SOUTH PARK: SNOW DAY!

SOUTH PARK: SNOW DAY!

32 Logros

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Sssh, a mimir

Sssh, a mimir

Mientras seas invisible, derrota a un jefe humano con un ataque cuerpo a cuerpo.

1.7%

Cómo desbloquear el logro Sssh, a mimir en SOUTH PARK: SNOW DAY! - Guía Definitiva

La invisibilidad se obtiene a través de una de las cartas de Bullshit que selecciones al comienzo de tu partida. Si no está disponible en tu selección, simplemente sigue reiniciando. Tiene 2 usos, así que asegúrate de guardarlos para el final de la partida.

Me pareció que Cartman era el jefe con el que era más fácil enfrentarse. No vuela ni usa muchos ataques que te empujen, lo que significa que es más fácil lograr el momento justo entre el uso de la carta y el golpe final.

Cartman se puede enfrentar al final del Capítulo 4. Es una batalla contra un jefe relativamente simple, ya que permanece en el campo de batalla durante la mayor parte de la pelea y es mucho más lento que los demás, por lo que puedes alcanzarlo con facilidad. También usa mucho un escudo de burbuja, lo que significa que es menos probable que tus compañeros de IA lo eliminen con un ataque a distancia. Los señuelos de nieve que crea también son buenos para mantenerlos distraídos.

Reduce su salud hasta la última barra y usa la invisibilidad antes de tus ataques finales. Ten cuidado si usas las dagas, ya que pueden causarle daño por sangrado. Pude programar mi ataque final entre el sangrado para asegurarme de que funcionara.

Esto se puede lograr en dificultad fácil si tienes dificultades para evitar sus ataques, y las ventajas de Materia Oscura, como el mayor daño cuerpo a cuerpo, hacen que sea mucho más fácil drenar su última parte de salud a tiempo.
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30 mar 2024 12:11

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El hacha de dos manos y su ataque giratorio cargado funcionan bien con este logro y la pelea contra el jefe Cartman. (especialmente con las mejoras de tracción que puede obtener)
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By Mr SpinelesS on 30 mar 2024 12:30
La invisibilidad se obtiene a través de una de las cartas de Bullshit que seleccionas al comienzo de tu carrera. Si no está disponible en su selección, siga reiniciando. Tiene 2 usos, así que asegúrate de guardarlos para el final de la carrera.

Cartman me pareció el jefe más fácil para hacer esto. No vuela ni usa muchos ataques que te alejan, lo que significa que es más fácil acertar en el momento adecuado entre usar la carta y dar el golpe final.

Se puede luchar contra Cartman al final del Capítulo 4 . Es una batalla contra un jefe relativamente simple, ya que él permanece en el campo de batalla durante la mayor parte de la pelea y es mucho más lento que los demás, por lo que puedes alcanzarlo con facilidad. También usa mucho un escudo de burbujas, lo que significa que es menos probable que tus compañeros de IA lo eliminen usando un ataque a distancia. Los señuelos de nieve que hace también son buenos para distraerlos.

Lleva su salud hasta la barra final y usa la invisibilidad antes de tus ataques finales. Solo ten cuidado si estás usando dagas, ya que pueden causarle daño sangrante. Pude cronometrar mi golpe final entre el sangrado para asegurarme de que funcionara.

Esto se puede lograr en dificultad fácil si tienes dificultades para evitar sus ataques, y las ventajas de Dark Matter, como el aumento del daño cuerpo a cuerpo, hacen que sea mucho más fácil drenar su última parte de salud a tiempo.
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30 mar 2024 12:11

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El hacha de dos manos y su ataque giratorio cargado funcionan bien con este logro y la pelea contra el jefe Cartman. (especialmente con las actualizaciones pull que puede obtener)
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By Mr SpinelesS on 30 mar 2024 12:30
Al comienzo de la carrera, debería aparecer una tarjeta Bullshit para la invisibilidad, que se activa en , no lo usamos antes que el jefe, le quitamos casi todos los HP al jefe, activamos la invisibilidad, acabamos con él y conseguimos el trofeo.
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02 abr 2024 16:50