A Plague Tale: Requiem

A Plague Tale: Requiem

35 Logros

1000 XP

35-40h

Epic
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Ornitóloga

Ornitóloga

Encuentra todas las plumas

30 XP

5.0%

Cómo desbloquear el logro Ornitóloga en A Plague Tale: Requiem - Guía Definitiva

A Plague Tale: Requiem contiene 43 coleccionables en total, repartidos en 17 capítulos. Son los siguientes:
- 21 recuerdos
- 5 flores
- 7 plumas
- 10 cofres secretos

Los coleccionables se pueden hacer en tu primera partida o usando la Selección de capítulo o la Selección de escena . El progreso de tus coleccionables también se muestra durante estos menús. Además, se permite el uso del modo Invencible y puede ayudar a que el trapeador sea aún más rápido.
0:00 - Introducción

Capítulo 1: Bajo un nuevo sol
0:45 - Tiro perfecto: dispara a todas las piñas (Parte 1)

Capítulo 2: Recién llegados
2:22 - Recuerdo 1: Mejor jugador (Parte 1)
3:35 - Recuerdo 2: Esté en paz (Parte 4)
4:19 - Flor 1: Punta de flecha (Parte 7)

Capítulo 3: Una carga de sangre
4:52 - Recuerdo 3: Una tumba (Parte 4)
5:40 - Flor 2: Manzanilla (Parte 5)
6:18 - Cofre secreto 1 (Parte 8)
7:10 - Recuerdo 4: Nuestro hogar (Parte 8)

Capítulo 4: El deber del protector
7:50 - Flor 3: Genciana (Parte 2)
8:26 - Recuerdo 5: Tesoro de seda (Parte 2)
9:27 - Cofre secreto 2 (Parte 3)
10:23 - Recuerdo 6: Un grano de arena (Parte 4)
11:06 - Logro/Trofeo de la Misericordia (Parte 5)

Capítulo 5: A nuestro paso
12:25 - Recuerdo 7: El rugido del ciervo (Parte 1)
13:03 - Recuerdo 8: ¡HUUUUGOOOOO! (Parte 1)
14:04 - Cofre secreto 3 (Parte 3)
14:48 - Flor 4: Anémona (Parte 3)

Capítulo 6: Dejando todo atrás
15:59 - Pluma 1: Jay (Parte 1)
16:47 - Recuerdo 9: ¡Imagínate que estás volando! (Parte 2)
17:50 - Cofre secreto 4 (Parte 5)
18:39 - Recuerdo 10: ¿Qué color quieres? (Parte 5)

Capítulo 7: Delincuentes
19:32 - Pluma 2: Gaviota de cabeza negra (Parte 1)
20:10 - Recuerdo 11: El superviviente
20:49 - Cofre secreto 5 (Parte 3)
21:40 - Recuerdo 12: Los primeros hombres

Capítulo 8: Un mar de promesas
22:37 - Recuerdo 13: Santa Lucinda (Parte 2)
23:23 - Pluma 3: Milano negro (Parte 2)
24:02 - Logro de lanzamientos perfectos/trofeo y recuerdo 14: Corona de flores (Parte 2)

Capítulo 9: Cuentos y Revelaciones
25:14 - Recuerdo 15: Mil años más (Parte 2)
26:21 - Cofre secreto 6 y recuerdo 16: agradables chirridos (Parte 2)
28:45 - Recuerdo 17: Tramontane (Parte 3)
30:17 - Cofre secreto 7 (Parte 3)
31:02 - Pluma 4: Lechuza común (Parte 4)
32:25 - Logro/trofeo del antiguo protector: interactúa con todos los elementos del antiguo protector en el santuario (Parte 6)

Capítulo 10: Línea de sangre
39:15 - Pluma 5: Cuervo (Parte 4)
40:36 - Recuerdo 18: Una muñeca de trapo (Parte 5)
41:27 - Cofre secreto 8 (Parte 6)

Capítulo 11: La cuna de los siglos
42:08 - Pluma 6: Jilguero europeo (Parte 4)
42:51 - Recuerdo 19: El Chateau D'Ombrage (Parte 5)
43:44 - Recuerdo 20: Sus juguetes (Parte 6)
44:19 - Cofre secreto 9 (Parte 7)

Capítulo 12: La vida que merecemos
Sin coleccionables

Capítulo 13: No queda nada
45:07 - Recuerdo 21: Un desastre (Parte 1)
46:00 - Pluma 7: Ganso común (Parte 4)
47:23 - Cofre secreto 10 (Parte 4)

Capítulo 14: Sanando nuestras heridas
Sin coleccionables

Capítulo 15: Sol moribundo
Sin coleccionables

Capítulo 16: Rey Hugo
48:03 - Flor 5: Clavel (Parte 1)

Capítulo 17:
Sin coleccionables
39
2

22 oct 2022 03:23

3 Comments
Te amo Maka <3
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By Stark Marine on 10 dic 2022 04:12
Gracias por la guía Maka. Sólo un pequeño detalle: el cofre secreto 3 en realidad está en 5.3, no en 5.2. Puedes retroceder desde 5.3 para llegar allí, que en realidad es más rápido y mejor. Pero por la forma en que se muestra en tu video, en realidad estás pasando de 5.2 a ese.
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By Danifitti on 18 dic 2022 13:06
Gracias
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By NinhoNO on 05 feb 2023 20:44
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Encuentra 7 plumas para desbloquear este logro.

Capítulo 6 -
Subcapítulo - Hacia el mar
Pluma: Jay (19:11)

Capítulo 7 -
Subcapítulo - Llegada a la playa
Pluma: Gaviota de cabeza negra (27:51)

Capítulo 8 -
Subcapítulo - Celebración de los días más brillantes
Pluma: Milano negro (33:23)

Capítulo 9 -
Subcapítulo - Entrando al santuario
Pluma: Lechuza común (51:40)

Capítulo 10 -
Subcapítulo - El antiguo templo
Pluma: Cuervo (1:01:15)

Capítulo 11 -
Subcapítulo - Tecnología bizantina
Pluma: jilguero europeo (1:05:45)

Capítulo 13 -
Subcapítulo - Pueblo en ruinas
Pluma: Ganso común (1:14:28)
20
0

18 oct 2022 20:47

Hola a todos

Hay 7 plumas en el juego. Se pueden encontrar en los capítulos 6, 7, 8, 9, 10, 11 y 13. Desde el menú de selección de capítulo puedes ver lo que te falta en ese capítulo, las plumas se incluyen como 7 de los 12 coleccionables del Herbario de Hugo.


Marcas de tiempo:

00:00:00 - Introducción
00:01:02 - Capítulo 1 - Logro/Trofeo de tiro perfecto
00:03:47 - Capítulo 2 - Recuerdo 1
00:05:28 - Capítulo 2 - Recuerdo 2
00:06:26 - Capítulo 2 - Flor 1
00:06:57 - Capítulo 3 - Recuerdo 3
00:07:46 - Capítulo 3 - Flor 2
00:08:25 - Capítulo 3 - Recuerdo 4
00:09:37 - Capítulo 3 - Cofre 1
00:10:21 - Capítulo 4 - Flor 3
00:10:49 - Capítulo 4 - Recuerdo 5
00:12:16 - Capítulo 4 - Cofre 2
00:13:27 - Capítulo 4 - Recuerdo 6
00:14:37 - Capítulo 4 - Logro/Trofeo de la Misericordia
00:16:03 - Capítulo 5 - Recuerdo 7
00:17:15 - Capítulo 5 - Recuerdo 8
00:18:41 - Capítulo 5 - Cofre 3
00:19:26 - Capítulo 5 - Flor 4
00:20:46 - Capítulo 6 - Pluma 1
00:22:39 - Capítulo 6 - Recuerdo 9
00:24:07 - Capítulo 6 - Cofre 4
00:24:53 - Capítulo 6 - Recuerdo 10
00:26:05 - Capítulo 7 - Pluma 2
00:26:56 - Capítulo 7 - Recuerdo 11
00:28:06 - Capítulo 7 - Cofre 5
00:28:41 - Capítulo 7 - Recuerdo 12
00:29:55 - Capítulo 8 - Recuerdo 13
00:31:16 - Capítulo 8 - Pluma 3
00:32:32 - Capítulo 8 - Recuerdo 14 y logro/trofeo de lanzamiento perfecto
00:34:21 - Capítulo 9 - Recuerdo 15
00:35:41 - Capítulo 9 - Recuerdo 16
00:39:08 - Capítulo 9 - Cofre 6
00:39:40 - Capítulo 9 - Recuerdo 17
00:41:51 - Capítulo 9 - Cofre 7
00:42:53 - Capítulo 9 - Pluma 4
00:43:46 - Capítulo 9 - Viejo protector
00:51:50 - Capítulo 10 - Pluma 5
00:52:46 - Capítulo 10 - Recuerdo 18
00:54:33 - Capítulo 10 - Cofre 8
00:56:25 - Capítulo 11 - Pluma 6
00:57:10 - Capítulo 11 - Recuerdo 19
00:59:32 - Capítulo 11 - Recuerdo 20
01:00:27 - Capítulo 11 - Cofre 9
01:01:13 - Capítulo 13 - Recuerdo 21
01:03:10 - Capítulo 13 - Pluma 7
01:04:27 - Capítulo 13 - Cofre 10
01:04:54 - Capítulo 16 - Flor 5
13
0

17 oct 2022 18:01

Un poco tarde para la fiesta, pero aquí está mi guía de coleccionables. Esto incluye todas las flores, plumas, souvenirs, cofres secretos, cuchillos y herramientas. Completamente narrado, con marca de tiempo e incluye orientación sobre logros de la historia que no se pueden perder cuando están cerca.

Hay un total de 7 plumas. Se encuentra en los siguientes capítulos.
Jay: Capítulo 6 - Hacia el mar
Gaviota de cabeza negra: Capítulo 7 - Llegada a la playa
Black Kite: Capítulo 8 - Celebración de los días más brillantes
Lechuza común: Capítulo 9 - Entrando al santuario
Raven: Capítulo 10 - El antiguo templo
Jilguero europeo: Capítulo 11 - Tecnología bizantina
Greylag Goose: Capítulo 13 - Pueblo en ruinas

12
1

20 oct 2022 17:06

Como alguien que no es fanático de las guías en video para objetos coleccionables, estoy seguro de que no estoy solo. A continuación encontrarás todos los recuerdos, flores, plumas y cofres secretos del juego, así como suficientes cuchillos para que puedas abrir todos los cofres. Las ubicaciones de los cuchillos se basan en la dificultad narrativa, las dificultades más altas tienen menos cuchillos y hay más cuchillos en el juego de los que se enumeran a continuación. Asegúrate de no usar cuchillos con los enemigos, ya que los necesitas para los cofres y son de un solo uso. Ten en cuenta que si no tienes la actualización para llevar más cuchillos, no podrás desbloquear el segundo cofre en el Capítulo 9. También enumeraré todos los logros diversos para que sepas dónde encontrarlos.

Capítulo 1 - Logro de tiro perfecto
Logro de tiro perfecto: cuando llegues al río, golpea todas las piñas que te envíen. 7 vendrán solos, luego, después de un breve descanso, otros 15 bajarán en parejas.

Capítulo 2 - 2 souvenirs, 1 flor, 1 cuchillo
Recuerdo 1 (Mejor jugador): hacia el comienzo del nivel pasarás por un mercado. Después, harás una breve parada en un puesto de flores antes de poder continuar. Gire a la derecha en el cruce con el puesto de pescado para encontrar un juego de tiro. Termina el juego lanzando 4 botes para conseguir el souvenir.
Cuchillo: después de usar la jaula en un carro para escalar una pared, toma el cuchillo después de subir las escaleras desde una tabla antes de atravesar un hueco.
Recuerdo 2 (Estar en paz): después de que te presenten el menú de habilidades, sigue el camino hacia algunos pasos y síguelos hacia la derecha. Al final estará una mujer acostada en una cama. Habla con ella para pedir el souvenir.
Flor (punta de flecha): después de regresar al exterior después del ascensor, atraviesa un huerto y se te señalará una flor, interactúa con ella para recogerla.

Capítulo 3: 2 recuerdos, 1 flor, 1 cofre secreto
Recuerdo 1 (Una tumba): después de salir de la ciudad, sigue el camino que gira hacia la derecha para encontrar un jardín cercado con una puerta cerrada. Dirígete a la derecha y mira la parte trasera de la puerta, dispara a la cerradura, luego entra al jardín e interactúa con la tumba.
Flor (Manzanilla): después de pasar por un hueco en una pared y llegar a un área con un árbol grande en el medio, ve detrás del árbol y mira las ramas para ver una maceta. Golpea la maceta e interactúa con la flor.
Cofre secreto: después de recoger tu equipo, abre el cofre directamente detrás de ti con la tela roja encima.
Recuerdo 2 (Nuestra casa): después de recoger su equipo, use su cabestrillo para derribar una tabla en el segundo nivel cerca de donde bajó a la planta baja. Sube la escalera y cruza la tabla y luego interactúa con el mapa.

Capítulo 4: 2 recuerdos, 1 flor, 1 cuchillo, 1 cofre secreto, logro de la misericordia
Flor (genciana): después de salir del túnel hacia el inicio del nivel, dirígete a la derecha y al final del camino recoge la flor morada.
Recuerdo 1 (tesoro de seda): antes de caer por una trampilla, date la vuelta y atraviesa un hueco en la pared. Usa el carro para trepar por la pared con pintura blanca y luego interactúa con la seda amarilla.
Cuchillo: después de atravesar la trampilla, corre hacia adelante para agarrar el cuchillo de las cajas que hay más adelante.
Cofre secreto: cuando puedas mover un carro con un brasero, enciéndelo y busca una escalera para subir. Empuja el carro hacia allí y sube la escalera para encontrar el cofre.
Recuerdo 2 (Un grano de arena): después de salir de la habitación con los pozos de alquitrán, sigue el camino hasta que necesites pasar por un espacio en la pared, pero antes de hacerlo usa tu cabestrillo para golpear una cadena entre la madera opuesta al espacio. . Sigue el nuevo camino hasta el final e interactúa con la tabla de madera.
Logro de Misericordia: después de bajar la segunda plataforma como parte del rompecabezas de alquitrán, arroja un poco de alquitrán a la antorcha que llevas y sube corriendo las escaleras hacia la izquierda y atraviesa la puerta.

Capítulo 5: 2 recuerdos, 1 flor, 1 cofre secreto, 3 cuchillos
Recuerdo 1 (El rugido del ciervo): desde el comienzo del nivel, sigue el camino hasta llegar a un camino que se bifurca a la derecha con un cofre (si llegas al hueco en la pared, has ido demasiado lejos, retrocede). un poco). Ve a la izquierda del cofre y sigue el camino hacia un material rojo en un árbol.
Recuerdo 2 (¡Huuuugoooo!) Y cuchillo: después de lidiar con todas las grúas y antes del banco de trabajo, busca una escalera que puedas derribar. Súbelo y sigue el camino, luego dirígete a la izquierda para interactuar. Aquí también hay un cuchillo en un barril.
Cofre secreto: después de cruzar el río y disparar un peso en un edificio, ve detrás del edificio y atraviesa un hueco. Sube la escalera y abre el cofre.
Cuchillo: después de abrir el cofre, busque una pila de troncos al lado del río, el cuchillo está incrustado en uno de los troncos.
Flor (Anémona): cuando hayas llegado a la parte inferior del puente, usa tu cabestrillo para golpear una cadena al lado del acantilado. Usa el carro cercano para subir a la tabla que acabas de derribar, luego sigue el camino que sube por el acantilado para conseguir la flor.
Cuchillo: hay otro cuchillo en un árbol caído después de conseguir la siguiente arma.

Capítulo 6: 2 recuerdos, 1 pluma, 1 cofre secreto, 1 cuchillo
Pluma (Jay): junto a un árbol grande al comienzo del nivel, se te dirigirá hacia él.
Recuerdo 1 (¡Imagina que estás volando!): Después de pasar tres tiendas de campaña en el lado izquierdo debajo de un toldo rojo, mira a la izquierda para ver un camino que conduce a un columpio, interactúa con el columpio.
Cuchillo: en la segunda área, después de aprender una nueva habilidad, hay un cuchillo en un carro a la derecha del espacio de acceso.
Cofre secreto: después de pasar por una gran área abierta y entrar en un gran edificio de ladrillo, verás el cofre detrás de unas barras de metal. Pase por debajo de los estantes de la derecha para acceder al cofre.
Recuerdo 2 (¿Qué color quieres?): después de aprender otra habilidad nueva y pasar por la habitación, sube la escalera en una habitación pequeña, gatea por un espacio y baja a otra habitación pequeña, luego interactúa con las pequeñas tiras de tela.

Capítulo 7: 2 recuerdos, 1 pluma, 1 cofre secreto, 1 cuchillo
Cuchillo: después de atravesar algunos pájaros, entra en una cabaña a la izquierda y recoge el cuchillo de la ropa de cama.
Pluma (gaviota de cabeza negra): después de recoger el cuchillo, salta por la ventana de la cabaña y sigue el camino hasta el final, la pluma está en el suelo.
Recuerdo 1 (El Superviviente): después de salir de la (primera) cueva, dirígete al naufragio de la izquierda y sube por el camino detrás de él, luego interactúa con el barco.
Cofre secreto: mientras pasas por un pequeño sistema de cuevas, mira a la derecha de un nicho con una antorcha y una grieta en la pared, habrá otro barco hundido. Arrástrate por el hueco del naufragio para encontrar el cofre.
Recuerdo 2 (Los primeros hombres): después de pasar por una grieta en la pared y emerger cerca de un faro, gira a la izquierda y trepa por la pared, entra en la cueva y toma la antorcha. Sigue la cueva hasta el final e interactúa con la pared.

Capítulo 8: logro 2 recuerdo, 1 pluma y lanzamiento perfecto
Recuerdo 1 (Silent Lucinda): después de entrar al mercado, dirígete a la derecha y toma el segundo camino a la derecha. Dirígete hacia las cabras e interactúa con la valla.
Pluma (milano negro): cruza el mercado desde las cabras hacia una palmera, luego gira a la derecha pasando un grupo de personas hasta un árbol y sube unos escalones de piedra. La pluma está debajo del árbol.
Logro de Lanzamiento perfecto: después de salir del mercado, esté atento a algunos pasos a su izquierda. Baja para encontrar un puesto con cuatro anillos de flores y participa en el juego. Tendrás que lanzar una olla a través de cada uno de los anillos, apunta primero a la parte superior del anillo y luego ligeramente hacia abajo para que aparezca el arco y la olla pase por los agujeros.
Recuerdo 2 (Corona de flores): completa el juego del anillo de flores de arriba.

Capítulo 9: 3 recuerdos, 1 pluma, 2 cofres secretos, 1 cuchillo, logro del antiguo protector
Cuchillo: desde la primera estatua de pájaro, sigue el camino que baja la colina, gira a la izquierda en el estanque grande y sigue el camino de la izquierda hasta llegar a una torre. Da la vuelta al lado izquierdo de la torre y dispara tu honda a través de un hueco para abrir una puerta. Sube a la cornisa en la parte delantera de la torre y abre la puerta, luego mira a la izquierda en el interior en busca del cuchillo.
Cofre secreto 1: sube la escalera que rodea la esquina del cuchillo, luego una segunda escalera para encontrar el cofre.
Recuerdo 1 (¡Bonito chillido!): Desde el cofre, sube una escalera más e interactúa con la pared con vista al océano. Luego regrese a la estatua del pájaro.
Recuerdo 2 (Mil años más): después de la segunda estatua del pájaro, atraviesa un espacio en un muro de piedra a la derecha, sigue el camino hasta el final e interactúa con el árbol aquí.
Recuerdo 3 (Tramontane): después de girar a la izquierda en una puerta cerrada, continúa hasta un edificio de ladrillos destruido y quema el césped al lado de la puerta. Interactúa con el hueco al lado de la puerta, luego interactúa con la cabra que está dentro.
Cofre secreto 2: continúa un poco más allá del último recuerdo y busca una repisa a tu izquierda. Sube hacia el cofre.
Pluma (Lechuza común): sube hasta la cima de la torre en ruinas después de pasar a los guardias afuera y verás un área con una tienda de campaña roja. No te dejes caer, sigue el camino hacia la pluma.
Logro del antiguo protector: después de una escena en la que te dirigen a una puerta, atraviesa ella e interactúa con los siguientes elementos; Una gran tienda de campaña blanca, un caballito de madera junto a la puerta de entrada, una cama y unos muñecos de madera a la izquierda de la puerta cerrada. En la siguiente habitación interactúa con una caja a la derecha al entrar, un cofre a la izquierda de la segunda puerta, un estante para armas y una armadura. No hay nada por la puerta de al lado excepto una pequeña escena, luego pasa por la puerta de al lado. En esta sala, interactúa con el polvo negro en el piso a la derecha de la puerta, algunos frascos en la esquina más abajo, el instrumento en la siguiente esquina, una olla negra detrás de un paño blanco y el horno frente a la puerta. entró desde. Luego ve al centro de la habitación e interactúa con la mesa. Sigue el camino hacia arriba e interactúa con la gran rejilla en el piso y finalmente con los pergaminos en la esquina.
*Nota: si no conseguiste el segundo cofre, vuelve a jugar el capítulo desde el principio, toma el cuchillo nuevamente y corre hacia donde está el segundo cofre. Puedes volver al menú principal después de recoger el cofre.

Capítulo 10: 1 recuerdo, 1 pluma, 1 cofre secreto, 1 cuchillo
Cuchillo: después de caer por un agujero y subir unas escaleras, habrá un edificio a tu derecha con un arquero en el techo. El cuchillo está al lado del arquero.
Pluma (Cuervo): después de derribar una puerta, sigue el camino hasta que veas un espacio a la izquierda. Toma este camino hasta el mar y al final estará la pluma.
Recuerdo (una muñeca de trapo): después de un breve trote por el campo y un par de breves conversaciones, entrarás a un edificio de ladrillos. Interactúa con el poste de madera de la izquierda y dispara a la pared de enfrente. Ve a donde disparaste, trepa e interactúa con el árbol de la derecha.
Cofre secreto: cuando estés encima de una jaula en un carro, enciende el fuego más cercano a ti y luego, después de una breve interacción, enciende otro fuego hacia la esquina de la fortaleza. Cruza la torre y sube las escaleras hasta el cofre.

Capítulo 11: 2 recuerdos, 1 pluma, 1 cofre secreto, 1 cuchillo
Pluma (Jilguero europeo): después de usar un barril por primera vez para quitar una puerta, ve a la esquina trasera derecha de la siguiente habitación para encontrar otro barril detrás de unas tablas de madera. Dispara al cañón y gatea por el hueco en busca de la pluma.
Cuchillo: después de destruir una segunda puerta, ve a la derecha en el primer cruce y recoge el cuchillo de un esqueleto contra la pared izquierda.
Recuerdo 1 (El Chateau d'Ombrage): en la habitación con el rompecabezas del carro, empuja el carro que está más a la derecha hacia adelante, hacia la izquierda y luego hacia la derecha. Cuando esté al final de las pistas, use alquitrán y suéltelo hacia el lado derecho para interactuar con algunos mapas. Usa alquitrán en el carro para volver a subir.
Recuerdo 2 (Sus juguetes...) - En la habitación después de resolver el rompecabezas del carrito, mira hacia la pared derecha para ver una puerta con un paño rojo al lado. Interactúa con el agujero al lado, luego atraviesa la puerta e interactúa con la mesa.
Cofre secreto: después de levantar la segunda pieza del puente rota, no te dejes caer después de atravesar las cadenas. En lugar de eso, ve a la izquierda a través de otro conjunto de cadenas para encontrar el cofre.

Capítulo 12 - Ninguno

Capítulo 13: 1 recuerdo, 1 pluma, 1 cofre secreto, 1 cuchillo
Recuerdo (A Mess): después de quitar una caja del camino para abrir un camino hacia adelante, salta una pequeña barricada de madera y mira a la derecha para encontrar una caja más grande para mover. Hazlo, gatea por el agujero e interactúa con la mesa.
Cuchillo: cuando caigas de un edificio y llegues a un gran arco de flores, date la vuelta y gira la esquina a la derecha para encontrar un cuchillo en un poste.
Pluma (Greylag Goose): cuando tengas que mover el primer carro para progresar, en lugar de colocarlo debajo de la plataforma de madera, colócalo junto a la pared. Sube y agarra la pluma que tienes delante.
Cofre secreto: desde la pluma, gira a la derecha, atraviesa la puerta y abre el cofre.

Capítulo 14 - Ninguno
Capítulo 15 - Ninguno

Capítulo 16 - 1 Flor
Flor (clavel): al comienzo del nivel, se te indicará esto antes de pasar por la primera puerta.

Capítulo 17 - Ninguno
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07 mar 2023 11:18

Encuentra 7 plumas para desbloquear este trofeo.

Capítulo 6 -
Subcapítulo - Hacia el mar
Pluma: Jay (19:11)

Capítulo 7 -
Subcapítulo - Llegada a la playa
Pluma: Gaviota de cabeza negra (27:51)

Capítulo 8 -
Subcapítulo - Celebración de los días más brillantes
Pluma: Milano negro (33:23)

Capítulo 9 -
Subcapítulo - Entrando al santuario
Pluma: Lechuza común (51:40)

Capítulo 10 -
Subcapítulo - El antiguo templo
Pluma: Cuervo (1:01:15)

Capítulo 11 -
Subcapítulo - Tecnología bizantina
Pluma: jilguero europeo (1:05:45)

Capítulo 13 -
Subcapítulo - Pueblo en ruinas
Pluma: Ganso común (1:14:28)
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18 oct 2022 20:48

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22 ene 2024 16:41