Adera
66 Logros
800
1-2h
PC
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Glyph Master
Used the key glyphs to open the door to Amaro's Tower.
25
Cómo desbloquear el logro Glyph Master en Adera - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
¡Bienvenido a mi guía completa de Adera: Episodio 3!
PARTE 6 DE 6
Asegúrate de no hacer clic en el botón de pista EN NINGÚN MOMENTO, ya que esto arruinará el progreso hacia el logro de completar el juego sin usar una pista.
"Maestro de glifos" será el sexto logro que obtendrás en el Episodio 3.
Haga clic en el glifo de la llave y luego haga clic en su orbe brillante (esquina inferior izquierda).
Ahora tendrás que hacer otro minijuego de deslizar piedras. Es difícil y, lamentablemente, no puedo ayudarte... solo sigue rotando las piezas por el tablero y podrás hacerlo.
Una vez que hayas resuelto el rompecabezas, recoge el glifo clave n.° 3 a la izquierda de la cabeza de piedra.
A continuación, tendrás que volver a la fuente con las tres tortugas de bronce. Verás que ahora hay un naufragio de piedra frente a ella. Si haces clic en el área en la que se puede hacer clic (en la sección derecha del naufragio), tu personaje dirá que el naufragio contiene algo. Haz clic en el polvo/brillo violeta para pasar a otro rompecabezas de cuadrícula octogonal de suministro de energía. Este es ligeramente diferente al anterior, ya que tienes que encender tres cristales diferentes. Afortunadamente, no necesitas encenderlos todos simultáneamente, lo que significa que puedes hacer uno y luego ajustar la "pista" para pasar al siguiente, dejando el cristal encendido. Sigue las imágenes a continuación y no deberías tener ningún problema: Después de que hayas resuelto este rompecabezas, verás que el glifo clave final está visible, esperando a que lo recojas.
Ahora verás una escena con tu piloto. Ve a la habitación con los aros de piedra donde conseguiste una de las tortugas de bronce (subiendo las escaleras a la derecha de los restos de piedra). Haz clic en la gran puerta de piedra. Arrastra los cuatro glifos de llave hacia la puerta. Descubrirás que necesitas un quinto. Sal de la minipantalla y verás una pequeña escena con Billy. Te dará tu quinto glifo de llave, aunque aparece como un solo objeto (es decir, no tiene #/4 en el objeto). Haz clic en la puerta de piedra nuevamente y aplica el quinto glifo de llave a la puerta.
Ahora jugarás un juego diferente al que has jugado en el Episodio 3, hasta ahora. El juego fue obviamente diseñado con un dispositivo de pantalla táctil en mente, pero no es imposible con un mouse, solo es un poco incómodo. Los cinco glifos clave que has puesto en la puerta brillan en azul. Aparecerán glifos de los alrededores del borde de la pantalla, algunos brillando en azul, otros brillando en naranja. Debes mover los glifos naranjas lejos del medio, hacia el borde de la pantalla, mientras mueves los glifos azules hacia el glifo azul brillante correspondiente en la puerta. Por cada glifo azul que muevas hacia los glifos azules brillantes, la energía azul se acercará al glifo del medio. Para aquellos que juegan en un dispositivo táctil, NO PUEDEN arrastrar los glifos azules hacia los glifos brillantes en la puerta, DEBEN moverlos en la dirección de ellos. Cuando los cinco glifos azules estén conectados, el minijuego terminará.
Con el final del minijuego, tendrás una escena en la que Billy persigue a criaturas de piedra con forma de tótem/dinosaurio.
¡Logro desbloqueado!
Si has logrado completar este tutorial sin hacer clic en el botón "Pista", también obtendrás este logro:
PARTE 6 DE 6
Asegúrate de no hacer clic en el botón de pista EN NINGÚN MOMENTO, ya que esto arruinará el progreso hacia el logro de completar el juego sin usar una pista.
"Maestro de glifos" será el sexto logro que obtendrás en el Episodio 3.
Haga clic en el glifo de la llave y luego haga clic en su orbe brillante (esquina inferior izquierda).
Ahora tendrás que hacer otro minijuego de deslizar piedras. Es difícil y, lamentablemente, no puedo ayudarte... solo sigue rotando las piezas por el tablero y podrás hacerlo.
Una vez que hayas resuelto el rompecabezas, recoge el glifo clave n.° 3 a la izquierda de la cabeza de piedra.
A continuación, tendrás que volver a la fuente con las tres tortugas de bronce. Verás que ahora hay un naufragio de piedra frente a ella. Si haces clic en el área en la que se puede hacer clic (en la sección derecha del naufragio), tu personaje dirá que el naufragio contiene algo. Haz clic en el polvo/brillo violeta para pasar a otro rompecabezas de cuadrícula octogonal de suministro de energía. Este es ligeramente diferente al anterior, ya que tienes que encender tres cristales diferentes. Afortunadamente, no necesitas encenderlos todos simultáneamente, lo que significa que puedes hacer uno y luego ajustar la "pista" para pasar al siguiente, dejando el cristal encendido. Sigue las imágenes a continuación y no deberías tener ningún problema: Después de que hayas resuelto este rompecabezas, verás que el glifo clave final está visible, esperando a que lo recojas.
Ahora verás una escena con tu piloto. Ve a la habitación con los aros de piedra donde conseguiste una de las tortugas de bronce (subiendo las escaleras a la derecha de los restos de piedra). Haz clic en la gran puerta de piedra. Arrastra los cuatro glifos de llave hacia la puerta. Descubrirás que necesitas un quinto. Sal de la minipantalla y verás una pequeña escena con Billy. Te dará tu quinto glifo de llave, aunque aparece como un solo objeto (es decir, no tiene #/4 en el objeto). Haz clic en la puerta de piedra nuevamente y aplica el quinto glifo de llave a la puerta.
Ahora jugarás un juego diferente al que has jugado en el Episodio 3, hasta ahora. El juego fue obviamente diseñado con un dispositivo de pantalla táctil en mente, pero no es imposible con un mouse, solo es un poco incómodo. Los cinco glifos clave que has puesto en la puerta brillan en azul. Aparecerán glifos de los alrededores del borde de la pantalla, algunos brillando en azul, otros brillando en naranja. Debes mover los glifos naranjas lejos del medio, hacia el borde de la pantalla, mientras mueves los glifos azules hacia el glifo azul brillante correspondiente en la puerta. Por cada glifo azul que muevas hacia los glifos azules brillantes, la energía azul se acercará al glifo del medio. Para aquellos que juegan en un dispositivo táctil, NO PUEDEN arrastrar los glifos azules hacia los glifos brillantes en la puerta, DEBEN moverlos en la dirección de ellos. Cuando los cinco glifos azules estén conectados, el minijuego terminará.
Con el final del minijuego, tendrás una escena en la que Billy persigue a criaturas de piedra con forma de tótem/dinosaurio.
¡Logro desbloqueado!
Si has logrado completar este tutorial sin hacer clic en el botón "Pista", también obtendrás este logro:
El logro Intuición de Aderan en Adera (Windows) vale 18 puntos Completa el Episodio 3: Escape Into Light sin usar una sola pista.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Relacionado con la historia, no te lo puedes perder. Esto se desbloqueará justo al final cuando coloques los cuatro glifos que hayas recolectado en la puerta del rompecabezas. Solo tendrás cuatro, pero Billy te dará el quinto al final.