueda o bloquea para evitarlo.
  • Ataque de corte 2: mueve su arma hacia adelante, cerca del suelo. Esquiva en el momento adecuado para evitarlo.
  • Ataque de salto: salta y golpea el suelo frente a él con un ataque de corte. Rueda detrás de él y ataca.


Durante la segunda etapa realizará los mismos movimientos que anteriormente. También se vuelve más furioso con sus ataques y también realizará un combo.

  • Combo de salto/corte: después del ataque de salto, el jefe seguirá con un ataque de corte, haciéndolo girar, lo que hace que sea un poco difícil de esquivar.


Tras la victoria, recibirás: Llave verde, Cuerno de cíclope Kraekan.

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Merece la pena llevar una armadura muy ligera, porque... en ellos, la animación del rollo es mucho más rápida y la distancia del rollo aumenta, además el consumo de resistencia es mínimo. También vale la pena llevar un arma con un largo alcance de ataque, por ejemplo, una espada de dos manos (lo principal es que tenga suficiente capacidad de carga). Es mejor olvidarse por completo del escudo, porque incluso si puedes bloquear los ataques, no podrás responder, porque el bloqueo consume mucha resistencia, e incluso un ataque bloqueado tiene un fuerte efecto de retroceso.
Asi que aqui esta. Todos los ataques del jefe, excepto uno, se pueden evitar fácilmente rodando detrás de su espalda. Por eso es importante la velocidad y la distancia del rollo (si no ruedas lo suficiente, el jefe puede golpearte con su golpe). A continuación, tendrás un momento para contraatacar.
Cuando el jefe tenga poca salud, comenzará a lanzar una serie de ataques. Aquí es importante no comenzar el contraataque demasiado pronto, de lo contrario corres el riesgo de...
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16 abr 2016 14:24

1 Comment
Y el jefe también tiene miedo de las armas de clase cortante. Fui hacia él con un martillo, fue un golpe completo, logré ganar solo con una daga (velocidad + daño, aumentando con cada golpe en una combinación de ataque + oración para aumentar el daño)
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By watt10001 on 21 jul 2017 08:13