1942 Joint Strike
12 Logros
200
6-8h
Encerrado
Has derrotado a todos los enemigos especiales con categoría S de una vez.
25
Cómo desbloquear el logro Encerrado en 1942 Joint Strike - Guía Definitiva
Una vez que terminas el juego en WingKing, desbloqueas un Super Shinden. Cuando estés seleccionando tu avión, ve al Shinden y presiona Y en lugar de A. Terminé el juego con todas las clasificaciones S en mi primer intento y me quedaban 8 cazas.
Obtienes un luchador adicional cada 500 000 puntos y además hay 2 o 3 fichas de 1 Up que se pueden encontrar. El objetivo es que no tengas que preocuparte por morir, hasta cierto punto. En cada jefe, usa tus misiles y luego tus bombas y luego simplemente ataca su punto central con tus rondas normales. Si mueres, usa tus misiles y tus bombas nuevamente primero.
Para el jefe final, lo mejor es morir unas cuantas veces para tener más bombas y misiles. Suponiendo que te queden 3 luchadores cuando llegues a él, no te preocupes por esquivar nada, solo dales una paliza.
Durante el juego, siempre recogía salud para tener más luchadores en reserva. Si tenía la salud al máximo, recogía bombas. Si recoges bombas y no te preocupas por tu salud y luego mueres, pierdes todas tus bombas de todos modos.
Una vez que termines el juego en WingKing, se desbloqueará un Super Shinden. Cuando selecciones tu avión, ve al Shinden y presiona Y en lugar de A. Terminé el juego con todas las clasificaciones S en mi primer intento y me sobraron 8 cazas.
Obtienes un luchador adicional por cada 500,000 y además se pueden encontrar de 2 a 3 fichas 1 Up. El objetivo de ese ser es que no tienes que preocuparte por morir, hasta cierto punto. En cada jefe usa tus misiles y luego tus bombas y luego simplemente golpea su punto central con tus rondas normales. Si mueres, usa tus misiles y tus bombas nuevamente primero.
Para el jefe final realmente quieres morir un par de veces para tener más bombas y misiles. Suponiendo que te queden 3 luchadores cuando llegues a él, entonces no te preocupes por esquivar nada, solo ponles las botas.
Durante el juego, siempre recuperaba salud para mantener a más luchadores en reserva. Si tenía plena salud entonces recogía bombas. Si recoges bombas y no te preocupas por tu salud y luego mueres, perderás todas tus bombas de todos modos.
- No utilices el avión Shinden.
- No uses bombas contra el primer jefe, solo concéntrate en su punto débil medio.
- Cuando solo hay una cosa que destruir, concéntrate en ella.
- Mantente saludable y dispara al máximo antes que los jefes.
- El primer jefe es el más difícil (menos de 17 segundos), si lo tienes, ten confianza para el resto.
- La dificultad fácil ayuda, ya que puedes morir para reponer bombas.
- NO mueras mientras luchas contra jefes, tus disparos de nivel 2 son mucho más efectivos que las bombas.
¡Y logré obtener fácilmente una S por todos los demás jefes!
¡Buena guía! ¡Gracias!
Curiosamente, Bodan es el jefe más difícil de obtener una calificación S. Su límite de calificación S es tan ajustado que realmente no tienes tiempo para hacer mucho más que martillar y si esperas acabar con él en 13 segundos. Bien, hablemos de la Zona Muerta que mencioné antes. La Zona Muerta de Bodan está hacia su nariz, justo encima de la gran torreta que dispara los grandes proyectiles indestructibles que buscan calor. Si disparas desde arriba de esta torreta, notarás que el fuselaje de Bodan se ilumina. Este es su "punto débil" y en realidad es el único punto que tienes que "matar". No es necesario eliminar las otras secciones y, francamente, no tienes tiempo para hacerlo.
Tan pronto como puedas controlar tu nave nuevamente, vuela directamente a la punta de la cola y comienza a golpear tu arma principal. Una vez que Bodan comience a parpadear (parece ser invulnerable por un segundo), dobla con el pulgar y el martillo hasta que se acaben todos tus misiles. Si te posicionas correctamente, los misiles buscarán directamente el fuselaje central, pero eliminarán las dos torretas de los artilleros de cola en el camino. Quitar estas torretas hace que sea un poco más fácil esquivar las balas más adelante.
A continuación, concéntrate en martillar y disparar hacia arriba y hacia abajo para evitar los conjuntos de 3 grandes bolas amarillas de las puntas de las alas. Si puedes evitar morir, debes alcanzar tu tiempo con varios segundos de sobra. Una vez que muera, puedes chocar contra la nariz de Epsilon si quieres comprobar tu tiempo. Si se siente seguro, continúe con las medallas, pero tenga en cuenta que esto puede llevar mucho tiempo si continúa perdiendo su tiempo por uno o dos segundos.
Si no alcanzas tu tiempo, reinicia el juego. Afortunadamente, este es el jefe más difícil, por lo que si puedes obtener la calificación S en Bodan (después de reiniciar un par de veces si es necesario), deberías ser bueno de ahí en adelante.
Dagmor. Límite de clasificación S: 0-26 segundos.
Muy bien, entonces la Zona Muerta de Dagmor está básicamente justo en el centro de su torreta principal. Desde aquí puedes seguir martillando y, en su mayor parte, no lastimarte. Lo único a lo que tendrás que prestar atención serán las pequeñas torretas que dispararán hacia ti. El tiempo es escaso, pero no tanto como el de Bodan, así que siéntete libre de disparar 2 o 3 de tus bombas grandes para eliminar las torretas pequeñas.
Sin las torretas más pequeñas, no hay mucho que te toque aquí en el centro. Continúe como de costumbre. Una vez que comience a parpadear, dobla y hasta que tus misiles se acaben. Una vez que se acaben, continúe como de costumbre. Si mueres, no es un gran problema (si estás en Penguin tendrás muchas vidas, así que no entres en pánico). Si mueres, toma el potenciador de tu arma, duplícalo una y otra vez y ya debería estar prácticamente terminado.
Poseidón. Límite de clasificación S: 0-1 minuto 11 segundos.
Poseidón es un poco diferente al resto de jefes porque tienes que matar casi todo. (Digo casi todo porque el jefe no avanzará a menos que las dos primeras secciones estén completamente muertas. Sin embargo, puedes saltarte las mini torretas en la sección tres). Todavía hay 2 zonas muertas, pero simplemente pasar el rato en ellas (como hiciste con los otros jefes) no acabará con él por completo.
La primera sección es una serie de dos torretas más pequeñas y dos torretas más grandes. Básicamente empiezo por un lado y voy avanzando hacia el otro (normalmente de derecha a izquierda). Lanzaré algunos misiles para acelerarlo, pero intentaré guardar al menos 4 de ellos para la sección dos. Aquí hay una especie de mini Zona Muerta encima de las torretas más grandes, pero ten cuidado con la otra torreta, si estás sobre una de ellas, puede girar y dispararte.
La sección dos consta básicamente de dos pequeñas torretas, dos lanzacohetes y una torreta en el puente del barco. Usa el resto de tus misiles aquí e intenta derribar las pequeñas torretas rápidamente. Los lanzacohetes no son una gran amenaza, así que elimínalos a continuación y luego dirígete a la torreta del puente. Justo encima de esta torreta se encuentra la primera Zona Muerta. Si te sientas justo encima de él, puedes seguir martillando y la torreta (en su mayor parte) no debería golpearte. Esta es una zona muerta donde los láseres dobles parecen golpear más puntos débiles que las otras armas. Si estás usando las otras armas (yo personalmente uso el 6-Shot), tendrás que deslizarte un poco más hacia abajo para que las balas apunten al objetivo. Con suerte, Poseidón aún no podrá comunicarse contigo.
La sección tres es básicamente una torreta muy grande y cuatro torretas más pequeñas. Como tienes bastante más tiempo aquí, dispara las bombas grandes si las consigues para acabar con las torretas más pequeñas. Si no acabas con las torretas más pequeñas, no es un gran problema, una vez que llegues a esta sección, Poseidón morirá incluso si sólo te concentras en la torreta principal.
Una vez que algunas o todas las mini torretas estén muertas (si eliges matarlas), continúa con la siguiente zona muerta, justo encima de la mini torreta, encima de la torre realmente grande. La torreta realmente grande obviamente no puede golpearte aquí, la más pequeña te atacará de vez en cuando dependiendo del movimiento del barco, pero si te ajustas en consecuencia deberías poder sentarte justo encima de esta torreta sin sufrir mucho daño. Si administra bien sus recursos, este debería ser un jefe de calificación S fácil.
Dagmor Sigma. Corte de clasificación S 0-1 minuto 2 segundos.
Dagmor Sigma es en realidad casi idéntico a Dagmor en términos de estrategia. Vuela directamente a la Zona Muerta encima de la torreta Hammer hasta que parpadee y dobla y . Sigma tiene un par de etapas más (cohetes, fuego, lluvia de balas, etc.), así que no te rindas si parece que tarda más que su predecesor. Puedes morir aquí, pero está bien. Toma tu Powerup y continúa como antes. Si puedes mantener tu arma doble el tiempo suficiente, deberías poder acabar con él dentro del rango de corte.
Bodan Épsilon. 0-1 minuto 5 segundos.
Me da un poco de vergüenza decirlo, pero Bodan Epsilon probablemente tenga la zona muerta más grande de todos los jefes. Su Zona Muerta es similar a la de Bodan en que está justo entre las tres torretas en su nariz. Si colocas el morro de tu avión justo en la punta del cañón de la torreta central, muchos de los ataques de Epsilon no podrán alcanzarte. Esta torreta central disparará, pero lo hará en una etapa posterior, así que tenlo en cuenta. Si dispara, puedes posicionarte un poco más cerca de la nariz de Epsilon para evitar recibir daño.
La estrategia es la misma: martilla hasta que parpadee y dobla y . Lo único que querrás hacer diferente aquí es "pasar por el pliegue" entre el punto débil en el centro del fuselaje y los dos paneles laterales de la torreta a cada lado. Es posible vencerlo simplemente montando el centro, pero parece caer más rápido si subes por el pliegue y quitas los dos paneles laterales mientras dañas la sección central. La mayoría de los ataques de Epsilon no podrán alcanzarte y, como mencioné anteriormente, nunca volverás a mirar a ninguno de estos jefes de la misma manera.
Por extraño que parezca, Bodan es el jefe más difícil para conseguir una puntuación S. Su límite de puntuación S es tan ajustado que realmente no tienes tiempo para hacer mucho más que golpearlo con el martillo y si esperas acabar con él en 13 segundos. Bien, hablemos de la zona muerta que mencioné antes. La zona muerta de Bodan está cerca de su nariz, justo encima de la gran torreta que dispara los proyectiles indestructibles que buscan calor. Si disparas mientras estás por encima de esta torreta, notarás que el fuselaje de Bodan se ilumina. Este es su "punto débil" y es realmente el único punto que tienes que "matar". Las otras secciones no tienen que ser eliminadas y, francamente, realmente no tienes tiempo para hacerlo.
Tan pronto como puedas controlar tu nave nuevamente, vuela directo a la punta de la cola y comienza a golpear con tu arma principal. Una vez que Bodan comience a parpadear (parece ser invulnerable por un segundo), dobla tu pulgar y martillo hasta que todos tus misiles hayan desaparecido. Si te posicionas correctamente, los misiles buscarán directamente el fuselaje central, pero destruirán las dos torretas de los artilleros de cola en el camino. Destruir estas torretas hace que sea un poco más fácil esquivar las balas más adelante.
A continuación, concéntrate en golpear y desplazarte hacia arriba y hacia abajo para evitar los tres grandes balones amarillos que salen de las puntas de las alas. Si puedes evitar morir, deberías alcanzar tu tiempo con varios segundos de ventaja. Una vez que muera, puedes chocar contra la nariz de Epsilon si quieres comprobar tu tiempo. Si te sientes seguro, continúa con las medallas, pero ten en cuenta que esto puede llevarte mucho tiempo si sigues perdiendo uno o dos segundos.
Si no alcanzas el tiempo, reinicia el juego. Afortunadamente, este es el jefe más difícil, así que si puedes conseguir la calificación S en Bodan (después de reiniciar un par de veces si es necesario), deberías estar bien de ahí en adelante.
Dagmor. Calificación S: límite de 0 a 26 segundos.
Bien, la zona muerta de Dagmor está básicamente en el centro de su torreta principal. Desde aquí puedes golpear sin parar y, en general, no resultar herido. Lo único a lo que tendrás que prestar atención son las pequeñas torretas que te dispararán hacia adentro. El tiempo es limitado, pero no tanto como en Bodan, así que siéntete libre de disparar 2 o 3 de tus bombas grandes para destruir las torretas pequeñas.
Sin las torretas más pequeñas, no hay mucho que pueda hacerte daño aquí en el centro. Sigue golpeando como siempre. Una vez que empiece a brillar, duplica la apuesta en y hasta que se acaben tus misiles. Una vez que se hayan agotado, continúa como siempre. Si mueres, no es un gran problema (si estás en Penguin, tendrás muchas vidas, así que no te asustes). Si mueres, toma tu potenciador de arma, duplica la apuesta en y otra vez y, a esta altura, debería estar prácticamente acabado.
Poseidón. Calificación S: 0-1 minuto 11 segundos.
Poseidón es un poco diferente al resto de jefes porque tienes que matar a casi todo. (Digo a casi todo porque el jefe no avanzará a menos que las dos primeras secciones estén completamente muertas. Sin embargo, puedes saltarte las mini torretas en la sección tres). Todavía hay 2 zonas muertas, pero -solo- pasar el rato en ellas (como hiciste con los otros jefes) no va a acabar con él por completo.
La primera sección es una serie de dos torretas más pequeñas y dos más grandes. Básicamente empiezo por un lado y voy avanzando hacia el otro (normalmente de derecha a izquierda). Lanzo algunos misiles para acelerar el proceso, pero trato de guardar al menos 4 de ellos para la segunda sección. Hay una especie de minizona muerta encima de las torretas más grandes, pero ten cuidado con la otra torreta si estás sobre una de ellas, puede girar y dispararte.
La sección dos consta básicamente de dos torretas pequeñas, dos lanzacohetes y una torreta en el puente de la nave. Usa el resto de tus misiles aquí e intenta destruir las torretas pequeñas rápidamente. Los lanzacohetes no son una gran amenaza, así que destrúyelos y luego procede a la torreta en el puente. Justo encima de esta torreta está la primera Zona Muerta. Si te sientas justo encima de ella, puedes golpear y la torreta (en su mayor parte) no debería golpearte. Esta es una Zona Muerta donde los Láseres Dobles parecen golpear más el punto débil que las otras armas. Si estás usando las otras armas (yo personalmente uso el de 6 disparos), tendrás que deslizarte un poco más hacia abajo para que las balas lleguen al objetivo. Con suerte, Poseidón aún no podrá alcanzarte.
La sección tres es básicamente una torreta muy grande y cuatro torretas más pequeñas. Dado que tienes bastante más tiempo aquí, dispara cualquier bomba grande si la tienes para acabar con las torretas más pequeñas. Si no acabas con las torretas más pequeñas, no es un gran problema. Una vez que llegues a esta sección, Poseidón morirá incluso si solo te concentras en la torreta principal.
Una vez que algunas o todas las minitorretas estén muertas (si eliges matarlas), procede a la siguiente Zona Muerta, justo encima de la minitorreta que está encima de la torreta realmente grande. Obviamente, la torreta realmente grande no puede golpearte aquí, la más pequeña te atacará de vez en cuando según el movimiento de la nave, pero si te adaptas como corresponde, deberías poder sentarte justo encima de esta torreta sin recibir mucho daño. Si administras bien tus recursos, este debería ser un jefe de clasificación S fácil.
Dagmor Sigma. Calificación S: corte de 0 a 1 minuto y 2 segundos.
Dagmor Sigma es casi idéntico a Dagmor en términos de estrategia. Vuela directo a la Zona Muerta sobre el Martillo de la torreta hasta que destelle y duplica tu ataque en y . Sigma tiene un par de etapas más (cohetes, fuego, lluvia de balas, etc.) así que no te rindas si parece que tarda más que su predecesor. Puedes morir aquí, pero no pasa nada. Toma tu potenciador y continúa como antes. Si puedes mantener tu Arma Doble el tiempo suficiente, deberías poder acabar con él dentro del rango de corte.
Bodan Epsilon. 0-1 minuto 5 segundos.
Me da un poco de vergüenza decirlo, pero Bodan Epsilon probablemente tenga la zona muerta más grande de todos los jefes. Su zona muerta es similar a la de Bodan en el sentido de que está justo entre las tres torretas de su morro. Si colocas el morro de tu avión justo en la punta del cañón de la torreta central, muchos de los ataques de Epsilon no podrán alcanzarte. Esta torreta central disparará, pero lo hará en una etapa posterior, así que tenlo en cuenta. Si dispara, puedes colocarte un poco más lejos del morro de Epsilon para evitar recibir daño.
La estrategia es la misma: golpear hasta que destelle y duplicar la apuesta en y . Lo único que querrás hacer diferente aquí es "montar en el pliegue" entre el punto débil en el centro del fuselaje y los dos paneles laterales de la torreta a cada lado. Es posible vencerlo simplemente montando en el centro, pero parece caer más rápido si montas en el pliegue y eliminas los dos paneles laterales mientras también dañas la sección central. La mayoría de los ataques de Epsilon no podrán alcanzarte y, como mencioné anteriormente, nunca volverás a mirar a ninguno de estos jefes de la misma manera.
En primer lugar, hay dos cosas a tener en cuenta a la hora de ganar tiempo con cada uno de los jefes. En general, no es necesario matar todas las partes del jefe, como tiende a indicar la pantalla de introducción. Cada jefe tiene una especie de "punto débil" y atacarlo con toda su fuerza conducirá a una muerte apresurada. Con la excepción de Posioden, no tienes tiempo para matarlo todo (con Posioden tienes que matar todo excepto las torretas más pequeñas en la tercera sección).
En segundo lugar, para cada uno de los jefes deberías intentar llegar con toda la salud o muy cerca de ella. Tener salud completa básicamente te ayuda a mantener tu potenciador de arma doble por más tiempo. Si te das cuenta de que tienes poca salud y no hay mejoras de salud en camino, te recomiendo que te dejes morir cuando veas un potenciador de arma en la pantalla. Esto te permitirá recuperar tu estado de Arma Doble y "reponer" tu salud mientras lo haces. (Sé que suena extraño que recomiende suicidarse, pero tener más munición en el objetivo durante más tiempo hace que los jefes derriben mucho más rápido).
En tercer lugar, guarda tus misiles hacia el final del nivel para tener un complemento completo de 8. Intenta usar las bombas grandes para evitar sufrir daños si es absolutamente necesario. Digo esto porque las Grandes Bombas pierden rápidamente su utilidad una vez que descubres que el jefe no puede hacerte daño en su Zona Muerta. Por extraño que parezca, incluso parecen tardar más tiempo que el daño que causan. Para ciertos jefes como Bodan, es posible que no tengas tiempo de disparar ninguna de tus bombas grandes para alcanzar el límite de calificación S.
En adelante, entra en las peleas de jefes con armas dobles. Cualquiera de las armas dobles servirá, así que usa la que te resulte más cómoda. La mayoría de los jugadores parecen preferir el Doble Láser, así que definitivamente pruébalo. En lo que respecta a mis mejores tiempos personales, lo hice mejor con el 6-Shot (dos mejoras de 4-Shot). El Láser Doble "sentía" y "parecía" que estaba haciendo más daño, pero parecía tardar más en los jefes. por alguna razón.
Quinto, elija el avión que mejor se adapte a sus necesidades. Para la mayoría de la gente, parece que Mosquito es el camino a seguir. Tiene la mayor cantidad de salud, lo que significa que conservarás tu arma doble por más tiempo (o puede que no muera en absoluto), y tiene la mayor cantidad de poder, lo que significa que tu arma principal hará más daño. Es el más lento de los tres aviones, pero si trabajas en las Zonas Muertas que analizo en la siguiente sección, no tendrás que esquivar tanto como podrías imaginar.
Ok, hablemos de los jefes.
Bodan. Límite de clasificación S: 0-13 segundos.
Curiosamente, Bodan es el jefe más difícil de obtener una calificación S. Su límite de calificación S es tan estricto que realmente no tienes tiempo para hacer mucho más que martillar. y si esperas acabar con él en 13 segundos. Bien, hablemos de la Zona Muerta que mencioné antes. La Zona Muerta de Bodan está hacia su nariz, justo encima de la gran torreta que dispara los grandes proyectiles indestructibles que buscan calor. Si disparas desde arriba de esta torreta, notarás que el fuselaje de Bodan se ilumina. Este es su "punto débil" y en realidad es el único punto que tienes que "matar". No es necesario eliminar las otras secciones y, francamente, no tienes tiempo para hacerlo.
Tan pronto como puedas controlar tu nave nuevamente, vuela directamente a la punta de la cola y comienza a golpear tu arma principal. Una vez que Bodan comience a parpadear (parece ser invulnerable por un segundo), dobla con el pulgar y el martillo. y hasta que todos tus misiles se acaben. Si te posicionas correctamente, los misiles buscarán directamente el fuselaje central, pero eliminarán las dos torretas de los artilleros de cola en el camino. Quitar estas torretas hace que sea un poco más fácil esquivar las balas más adelante.
A continuación, céntrate en martillar. y avanza hacia arriba y hacia abajo para evitar los conjuntos de 3 grandes bolas amarillas de las puntas de las alas. Si puedes evitar morir, debes alcanzar tu tiempo con varios segundos de sobra. Una vez que muera, puedes chocar contra la nariz de Epsilon si quieres comprobar tu tiempo. Si se siente seguro, continúe con las medallas, pero tenga en cuenta que esto puede llevar mucho tiempo si continúa perdiendo su tiempo por uno o dos segundos.
Si no alcanzas tu tiempo, reinicia el juego. Afortunadamente, este es el jefe más difícil, por lo que si puedes obtener la calificación S en Bodan (después de reiniciar un par de veces si es necesario), deberías ser bueno de ahí en adelante.
Dagmor. Límite de clasificación S: 0-26 segundos.
Muy bien, entonces la Zona Muerta de Dagmor está básicamente justo en el centro de su torreta principal. Desde aquí puedes seguir adelante y en su mayor parte no salir lastimado. Lo único a lo que tendrás que prestar atención serán las pequeñas torretas que dispararán hacia ti. El tiempo es escaso, pero no tanto como el de Bodan, así que siéntete libre de disparar 2 o 3 de tus bombas grandes para eliminar las torretas pequeñas.
Sin las torretas más pequeñas, no hay mucho que te toque aquí en el centro. Martillar en como siempre. Una vez que comienza a parpadear doblemente y hasta que tus misiles se acaben. Una vez que se acaben, continúe como de costumbre. Si mueres, no es un gran problema (si estás en Penguin tendrás muchas vidas, así que no entres en pánico). Si mueres, toma el potenciador de tu arma y duplícalo. y otra vez y ya debería haber terminado.
Poseidón. Límite de clasificación S: 0-1 minuto 11 segundos.
Poseidón es un poco diferente al resto de jefes porque tienes que matar casi todo. (Digo casi todo porque el jefe no avanzará a menos que las dos primeras secciones estén completamente muertas. Sin embargo, puedes saltarte las mini torretas en la sección tres). Todavía hay 2 zonas muertas, pero simplemente pasar el rato en ellas (como hiciste con los otros jefes) no acabará con él por completo.
La primera sección es una serie de dos torretas más pequeñas y dos torretas más grandes. Básicamente empiezo por un lado y voy avanzando hacia el otro (normalmente de derecha a izquierda). Lanzaré algunos misiles para acelerarlo, pero intentaré guardar al menos 4 de ellos para la sección dos. Aquí hay una especie de mini Zona Muerta encima de las torretas más grandes, pero ten cuidado con la otra torreta, si estás sobre una de ellas, puede girar y dispararte.
La sección dos consta básicamente de dos pequeñas torretas, dos lanzacohetes y una torreta en el puente del barco. Usa el resto de tus misiles aquí e intenta derribar las pequeñas torretas rápidamente. Los lanzacohetes no son una gran amenaza, así que elimínalos a continuación y luego dirígete a la torreta del puente. Justo encima de esta torreta se encuentra la primera Zona Muerta. Si te sientas justo encima, puedes martillar y la torreta (en su mayor parte) no debería golpearte. Esta es una zona muerta donde los láseres dobles parecen golpear más puntos débiles que las otras armas. Si estás usando las otras armas (yo personalmente uso el 6-Shot), tendrás que deslizarte un poco más hacia abajo para que las balas apunten al objetivo. Con suerte, Poseidón aún no podrá comunicarse contigo.
La sección tres es básicamente una torreta muy grande y cuatro torretas más pequeñas. Como tienes bastante más tiempo aquí, dispara las bombas grandes si las consigues para acabar con las torretas más pequeñas. Si no acabas con las torretas más pequeñas, no es un gran problema, una vez que llegues a esta sección, Poseidón morirá incluso si sólo te concentras en la torreta principal.
Una vez que algunas o todas las mini torretas estén muertas (si eliges matarlas), continúa con la siguiente zona muerta, justo encima de la mini torreta, encima de la torre realmente grande. La torreta realmente grande obviamente no puede golpearte aquí, la más pequeña te atacará de vez en cuando dependiendo del movimiento del barco, pero si te ajustas en consecuencia deberías poder sentarte justo encima de esta torreta sin sufrir mucho daño. Si administra bien sus recursos, este debería ser un jefe de calificación S fácil.
Dagmor Sigma. Corte de clasificación S 0-1 minuto 2 segundos.
Dagmor Sigma es en realidad casi idéntico a Dagmor en términos de estrategia. Vuela directamente a la zona muerta encima de la torreta Hammer. hasta que parpadee y se doble y . Sigma tiene un par de etapas más (cohetes, fuego, lluvia de balas, etc.), así que no te rindas si parece que tarda más que su predecesor. Puedes morir aquí, pero está bien. Toma tu Powerup y continúa como antes. Si puedes mantener tu arma doble el tiempo suficiente, deberías poder acabar con él dentro del rango de corte.
Bodan Épsilon. 0-1 minuto 5 segundos.
Me da un poco de vergüenza decirlo, pero Bodan Epsilon probablemente tenga la zona muerta más grande de todos los jefes. Su Zona Muerta es similar a la de Bodan en que está justo entre las tres torretas en su nariz. Si colocas el morro de tu avión justo en la punta del cañón de la torreta central, muchos de los ataques de Epsilon no podrán alcanzarte. Esta torreta central disparará, pero lo hará en una etapa posterior, así que tenlo en cuenta. Si dispara, puedes posicionarte un poco más cerca de la nariz de Epsilon para evitar recibir daño.
La estrategia es la misma, martillo. hasta que parpadee y se doble y . Lo único que querrás hacer diferente aquí es "pasar por el pliegue" entre el punto débil en el centro del fuselaje y los dos paneles laterales de la torreta a cada lado. Es posible vencerlo simplemente montando el centro, pero parece caer más rápido si subes por el pliegue y quitas los dos paneles laterales mientras dañas la sección central. La mayoría de los ataques de Epsilon no podrán alcanzarte y, como mencioné anteriormente, nunca volverás a mirar a ninguno de estos jefes de la misma manera.