Age of Wonders 4
77 Logros
1,795
80-100h
Xbox Series
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La venganza de Prometeo
En «Tierras Liberadas de Manuhari», asesina al guardián de Manuhari al menos 5 veces.
15
1.67%
Cómo desbloquear el logro La venganza de Prometeo en Age of Wonders 4 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
TL;DR Construye muchas unidades de bajo nivel para la primera o dos oleadas, intenta enfrentar cada oleada con 2 o 3 ejércitos con un total de 1000-2000 de poder militar para salirte con la tuya con pérdidas mínimas. Calidad>Cantidad, Warden solo puede infligir daño fuera de las zonas de control enemigas, así que mantente cuerpo a cuerpo con él. Derriba a su ejército o cúrate a través de su explosión, mantén tus unidades al menos a un hexágono de distancia entre sí mientras el Guardián realiza ataques AoE de 1 hexágono, son débiles al daño por choque, pero los golems reflejan la mitad del daño no físico recibido. Los Guardianes siempre aparecían cerca de mis ejércitos principales y atacaban en uno o dos turnos a menos que yo corriera. Las olas comenzaron en los primeros 20 turnos y ocurrieron cada 10-15. ¡Buena suerte!
Este logro me tomó 78 turnos para conseguirlo. El primer engendro del guardián se produjo entre 10 y 15 turnos en el juego y luego ocurrió cada 10 a 15 turnos. IIRC, el primer engendro tiene un poder de ejército de 200 a 300 más débil que los siguientes, es posible que una bestia de fase haya quedado fuera del primer engendro o fue debido a la veteranía otorgada a las unidades en el engendro.
Editar: La maravilla dorada para la que te asignan una misión después de reunirte con la hechicera que te llamó al planeta no detiene el engendro de Guardianes, la editaré nuevamente una vez que complete la misión asignada después.
La pila del Guardián consta de: El Guardián (Unidad mítica de nivel 5, lanzador a distancia muy tanque), una Bestia de fase (Unidad de choque de nivel 4, tiene desplazamiento y puede teletransportarse/fase), 2 Golems de bronce (Unidad de arma de asta de nivel 3, tiene 1 ataque de cono hexagonal que se debilita y genera con un "Velo de espejo" que refleja la mitad del daño no físico a los atacantes), 1 pájaro carroñero (unidad de combate de nivel 2, volador) y un astral Wisp (mago de batalla de nivel 1, puede aturdir cuerpo a cuerpo). atacantes cuando son atacados).
La pila del Guardián puede oscilar entre 700 y 1100 según lo avanzado del juego, mi oleada final tenía todas las unidades clasificadas como Campeones. Apostaría a que la mejor estrategia para luchar contra la pila es optar por una construcción Materium, apuntar a unidades de alta calidad con mucho daño físico, perforación de defensa y/o daño por choque (todos, excepto las aves carroñeras, son débiles al daño por choque). Todos los ataques del Guardián dañan a los enemigos en un radio de 1 hexágono alrededor del objetivo, por lo que es posible que desees evitar el uso de paja.
En combate contra el Guardián, querrás un par de unidades protegidas para mantener a los Gólems de Bronce y al Pájaro Carroñero en su lugar mientras te concentras en la Bestia de Fase y colocas algunas unidades dentro del alcance cuerpo a cuerpo del Guardián. El Guardián no puede causar ningún daño mientras se encuentra en la zona de control de un enemigo, por lo que se ve obligado a aprovechar los ataques de oportunidad o permanecer inactivo. Si traes una variedad decente de tipos de unidades, tenderás a salir ileso del combate. No ataques a los Golems con mucho daño no físico, trata de no aturdir a ninguno de tus cuerpos cuerpo a cuerpo con los fuegos fatuos, y el resto es bastante simple.
Este logro me tomó 78 turnos para conseguirlo. El primer engendro del guardián se produjo entre 10 y 15 turnos en el juego y luego ocurrió cada 10 a 15 turnos. IIRC, el primer engendro tiene un poder de ejército de 200 a 300 más débil que los siguientes, es posible que una bestia de fase haya quedado fuera del primer engendro o fue debido a la veteranía otorgada a las unidades en el engendro.
Editar: La maravilla dorada para la que te asignan una misión después de reunirte con la hechicera que te llamó al planeta no detiene el engendro de Guardianes, la editaré nuevamente una vez que complete la misión asignada después.
La pila del Guardián consta de: El Guardián (Unidad mítica de nivel 5, lanzador a distancia muy tanque), una Bestia de fase (Unidad de choque de nivel 4, tiene desplazamiento y puede teletransportarse/fase), 2 Golems de bronce (Unidad de arma de asta de nivel 3, tiene 1 ataque de cono hexagonal que se debilita y genera con un "Velo de espejo" que refleja la mitad del daño no físico a los atacantes), 1 pájaro carroñero (unidad de combate de nivel 2, volador) y un astral Wisp (mago de batalla de nivel 1, puede aturdir cuerpo a cuerpo). atacantes cuando son atacados).
La pila del Guardián puede oscilar entre 700 y 1100 según lo avanzado del juego, mi oleada final tenía todas las unidades clasificadas como Campeones. Apostaría a que la mejor estrategia para luchar contra la pila es optar por una construcción Materium, apuntar a unidades de alta calidad con mucho daño físico, perforación de defensa y/o daño por choque (todos, excepto las aves carroñeras, son débiles al daño por choque). Todos los ataques del Guardián dañan a los enemigos en un radio de 1 hexágono alrededor del objetivo, por lo que es posible que desees evitar el uso de paja.
En combate contra el Guardián, querrás un par de unidades protegidas para mantener a los Gólems de Bronce y al Pájaro Carroñero en su lugar mientras te concentras en la Bestia de Fase y colocas algunas unidades dentro del alcance cuerpo a cuerpo del Guardián. El Guardián no puede causar ningún daño mientras se encuentra en la zona de control de un enemigo, por lo que se ve obligado a aprovechar los ataques de oportunidad o permanecer inactivo. Si traes una variedad decente de tipos de unidades, tenderás a salir ileso del combate. No ataques a los Golems con mucho daño no físico, trata de no aturdir a ninguno de tus cuerpos cuerpo a cuerpo con los fuegos fatuos, y el resto es bastante simple.