The Outer Worlds
68 Logros
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Magnífrico
Has salvado la fórmula del mejor dentífrico dietético del universo. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
28.4%
Cómo desbloquear el logro Magnífrico en The Outer Worlds - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este logro se puede lograr progresando en la misión secundaria The Distress Signal que recibes de Gladys en GroundBreaker. Una vez que llegue a Roseway, hable con Anton Crane, el científico que envió la llamada de socorro inicial, y recupere su investigación. En lugar de devolvérselo a Gladys para obtener ganancias, o dejar que los forajidos escapen con él, devuélveselo al hombre mismo para obtener una sabrosa puntuación de 15 jugadores.
3 Comments
¿Alguien más tuvo algún problema con que esto no apareciera a pesar de entregarle la investigación a Anton? Intenté recargar partidas guardadas antes y aún no he logrado ningún logro.
By Sh8z8m on 26 nov 2019 19:51
Tuve el mismo problema con el logro que no aparece. Fue el último logro que intenté esa noche, así que cuando no apareció me enojé un poco. No me molesté en revisar mi lista de logros y simplemente me cerré. Después de comprobarlo al día siguiente vi que había ganado el logro. Recuerdo otro logro que obtuve y que no apareció mientras jugaba este juego. No recuerdo cuál era, pero tuve que revisar mi lista de logros para asegurarme de que estuviera desbloqueado. En todo caso, dale un poco de tiempo y debería desbloquearse.
By NICKtheNlNJA on 13 mar 2020 16:09
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Este logro no se puede perder si no obtienes la investigación y se la das a Anton. Si dejas que los forajidos se lo queden o se lo des a Gladys, se anulará el logro durante el juego.
Una vez en Groundbreaker, habla con Gladys para obtener el chip de navegación. Dile que no tienes suficiente dinero y ella te dará la misión "La señal de socorro". Te llevará hasta Anton, donde te pedirá que encuentres su investigación. Luego ve y mata a todos los forajidos y toma la información del cadáver del líder. Si no tienes la tarjeta de acceso para entrar a su celda, puedes hacer una en la habitación justo al lado de la que tiene la caja fuerte vacía. Si necesita más ayuda, asegúrese de ver la guía en video.
Guía de vídeo:
Una vez en Groundbreaker, habla con Gladys para obtener el chip de navegación. Dile que no tienes suficiente dinero y ella te dará la misión "La señal de socorro". Te llevará hasta Anton, donde te pedirá que encuentres su investigación. Luego ve y mata a todos los forajidos y toma la información del cadáver del líder. Si no tienes la tarjeta de acceso para entrar a su celda, puedes hacer una en la habitación justo al lado de la que tiene la caja fuerte vacía. Si necesita más ayuda, asegúrese de ver la guía en video.
Guía de vídeo:
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- Después de hablar con Gladys en el Groundbreaker para adquirir el Sello de Udom , ella mencionará una "oportunidad" para ayudar a fabricar algunas piezas para poder pagar lo que está vendiendo.
- Aprovecha la oportunidad y te enviará a "Roseway" a través de la "Pista de aterrizaje de Roseway" que se desbloquea hablando con ella al respecto y obteniendo la misión secundaria "Señal de socorro".
- Una vez allí, sigue el marcador de misión hasta ROSEWAY. Una vez allí, puedes hablar con 3 científicos de la ciudad que tienen información que puedes venderle a Gladys. Para este logro habla con ANTON CRANE y acepta su misión de recuperación de Receta de pasta de dientes .
- Simplemente completa esta misión para Anton, PERO... en lugar de darle la información a Gladys, dale la receta a Anton Crane para recibir este logro . Si se lo llevas a Gladys para venderlo NO obtendrás el logro .
* También debería mencionar que Anton también te da bits de todos modos, por lo que NBD se los dará a Anton: P
https://www.bradleafsfan9.com/the-outer-worlds
- Aprovecha la oportunidad y te enviará a "Roseway" a través de la "Pista de aterrizaje de Roseway" que se desbloquea hablando con ella al respecto y obteniendo la misión secundaria "Señal de socorro".
- Una vez allí, sigue el marcador de misión hasta ROSEWAY. Una vez allí, puedes hablar con 3 científicos de la ciudad que tienen información que puedes venderle a Gladys. Para este logro habla con ANTON CRANE y acepta su misión de recuperación de Receta de pasta de dientes .
- Simplemente completa esta misión para Anton, PERO... en lugar de darle la información a Gladys, dale la receta a Anton Crane para recibir este logro . Si se lo llevas a Gladys para venderlo NO obtendrás el logro .
* También debería mencionar que Anton también te da bits de todos modos, por lo que NBD se los dará a Anton: P
¡Todas mis guías de logros HD para The Outer Worlds se pueden encontrar aquí! :) (Amigable para dispositivos móviles)
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El logro se desbloquea cuando completas la misión secundaria The Doom That Came to Roseway entregándole la investigación al responsable de la misión, Anton Crane . No es necesario que le entregues la investigación a Anton (y esta opción tiene ventajas y desventajas), pero si no lo haces, perderás el logro. Sin embargo, puedes recuperar el logro, volver a un guardado anterior y volver a jugar el final de la misión secundaria y quedarte con la investigación.
La misión puede ser complicada y existe la posibilidad de arruinarla . En consecuencia, la secuencia es importante. La secuencia comienza en Groundbreaker . Debes hablar con Gladys para obtener una Navkey como parte de la historia principal. Es caro. Para pagarlo, Gladys te ofrece una forma de ganar dinero en forma de misión secundaria: La señal de socorro . Gladys quiere tres conjuntos de secretos de la empresa. Debes hablar con tres científicos (Anton Crane, Orson Shaw y Vaughn Cortes ) e informar los resultados.
Cada científico te dará una misión secundaria (Anton te dará dos). Puedes ayudar al científico o a Gladys. Tus decisiones tienen consecuencias y existen compensaciones dependiendo de a quién ayudes. Como opción especial, en el caso de Vaughn, podrás ayudarlo tanto a él como a Gladys.
El asentamiento de I+D de Roseway está dirigido por la facción de la tía Cleo . Cualquier cosa que haga allí en nombre de Gladys tiene el potencial de aumentar la hostilidad de los residentes de Roseway. Incluso podrían atacarte en cuanto te vean. Anton, en lugar de darte la misión secundaria del logro, podría negarse a hablar contigo e intentar matarte. Tus únicas opciones son matarlo antes de que él te mate a ti o escapar. De cualquier manera, se perdería el logro.
Hablar primero con Anton, aunque no es esencial, es una buena manera de mantener las relaciones con la tía Cleo lo suficientemente cordiales como para que puedas seguir con tus asuntos. Con The Distress Signal como misión activa, tendrás tres marcadores. Si necesitas mejorar tus habilidades de persuasión, lleva a Felix y/o Parvati a tu grupo; Si necesitas ayuda para pasar una prueba de habilidad científica de 50, lleva a Vicar Max y/o SAM a tu grupo. Tomar a Felix y Vicar Max te daría bonificaciones por Persuadir, Abrir cerraduras, Furtivo, Hackear, Intimidar y Ciencia.
Siga el marcador hasta Anton. Agotar sus opciones de diálogo. Él querrá que encuentres su investigación, iniciando la misión secundaria The Doom That Came to Roseway . Además, querrá que encuentres a Jameson , su protegido desaparecido. Esto iniciará la misión secundaria By His Bootstraps . Luego habla con Vaughn y acepta su misión secundaria The Amateur Alchemist, pero déjala para más tarde.
Activar By His Bootstraps . Es urgente. Sigue el marcador hasta Auntie-Biotics Lab y rescata a Jameson. Es importante que esta sea la primera instalación a la que ingrese. De lo contrario, descubrirás que Jameson no pudo resistir a los Raptidons cuando descubras su cadáver. Mientras estás en las instalaciones, piratea una terminal en el primer piso (prueba de habilidad alrededor de 25). Esto le proporciona el código de acceso a la instalación de almacenamiento .
Después de rescatar a Jameson, activa The Doom That Came to Roseway . Siga el marcador hasta el laboratorio encubierto . Habla con Porter y agota las opciones. Usa Persuadir (prueba de habilidad alrededor de 45) para obtener la tarjeta de acceso de su oficina.
Vaya a la oficina de Porter y use la tarjeta de acceso (o abra la cerradura) para ingresar. La prueba de habilidad para abrir cerraduras es solo de aproximadamente 20, por lo que es casi seguro que podrás hacerlo si Felix o Parvati están contigo. Utilice el terminal para crear una tarjeta de seguridad de laboratorio.
Encuentra y recoge 3 botes de gas sedante mientras avanzas por los pasillos. Coloque los botes según las indicaciones en la cámara de incubación del raptidon . Esto pondrá a dormir a los raptidons, en lugar de matarlos, cumpliendo la tarea opcional Tratar con los Raptidons .
Encuentra el laboratorio de Vaughn y ve a la terminal. Aquí es donde resulta valioso pasar una prueba científica de alrededor de 50. Vicar Max y SAM en tu grupo aumentan las habilidades científicas, al igual que la armadura y el casco con bonificaciones técnicas o científicas. Ciertos consumibles también proporcionan un impulso temporal y se pueden usar justo antes de una prueba de habilidad.
La ciencia está influenciada por la Inteligencia (Mente) y el Encanto (Personalidad). Las bebidas con cafeína estimulan la mente. Las bebidas alcohólicas potencian los atributos de la personalidad. La prueba de habilidad debe realizarse antes de que comience la resaca; los efectos adversos incluyen Encanto -1 que disminuiría la ciencia. Si no estás en condiciones de pasar la prueba de habilidades científicas ahora, puedes regresar más tarde con la configuración adecuada.
Pasa la prueba de habilidad científica para recalibrar el experimento . Esto duplica la producción normal y te permite satisfacer las misiones de Vaughn y Gladys, dándoles a cada una un lote del rendimiento total.
Encuentra y libera a Cassandra con la tarjeta de seguridad del laboratorio que hiciste. Habla con ella y pasa una prueba de habilidad de bajo nivel para persuadirla de que te proporcione la investigación.
Vuelve con Antón. Dale los datos de la investigación y el logro aparecerá . Cuidar a los forajidos y tratar humanamente a los raptidons son ventajas adicionales. Informa a Anton que rescataste a Jameson. Para obtener el mejor resultado, convéncelo de repensar Bizancio . Si tomas la carretera principal, encontrarás a Antón más adelante en Bizancio. Sin embargo, si es sarcástico y concluye la conversación diciendo: “[Médico] Reducir el apetito de las personas que realizan trabajos físicos es potencialmente mortal” y “[Persuadir] Su vida no tendrá sentido en ninguna parte. Estás vacío y amargado, y lo estarás dondequiera que vayas”. se suicidará.
El hecho es que, aunque los comentarios anteriores son hirientes y llevaron al suicidio de Anton, son exactos. El mejor resultado para Halcyon y para tus recompensas es recargar la última partida guardada antes del logro. Esta vez, tómese el mérito de cuidar de los forajidos, lidiar con los raptidons y rescatar a Jameson. Lo más importante es persuadir a Antón para que reconsidere Bizancio.
Cuando todo esté hecho, asegúrese de decir: "Tengo su investigación, pero la conservaré". Si mientes y dices que se lo llevaron los forajidos, se suicidará. Pero si siente que usted se está beneficiando de su investigación, eso valida el valor de la investigación y se siente reivindicado.
Sin embargo, cuando le informe a Gladys y le entregue la investigación, no diga que es pasta de dientes porque es un peligro para la salud. En lugar de eso, digamos que es combustible para cohetes. Gladys te recompensará plenamente, más que Anton, y la gente no se dejará engañar para comprar aceite de serpiente (o aceite de raptidon).) estafa.
Aunque el logro aparece tan pronto como Anton realiza su investigación, todavía tenemos que completar La señal de socorro que puso todo en movimiento. Habla con Vaughn Cortés . Dale un lote del almizcle que hiciste en su terminal en el Laboratorio Encubierto. Habla con Orson Shaw . Te pedirá que consigas los esquemas de armas que dejó en el almacén, a los que puedes acceder usando el código de acceso que obtuviste al piratear una terminal en el laboratorio Aunti-Biotics.
Esto inicia la misión secundaria del Martillo de Vulcano . Tu elección. Si le das los esquemas a Orson, no solo obtendrás la recompensa inmediata sino que, más adelante en el juego, él se comunicará contigo y te dará una pistola especial. Sin embargo, recomiendo arruinar la misión secundaria y darle los esquemas a Gladys.
Cuando haya completado su negocio en Roseway, regrese a Groundbreaker e informe a Gladys. Como se indicó anteriormente, bríndele la investigación de Anton, pero consúltela como combustible para cohetes . Dale el segundo lote de almizcle de raptidon que hiciste en la terminal de Vaughn y los esquemas que recuperaste de las instalaciones de almacenamiento.
En resumen, el logro es sencillo. Dale la investigación a Anton. Sin embargo, su misión secundaria está interconectada con varias otras que tienen consecuencias importantes. Por lo tanto, toma las decisiones que mejor se adapten a tu experiencia de juego. He proporcionado mis sugerencias, pero es tu juego disfrutar de la manera que quieras. Después de todo, todas estas son misiones secundarias y no afectan directamente las decisiones de la historia principal.
La misión puede ser complicada y existe la posibilidad de arruinarla . En consecuencia, la secuencia es importante. La secuencia comienza en Groundbreaker . Debes hablar con Gladys para obtener una Navkey como parte de la historia principal. Es caro. Para pagarlo, Gladys te ofrece una forma de ganar dinero en forma de misión secundaria: La señal de socorro . Gladys quiere tres conjuntos de secretos de la empresa. Debes hablar con tres científicos (Anton Crane, Orson Shaw y Vaughn Cortes ) e informar los resultados.
Cada científico te dará una misión secundaria (Anton te dará dos). Puedes ayudar al científico o a Gladys. Tus decisiones tienen consecuencias y existen compensaciones dependiendo de a quién ayudes. Como opción especial, en el caso de Vaughn, podrás ayudarlo tanto a él como a Gladys.
El asentamiento de I+D de Roseway está dirigido por la facción de la tía Cleo . Cualquier cosa que haga allí en nombre de Gladys tiene el potencial de aumentar la hostilidad de los residentes de Roseway. Incluso podrían atacarte en cuanto te vean. Anton, en lugar de darte la misión secundaria del logro, podría negarse a hablar contigo e intentar matarte. Tus únicas opciones son matarlo antes de que él te mate a ti o escapar. De cualquier manera, se perdería el logro.
Hablar primero con Anton, aunque no es esencial, es una buena manera de mantener las relaciones con la tía Cleo lo suficientemente cordiales como para que puedas seguir con tus asuntos. Con The Distress Signal como misión activa, tendrás tres marcadores. Si necesitas mejorar tus habilidades de persuasión, lleva a Felix y/o Parvati a tu grupo; Si necesitas ayuda para pasar una prueba de habilidad científica de 50, lleva a Vicar Max y/o SAM a tu grupo. Tomar a Felix y Vicar Max te daría bonificaciones por Persuadir, Abrir cerraduras, Furtivo, Hackear, Intimidar y Ciencia.
Siga el marcador hasta Anton. Agotar sus opciones de diálogo. Él querrá que encuentres su investigación, iniciando la misión secundaria The Doom That Came to Roseway . Además, querrá que encuentres a Jameson , su protegido desaparecido. Esto iniciará la misión secundaria By His Bootstraps . Luego habla con Vaughn y acepta su misión secundaria The Amateur Alchemist, pero déjala para más tarde.
Activar By His Bootstraps . Es urgente. Sigue el marcador hasta Auntie-Biotics Lab y rescata a Jameson. Es importante que esta sea la primera instalación a la que ingrese. De lo contrario, descubrirás que Jameson no pudo resistir a los Raptidons cuando descubras su cadáver. Mientras estás en las instalaciones, piratea una terminal en el primer piso (prueba de habilidad alrededor de 25). Esto le proporciona el código de acceso a la instalación de almacenamiento .
Después de rescatar a Jameson, activa The Doom That Came to Roseway . Siga el marcador hasta el laboratorio encubierto . Habla con Porter y agota las opciones. Usa Persuadir (prueba de habilidad alrededor de 45) para obtener la tarjeta de acceso de su oficina.
Vaya a la oficina de Porter y use la tarjeta de acceso (o abra la cerradura) para ingresar. La prueba de habilidad para abrir cerraduras es solo de aproximadamente 20, por lo que es casi seguro que podrás hacerlo si Felix o Parvati están contigo. Utilice el terminal para crear una tarjeta de seguridad de laboratorio.
Encuentra y recoge 3 botes de gas sedante mientras avanzas por los pasillos. Coloque los botes según las indicaciones en la cámara de incubación del raptidon . Esto pondrá a dormir a los raptidons, en lugar de matarlos, cumpliendo la tarea opcional Tratar con los Raptidons .
Encuentra el laboratorio de Vaughn y ve a la terminal. Aquí es donde resulta valioso pasar una prueba científica de alrededor de 50. Vicar Max y SAM en tu grupo aumentan las habilidades científicas, al igual que la armadura y el casco con bonificaciones técnicas o científicas. Ciertos consumibles también proporcionan un impulso temporal y se pueden usar justo antes de una prueba de habilidad.
La ciencia está influenciada por la Inteligencia (Mente) y el Encanto (Personalidad). Las bebidas con cafeína estimulan la mente. Las bebidas alcohólicas potencian los atributos de la personalidad. La prueba de habilidad debe realizarse antes de que comience la resaca; los efectos adversos incluyen Encanto -1 que disminuiría la ciencia. Si no estás en condiciones de pasar la prueba de habilidades científicas ahora, puedes regresar más tarde con la configuración adecuada.
Pasa la prueba de habilidad científica para recalibrar el experimento . Esto duplica la producción normal y te permite satisfacer las misiones de Vaughn y Gladys, dándoles a cada una un lote del rendimiento total.
Encuentra y libera a Cassandra con la tarjeta de seguridad del laboratorio que hiciste. Habla con ella y pasa una prueba de habilidad de bajo nivel para persuadirla de que te proporcione la investigación.
Vuelve con Antón. Dale los datos de la investigación y el logro aparecerá . Cuidar a los forajidos y tratar humanamente a los raptidons son ventajas adicionales. Informa a Anton que rescataste a Jameson. Para obtener el mejor resultado, convéncelo de repensar Bizancio . Si tomas la carretera principal, encontrarás a Antón más adelante en Bizancio. Sin embargo, si es sarcástico y concluye la conversación diciendo: “[Médico] Reducir el apetito de las personas que realizan trabajos físicos es potencialmente mortal” y “[Persuadir] Su vida no tendrá sentido en ninguna parte. Estás vacío y amargado, y lo estarás dondequiera que vayas”. se suicidará.
El hecho es que, aunque los comentarios anteriores son hirientes y llevaron al suicidio de Anton, son exactos. El mejor resultado para Halcyon y para tus recompensas es recargar la última partida guardada antes del logro. Esta vez, tómese el mérito de cuidar de los forajidos, lidiar con los raptidons y rescatar a Jameson. Lo más importante es persuadir a Antón para que reconsidere Bizancio.
Cuando todo esté hecho, asegúrese de decir: "Tengo su investigación, pero la conservaré". Si mientes y dices que se lo llevaron los forajidos, se suicidará. Pero si siente que usted se está beneficiando de su investigación, eso valida el valor de la investigación y se siente reivindicado.
Sin embargo, cuando le informe a Gladys y le entregue la investigación, no diga que es pasta de dientes porque es un peligro para la salud. En lugar de eso, digamos que es combustible para cohetes. Gladys te recompensará plenamente, más que Anton, y la gente no se dejará engañar para comprar aceite de serpiente (o aceite de raptidon).) estafa.
Aunque el logro aparece tan pronto como Anton realiza su investigación, todavía tenemos que completar La señal de socorro que puso todo en movimiento. Habla con Vaughn Cortés . Dale un lote del almizcle que hiciste en su terminal en el Laboratorio Encubierto. Habla con Orson Shaw . Te pedirá que consigas los esquemas de armas que dejó en el almacén, a los que puedes acceder usando el código de acceso que obtuviste al piratear una terminal en el laboratorio Aunti-Biotics.
Esto inicia la misión secundaria del Martillo de Vulcano . Tu elección. Si le das los esquemas a Orson, no solo obtendrás la recompensa inmediata sino que, más adelante en el juego, él se comunicará contigo y te dará una pistola especial. Sin embargo, recomiendo arruinar la misión secundaria y darle los esquemas a Gladys.
Cuando haya completado su negocio en Roseway, regrese a Groundbreaker e informe a Gladys. Como se indicó anteriormente, bríndele la investigación de Anton, pero consúltela como combustible para cohetes . Dale el segundo lote de almizcle de raptidon que hiciste en la terminal de Vaughn y los esquemas que recuperaste de las instalaciones de almacenamiento.
En resumen, el logro es sencillo. Dale la investigación a Anton. Sin embargo, su misión secundaria está interconectada con varias otras que tienen consecuencias importantes. Por lo tanto, toma las decisiones que mejor se adapten a tu experiencia de juego. He proporcionado mis sugerencias, pero es tu juego disfrutar de la manera que quieras. Después de todo, todas estas son misiones secundarias y no afectan directamente las decisiones de la historia principal.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Habla con Gladys en el Griundbreaker para comenzar la misión secundaria "The Distress Call".
Esto te enviará a Roseway y mientras estés aquí tendrás la tarea de encontrar secretos para Gladys.
Recupera la investigación (es recomendable conseguir las tres piezas y también matar a todos los Outlaws) y guárdala en Roseway.
Devuelva la investigación diciéndole primero al médico que los exteriores no tienen líder. Una vez que termine la conversación, aparecerá el trofeo.
Si quieres algunos trozos jugosos y conseguir la Navkey para Stella Bay de Gladys. Luego recarga el archivo guardado y véndele la información de los tres investigadores.
Esto te enviará a Roseway y mientras estés aquí tendrás la tarea de encontrar secretos para Gladys.
Recupera la investigación (es recomendable conseguir las tres piezas y también matar a todos los Outlaws) y guárdala en Roseway.
Devuelva la investigación diciéndole primero al médico que los exteriores no tienen líder. Una vez que termine la conversación, aparecerá el trofeo.
Si quieres algunos trozos jugosos y conseguir la Navkey para Stella Bay de Gladys. Luego recarga el archivo guardado y véndele la información de los tres investigadores.
Esta guía fue traducida automáticamente.
*PERDIBLE*
Este logro tiene lugar durante The Doom That Came to Roseway , una misión secundaria que Gladys te dio cuando necesitas comprar Stellar Bay NavKey. Técnicamente, esta misión se puede omitir si tienes 10k bits y compras la NavKey de inmediato, así que asegúrate de hacerlo incluso si puedes pagar la clave.
Dirígete a Roseway y habla con Anton para realizar una sub-misión para encontrar la investigación sobre la pasta de dientes dietética. Sigue los marcadores de misión y obtén la investigación, luego asegúrate de entregársela a Anton en lugar de quedársela para vendérsela a Gladys. Una vez que lo entregas, el logro se desbloquea.
Este logro tiene lugar durante The Doom That Came to Roseway , una misión secundaria que Gladys te dio cuando necesitas comprar Stellar Bay NavKey. Técnicamente, esta misión se puede omitir si tienes 10k bits y compras la NavKey de inmediato, así que asegúrate de hacerlo incluso si puedes pagar la clave.
Dirígete a Roseway y habla con Anton para realizar una sub-misión para encontrar la investigación sobre la pasta de dientes dietética. Sigue los marcadores de misión y obtén la investigación, luego asegúrate de entregársela a Anton en lugar de quedársela para vendérsela a Gladys. Una vez que lo entregas, el logro se desbloquea.
La guía se muestra en su idioma original.
Esta guía fue traducida automáticamente.
misión secundaria "Señal de socorro". Consíguelo en el pionero de Gladys. Devuélvele los documentos a Anton.
3 Comments
Estuve de acuerdo con el bandido, luego la convencí de que entregara los documentos y se los di a Anton, todo salió mal.
By Zetic on 03 nov 2019 13:40
No estés de acuerdo con el bandido porque la misión fallará, solo mátala.
By Exsel on 30 oct 2019 00:32
Esta guía fue traducida automáticamente.
La cadena comienza con una misión sobre una señal de socorro recibida, emitida por Gladys en el Pathfinder. La siguiente parte es el científico Anton Crane en Roseway, le pide encontrar su documentación sobre el estudio de la pasta de dientes dietética.
En el laboratorio más secreto encontrarás a un bandido, el líder de los asaltantes que atacaron el complejo. No aceptes su oferta , de lo contrario la misión fracasará. Tómate un descanso o atácala de inmediato. Documentos de botín.
Es Crane quien necesita devolverlos, no Gladys.
En el laboratorio más secreto encontrarás a un bandido, el líder de los asaltantes que atacaron el complejo. No aceptes su oferta , de lo contrario la misión fracasará. Tómate un descanso o atácala de inmediato. Documentos de botín.
Es Crane quien necesita devolverlos, no Gladys.
2 Comments
No tienes que matar al bandido, él aceptó ayudarla y la persuadió para que se fuera pacíficamente, también convenció a los guardias para que se fueran pacíficamente, luego de lo cual le dijo al bandido que si ella tomaba los documentos, la corporación no la dejaría. solo. Ella entregó los documentos. Le entregué los documentos a Anton, después de lo cual salió el logro y nadie (excepto los autómatas y los raptores) resultó herido.
By morty on 28 oct 2019 15:51
Ni siquiera tienes que matar a los lagartos, después de lo cual el médico te dará más experiencia al completar la misión. Simplemente encontramos 3 bombonas de gas en esta estación. Luego, en la habitación de la izquierda del mercenario, los lagartos se arrastrarán, allí debes escabullirte (o intentar correr, si no lo logras) hasta el borde derecho de la habitación y colocar los cilindros en las cajas. Luego, en la región opuesta, abre el suministro de gas y los reptiles se quedarán dormidos.
By Sanek_Igrok on 31 oct 2019 11:25
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