Steredenn: Binary Stars
30 Logros
1,000
15-20h
Xbox One
Xbox Series
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Singularity
Finish the first loop.
50
0.53%
Cómo desbloquear el logro Singularity en Steredenn: Binary Stars - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
En primer lugar, para aclarar el requisito del logro, debes superar el juego dos veces en una sola partida. El logro indica que debes completar el primer bucle, pero técnicamente el juego comienza en el bucle cero (puedes ver el bucle actual en la pantalla Game Over). Por lo tanto, el "primer" bucle es en realidad tu segunda partida. Puedes verificar este progreso a través de la barra de progreso del logro.
Primer bucle:
La segunda parte del juego es un poco más difícil. La selección de enemigos y los patrones parecen ser un poco más difíciles, pero la mayor diferencia es que todos los enemigos ahora disparan tiros adicionales al morir (la cantidad y el patrón de disparos dependen del enemigo específico). La otra gran diferencia es que todos los jefes ahora crean esos molestos cuadrados de escudo para que las peleas duren más y requieran que mezcles tu estrategia.
En el lado positivo, comenzarás el nuevo bucle con todas las armas y ventajas de potenciadores hasta este punto, por lo que si tuviste una buena configuración para la primera ejecución, tendrás una gran ventaja, sin mencionar que ahora tendrás nuevas oportunidades de obtener nuevas armas y más potenciadores.
Estrategias:
Hay algunos videos útiles en Youtube en los que se realizan loops que se centran en el uso de las armas Shockwave y Death Ray. Si bien estoy de acuerdo en que Shockwave es la mejor arma para completar loops (destruye fácilmente a los enemigos pequeños, elimina todas las balas en el radio y destruye esos molestos cuadrados de escudo), no me gusta usar Death Ray. Aunque es el ataque más poderoso, reduce tu velocidad de movimiento hasta el punto en que te vuelves muy vulnerable.
Realmente puedes usar cualquier combinación de armas (o al menos, la mejor combinación que encuentres durante tu juego). Cuando obtuve el logro, no tuve el lujo de ver el potenciador Shockwave, así que terminé usando Homing Missiles (con el potenciador para un radio aumentado y mini-misiles) y el potenciador Reflector (con la ventaja de longitud aumentada y recuperación más rápida). Recomiendo encarecidamente obtener la ventaja para construir un escudo cuando no dispares. Solo ten cuidado de establecer una buena estrategia para construirlo sin permitir que los enemigos te abrumen. Otras ventajas útiles son: +2 de salud, absorber láseres temporalmente, transferir daño al ser golpeado (olvidé la redacción exacta) y cualquier ventaja específica para tus elecciones de armas. Si estás usando el escudo reconstruible, intenta tener una ventaja para disparar automáticamente (cañón automático para balas, pistola de rayos para láseres, etc.).
Antes de intentar conseguir el logro, obviamente deberías dedicar algo de tiempo a practicar las peleas con jefes en la Arena. Tienes la opción de elegir tus armas, por lo que puedes practicar diferentes estrategias. También es una buena idea completar las peleas con jefes usando solo el blaster. Te permite memorizar patrones de manera más efectiva y te ayudará con el logro de solo blaster.
Nota:
El logro no se desbloqueará hasta que mueras, así que no te pongas nervioso si no aparece después de terminar el bucle.
Primer bucle:
La segunda parte del juego es un poco más difícil. La selección de enemigos y los patrones parecen ser un poco más difíciles, pero la mayor diferencia es que todos los enemigos ahora disparan tiros adicionales al morir (la cantidad y el patrón de disparos dependen del enemigo específico). La otra gran diferencia es que todos los jefes ahora crean esos molestos cuadrados de escudo para que las peleas duren más y requieran que mezcles tu estrategia.
En el lado positivo, comenzarás el nuevo bucle con todas las armas y ventajas de potenciadores hasta este punto, por lo que si tuviste una buena configuración para la primera ejecución, tendrás una gran ventaja, sin mencionar que ahora tendrás nuevas oportunidades de obtener nuevas armas y más potenciadores.
Estrategias:
Hay algunos videos útiles en Youtube en los que se realizan loops que se centran en el uso de las armas Shockwave y Death Ray. Si bien estoy de acuerdo en que Shockwave es la mejor arma para completar loops (destruye fácilmente a los enemigos pequeños, elimina todas las balas en el radio y destruye esos molestos cuadrados de escudo), no me gusta usar Death Ray. Aunque es el ataque más poderoso, reduce tu velocidad de movimiento hasta el punto en que te vuelves muy vulnerable.
Realmente puedes usar cualquier combinación de armas (o al menos, la mejor combinación que encuentres durante tu juego). Cuando obtuve el logro, no tuve el lujo de ver el potenciador Shockwave, así que terminé usando Homing Missiles (con el potenciador para un radio aumentado y mini-misiles) y el potenciador Reflector (con la ventaja de longitud aumentada y recuperación más rápida). Recomiendo encarecidamente obtener la ventaja para construir un escudo cuando no dispares. Solo ten cuidado de establecer una buena estrategia para construirlo sin permitir que los enemigos te abrumen. Otras ventajas útiles son: +2 de salud, absorber láseres temporalmente, transferir daño al ser golpeado (olvidé la redacción exacta) y cualquier ventaja específica para tus elecciones de armas. Si estás usando el escudo reconstruible, intenta tener una ventaja para disparar automáticamente (cañón automático para balas, pistola de rayos para láseres, etc.).
Antes de intentar conseguir el logro, obviamente deberías dedicar algo de tiempo a practicar las peleas con jefes en la Arena. Tienes la opción de elegir tus armas, por lo que puedes practicar diferentes estrategias. También es una buena idea completar las peleas con jefes usando solo el blaster. Te permite memorizar patrones de manera más efectiva y te ayudará con el logro de solo blaster.
Nota:
El logro no se desbloqueará hasta que mueras, así que no te pongas nervioso si no aparece después de terminar el bucle.
2 Comments
Finalmente lo logré usando la onda de choque/misil teledirigido. La onda de choque o el reflector parecen ser realmente un requisito para completar el circuito.
By BLYAST on 18 sep 2018 10:13
Mis consejos personales:
El hiperbláster y la onda expansiva me ayudaron a superar esto. Las mejoras más importantes para mí fueron: mejoras de balas y energía, armas que rompen los escudos enemigos (muy importante para el hiperbláster), +2 puntos de salud (muchos de estos), armas que infligen +10% de daño (y muchos de estos también).
Otras grandes armas para usar: Lanzallamas, pistola de estasis, cohetes teledirigidos (estos tres con mini cohetes y mejora de alcance aumentado), Reflector (con mejora de mayor duración y recarga más rápida, ten cuidado al usarlo), empalador, escopeta (ambas con recarga más rápida y armas semiautomáticas que se convierten en mejoras completamente automáticas, sorprendentemente buenas, a pesar de causar daño amarillo a la mayoría de los enemigos y jefes), láser, ultraláser, pistola de plasma.
Evita los bots y las armas de contacto como si fueran la peste.
La mayoría de las veces me senté a 3/4 de la pantalla a la derecha y usé la onda de choque durante los niveles principalmente, la cargaba por completo cada vez entre oleadas y esperaba cada vez hasta que hubiera tantos enemigos en la pantalla como pudiera antes de liberarla, esquivando ataques tanto como pudiera (la liberaba antes si estaba en peligro de ser golpeado). Luego, dependiendo de la situación y los enemigos que quedaban, cargaba una segunda onda de choque o limpiaba con el hiperbláster (si había enemigos grandes en la oleada). Usé el hiperbláster en los jefes.
Algunos momentos notables durante las peleas contra jefes en los que se utilizó la onda de choque (casi) completamente cargada:
Crucero: 1.ª fase, deshazte de las balas verdes para tener más espacio para respirar; cuando el barco se baja y dispara balas verdes hacia arriba, que explotan en pequeñas balas azules (agáchate debajo del crucero y usa ondas de choque si estás a punto de ser golpeado por una bala azul hacia el final).
Portador: deshazte del escudo azul instantáneamente; justo después de que dispare balas verdes horizontalmente, si llegas tan lejos en la pelea.
Acorazado: tal vez en la fase final, si la ráfaga de balas rosas te atrapa en una esquina, pero sería mejor simplemente evitar quedar atrapado. Practica en la arena esquivando en la fase final sin ir detrás del acorazado, cuando se acerque mucho al borde izquierdo de la pantalla. Si tienes que recibir un golpe, asegúrate de golpear las pequeñas balas azules (quitan solo 1 HP en lugar de los 2 HP de una bala rosa).
Nave nodriza: básicamente todos los ataques que involucran balas de movimiento lento (usa ondas de choque para moverte rápidamente fuera de la línea de fuego del láser o si sientes que te van a acorralar en el borde izquierdo de la pantalla, etc.); además, cuando la nave nodriza abre la boca y dispara esa gran bala rosa, que se divide en balas verdes y luego pequeñas balas azules, usa ondas de choque para eliminar las balas azules.
Jefes durante el primer bucle: para eliminar los escudos azules, si hay demasiados en tu camino, pero en este punto, tu hiperbláster debería estar lo suficientemente mejorado como para poder acabar con ellos rápidamente.
Si estás lejos de un jefe, usa el hiperbláster en ráfagas largas para evitar que las balas se dispersen y mantenerlas todas enfocadas en el jefe. Esto también se aplica durante los niveles.
La nota de esta guía sigue siendo válida. Después de completar tu primer bucle, puede resultar tentador continuar para obtener puntajes en la tabla de clasificación o algo por el estilo, PERO si tu juego o consola se congelan o se interrumpe tu suministro de energía, perderás el logro y tendrás que completar el primer bucle nuevamente. ¡NO LO GANES! Simplemente déjate morir para asegurar el logro.
El hiperbláster y la onda expansiva me ayudaron a superar esto. Las mejoras más importantes para mí fueron: mejoras de balas y energía, armas que rompen los escudos enemigos (muy importante para el hiperbláster), +2 puntos de salud (muchos de estos), armas que infligen +10% de daño (y muchos de estos también).
Otras grandes armas para usar: Lanzallamas, pistola de estasis, cohetes teledirigidos (estos tres con mini cohetes y mejora de alcance aumentado), Reflector (con mejora de mayor duración y recarga más rápida, ten cuidado al usarlo), empalador, escopeta (ambas con recarga más rápida y armas semiautomáticas que se convierten en mejoras completamente automáticas, sorprendentemente buenas, a pesar de causar daño amarillo a la mayoría de los enemigos y jefes), láser, ultraláser, pistola de plasma.
Evita los bots y las armas de contacto como si fueran la peste.
La mayoría de las veces me senté a 3/4 de la pantalla a la derecha y usé la onda de choque durante los niveles principalmente, la cargaba por completo cada vez entre oleadas y esperaba cada vez hasta que hubiera tantos enemigos en la pantalla como pudiera antes de liberarla, esquivando ataques tanto como pudiera (la liberaba antes si estaba en peligro de ser golpeado). Luego, dependiendo de la situación y los enemigos que quedaban, cargaba una segunda onda de choque o limpiaba con el hiperbláster (si había enemigos grandes en la oleada). Usé el hiperbláster en los jefes.
Algunos momentos notables durante las peleas contra jefes en los que se utilizó la onda de choque (casi) completamente cargada:
Crucero: 1.ª fase, deshazte de las balas verdes para tener más espacio para respirar; cuando el barco se baja y dispara balas verdes hacia arriba, que explotan en pequeñas balas azules (agáchate debajo del crucero y usa ondas de choque si estás a punto de ser golpeado por una bala azul hacia el final).
Portador: deshazte del escudo azul instantáneamente; justo después de que dispare balas verdes horizontalmente, si llegas tan lejos en la pelea.
Acorazado: tal vez en la fase final, si la ráfaga de balas rosas te atrapa en una esquina, pero sería mejor simplemente evitar quedar atrapado. Practica en la arena esquivando en la fase final sin ir detrás del acorazado, cuando se acerque mucho al borde izquierdo de la pantalla. Si tienes que recibir un golpe, asegúrate de golpear las pequeñas balas azules (quitan solo 1 HP en lugar de los 2 HP de una bala rosa).
Nave nodriza: básicamente todos los ataques que involucran balas de movimiento lento (usa ondas de choque para moverte rápidamente fuera de la línea de fuego del láser o si sientes que te van a acorralar en el borde izquierdo de la pantalla, etc.); además, cuando la nave nodriza abre la boca y dispara esa gran bala rosa, que se divide en balas verdes y luego pequeñas balas azules, usa ondas de choque para eliminar las balas azules.
Jefes durante el primer bucle: para eliminar los escudos azules, si hay demasiados en tu camino, pero en este punto, tu hiperbláster debería estar lo suficientemente mejorado como para poder acabar con ellos rápidamente.
Si estás lejos de un jefe, usa el hiperbláster en ráfagas largas para evitar que las balas se dispersen y mantenerlas todas enfocadas en el jefe. Esto también se aplica durante los niveles.
La nota de esta guía sigue siendo válida. Después de completar tu primer bucle, puede resultar tentador continuar para obtener puntajes en la tabla de clasificación o algo por el estilo, PERO si tu juego o consola se congelan o se interrumpe tu suministro de energía, perderás el logro y tendrás que completar el primer bucle nuevamente. ¡NO LO GANES! Simplemente déjate morir para asegurar el logro.
By Cosminiion on 26 sep 2018 11:29