A Way Out
14 Logros
1,000
6-8h
Libertad
Has liberado a alguien del cautiverio.
50
32.55%
Cómo desbloquear el logro Libertad en A Way Out - Guía Definitiva
Durante la fuga, llegarás a la azotea por la noche bajo la lluvia y entrarás en la oficina del director. Una vez dentro, como cualquiera de los personajes, camina hacia el balcón para ver un pájaro enjaulado y dejarlo libre. El logro se desbloquea para ambos jugadores.
Este logro se puede ver en la video guía en el minuto 1:22:
Aquí hay una guía rápida en video sobre cómo obtener este logro.
Disfrutar.
¡Gracias por ver!
Nota: Solo puedes desbloquear el logro si eres dueño del juego.
Los usuarios de prueba gratuita no desbloquearán los logros.
Capítulo: Escape
Subcapítulo: Fuga de prisión
Durante tu intento de fuga, terminarás en un área familiar en la que estabas antes. Tendrás que subir como lo hiciste antes y verás una ventana que debes romper. Una vez que rompas la ventana, entra a la oficina del alcaide y sal al balcón donde encontrarás un pájaro en una jaula . Suelta el pájaro y se desbloqueará el logro/trofeo.
Un poco más adelante en la misión te encontrarás con la oficina del guardián. En su balcón habrá una jaula con un pájaro dentro. Suelte el pájaro presionando en la jaula y el logro será tuyo.
Guía de vídeo:
Esta videoguía contiene todos los logros/trofeos de A Way Out en orden cronológico. No se puede perder nada, puedes rehacer cualquier cosa mediante la selección de capítulo y, a menos que se indique lo contrario, ambos jugadores obtienen el logro/trofeo al mismo tiempo (solo se pueden obtener con una copia completa del juego, no con el pase de amigo gratuito). Este juego solo se puede jugar con 2 jugadores, no hay modo para un jugador.
# 1 La inmersión - 0:25
Capítulo: Escape - El patio
Leo debe hacer 20 fondos seguidos en el patio de la prisión.
#2 Libertad - 1:29
Capítulo: Escape - Escape de la prisión
Libera al loro enjaulado en la oficina del guardián.
#3 Tómate un respiro - 2:49
Capítulo: Fugitivos - Respiro
Al comienzo del capítulo, camine hacia la derecha. Hay una roca en la que ambos jugadores deben sentarse para disfrutar de la vista.
#4 En sincronización - 3:49
Capítulo: Fugitivos - La Granja
Entra en la casa de la pareja de ancianos. Vincent debe tocar el piano y Leo el banjo. Cada jugador debe tocar 20 notas seguidas sin perderse ni una sola. Si un jugador se equivoca, tendrás que conseguir otras 20 notas correctas.
#5 Tesoro eterno - 5:11
Capítulo: Fugitivos - La Granja
Entra en la casa de la pareja de ancianos. En la planta baja hay un reloj, ambos jugadores deben interactuar con él al mismo tiempo. Esto abre una puerta secreta en el piso de arriba, entra en esa habitación oculta para recoger una espada del cofre.
#6 Pruébalo - 6:03
Capítulo: Fugitivos - La Granja
Sube al molino de viento e interactúa con él varias veces para hacerlo girar.
#7 Sin trampas - 7:03
Capítulo: Preparación - Reunión
Habla con la mujer del bate de béisbol en la zona de inicio del capítulo. Luego ve al remolque a su derecha para encontrar a su marido. Luego habla con ella nuevamente para conseguir el trofeo.
#8 Tú empezaste - 8:19
Capítulo: Preparación - Reunión
Ambos jugadores deben sentarse en el columpio al mismo tiempo.
#9 Jonrón - 9:16
Capítulo: Preparación - Reunión
Al comienzo del capítulo, dirígete a la derecha. Hay un tipo con un bate de béisbol. Habla con él y luego intenta hacer un jonrón. Balancee el bate tan pronto como el lanzador comience la animación del lanzamiento. Debes golpear la pelota en línea recta por encima de la valla muy lejos. Solo se desbloquea para el jugador que consigue el jonrón, el segundo jugador tiene que hacerlo de nuevo.
#10 Mecánico del asiento trasero - 9:58
Capítulo: Preparación - Reunión
Vincent debe llevarle una llave inglesa a la mujer que repara una bicicleta. Luego ayúdala a arrancar la bicicleta. Leo debe permanecer dentro del tráiler hasta que aparezca el trofeo y no avanzar más (se desbloquea para ambos jugadores).
#11 Ira controlada - 11:23
Capítulo: Preparación - Cuestionamiento violento
Habla con el chico de la silla y elige empujar la silla hacia atrás. Luego, Leo debe recoger el bolso de la mesa, dejarlo caer al suelo e inclinarse sobre la mesa. Luego, Vincent debe usar un objeto para torturar al chico, lo que desencadena una secuencia de sueños.
#12 Vive el sueño - 12:58
Capítulo: Preparación - Una vida Nie
Después de subir al ascensor, ambos jugadores deben sentarse en el sofá frente al televisor. Mira la televisión hasta que Leo se duerma.
#13 Romper con la realidad - 14:16
Capítulo: Venganza - Despegue
Ambos jugadores deben jugar al arcade al comienzo del capítulo.
#14 ¡Primero de Mayo! - 14:38
Venganza - Despegue
Leo tiene que interactuar con el helicóptero al comienzo del capítulo.
Para desbloquear este logro debes estar en el Capítulo 1 "La huida" de prisión, habrá una sección del nivel
donde entrarás por una ventana a una habitación, si sigues a la derecha habrá una ventana abierta que lleva a un balcón donde encontrarás una jaula con un pájaro en su interior, interactúa con ella y liberalo.
Para desbloquear este logro debes estar en el Capítulo 1 "El Escape" de la prisión, habrá una sección del nivel donde ingresarás a una habitación a través de una ventana, si continúas hacia la derecha habrá una ventana abierta que lleva a un balcón donde encontrarás una jaula con un pájaro en su interior, interactúa con él y libéralo.
Selección de capítulo: Escape - Escape de la prisión
¿Desbloqueo de trofeos para ambos jugadores? Sí
Este trofeo es una referencia a Brothers: A Tale of Two Sons. Durante la fuga de la prisión, ambos atravesaréis una puerta doble utilizando el sonido del trueno para tapar el ruido que hará. Después de que ambos hayan atravesado las puertas, se encontrarán afuera en los tejados. Estos son los mismos tejados de Escape - Work Detail, donde Leo tuvo que ir a buscar el cincel que dejó caer por una ventana antes.
Ahora que estás en los tejados, elimina a los guardias que se interpongan en tu camino. Dirígete a la misma zona donde conseguiste el cincel y trabajen juntos para subir a la plataforma. Cuando estés arriba, abre la ventana para entrar a la Oficina del Guardián. Dentro de la Oficina del Guardián, sal al balcón y encontrarás una jaula con un pájaro dentro. Libera a este pájaro de la jaula y se desbloqueará el trofeo.
Si has atravesado la puerta doble del balcón, entonces has ido demasiado lejos y necesitarás usar la Selección de Capítulo.
Durante la fuga, llegarás a la azotea por la noche bajo la lluvia y entrarás en la oficina del director. Una vez dentro, como cualquiera de los personajes, camina hacia el balcón para ver un pájaro enjaulado y dejarlo libre. El trofeo se desbloquea para ambos jugadores.
Este trofeo lo podéis ver en la vídeo guía del minuto 1:22:
Una vez que llegues a la oficina del director, dirígete al balcón donde encontrarás el pájaro en una jaula. Simplemente interactúa con la jaula liberando al pájaro del cautiverio.
Aquí tienes una ayuda visual:
Esto se desbloquea durante el capítulo ' Escape: Prison Escape '.
Mientras escapas por los tejados de la prisión, llegarás al mismo lugar donde recuperaste el cincel anteriormente en el juego. En el otro extremo de ese pequeño rellano (frente a la escalera) hay una ventana que debes romper. Arrástrate para entrar a la oficina del Guardián.
Cruza la primera habitación y atraviesa la puerta de la derecha, que conduce a un balcón. A su derecha inmediata hay una jaula para pájaros. Prensa para liberar al pájaro y desbloquear el logro.
Este logro comienza en [ 01:05:40 ] en el video tutorial de Maka.
Durante la fuga, pasando por la oficina del jefe, un pájaro en una jaula estará sentado en el balcón, solo abre la jaula.