The Outer Worlds
68 Logros
GOG
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de The Outer Worlds.
Supernova
Has completado The Outer Worlds en Supernova.
1.3%
Cómo desbloquear el logro Supernova en The Outer Worlds - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Crédito total al transmisor. Una de las mejores guías de carreras rápidas que existen con comentarios completos y destaca puntos clave que de otro modo serían difíciles de seguir en otras guías de carreras rápidas. Se lo toma con calma para que puedas seguirlo. Creo que el vapor merece más atención, así que publíquelo aquí. Espero eso ayude
PD: puedes forzar el guardado automático del juego viajando rápido a tu nave. Guarda justo donde lo dejó antes de viajar rápido. Simplemente vuelva a cargar el guardado automático y continúe. No se pueden viajar rápidamente a naves desde el interior o cerca de enemigos.
PD: puedes forzar el guardado automático del juego viajando rápido a tu nave. Guarda justo donde lo dejó antes de viajar rápido. Simplemente vuelva a cargar el guardado automático y continúe. No se pueden viajar rápidamente a naves desde el interior o cerca de enemigos.
11 Comments
Encontré el vídeo en YouTube por casualidad mientras investigaba cómo conseguir el logro. Vine aquí para publicarlo pero veo que ya lo hiciste. +1
By Apostle92627 on 02 may 2020 03:47
Increíble solución de vídeo. 👏👏👏👏👏
By The Globalizer on 17 jun 2020 00:33
Esta guía fue traducida automáticamente.
No es tan difícil como parece inicialmente. La primera hora es un dolor porque eres increíblemente blando, morí dos veces antes de llegar al borde del agua después de no morir nunca con fuerza, pero más allá de eso no es terriblemente difícil. Suponiendo que esta sea al menos tu segunda partida, o sea la tercera, debería ser una partida rápida de 5 a 7 horas.
Primero, olvídate de cualquier habilidad además del diálogo y las ciencias, y sube las habilidades hasta el nivel 20, ya que, en realidad, no tienen ningún valor a largo plazo. Hacer esto aparentemente te permitirá saltarte la mitad posterior del juego, ya que puedes obtener las identificaciones del sudario y recorrer las áreas. Además, no uses seguidores, ya que pueden morir y lo harán, y aprovecha lo antes posible las ventajas que se activan al estar solo.
Primero, olvídate de cualquier habilidad además del diálogo y las ciencias, y sube las habilidades hasta el nivel 20, ya que, en realidad, no tienen ningún valor a largo plazo. Hacer esto aparentemente te permitirá saltarte la mitad posterior del juego, ya que puedes obtener las identificaciones del sudario y recorrer las áreas. Además, no uses seguidores, ya que pueden morir y lo harán, y aprovecha lo antes posible las ventajas que se activan al estar solo.
38 Comments
Obviamente, no tomará 20 minutos en una supernova, pero ¿ayudarían los consejos de speedrun con esto?
https://www.youtube.com/watch?v=w91hvCGm-fU
https://www.youtube.com/watch?v=w91hvCGm-fU
By Fuzzmeister J on 01 nov 2019 12:26
Matar a Graham en Supernova no es una broma. Puedes comprar una buena pistola al vendedor de la zona y modificarla en el banco de trabajo allí mismo para matarla fácilmente, pero es casi imposible escapar. ¿Algun consejo?
By DriftRanger on 02 nov 2019 12:37
Esta guía fue traducida automáticamente.
Bien, primero que nada;
Necesita comer (carne o carbohidratos), beber (agua, refrescos o cafeína) y dormir con regularidad. Obtienes desventajas de habilidades y estadísticas que empeoran hasta que mueres.
Los compañeros no caen en combate. Ellos mueren.
Solo puedes ahorrar en tu barco. Los guardados automáticos ocurren fuera de las ubicaciones de transición (entrando/saliendo de Edgewater, por ejemplo)
Ciertos beneficios terminan siendo mortales.
El viaje rápido sólo funciona hasta su barco.
Parece aterrador, pero es factible.
(NOTA DEL AUTOR - actualizada. Ayudé a Phin, el tablero y terminé el juego en el nivel 26 para ver los requisitos mínimos de combate).
Niveles enemigos difíciles
Agua de borde - niveles 1-7
Roseway - 10-12ish
Monarca - 14-18
Bizancio - 16-19
Esperanza - 20-21
Tártaro 25-26
Mi personaje durante la creación tenía temperamento + 3 (regeneración de 7,5 hp por segundo)
-1 amuleto (no usé compañeros, - representar no se nota)
35% de disparo en la cabeza con percepción (dex para recargar también es una buena opción)
Primero que nada, ROBA TODO LO QUE PUEDAS. Obtendrás munición, armas, armaduras, comida. ¿Verdad? Bueno, puedes vender artículos o, lo que es más importante, descomponer equipos baratos, ya que, créeme, repararás MUCHO. Dejé Edgewater con 12.454 bits. Has leído bien. Klepto a la cima.
Rompe la mayoría de las armaduras y cualquier arma de menos de 70 bits, ya que obtendrás más piezas de las que compras.
Usé rifles y ametralladoras. Usé Phins Phorce en Tartarus; de lo contrario, solo usé armas normales fuera de los mechs. Al aplicar modificaciones, los disparadores cambian qué modificaciones aplicas y dónde, por lo que mi arma eléctrica era un rifle de asalto, el alcance de un cañón de choque te matará.
Fui con armadura pesada. Los aumentos de estadísticas de luz y media no ayudan con el daño, solo quítalo muy rápido si necesitas recuperar tus habilidades de hack/ganzúa de 5 a 10. Créeme, obtienes muchos puntos de habilidad para jugar como quieras. Respete su nave si es necesario (a la izquierda de la mayoría de las escaleras al entrar a su nave y gire a la izquierda, cerca del banco de trabajo)
*Incluso con (final del juego) 77 + 5 con cuerpo modificado, sombrero 79, beneficio + 5, beneficio + 10%, solo pude tomar algunos tiros antes de tener que esconderme/correr. La idea de MENOS armadura en el Tártaro me asusta.
Quieres 20 críticas furtivas para armas, suficiente ingeniería para reparar sin un banco, suficiente ciencia para jugar y habilidades de habla decentes. El combate cuerpo a cuerpo es inútil, corrí solo, por lo que nunca tuve habilidades de compañero y recurrí a medicinas para curarme. Agregue al nivel de ciencia más adelante, ya que el jefe final del juego es un robot que ataca drones, ciencia = más daño eléctrico.
Tenía, para las ventajas, 50% de salud, todo el daño de disparo en la cabeza que podía obtener, más y más rápido recarga de TTD, armadura más la ventaja 3 de armadura, 25% de daño en solitario, 15% de salud para muertes, más mochila. Realmente el resto no era tan necesario, los rellenos tenían la mitad del peso del consumible y un funcionamiento más rápido.
*+10 habilidades de diálogo ayudaron a veces, considérelo 3 niveles de habilidades.
* La pérdida de durabilidad de -25 es excelente desde el principio, aunque terminé el juego con 847 wep y 589 piezas de armadura, tómalo como quieras.
TINKER ULTRA ARMAS Y CUALQUIER CIENCIA QUE QUIERAS.
Ultra es la última etapa de las armas y, a través de las pruebas, una marca 2 NO alcanzará el daño de un ultra, además, modificar cuesta x2 con cada etapa, por lo que nivelar un rifle de caza ultra (nivel 17) para poder usarlo en Tartarus habría costado yo más de 30k bits. SÍ.
PEGA Y CORRE. Los enemigos tardan tres días en reaparecer, así que tómate tu tiempo si es necesario. *No* puedes ser invadido. CORRER. Salir de un edificio, volver a tomar un ascensor, cualquier cosa. Rocía y reza, terminé el juego con 3k de cada munición. CONFÍA EN MÍ, obtendrás MUCHO.
*Volver a visitar los lugares de generación de enemigos, en teoría, te permitiría cultivar piezas, municiones, fragmentos y comida. Vale la pena señalar que si sientes que necesitas un impulso, los enemigos NO nivelan contigo.
Los beneficios por los defectos son un suicidio. El daño adicional no vale la pena. Los ÚNICOS defectos que tomé fueron fobias a los raptorbastards y mandtitskum. Los raptorwahoozits eran relativamente fáciles de matar y nunca luché contra las mandyqueens. Corrí. Salí de su agro. Incluso hasta la torre de comunicaciones de Monarca simplemente CORRÍ.
En cuanto a la historia, ayudé a Phin, manteniendo al mínimo las muertes en el tablero. Cuando Sophia se ofreció a dejarme cambiar de bando (después de robar las drogas), planté su señal. Esto me permitió borrar la notoriedad de la junta, por lo que incluso cuando salté a Hope for Phin (tienes la opción de elegir), ningún miembro de la junta me atacó. Simplemente espera para darle las drogas a Phin hasta que Sophia te diga que vayas a Hope.
Maté a la ciudad de Roseway después de ayudarla con dinero y artículos tempranos. Toda la ubicación es opcional, a NADIE le importa. NO tratas con Cleo más allá de eso.
Puse a Adelaide a cargo de Edgewater para que Sophia me diera más experiencia para matarlos. También obtiene un cheevo poco común.
Ayudé al MSI en Monarch para poder obtener una experiencia masiva al matar a Grant y sus seguidores de Iron NO negociando la paz (TENGA EN CUENTA QUE LA PAZ HACE EL TARTARUS MÁS FÁCIL).
Cualquier misión secundaria fácil o segura, la hice. Regresé a lugares antiguos para realizar misiones para las que antes no era lo suficientemente duro.
Con 100 de intimidación, el guardia de comunicaciones de Tartarus me dio su llave, permitiéndome evitar la mayor parte de los combates allí. Para el jefe mecánico, rodearía la habitación y dejaría que los drones vinieran hacia mí, TTD y ametralladora con electricidad. Corrió, enjuagó y repitió. Los drones aparecen cada 25% aproximadamente de la salud perdida de los jefes.
Aparte de estos consejos, no puedo escribir mucho en cajeros automáticos. Todos nuestros estilos de juego difieren y fui lento y francotirador la mayor parte de mi juego.
Sin embargo, responderé a todas y cada una de las preguntas.
Feliz caza (>*_*)>
Necesita comer (carne o carbohidratos), beber (agua, refrescos o cafeína) y dormir con regularidad. Obtienes desventajas de habilidades y estadísticas que empeoran hasta que mueres.
Los compañeros no caen en combate. Ellos mueren.
Solo puedes ahorrar en tu barco. Los guardados automáticos ocurren fuera de las ubicaciones de transición (entrando/saliendo de Edgewater, por ejemplo)
Ciertos beneficios terminan siendo mortales.
El viaje rápido sólo funciona hasta su barco.
Parece aterrador, pero es factible.
(NOTA DEL AUTOR - actualizada. Ayudé a Phin, el tablero y terminé el juego en el nivel 26 para ver los requisitos mínimos de combate).
Niveles enemigos difíciles
Agua de borde - niveles 1-7
Roseway - 10-12ish
Monarca - 14-18
Bizancio - 16-19
Esperanza - 20-21
Tártaro 25-26
Mi personaje durante la creación tenía temperamento + 3 (regeneración de 7,5 hp por segundo)
-1 amuleto (no usé compañeros, - representar no se nota)
35% de disparo en la cabeza con percepción (dex para recargar también es una buena opción)
Primero que nada, ROBA TODO LO QUE PUEDAS. Obtendrás munición, armas, armaduras, comida. ¿Verdad? Bueno, puedes vender artículos o, lo que es más importante, descomponer equipos baratos, ya que, créeme, repararás MUCHO. Dejé Edgewater con 12.454 bits. Has leído bien. Klepto a la cima.
Rompe la mayoría de las armaduras y cualquier arma de menos de 70 bits, ya que obtendrás más piezas de las que compras.
Usé rifles y ametralladoras. Usé Phins Phorce en Tartarus; de lo contrario, solo usé armas normales fuera de los mechs. Al aplicar modificaciones, los disparadores cambian qué modificaciones aplicas y dónde, por lo que mi arma eléctrica era un rifle de asalto, el alcance de un cañón de choque te matará.
Fui con armadura pesada. Los aumentos de estadísticas de luz y media no ayudan con el daño, solo quítalo muy rápido si necesitas recuperar tus habilidades de hack/ganzúa de 5 a 10. Créeme, obtienes muchos puntos de habilidad para jugar como quieras. Respete su nave si es necesario (a la izquierda de la mayoría de las escaleras al entrar a su nave y gire a la izquierda, cerca del banco de trabajo)
*Incluso con (final del juego) 77 + 5 con cuerpo modificado, sombrero 79, beneficio + 5, beneficio + 10%, solo pude tomar algunos tiros antes de tener que esconderme/correr. La idea de MENOS armadura en el Tártaro me asusta.
Quieres 20 críticas furtivas para armas, suficiente ingeniería para reparar sin un banco, suficiente ciencia para jugar y habilidades de habla decentes. El combate cuerpo a cuerpo es inútil, corrí solo, por lo que nunca tuve habilidades de compañero y recurrí a medicinas para curarme. Agregue al nivel de ciencia más adelante, ya que el jefe final del juego es un robot que ataca drones, ciencia = más daño eléctrico.
Tenía, para las ventajas, 50% de salud, todo el daño de disparo en la cabeza que podía obtener, más y más rápido recarga de TTD, armadura más la ventaja 3 de armadura, 25% de daño en solitario, 15% de salud para muertes, más mochila. Realmente el resto no era tan necesario, los rellenos tenían la mitad del peso del consumible y un funcionamiento más rápido.
*+10 habilidades de diálogo ayudaron a veces, considérelo 3 niveles de habilidades.
* La pérdida de durabilidad de -25 es excelente desde el principio, aunque terminé el juego con 847 wep y 589 piezas de armadura, tómalo como quieras.
TINKER ULTRA ARMAS Y CUALQUIER CIENCIA QUE QUIERAS.
Ultra es la última etapa de las armas y, a través de las pruebas, una marca 2 NO alcanzará el daño de un ultra, además, modificar cuesta x2 con cada etapa, por lo que nivelar un rifle de caza ultra (nivel 17) para poder usarlo en Tartarus habría costado yo más de 30k bits. SÍ.
PEGA Y CORRE. Los enemigos tardan tres días en reaparecer, así que tómate tu tiempo si es necesario. *No* puedes ser invadido. CORRER. Salir de un edificio, volver a tomar un ascensor, cualquier cosa. Rocía y reza, terminé el juego con 3k de cada munición. CONFÍA EN MÍ, obtendrás MUCHO.
*Volver a visitar los lugares de generación de enemigos, en teoría, te permitiría cultivar piezas, municiones, fragmentos y comida. Vale la pena señalar que si sientes que necesitas un impulso, los enemigos NO nivelan contigo.
Los beneficios por los defectos son un suicidio. El daño adicional no vale la pena. Los ÚNICOS defectos que tomé fueron fobias a los raptorbastards y mandtitskum. Los raptorwahoozits eran relativamente fáciles de matar y nunca luché contra las mandyqueens. Corrí. Salí de su agro. Incluso hasta la torre de comunicaciones de Monarca simplemente CORRÍ.
En cuanto a la historia, ayudé a Phin, manteniendo al mínimo las muertes en el tablero. Cuando Sophia se ofreció a dejarme cambiar de bando (después de robar las drogas), planté su señal. Esto me permitió borrar la notoriedad de la junta, por lo que incluso cuando salté a Hope for Phin (tienes la opción de elegir), ningún miembro de la junta me atacó. Simplemente espera para darle las drogas a Phin hasta que Sophia te diga que vayas a Hope.
Maté a la ciudad de Roseway después de ayudarla con dinero y artículos tempranos. Toda la ubicación es opcional, a NADIE le importa. NO tratas con Cleo más allá de eso.
Puse a Adelaide a cargo de Edgewater para que Sophia me diera más experiencia para matarlos. También obtiene un cheevo poco común.
Ayudé al MSI en Monarch para poder obtener una experiencia masiva al matar a Grant y sus seguidores de Iron NO negociando la paz (TENGA EN CUENTA QUE LA PAZ HACE EL TARTARUS MÁS FÁCIL).
Cualquier misión secundaria fácil o segura, la hice. Regresé a lugares antiguos para realizar misiones para las que antes no era lo suficientemente duro.
Con 100 de intimidación, el guardia de comunicaciones de Tartarus me dio su llave, permitiéndome evitar la mayor parte de los combates allí. Para el jefe mecánico, rodearía la habitación y dejaría que los drones vinieran hacia mí, TTD y ametralladora con electricidad. Corrió, enjuagó y repitió. Los drones aparecen cada 25% aproximadamente de la salud perdida de los jefes.
Aparte de estos consejos, no puedo escribir mucho en cajeros automáticos. Todos nuestros estilos de juego difieren y fui lento y francotirador la mayor parte de mi juego.
Sin embargo, responderé a todas y cada una de las preguntas.
Feliz caza (>*_*)>
6 Comments
Muy fácil. Puedes huir de los enemigos si tienes la ventaja del guepardo y eres simplemente malo. Básicamente puedes ser un marica y obtener este logro porque la obsidiana te hizo imposible morir mientras corras.
By Kapside on 06 nov 2019 08:30
Si bien eso tiene algo de verdad, esta estrategia solo funcionaría en un juego de tablero, ya que se saltan *mucho* combate. Aún necesitas bastante armadura, e independientemente de las opciones, necesitas un camino claro para pasar a Monarch, que requiere al menos un combate, y dos zonas por las que tendrías que pasar corriendo (MSI y Grant para finalizar las transmisiones, asesinar ambos), lo cual no es nada fácil si no estás cerca de los niveles de NPC.
By Hazar Khall on 06 nov 2019 12:48
Esta guía fue traducida automáticamente.
En primer lugar, comer, dormir y beber. Nunca dejes que los metros bajen de la mitad. Una vez que estén a la mitad, 6 comidas, 4 bebidas y 8 horas de sueño les devolverán al 100%. En segundo lugar, lucha contra la menor cantidad posible de mobs mundiales, pasa corriendo por todo lo que no tengas que pelear, ya que tienen una distancia máxima de agresión antes de que regresen a sus áreas. En tercer lugar, abuse de las puertas de pantalla de carga para los guardados automáticos y siempre realice un guardado manual antes de salir de Unreliable. Cuarto, saquea y roba todo lo que no esté clavado y compra lo que te quede bajo para recargarlo. Necesitarás todos los consumibles y munición que puedas llevar. Esas son las únicas diferencias en el juego minuto a minuto en Supernova frente a otras dificultades.
Supernova hasta la Esperanza...
Una vez que hayas llegado al momento de la Esperanza, el Martillo...
En cuanto a la progresión de la misión principal...
Supernova hasta la Esperanza...
Una vez que hayas llegado al momento de la Esperanza, el Martillo...
En cuanto a la progresión de la misión principal...
Esta guía fue traducida automáticamente.
MUY IMPORTANTE:
Este logro no se puede desbloquear usando el final secreto (estadística de personaje tonto). Hay que hacerlo en el Tártaro.
Literalmente, puedes simplemente correr a través del juego, evitando casi toda confrontación. Viajaría solo, ya que los compañeros tienen muerte permanente. Obtenga desde el principio las ventajas que le permitirán correr y caminar más rápido.
A lo largo del juego, concentra casi todos tus puntos de habilidad en tecnología, diálogo y sigilo. Rechaza todos los defectos.
Antes de salir del barco en Tartarus, utiliza la máquina de modificación de especificaciones del barco. Date 80 en Ciencia y 100 o lo más cerca posible de 100 en todas las habilidades de Diálogo. Si necesitas usar consumibles, compañeros y/o armaduras (con modificaciones) para llegar a 100 en las habilidades de diálogo, hazlo. La ventaja Armor Master es especialmente útil aquí, pero no es necesaria.
Obtenga el cartucho de identificación biométrica de la Guardia Corporativa durante la conversación de transmisión cuando viaje a Tartarus.
Ahora, literalmente, simplemente camine por el Tártaro. Dispararle a alguien te considerará hostil y no es necesario. Utilice controles del habla cuando sea necesario para mantener su disfraz.
Una vez que llegas al final, hay tres pruebas de habilidades que requieren entre 80 y 100 de cada habilidad de diálogo. Si los pasas, podrás saltarte una pelea muy difícil y bailar el vals hasta los créditos finales.
Feliz cacería.
Este logro no se puede desbloquear usando el final secreto (estadística de personaje tonto). Hay que hacerlo en el Tártaro.
Literalmente, puedes simplemente correr a través del juego, evitando casi toda confrontación. Viajaría solo, ya que los compañeros tienen muerte permanente. Obtenga desde el principio las ventajas que le permitirán correr y caminar más rápido.
A lo largo del juego, concentra casi todos tus puntos de habilidad en tecnología, diálogo y sigilo. Rechaza todos los defectos.
Antes de salir del barco en Tartarus, utiliza la máquina de modificación de especificaciones del barco. Date 80 en Ciencia y 100 o lo más cerca posible de 100 en todas las habilidades de Diálogo. Si necesitas usar consumibles, compañeros y/o armaduras (con modificaciones) para llegar a 100 en las habilidades de diálogo, hazlo. La ventaja Armor Master es especialmente útil aquí, pero no es necesaria.
Obtenga el cartucho de identificación biométrica de la Guardia Corporativa durante la conversación de transmisión cuando viaje a Tartarus.
Ahora, literalmente, simplemente camine por el Tártaro. Dispararle a alguien te considerará hostil y no es necesario. Utilice controles del habla cuando sea necesario para mantener su disfraz.
Una vez que llegas al final, hay tres pruebas de habilidades que requieren entre 80 y 100 de cada habilidad de diálogo. Si los pasas, podrás saltarte una pelea muy difícil y bailar el vals hasta los créditos finales.
Feliz cacería.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este logro se desbloquea cuando comienzas y completas el juego en dificultad Supernova . El juego no te permite reducir la dificultad durante un intervalo y reanudar el juego de supernova. Por lo tanto, para obtener este logro, debes comprometerte con él antes de comenzar un nuevo juego.
Es el modo de juego más desafiante. Solo puedes realizar guardados manuales difíciles en tu nave, aunque el juego crea guardados automáticos periódicamente. Los enemigos son más poderosos y robustos que el personaje jugador. Si no comes, bebes y duermes; tu rendimiento se resiente y, llevado al extremo, mueres . A diferencia de otros modos, los compañeros no resucitarán cuando mueran, sino que se perderán permanentemente.
Sin embargo, este no es un juego de almas en el que tengas que morir a menudo para adquirir los medios para perseverar. El aspecto más intimidante del modo supernova es su nombre grandioso. Con la estructura adecuada, una vez que hayas adquirido algunas armas decentes en la primera hora de juego, deberías estar lo suficientemente alto en la curva de aprendizaje para avanzar en el juego sin obstáculos indebidos.
Debido a que te comprometes con este logro al comienzo del juego, tus decisiones son muy importantes. Suponiendo que quieras completar todos (o la mayoría) de los logros del juego, hay tres estrategias principales a considerar. Cada estrategia principal, como es de esperar, está sujeta a variaciones individuales:
Cuando llegues al enfrentamiento final del juego, tendrás tres opciones.
Es el modo de juego más desafiante. Solo puedes realizar guardados manuales difíciles en tu nave, aunque el juego crea guardados automáticos periódicamente. Los enemigos son más poderosos y robustos que el personaje jugador. Si no comes, bebes y duermes; tu rendimiento se resiente y, llevado al extremo, mueres . A diferencia de otros modos, los compañeros no resucitarán cuando mueran, sino que se perderán permanentemente.
Sin embargo, este no es un juego de almas en el que tengas que morir a menudo para adquirir los medios para perseverar. El aspecto más intimidante del modo supernova es su nombre grandioso. Con la estructura adecuada, una vez que hayas adquirido algunas armas decentes en la primera hora de juego, deberías estar lo suficientemente alto en la curva de aprendizaje para avanzar en el juego sin obstáculos indebidos.
Debido a que te comprometes con este logro al comienzo del juego, tus decisiones son muy importantes. Suponiendo que quieras completar todos (o la mayoría) de los logros del juego, hay tres estrategias principales a considerar. Cada estrategia principal, como es de esperar, está sujeta a variaciones individuales:
- Un juego con una limpieza sustancial en el modo historia : este es el enfoque más eficiente pero el menos inmersivo . Comienzas y terminas el juego en supernova haciendo el mínimo indispensable de misiones de la historia principal para llegar al final y obtener este logro junto con un logro por terminar el juego mientras juegas duro. Adoptas un enfoque muy abreviado: evitas el combate al máximo y confías en pruebas de habilidades para avanzar en la historia. El juego crea un archivo guardado especial en un punto sin retorno, uno que no se puede sobrescribir. Después de terminar el juego, carga este archivo guardado. Cambia la dificultad de supernova a historia. Elimina todos los logros restantes. Garantiza que todo el juego sea relevante durante una sola partida y, al mismo tiempo, vuelve al modo historia para predominar el juego una vez que aparece la supernova.
- Dos partidas . Este es el segundo enfoque más eficiente pero, aunque es más inmersivo que el anterior, NO proporciona la experiencia de inmersión óptima . Hay dos variantes de este enfoque.
- Un primer recorrido completo en el modo historia donde se desbloquean la mayoría de los logros. Utilizando algunas manipulaciones para guardar logros mutuamente excluyentes, es posible desbloquear todos los logros menos dos: este logro por jugar en supernova y el logro por jugar en dificultad difícil. Luego, comienza un nuevo juego sobre supernova. Termina el juego usando un enfoque de carrera rápida abreviada para resaltar los dos últimos logros, incluido este.
- Dos partidas sin manipulación de guardado . El primer juego es el más completo en el modo historia para desbloquear la mayoría de los logros. Durante este juego, desbloquea los logros Monarch Abides y Ludwig was Right ; estos logros requieren combate y tienen contrapartes mutuamente excluyentes que se resuelven sin combate. Una segunda partida de supernova desbloqueará Paz en nuestro tiempo y Más poderoso que la espada . Este último logro requiere decisiones tempranas en el juego como requisitos previos: ponerse del lado de Spacer's Choice con poder para Edgewater, persuadir a los desertores para que regresen y colocar a Reed a cargo. Termina el juego desbloqueando este logro de supernova y el de terminar el juego en modo difícil.
- Un juego completo sobre supernova para desbloquear TODOS los logros . Este es el menos eficiente desde el punto de vista de la búsqueda de logros, pero el más gratificante en términos de experiencia inmersiva . Se requiere cierta manipulación para obtener los logros mutuamente excluyentes discutidos anteriormente. Para minimizar el riesgo y acelerar el juego, recomiendo lo siguiente:
- Constitución del personaje : Fuerza y temperamento por debajo del promedio, buena destreza y encanto, inteligencia y percepción muy altas, mientras que los dos primeros puntos se otorgan a las armas a distancia y al sigilo . Esto crea un francotirador súper sigiloso que se escabulle entre los enemigos cuando es posible y mata desde muy lejos cuando se requiere combate. La intención es exponer al personaje a un daño casi nulo eliminando el riesgo de jugar con una supernova .
- Armas : Excepto por logros específicos relacionados con armas, sólo se emplean dos tipos de armas. Un rifle tipo francotirador y un rifle tipo asalto. A medida que avanza el juego, estarán disponibles variantes más capaces de estos dos tipos de armas. El primer rifle tipo francotirador se obtiene dentro de la primera media hora de juego saqueando el cuerpo de Bertie Cotton durante la misión secundaria Fistful of Digits dada por el agente Reyes en Edgewater. Los rifles de asalto se encuentran como botín común, nuevamente, dentro de la primera media hora de juego. El rifle tipo francotirador está inicialmente equipado con un mod Mag-2-Power para daño por plasma y luego con un Mag-2-Melt para daño corrosivo. El rifle de asalto siempre estará equipado con el mod Mag-2-Zap para daños por impacto. El arma principal es el arma de largo alcance. El rifle de asalto es un dispositivo de seguridad en caso de que se acerquen enemigos. El daño por impacto tiene un efecto paralizante que hace que los enemigos que se acercan se vuelvan locos.
- Armadura y cascos : dado que se evitan daños, el objetivo principal de las armaduras y los cascos es proporcionar bonificaciones de habilidad. Tan pronto como las ventajas de nivel 3 estén disponibles, obtén la ventaja de maestro de armaduras para duplicar las bonificaciones de armadura y casco.
- Progresión de habilidades : después de llevar los árboles de habilidades de armas a distancia, sigilo y diálogo a 40; bombear la ciencia a 100. La ciencia magnifica sustancialmente el daño ambiental que estamos causando: plasma, corrosivo y shock. Además, una habilidad científica de 100 reduce los costos de modificación (actualización de armas) en un 90%, lo que garantiza que tu armamento sea siempre el máximo permitido, 5 niveles más alto que el del personaje jugador.
- Acompañantes : Evita llevarlos siempre que sea posible. Obtén el beneficio de nivel 1, lobo solitario , lo antes posible para aumentar tus habilidades cuando viajes sin compañeros. Cuando necesites compañeros, establece sus inclinaciones en lejos, a distancia y pasivas. Indíqueles siempre que se posicionen en un lugar seguro. Como la inspiración está por debajo de 20, no tenemos acceso a habilidades especiales. Para desbloquear Got your Back por matar a 50 enemigos con habilidades especiales, guarda suficientes puntos de habilidad para llevar la inspiración a 20. Luego, en un archivo guardado desechable, desbloquea el logro. Luego, cargue su archivo guardado de registro y aplique los puntos de habilidad guardados donde harán más bien. Esta guía explica cómo obtener el logro Got your Back en un archivo desechable: Solución para Got Your Back In The Outer Worlds
- Defectos : Obtenga el logro Héroe imperfecto en un archivo desechable y, en caso contrario, rechace todos los defectos. Lo último que necesitas en un juego de supernova es el inconveniente de los defectos. Esta guía explica cómo obtener el logro relacionado con fallas en un archivo desechable: Solución para héroes defectuosos en The Outer Worlds
Cuando llegues al enfrentamiento final del juego, tendrás tres opciones.
- Usa habilidades de diálogo para evitar luchar contra el enemigo tipo jefe.
- Hackea la terminal para que los mecánicos luchen entre sí para limpiarlo fácilmente después.
- Lucha cara a cara contra el enemigo tipo jefe (solo es desafiante cuando te enfrentas en un nivel bajo y estarás en el nivel 30) y hasta el nivel 36 si estás jugando los DLC, en este punto.
Tenga en cuenta que el personaje jugador en el video de arriba está en el nivel 51 después de haber realizado todas las tareas y misiones (principales, secundarias y de facción) disponibles en la edición Spacer's Choice del juego y haber explorado todos los rincones. No necesita recurrir a la diplomacia en lugar del combate y es más que capaz de llevarse al enemigo de nivel jefe final a la leñera. En esta versión original del juego, el nivel máximo tiene un límite de 36 con ambos DLC y de 30 sin DLC. Sin embargo, un personaje de nivel 30 es más que suficiente para acabar con el enemigo de nivel de jefe final sin sudar.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Si estás buscando hacer esto después de haber terminado el juego una vez, o simplemente quieres hacerlo rápidamente, te recomiendo que sigas este video.
Todo el crédito es para Harsh Squints y Sharo.
Todo el crédito es para Harsh Squints y Sharo.
Esta guía fue traducida automáticamente.
La dificultad Supernova está desbloqueada desde el principio y combina modificadores de dificultad Difícil con una serie de otras limitaciones. A pesar de esto, me pareció bastante simple ya que puedes superar algunas de las limitaciones y puedes combinar este juego con un enfoque centrado en el sigilo y el habla para evitar casi todos los encuentros de combate en el juego. Aquí hay algunos consejos y las limitaciones para este juego:
- Creación de personaje: No hay cambios aquí. Ponga el encanto/temperamento en alto y la destreza/percepción en bueno. Pon tus puntos de bonificación en Diálogo/Stealth. Cada vez que subas de nivel, aumenta tus habilidades para que puedas terminar con 100 en Persuasión y al menos 90 en Ciencia y Hacking. Ten en cuenta que tus compañeros y tu armadura también te darán bonificaciones a las habilidades. Lleva Liderazgo a 20 antes para desbloquear las habilidades de combate del compañero. Invierta sus puntos de ventaja en obtener salud adicional, bonificaciones de diálogo y tiempos de reutilización de habilidades de compañero.
- Compañeros: Los compañeros que mueran en combate morirán para siempre. ¡Puedes contrarrestar esto con Don't Go Dyin' On Me! y las ventajas de Second Wind, pero lo mejor que puedes hacer es configurarlas en Defensivo, Solo a distancia y dirigirlas en combate según sea necesario. Sugeriría mantener a Parvati y Max contigo durante todo el juego. Tienen grandes habilidades de control de multitudes y sus bonificaciones de habilidad son exactamente lo que necesitas para lo que describí anteriormente.
- Combate: utiliza la configuración Difícil, por lo que los enemigos tienen más salud y causan más daño. Aunque no haremos mucho de esto. Escápate siempre que puedas y evita peleas con más de 1 a 3 enemigos a la vez. Usa las habilidades de tu compañero para desactivar a los enemigos. Utilice puertas para canalizarlos hacia usted. Utilice únicamente combate a distancia. Y lo más importante... ¡CORRE! En caso de duda, saque la F. La mayoría de los enemigos no podrán golpearte mientras huyes y eventualmente dejarán de perseguirte si no estás dentro de un lugar cerrado.
- Supervivencia: debes comer, dormir y beber para mantenerte con vida. A medida que tengas hambre, sed o te canses, tus estadísticas disminuirán, lo que te hará peor en las pruebas de habla, más débil en combate y capacidad de carga, y otros problemas. Si lo ignoras por mucho tiempo, morirás de inmediato. Compra agua y comida de todos los vendedores que encuentres y visita tu barco con suficiente frecuencia como para dormir. Además, dormir es la única forma de curar problemas físicos negativos como las conmociones cerebrales.
- Viaje rápido: ahora solo puedes viajar rápido a tu barco. Aún puedes desbloquear nuevas plataformas de aterrizaje en planetas para acercar tu nave un poco más, pero caminarás mucho más.
- Guardar: ahora solo puedes guardar manualmente en tu barco, y el guardado automático solo ocurre cuando haces la transición a una nueva ubicación. Sin embargo, puedes abusar de esto a tu favor, ya que el guardado automático ocurre antes de moverte de ubicación. Cuando estés dentro de un edificio y hayas ganado una pelea, puedes retroceder y salir para guardarlo automáticamente y recargarlo. Cuando estés al aire libre, puedes viajar a tu barco y recargarlo para guardarlo gratis en cualquier lugar.
- Equipo: Tener un buen equipo no es gran cosa ya que no tendremos mucho combate, pero intenta tener una calificación de 25-30 en tu armadura al final del juego con una bonificación en algo útil como ciencia o piratería, y con suerte, con espacios vacíos para colocar modificaciones de Silver Tongue para obtener puntos de habilidad adicionales. Tu arma no debería necesitar tener más de 120 dps aproximadamente (usé una pistola larga de plasma).
- Historia: Concéntrate sólo en la misión principal. Con la experiencia que obtienes de esto, deberías estar en el nivel 23-25 al final del juego con puntos de habilidad más que suficientes para maximizar las cosas que sugerí anteriormente (suponiendo que obtuviste bonificaciones de habilidades decentes de tus compañeros y equipo) y obtener a través del juego escabulléndote y hablando de todo, incluido el jefe final. Puedes omitir todas las misiones secundarias que no estén vinculadas a la misión principal.
Esta guía fue traducida automáticamente.
La dificultad Supernova está desbloqueada desde el principio y combina modificadores de dificultad Difícil con una serie de otras limitaciones. A pesar de esto, me pareció bastante simple ya que puedes superar algunas de las limitaciones y puedes combinar este juego con un enfoque centrado en el sigilo y el habla para evitar casi todos los encuentros de combate en el juego. Aquí hay algunos consejos y las limitaciones para este juego:
- Creación de personaje: No hay cambios aquí. Ponga el encanto/temperamento en alto y la destreza/percepción en bueno. Pon tus puntos de bonificación en Diálogo/Stealth. Cada vez que subas de nivel, aumenta tus habilidades para que puedas terminar con 100 en Persuasión y al menos 90 en Ciencia y Hacking. Ten en cuenta que tus compañeros y tu armadura también te darán bonificaciones a las habilidades. Lleva Liderazgo a 20 antes para desbloquear las habilidades de combate del compañero. Invierta sus puntos de ventaja en obtener salud adicional, bonificaciones de diálogo y tiempos de reutilización de habilidades de compañero.
- Compañeros: Los compañeros que mueran en combate morirán para siempre. ¡Puedes contrarrestar esto con Don't Go Dyin' On Me! y las ventajas de Second Wind, pero lo mejor que puedes hacer es configurarlas en Defensivo, Solo a distancia y dirigirlas en combate según sea necesario. Sugeriría mantener a Parvati y Max contigo durante todo el juego. Tienen grandes habilidades de control de multitudes y sus bonificaciones de habilidad son exactamente lo que necesitas para lo que describí anteriormente.
- Combate: utiliza la configuración Difícil, por lo que los enemigos tienen más salud y causan más daño. Aunque no haremos mucho de esto. Escápate siempre que puedas y evita peleas con más de 1 a 3 enemigos a la vez. Usa las habilidades de tu compañero para desactivar a los enemigos. Utilice puertas para canalizarlos hacia usted. Utilice únicamente combate a distancia. Y lo más importante... ¡CORRE! En caso de duda, saque la F. La mayoría de los enemigos no podrán golpearte mientras huyes y eventualmente dejarán de perseguirte si no estás dentro de un lugar cerrado.
- Supervivencia: debes comer, dormir y beber para mantenerte con vida. A medida que tengas hambre, sed o te canses, tus estadísticas disminuirán, lo que empeorará tus controles del habla, te debilitará en combate y capacidad de carga, y otros problemas. Si lo ignoras por mucho tiempo, morirás de inmediato. Compra agua y comida de todos los vendedores que encuentres y visita tu barco con suficiente frecuencia como para dormir. Además, dormir es la única forma de curar problemas físicos negativos como las conmociones cerebrales.
- Viaje rápido: ahora solo puedes viajar rápido a tu barco. Aún puedes desbloquear nuevas plataformas de aterrizaje en planetas para acercar tu nave un poco más, pero caminarás mucho más.
- Guardar: ahora solo puedes guardar manualmente en tu barco, y el guardado automático solo ocurre cuando haces la transición a una nueva ubicación. Sin embargo, puedes abusar de esto a tu favor, ya que el guardado automático ocurre antes de moverte de ubicación. Cuando estés dentro de un edificio y hayas ganado una pelea, puedes retroceder y salir para guardarlo automáticamente y recargarlo. Cuando estés al aire libre, puedes viajar a tu barco y recargarlo para guardarlo gratis en cualquier lugar.
- Equipo: Tener un buen equipo no es gran cosa ya que no tendremos mucho combate, pero intenta tener una calificación de 25-30 en tu armadura al final del juego con una bonificación en algo útil como ciencia o piratería, y con suerte, con espacios vacíos para colocar modificaciones de Silver Tongue para obtener puntos de habilidad adicionales. Tu arma no debería necesitar tener más de 120 dps aproximadamente (usé una pistola larga de plasma).
- Historia: Concéntrate sólo en la misión principal. Con la experiencia que obtienes de esto, deberías estar en el nivel 23-25 al final del juego con puntos de habilidad más que suficientes para maximizar las cosas que sugerí anteriormente (suponiendo que obtuviste bonificaciones de habilidades decentes de tus compañeros y equipo) y obtener a través del juego escabulléndote y hablando de todo, incluido el jefe final. Puedes omitir todas las misiones secundarias que no estén vinculadas a la misión principal.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Vídeo tutorial en 25 minutos.
5 Comments
Error de la versión 1.0.4 en Bizancio con la puerta que funciona. Funcionó la segunda vez. Debes sentarte en la mesa y, durante una fracción de segundo, usar el cuadrado e inmediatamente correr hacia la puerta.
By Geogades on 04 oct 2020 12:59
Lo único es la caja fuerte con sello, realmente se necesitan 45 hacks para abrirla en 1 segundo. Y todo lo demás funcionó la primera vez. Al final, en los diálogos, la elección de respuestas fue exactamente la misma que en el vídeo. Antes de volar a Tartarus, el video no muestra que necesites actualizar tu LIE a 70 y la rama INTENSIDAD a 50.
By LocDog on 21 feb 2024 04:07
Esta guía fue traducida automáticamente.
Al superar esta dificultad, se desactivará la capacidad de guardar y se desactivará el viaje rápido; solo se puede utilizar al trasladarse a un barco;
En este sentido, hay un pequeño truco: ANTES de una batalla difícil o cuando la necesites, simplemente muévete al barco. El juego guarda el momento ANTES de pasar al barco. Esto se puede utilizar fácilmente.
En otras palabras, si hiciste un TP a un barco desde una aldea y de alguna manera moriste, al cargar estarás en la aldea y no en el barco.
Es una pena que las descargas sean largas.
En este sentido, hay un pequeño truco: ANTES de una batalla difícil o cuando la necesites, simplemente muévete al barco. El juego guarda el momento ANTES de pasar al barco. Esto se puede utilizar fácilmente.
En otras palabras, si hiciste un TP a un barco desde una aldea y de alguna manera moriste, al cargar estarás en la aldea y no en el barco.
Es una pena que las descargas sean largas.
6 Comments
Puedes acelerar el juego fácilmente en aproximadamente una hora (más o menos). Lo principal es hacer todo como en este video , incluida la configuración de tu personaje en los primeros minutos y la distribución de puntos de habilidad. De lo contrario, algunos atajos no estarán disponibles, incluido el salto de pelea del último jefe.
By OtisJackson on 08 dic 2019 15:10
El guardado automático se escribe entre transiciones de ubicación
By DelvooD on 28 oct 2019 10:50
No podemos mostrar el contenido debido a la protección de los derechos de autor. Haga clic en el enlace que aparece a continuación para ver la guía.