Solasta: Crown of the Magister
132 Logros
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Toss a coin
Create a Bard
12.6%
Cómo desbloquear el logro Toss a coin en Solasta: Crown of the Magister - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Los bardos son una clase increíblemente divertida, pero difícil de encajar en un grupo de cuatro hombres. Serían un gran quinto miembro. Para este logro, sólo tienes que hacer uno, no jugarlo. Aquí está mi construcción.
Carrera semielfa,
Matriz estándar: STR 8, DEX 16, CON 16, INT 8, Wis 10, Cha 16
Mi matriz: STR 10, DEX 17, CON 15, INT 8, Sab 12, Cha 20
Matriz máxima: STR 18, DEX 19, CON 19, INT 18, Sab 18, Cha 20
Equipo: Estoque. Laúd, paquete de animador.
Trasfondo: Lowlife otorga sigilo, prestidigitación, engaño y herramientas de ladrón.
El semielfo y el bardo otorgan cinco habilidades: atletismo, persuasión, intimidación, percepción y perspicacia.
Trucos: Mockey vicioso, Daga de las Sombras, Brillo
Hechizos de 1er nivel: Curar heridas, Identificar, Palabra curativa,
Hechizos de segundo nivel: golpear,
Hechizos de tercer nivel: disipar magia,
Hechizos de 4to nivel: confusión, mayor invisibilidad,
Hechizos de sexto nivel: visión verdadera,
Hechizos de séptimo nivel: espada arcana,
Nivel tres: Experiencia en dos habilidades: Persuasión y herramientas o percepción de los ladrones, Universidad: Conocimiento, competencia adicional en tres habilidades más: Supervivencia, Arcanos e Historia.
Nivel cuatro: Si mi conjunto o Max toman Dote: Concentración impecable, si es estándar, toman Aumento de puntaje de habilidad: +2 Cha
Nivel seis: Hechizos tradicionales: explosión sobrenatural, contrahechizo
Nivel ocho: si mi matriz o Max toman puntaje de habilidad, aumentan: +1 Dex, +1 Con, si es estándar, toma +2 Cha
Nivel diez: Secretos mágicos: conjurar animales, Misty Step, Experiencia en dos habilidades más: engaño y percepción o Atletismo,
Nivel doce: si es máximo, hazaña: maestro de armadura, si mi conjunto o estándar, aumento de puntuación de habilidad: +2 Dex
Nivel catorce: Secretos mágicos adicionales: guardianes espirituales, Escudo,
Nivel dieciséis: si es máximo, hazaña: truco poderoso, si es mi conjunto, aumento de puntuación de habilidad: +2 Con, si es estándar, +2 dex
Carrera semielfa,
Matriz estándar: STR 8, DEX 16, CON 16, INT 8, Wis 10, Cha 16
Mi matriz: STR 10, DEX 17, CON 15, INT 8, Sab 12, Cha 20
Matriz máxima: STR 18, DEX 19, CON 19, INT 18, Sab 18, Cha 20
Equipo: Estoque. Laúd, paquete de animador.
Trasfondo: Lowlife otorga sigilo, prestidigitación, engaño y herramientas de ladrón.
El semielfo y el bardo otorgan cinco habilidades: atletismo, persuasión, intimidación, percepción y perspicacia.
Trucos: Mockey vicioso, Daga de las Sombras, Brillo
Hechizos de 1er nivel: Curar heridas, Identificar, Palabra curativa,
Hechizos de segundo nivel: golpear,
Hechizos de tercer nivel: disipar magia,
Hechizos de 4to nivel: confusión, mayor invisibilidad,
Hechizos de sexto nivel: visión verdadera,
Hechizos de séptimo nivel: espada arcana,
Nivel tres: Experiencia en dos habilidades: Persuasión y herramientas o percepción de los ladrones, Universidad: Conocimiento, competencia adicional en tres habilidades más: Supervivencia, Arcanos e Historia.
Nivel cuatro: Si mi conjunto o Max toman Dote: Concentración impecable, si es estándar, toman Aumento de puntaje de habilidad: +2 Cha
Nivel seis: Hechizos tradicionales: explosión sobrenatural, contrahechizo
Nivel ocho: si mi matriz o Max toman puntaje de habilidad, aumentan: +1 Dex, +1 Con, si es estándar, toma +2 Cha
Nivel diez: Secretos mágicos: conjurar animales, Misty Step, Experiencia en dos habilidades más: engaño y percepción o Atletismo,
Nivel doce: si es máximo, hazaña: maestro de armadura, si mi conjunto o estándar, aumento de puntuación de habilidad: +2 Dex
Nivel catorce: Secretos mágicos adicionales: guardianes espirituales, Escudo,
Nivel dieciséis: si es máximo, hazaña: truco poderoso, si es mi conjunto, aumento de puntuación de habilidad: +2 Con, si es estándar, +2 dex