Alan Wake
67 Logros
1,500
19-26h
Xbox 360
Xbox One
Xbox Series
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De corrido
Has acabado La señal de una tacada.
50
Cómo desbloquear el logro De corrido en Alan Wake - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Ok, aquí está mi granito de arena sobre esto;
Probablemente sea más fácil concentrarse en este cheevo en una partida separada de los demás, para que no estés deambulando buscando cosas y paralizado por no poder usar un auto como protección.
Si has jugado la campaña principal de Nightmare, reconocerás la importancia de poder lanzar una bengala y correr. Lo logré teniendo que luchar solo 4 o 5 veces y te ayuda a ahorrar bengalas que son bastante escasas en este contenido descargable. Guarda la munición de tu pistola de bengalas para el jefe final, ya que usar las técnicas descritas en las guías es bastante infalible y, después de todo, ¡no querrás llegar tan lejos solo para morir al final!
Cena a la Iglesia:
Esta sección es relativamente sencilla, el patio de recreo puede ser un poco complicado, así que utiliza el único flashbang si es necesario con una bengala para completarlo y regresar a la calle principal, un consejo útil cuando luchas contra la carroza de los ciervos y el camión por la llave. es pararse junto a la puerta cerca de la barandilla, en este ángulo los objetos se deslizan hacia la pared debajo de ti, dejándote libre para clavarlos sin que te golpeen.
Iglesia al Aserradero:
Utilice los hornos en el sótano, ya que incluso los grandes sucumben a sus explosiones flashbang, este es el único punto en el que le recomiendo que se tome su tiempo y atraiga a los capturados hacia las puertas preparadas. La parte más complicada en esta sección es con lo invisible, ya que tienes un largo camino que cubrir con infinitos enemigos, cuando llegues a la televisión y a la mini escena, suelta una bengala y corre directamente a través del bosque, cuando llegues a un ¡Boom! gírelo y enciéndalo, esto aniquilará todo lo que se haya tomado cerca, enjuague y repita hasta llegar a la luz. La región del poste de telégrafo es muy parecida, no pelees: corre, abraza la pared izquierda y usa el espacio en la cerca (donde está el despertador) para acelerar tu cruce, lanza bengalas si te golpean por detrás. . * El área antes de los postes de telégrafo con todas las palabras poseídas, etc., se puede evitar fácilmente abrazando el lado derecho, ignorando los libros/pájaros o retirándose al puente para ocuparse de ellos y evitar que se liberen más. También resista la tentación de lanzar bengalas como desatas todo un mundo de dolor* - Información cortesía de Skurkitty.
Aserradero - Apartamento
En mi opinión, la parte más complicada de la escena es intentar cruzar el área abierta hasta el interruptor y regresar a pie; usa un auto, quema, presiona el interruptor (no olvides encender una luz en la 'bomba' para obtener una mejor escopeta) y muévelo hacia atrás, de esta manera no deberías ser golpeado por los camiones monstruo. El gran almacén que abre tiene alrededor de 10 ocupados, demasiados para pasar corriendo. entra al almacén, lanza una granada aturdidora si aún la tienes y retírate hacia afuera ya que todos estos enemigos se habrán ido; esto te da más espacio para esquivar. Una vez que estos muchachos hayan brindado, todo será sencillo hasta el final.
Espero que esto ayude.
* Se ha mencionado que si corres demasiado rápido después de destruir el barco al final, tu juego se congelará. ¡¡Adiós logro!! asegúrate de esperar a que el barco desaparezca por completo * - Baron Tanks
Probablemente sea más fácil concentrarse en este cheevo en una partida separada de los demás, para que no estés deambulando buscando cosas y paralizado por no poder usar un auto como protección.
Si has jugado la campaña principal de Nightmare, reconocerás la importancia de poder lanzar una bengala y correr. Lo logré teniendo que luchar solo 4 o 5 veces y te ayuda a ahorrar bengalas que son bastante escasas en este contenido descargable. Guarda la munición de tu pistola de bengalas para el jefe final, ya que usar las técnicas descritas en las guías es bastante infalible y, después de todo, ¡no querrás llegar tan lejos solo para morir al final!
Cena a la Iglesia:
Esta sección es relativamente sencilla, el patio de recreo puede ser un poco complicado, así que utiliza el único flashbang si es necesario con una bengala para completarlo y regresar a la calle principal, un consejo útil cuando luchas contra la carroza de los ciervos y el camión por la llave. es pararse junto a la puerta cerca de la barandilla, en este ángulo los objetos se deslizan hacia la pared debajo de ti, dejándote libre para clavarlos sin que te golpeen.
Iglesia al Aserradero:
Utilice los hornos en el sótano, ya que incluso los grandes sucumben a sus explosiones flashbang, este es el único punto en el que le recomiendo que se tome su tiempo y atraiga a los capturados hacia las puertas preparadas. La parte más complicada en esta sección es con lo invisible, ya que tienes un largo camino que cubrir con infinitos enemigos, cuando llegues a la televisión y a la mini escena, suelta una bengala y corre directamente a través del bosque, cuando llegues a un ¡Boom! gírelo y enciéndalo, esto aniquilará todo lo que se haya tomado cerca, enjuague y repita hasta llegar a la luz. La región del poste de telégrafo es muy parecida, no pelees: corre, abraza la pared izquierda y usa el espacio en la cerca (donde está el despertador) para acelerar tu cruce, lanza bengalas si te golpean por detrás. . * El área antes de los postes de telégrafo con todas las palabras poseídas, etc., se puede evitar fácilmente abrazando el lado derecho, ignorando los libros/pájaros o retirándose al puente para ocuparse de ellos y evitar que se liberen más. También resista la tentación de lanzar bengalas como desatas todo un mundo de dolor* - Información cortesía de Skurkitty.
Aserradero - Apartamento
En mi opinión, la parte más complicada de la escena es intentar cruzar el área abierta hasta el interruptor y regresar a pie; usa un auto, quema, presiona el interruptor (no olvides encender una luz en la 'bomba' para obtener una mejor escopeta) y muévelo hacia atrás, de esta manera no deberías ser golpeado por los camiones monstruo. El gran almacén que abre tiene alrededor de 10 ocupados, demasiados para pasar corriendo. entra al almacén, lanza una granada aturdidora si aún la tienes y retírate hacia afuera ya que todos estos enemigos se habrán ido; esto te da más espacio para esquivar. Una vez que estos muchachos hayan brindado, todo será sencillo hasta el final.
Espero que esto ayude.
* Se ha mencionado que si corres demasiado rápido después de destruir el barco al final, tu juego se congelará. ¡¡Adiós logro!! asegúrate de esperar a que el barco desaparezca por completo * - Baron Tanks
50 Comments
¡Buen trabajo!
By Trikke den 1e on 27 jul 2010 22:38
Saludos Skurkitty: actualicé su información en la solución.
By I TeMpLaR I UK on 28 jul 2010 10:47
Esta guía fue traducida automáticamente.
Actualización: Agregué un útil video de YouTube de mi amigo, Z3RO 37. Su video es un buen complemento a esta guía, por lo que lo incluyo a pedido suyo.
El comentario de Alita360 sobre una de las soluciones aquí y muchos otros vídeos y tutoriales me han ayudado a conseguir finalmente este difícil y molesto logro, pero también tengo mis propias ideas al respecto, así que decidí escribir algo para ayudar a otras personas que, como yo, Casi han roto sus copias de Alan Wake para terminar este DLC.
Ya había notado que algunas peleas se podían evitar, pero de hecho puedes evitar muchas más y, cuando sea necesario, puedes simplemente correr y lanzar una bengala. Si sales de un edificio, el cambio de escenario hace que todos los enemigos desaparezcan, por lo que se pueden evitar aún más peleas. Además, cuando huyas, puedes intentar correr hacia atrás e iluminar un poco a los enemigos para que dejen de seguirte, solo asegúrate de que ninguno venga en dirección contraria. De hecho, iluminar un poco a los enemigos es la clave para evitar ser golpeado, pero intenta no usar tu linterna sin soltar el botón durante un rato, ya que esto dificulta las cosas.
Recuerde usar siempre una bengala cuando sea necesario para sobrevivir y úsela con prudencia.
Además, recomiendo apagar la voz del juego y solo activar los subtítulos, ya que escuchar las mismas cosas repetidamente puede resultar muy molesto.
Tutorial:
Después de conseguir el arma y la linterna, serás atacado. Corre hacia el enemigo más duro de la izquierda (el que rompe la puerta) y mátalo o intenta aturdirlo con tu linterna antes de pasar corriendo hacia la salida para abrir la puerta.
Huye de los enemigos, asegúrate de agarrar la pistola de bengalas y su munición (munición para pistola de bengalas - 2) hasta llegar a la sección de autos poseídos. Allí, baja a la izquierda del coche de policía y cerca del primer poste de luz. El secreto aquí es correr lo más rápido que puedas e iluminar la puerta con una linterna.
En la ferretería recoge los artículos del mostrador y sigue adelante. No retrocedas cuando aparezcan los enemigos. En lugar de eso, corre hacia la puerta de salida.
Después de algunas zonas sin lucha alguna, verás un parque con muchos enemigos y cuervos. Simplemente corre hacia la derecha de la gran roca y luego sube las escaleras a la derecha. Después de llegar a la cima, un pesado atacará, así que esquiva y sube las otras escaleras a la izquierda y llega a la luz. NO te preocupes por las herramientas que dejaste a la derecha de las escaleras, ya que evitarás la mayoría de las peleas y obtendrás muchas cosas más adelante.
Cruza la calle y ten otra conversación con Zane. Entra en el pequeño callejón, sube, salta la valla y avanza. Camina hacia las escaleras que te llevan a la salida, corriendo después de que aparezcan los capturados. No necesitas luchar contra ellos, simplemente aturde al tipo de rojo que está subiendo las escaleras y salta hacia el lado izquierdo. Los Poseídos no te seguirán.
Cuando ingresas al patio de recreo, tienes dos opciones:
- Salta sobre el tronco del árbol frente a ti y párate cerca de la puerta de salida, esperando a que los enemigos (objetos poseídos) comiencen a atacar mientras apuntas con tu luz hacia la puerta. Cuando la puerta esté poseída, podrás usar tu linterna para destruirla e irte.
- Camina hasta el televisor con Allan y pasa un poco más allá, esperando el ataque del poseído. Luego corre hacia el tronco y lucha allí, bajo su protección.
Prefiero la primera opción, ya que es más rápida y muy sencilla.
Mata al remolque del festival de ciervos colocándote cerca de la barandilla. Estará más seguro si baja unos escalones desde las escaleras que conducen a la puerta de la iglesia.
En el sótano de la iglesia, es una buena idea usar una escopeta todo el tiempo, o puedes guardarla para los más pesados si lo deseas. Una vez allí, espera a que Alan revise el teléfono y luego, después de doblar la esquina, apunta a los hornos en la esquina norte, donde aparecen dos capturados. Después de eso, sigue caminando por la pared izquierda e intenta continuar por la izquierda después de llegar a una esquina. Más capturados aparecerán al frente y uno pesado vendrá desde la derecha (el camino de donde viniste). Toma a este tipo primero, ya que es muy peligroso (si es posible, usa los hornos). Regrese al lugar de donde vino si es necesario para asegurarse de matarlos de manera segura. Espera a que tu barra de salud se regenere después de lidiar con un grupo de capturados, ya que esta parte tiene una cantidad limitada de enemigos.
Continúe por la izquierda y debería ver una luz en el techo hacia el norte. Continúe hacia la izquierda hasta llegar a él. Aún tendrás que lidiar con un tipo pesado y algunos otros tipos, solo asegúrate de evitar al tipo pesado mientras carga, ya sea esquivándolo o aturdiéndolo con luz.
Al rodear algunas rocas grandes, después de recoger algunas herramientas más, verás un televisor en una silla y un montón de palabras más allá. Usa la palabra boom para atraparlos e intenta matarlos lo más rápido que puedas. Luego corre hacia las palabras de boom y fuegos artificiales y úsalas según sea necesario. Mantente a tu izquierda y, una vez que llegues al vagón del tren, crea las herramientas pero no las recojas. Entra en el vagón del tren y crea la pistola de bengalas. Por lo general, en este punto los poseídos entran, así que déjalo en el suelo, regresa a la esquina donde lo encontraste y lucha. Una vez que esto se calme, toma la pistola de bengalas y la munición, luego crea y toma la granada aturdidora. Vuelve a salir por la puerta lateral, recoge cualquiera de las herramientas que estén disponibles pero no pierdas el tiempo buscándolas y corre hacia la luz. Es muy importante que no tardes demasiado en esta zona, ya que los enemigos aparecen de vez en cuando.
Las siguientes secciones son fáciles sin enemigos, pero asegúrate de crear y recoger la pistola de bengalas en el vagón del tren a la izquierda (de cara al televisor) de TV Alan. Cuando cruces el puente, serás atacado por libros voladores. Mantenga la luz alta y trate de no encontrar las "malas" palabras en el otro lado. Tendrás que matar los libros voladores cuando llegues al puente (atácalos antes de que te ataquen a ti para lograr la máxima eficiencia), luego avanza y sigue caminando hacia la derecha de las palabras. Después de recibir una llamarada, más libros te atacarán. Haz lo mismo que antes y, si es necesario, MANTÉN una bengala (teniendo cuidado de no crear enemigos). Después de este segundo ataque, simplemente corre hacia la luz e ignora las herramientas. Puedes conseguirlos después de llegar al punto de control sin el peligro de que los libros vuelen.
En la zona con todas las farolas, correr es mejor que pelear. No saltes del acantilado, ya que esto es muy peligroso e incluso me mató una vez. En su lugar, baja por el camino de la izquierda, tratando de esquivar, usa las farolas y las bengalas cuando sea necesario (2-3 deberían ser suficientes).
Ahora estarás en el área donde podrás usar los autos. Crea tus ruedas y conduce rápidamente hacia la izquierda alrededor de la pila de troncos hasta la luz en la esquina más alejada. Cuidado con el 4×4 al rodear los troncos. Acércate a la luz, salta y entra rápidamente en la luz. Una vez allí, NO presione el interruptor. Cuando lo hagas, perderás la luz y los objetos sueltos en el campo serán poseídos y arrojados contra ti. Primero, intenta atraer a los camiones para poder disiparlos con tu linterna. Tenga cuidado al hacer esto, ya que los Tomados pueden aparecer detrás de usted. Vuelve a saltar a la luz si es necesario para sanar. Una vez que los camiones se hayan ido, crea y recoge la escopeta de bomba (para la munición si ya tienes la bomba). Crea el cuadro rojo para otros suministros. Crea un nuevo juego de ruedas. Luego, cuando estés listo, presiona el interruptor. Salta sobre las ruedas observando los objetos voladores, luego conduce por el otro extremo de los troncos de regreso a la puerta. No salga del vehículo, conduzca hacia el edificio atropellando a tantos como sea posible. En el otro extremo, salta y, de espaldas a la valla metálica (para que solo puedas ser atacado por un lado), lidia con los infectados restantes.
Después de otro recuerdo, te encontrarás con una trampa. Simplemente regresa para matar al tipo detrás de ti y luego mantén la luz sobre el otro y mátalos a todos con cuidado. Es posible que quieras usar una pistola de bengalas para matar a los otros tipos (solo asegúrate de dejar 3 o 4 para el jefe), pero no es obligatorio.
Después de obtener la linterna grande, escucharás cómo se enciende la motosierra. Uno tomado y aparecerá un tipo con motosierra. Continúe y manténgase a su izquierda. Cuando llegues a la esquina, regresa y verás la toma común que viene hacia ti. Mátalo y luego vendrá el tipo de la motosierra. Puedes usar una bengala si quieres, solo asegúrate de mantener la luz sobre él y usar la escopeta.
Dentro de esta zona de almacén, hay un montón de Poseídos y un montón de barriles. Cuando gires por primera vez a la izquierda, comenzará el ataque. Frente a ti habrá un barril. Dispárale y deja que las explosiones reduzcan un poco a los enemigos. Probablemente aún tendrás que matar al menos a un Poseído antes de poder avanzar. Repita esto la próxima vez que vea un barril. Cuando llegues a Barry deberías estar a salvo. No pude detectar una repetición exacta del patrón de ataque, así que sólo tienes que estar alerta.
Lo mismo ocurre con la pelea de arriba. Crea la caja roja y recolecta suministros y justo dentro de la puerta se activará la siguiente ola. Una pareja aparecerá en diferentes momentos detrás de ti, así que encontré que este es un buen lugar para lanzar una bengala y llegar a la esquina más alejada. Desde aquí se pueden ver los barriles para disparar. Una vez que hayas eliminado a los Tomados aquí, estarás listo para descender y crear un puente.
Una vez que salgas, crea la memoria, crea el puente y el interruptor del puente. Derriba la rampa. Cuando presiones el interruptor, la paleta de madera se moverá cerca de la rampa, por lo que tendrás que moverte rápidamente para subirte a la paleta. No te caigas. Monta en el palé y tendrás que luchar contra tres Poseídos. Usé una bengala para ganar algo de espacio para bajarme del palé y matar a los dos más cercanos con la escopeta. Luego mata al tercero. Te queda una batalla y quieres repetir el logro “Rápido y Furioso”.
Cuando entres al dormitorio de Wake, asegúrate de recoger la bengala que hay allí. Si todavía tienes más, genial, pero elige este. Luego, asegúrese de tomar el de la izquierda justo antes de ingresar a la sala de estar. Así que ahora te quedan varios disparos para la pistola de bengalas (yo tenía 8, que es el máximo que obtienes en este DLC) y al menos dos bengalas. Entra a la sala de estar y habla con Zane.
Tan pronto como puedas, sostén una bengala cerca del televisor grande (o dispara una con la pistola de bengalas, si tienes suficientes). Ahora, recarga la pistola de bengalas si la usaste y suéltala. Recomendaría encender una bengala normal y soltarla justo después de saltar. Avanza un poco y vuelve a disparar al televisor. Una vez más huirá hacia atrás hasta el final de este edificio. Recarga tu pistola de bengalas, decide si necesitas encender otra bengala y avanza hacia tu presa. Ahora, usa el tercer disparo para hacer que el televisor huya hacia el muelle, recargue y persiga.
Al salir del edificio hacia el muelle, habrá bengalas. Recógelos y avanza. En cierto punto, un barco caerá del cielo frente a ti y tu camino de regreso al edificio quedará bloqueado. Dispare al barco con la pistola de bengalas y/o arroje bengalas cerca del barco. Aún mejor si todavía tienes granadas aturdidoras, déjalas caer en el bote o si todavía tienes munición de pistola de bengalas disparando hacia el bote nuevamente. No te preocupes por los libros voladores, ya que desaparecerán si destruyes el barco. Sigue avanzando durante la pelea y ocúpate del barco rápidamente. Una vez que el barco desaparezca, detente y espera a que comience la escena. El logro no apareció para mí hasta que se completó la canción (puedes saltarte la canción) y comenzaron los créditos.
Esta guía utilizó ideas y algunas palabras del comentario de Alita360 y de la guía Gamers Transform ( http://gamerstransform.com/2010/08/01/the-signal-run-on-sent... ).
El comentario de Alita360 sobre una de las soluciones aquí y muchos otros vídeos y tutoriales me han ayudado a conseguir finalmente este difícil y molesto logro, pero también tengo mis propias ideas al respecto, así que decidí escribir algo para ayudar a otras personas que, como yo, Casi han roto sus copias de Alan Wake para terminar este DLC.
Ya había notado que algunas peleas se podían evitar, pero de hecho puedes evitar muchas más y, cuando sea necesario, puedes simplemente correr y lanzar una bengala. Si sales de un edificio, el cambio de escenario hace que todos los enemigos desaparezcan, por lo que se pueden evitar aún más peleas. Además, cuando huyas, puedes intentar correr hacia atrás e iluminar un poco a los enemigos para que dejen de seguirte, solo asegúrate de que ninguno venga en dirección contraria. De hecho, iluminar un poco a los enemigos es la clave para evitar ser golpeado, pero intenta no usar tu linterna sin soltar el botón durante un rato, ya que esto dificulta las cosas.
Recuerde usar siempre una bengala cuando sea necesario para sobrevivir y úsela con prudencia.
Además, recomiendo apagar la voz del juego y solo activar los subtítulos, ya que escuchar las mismas cosas repetidamente puede resultar muy molesto.
Tutorial:
Después de conseguir el arma y la linterna, serás atacado. Corre hacia el enemigo más duro de la izquierda (el que rompe la puerta) y mátalo o intenta aturdirlo con tu linterna antes de pasar corriendo hacia la salida para abrir la puerta.
Huye de los enemigos, asegúrate de agarrar la pistola de bengalas y su munición (munición para pistola de bengalas - 2) hasta llegar a la sección de autos poseídos. Allí, baja a la izquierda del coche de policía y cerca del primer poste de luz. El secreto aquí es correr lo más rápido que puedas e iluminar la puerta con una linterna.
En la ferretería recoge los artículos del mostrador y sigue adelante. No retrocedas cuando aparezcan los enemigos. En lugar de eso, corre hacia la puerta de salida.
Después de algunas zonas sin lucha alguna, verás un parque con muchos enemigos y cuervos. Simplemente corre hacia la derecha de la gran roca y luego sube las escaleras a la derecha. Después de llegar a la cima, un pesado atacará, así que esquiva y sube las otras escaleras a la izquierda y llega a la luz. NO te preocupes por las herramientas que dejaste a la derecha de las escaleras, ya que evitarás la mayoría de las peleas y obtendrás muchas cosas más adelante.
Cruza la calle y ten otra conversación con Zane. Entra en el pequeño callejón, sube, salta la valla y avanza. Camina hacia las escaleras que te llevan a la salida, corriendo después de que aparezcan los capturados. No necesitas luchar contra ellos, simplemente aturde al tipo de rojo que está subiendo las escaleras y salta hacia el lado izquierdo. Los Poseídos no te seguirán.
Cuando ingresas al patio de recreo, tienes dos opciones:
- Salta sobre el tronco del árbol frente a ti y párate cerca de la puerta de salida, esperando a que los enemigos (objetos poseídos) comiencen a atacar mientras apuntas con tu luz hacia la puerta. Cuando la puerta esté poseída, podrás usar tu linterna para destruirla e irte.
- Camina hasta el televisor con Allan y pasa un poco más allá, esperando el ataque del poseído. Luego corre hacia el tronco y lucha allí, bajo su protección.
Prefiero la primera opción, ya que es más rápida y muy sencilla.
Mata al remolque del festival de ciervos colocándote cerca de la barandilla. Estará más seguro si baja unos escalones desde las escaleras que conducen a la puerta de la iglesia.
En el sótano de la iglesia, es una buena idea usar una escopeta todo el tiempo, o puedes guardarla para los más pesados si lo deseas. Una vez allí, espera a que Alan revise el teléfono y luego, después de doblar la esquina, apunta a los hornos en la esquina norte, donde aparecen dos capturados. Después de eso, sigue caminando por la pared izquierda e intenta continuar por la izquierda después de llegar a una esquina. Más capturados aparecerán al frente y uno pesado vendrá desde la derecha (el camino de donde viniste). Toma a este tipo primero, ya que es muy peligroso (si es posible, usa los hornos). Regrese al lugar de donde vino si es necesario para asegurarse de matarlos de manera segura. Espera a que tu barra de salud se regenere después de lidiar con un grupo de capturados, ya que esta parte tiene una cantidad limitada de enemigos.
Continúe por la izquierda y debería ver una luz en el techo hacia el norte. Continúe hacia la izquierda hasta llegar a él. Aún tendrás que lidiar con un tipo pesado y algunos otros tipos, solo asegúrate de evitar al tipo pesado mientras carga, ya sea esquivándolo o aturdiéndolo con luz.
Al rodear algunas rocas grandes, después de recoger algunas herramientas más, verás un televisor en una silla y un montón de palabras más allá. Usa la palabra boom para atraparlos e intenta matarlos lo más rápido que puedas. Luego corre hacia las palabras de boom y fuegos artificiales y úsalas según sea necesario. Mantente a tu izquierda y, una vez que llegues al vagón del tren, crea las herramientas pero no las recojas. Entra en el vagón del tren y crea la pistola de bengalas. Por lo general, en este punto los poseídos entran, así que déjalo en el suelo, regresa a la esquina donde lo encontraste y lucha. Una vez que esto se calme, toma la pistola de bengalas y la munición, luego crea y toma la granada aturdidora. Vuelve a salir por la puerta lateral, recoge cualquiera de las herramientas que estén disponibles pero no pierdas el tiempo buscándolas y corre hacia la luz. Es muy importante que no tardes demasiado en esta zona, ya que los enemigos aparecen de vez en cuando.
Las siguientes secciones son fáciles sin enemigos, pero asegúrate de crear y recoger la pistola de bengalas en el vagón del tren a la izquierda (de cara al televisor) de TV Alan. Cuando cruces el puente, serás atacado por libros voladores. Mantenga la luz alta y trate de no encontrar las "malas" palabras en el otro lado. Tendrás que matar los libros voladores cuando llegues al puente (atácalos antes de que te ataquen a ti para lograr la máxima eficiencia), luego avanza y sigue caminando hacia la derecha de las palabras. Después de recibir una llamarada, más libros te atacarán. Haz lo mismo que antes y, si es necesario, MANTÉN una bengala (teniendo cuidado de no crear enemigos). Después de este segundo ataque, simplemente corre hacia la luz e ignora las herramientas. Puedes conseguirlos después de llegar al punto de control sin el peligro de que los libros vuelen.
En la zona con todas las farolas, correr es mejor que pelear. No saltes del acantilado, ya que esto es muy peligroso e incluso me mató una vez. En su lugar, baja por el camino de la izquierda, tratando de esquivar, usa las farolas y las bengalas cuando sea necesario (2-3 deberían ser suficientes).
Ahora estarás en el área donde podrás usar los autos. Crea tus ruedas y conduce rápidamente hacia la izquierda alrededor de la pila de troncos hasta la luz en la esquina más alejada. Cuidado con el 4×4 al rodear los troncos. Acércate a la luz, salta y entra rápidamente en la luz. Una vez allí, NO presione el interruptor. Cuando lo hagas, perderás la luz y los objetos sueltos en el campo serán poseídos y arrojados contra ti. Primero, intenta atraer a los camiones para poder disiparlos con tu linterna. Tenga cuidado al hacer esto, ya que los Tomados pueden aparecer detrás de usted. Vuelve a saltar a la luz si es necesario para sanar. Una vez que los camiones se hayan ido, crea y recoge la escopeta de bomba (para la munición si ya tienes la bomba). Crea el cuadro rojo para otros suministros. Crea un nuevo juego de ruedas. Luego, cuando estés listo, presiona el interruptor. Salta sobre las ruedas observando los objetos voladores, luego conduce por el otro extremo de los troncos de regreso a la puerta. No salga del vehículo, conduzca hacia el edificio atropellando a tantos como sea posible. En el otro extremo, salta y, de espaldas a la valla metálica (para que solo puedas ser atacado por un lado), lidia con los infectados restantes.
Después de otro recuerdo, te encontrarás con una trampa. Simplemente regresa para matar al tipo detrás de ti y luego mantén la luz sobre el otro y mátalos a todos con cuidado. Es posible que quieras usar una pistola de bengalas para matar a los otros tipos (solo asegúrate de dejar 3 o 4 para el jefe), pero no es obligatorio.
Después de obtener la linterna grande, escucharás cómo se enciende la motosierra. Uno tomado y aparecerá un tipo con motosierra. Continúe y manténgase a su izquierda. Cuando llegues a la esquina, regresa y verás la toma común que viene hacia ti. Mátalo y luego vendrá el tipo de la motosierra. Puedes usar una bengala si quieres, solo asegúrate de mantener la luz sobre él y usar la escopeta.
Dentro de esta zona de almacén, hay un montón de Poseídos y un montón de barriles. Cuando gires por primera vez a la izquierda, comenzará el ataque. Frente a ti habrá un barril. Dispárale y deja que las explosiones reduzcan un poco a los enemigos. Probablemente aún tendrás que matar al menos a un Poseído antes de poder avanzar. Repita esto la próxima vez que vea un barril. Cuando llegues a Barry deberías estar a salvo. No pude detectar una repetición exacta del patrón de ataque, así que sólo tienes que estar alerta.
Lo mismo ocurre con la pelea de arriba. Crea la caja roja y recolecta suministros y justo dentro de la puerta se activará la siguiente ola. Una pareja aparecerá en diferentes momentos detrás de ti, así que encontré que este es un buen lugar para lanzar una bengala y llegar a la esquina más alejada. Desde aquí se pueden ver los barriles para disparar. Una vez que hayas eliminado a los Tomados aquí, estarás listo para descender y crear un puente.
Una vez que salgas, crea la memoria, crea el puente y el interruptor del puente. Derriba la rampa. Cuando presiones el interruptor, la paleta de madera se moverá cerca de la rampa, por lo que tendrás que moverte rápidamente para subirte a la paleta. No te caigas. Monta en el palé y tendrás que luchar contra tres Poseídos. Usé una bengala para ganar algo de espacio para bajarme del palé y matar a los dos más cercanos con la escopeta. Luego mata al tercero. Te queda una batalla y quieres repetir el logro “Rápido y Furioso”.
Cuando entres al dormitorio de Wake, asegúrate de recoger la bengala que hay allí. Si todavía tienes más, genial, pero elige este. Luego, asegúrese de tomar el de la izquierda justo antes de ingresar a la sala de estar. Así que ahora te quedan varios disparos para la pistola de bengalas (yo tenía 8, que es el máximo que obtienes en este DLC) y al menos dos bengalas. Entra a la sala de estar y habla con Zane.
Tan pronto como puedas, sostén una bengala cerca del televisor grande (o dispara una con la pistola de bengalas, si tienes suficientes). Ahora, recarga la pistola de bengalas si la usaste y suéltala. Recomendaría encender una bengala normal y soltarla justo después de saltar. Avanza un poco y vuelve a disparar al televisor. Una vez más huirá hacia atrás hasta el final de este edificio. Recarga tu pistola de bengalas, decide si necesitas encender otra bengala y avanza hacia tu presa. Ahora, usa el tercer disparo para hacer que el televisor huya hacia el muelle, recargue y persiga.
Al salir del edificio hacia el muelle, habrá bengalas. Recógelos y avanza. En cierto punto, un barco caerá del cielo frente a ti y tu camino de regreso al edificio quedará bloqueado. Dispare al barco con la pistola de bengalas y/o arroje bengalas cerca del barco. Aún mejor si todavía tienes granadas aturdidoras, déjalas caer en el bote o si todavía tienes munición de pistola de bengalas disparando hacia el bote nuevamente. No te preocupes por los libros voladores, ya que desaparecerán si destruyes el barco. Sigue avanzando durante la pelea y ocúpate del barco rápidamente. Una vez que el barco desaparezca, detente y espera a que comience la escena. El logro no apareció para mí hasta que se completó la canción (puedes saltarte la canción) y comenzaron los créditos.
Esta guía utilizó ideas y algunas palabras del comentario de Alita360 y de la guía Gamers Transform ( http://gamerstransform.com/2010/08/01/the-signal-run-on-sent... ).
10 Comments
@bluphraust gracias, pensé que tenía que recopilar estas ideas después de haberme costado tanto entender esto. ¡Espero que te ayude a conseguir el logro!
By Vinicius Menti on 01 ene 2011 00:01
Impresionante guía, obtuve el logro en mi segundo intento. ¡Gracias!
By Angelr1pper on 12 ene 2011 01:15
Esta guía fue traducida automáticamente.
Te recomiendo que te concentres en conseguir los coleccionables y este logro en diferentes recorridos porque hacer ambos juntos lo hace aún más difícil (morí una vez la primera vez después de recibir un punto de alarma en el área con todos los postes de luz, te invaden allí .)
Eso no quiere decir que no intentes mantenerte con vida en tu primera carrera, pero descubrí que correr por segunda vez tomó menos de la mitad del tiempo que mi primera carrera y sabía cómo eran todas las áreas, por lo que hizo es mucho más fácil.
Áreas como el lugar del poste de luz y el área del vagón de tren antes pueden ser bastante molestas si te tomas demasiado tiempo, por lo que te recomiendo que corras hasta allí mientras revisas regularmente tus alrededores para ver si hay personas ocupadas (y que saques algunas para mantenerte más seguro). de lo contrario, utilice con cuidado las bengalas para pasar. Los enemigos te atacarán constantemente desde todos los lados en ambas áreas en particular, por lo que atravesarlas rápidamente es una forma mucho más fácil de no morir.
Guarde la munición de su pistola de bengalas y úsela solo si realmente la necesita. Pueden salvarle la vida si se encuentra en una situación terrible. También son la forma más fácil de obtener el logro del jefe, por lo que si puedes guardar algunos, será más fácil conseguir ambos en la misma carrera, pero yo priorizaría este logro sobre el otro.
Por último, juega en modo normal para que este logro sea más fácil. Normal puede haber sido demasiado fácil en el juego original, pero descubrí que Signal era mucho más difícil, por lo que podías decidir jugar duro y esperar un desafío justo, pero descubrir que es incluso más difícil de lo que esperabas.
Eso no quiere decir que no intentes mantenerte con vida en tu primera carrera, pero descubrí que correr por segunda vez tomó menos de la mitad del tiempo que mi primera carrera y sabía cómo eran todas las áreas, por lo que hizo es mucho más fácil.
Áreas como el lugar del poste de luz y el área del vagón de tren antes pueden ser bastante molestas si te tomas demasiado tiempo, por lo que te recomiendo que corras hasta allí mientras revisas regularmente tus alrededores para ver si hay personas ocupadas (y que saques algunas para mantenerte más seguro). de lo contrario, utilice con cuidado las bengalas para pasar. Los enemigos te atacarán constantemente desde todos los lados en ambas áreas en particular, por lo que atravesarlas rápidamente es una forma mucho más fácil de no morir.
Guarde la munición de su pistola de bengalas y úsela solo si realmente la necesita. Pueden salvarle la vida si se encuentra en una situación terrible. También son la forma más fácil de obtener el logro del jefe, por lo que si puedes guardar algunos, será más fácil conseguir ambos en la misma carrera, pero yo priorizaría este logro sobre el otro.
Por último, juega en modo normal para que este logro sea más fácil. Normal puede haber sido demasiado fácil en el juego original, pero descubrí que Signal era mucho más difícil, por lo que podías decidir jugar duro y esperar un desafío justo, pero descubrir que es incluso más difícil de lo que esperabas.
2 Comments
¿No pensé que pudieras cambiar el nivel de dificultad del DLC?
By Mr Fiddler on 31 jul 2010 15:31
Bueno fui a la selección de episodios y me dejó elegir la dificultad.... Si eso no cuenta entonces es mi culpa. Me dio la opción es todo.
By Panda Jenkins on 31 jul 2010 23:01
Esta guía fue traducida automáticamente.
Acabo de completar esto (por fin)
Puedes evitar la mayoría de los encuentros, pero a veces es una buena idea luchar. Descubrí que nunca me faltaban suministros. Usa la luz para curarte y vete cuando tu salud esté completa. Hay suficientes bengalas si te quedas atascado, pero tener 5 al final es bueno. NO tomé un rifle de caza porque la mayoría de las veces necesitas más disparos para golpear a varios enemigos que poder. SIEMPRE RECARGUE sus armas después de los tiroteos. Guarda toda la munición de la pistola de bengalas para el jefe. Hazlo en una partida NORMAL SEPARADA.
La primera parte del juego:
Los primeros encuentros con los tomados se pueden evitar usando la luz y pasando corriendo junto a ellos. En el camino con los autos, corrí hacia la derecha y me escondí detrás de un vehículo no poseído frente a las puertas de las que necesitas despejar la oscuridad. Desde allí haz brillar tu luz y luego corre hacia ella.
Utilicé una granada relámpago en el parque junto al tramo roto de la carretera e ignoré las herramientas. Corrí a través del aliado, subí las escaleras y pasé sin detenerme a luchar.
En el patio de recreo fui a la izquierda y cuando las cosas poseídas atacaron, me quedé junto al árbol caído, enfoqué la luz hacia las puertas y luego caminé.
Iglesia:
En la iglesia, quédate junto a las puertas e ilumina la palabra LLAVE cuando el camión ataque.
Usa las palabras del horno para eliminar a los capturados; tómatelo con calma ya que algunos enemigos aparecerán detrás de ti.
Bosque/zona rocosa:
NO recoja las baterías antes de la silla con el televisor (recójalas después de que se hayan quitado las tomadas, para que tenga más para la siguiente parte).
Cuando aparezcan los invisibles, usa tu luz, baterías y pistola para eliminarlos. Luego recoge las pilas. Llegue al vagón del tren yendo a la derecha y usando las palabras boom siempre que sea posible. Recoge el flash bang y la pistola de bengalas. Corre a un refugio seguro evitando que te tomen.
Cuando llegues a la parte del libro, mata los libros voladores en el puente. Recorre las palabras sin iluminarlas. Más libros atacan. Corrí por el lado izquierdo y disparé una bengala. Cuando esté en el refugio seguro, consiga las herramientas. Los libros se habrán disuelto.
Bit de alumbrado público:
Baje la rampa a la derecha y luego diríjase por el lado izquierdo. Sigue usando tu luz y muévete entre las luces que se encienden. Dispara a cualquiera que esté delante y que hayas oscurecido con una pistola (o escopeta). Los que están detrás normalmente lo hacen con las luces. Atraviesa el espacio junto a la cerca y corre hacia adelante haciendo estallar una bengala si los capturados se acercan.
Camiones monstruo:
USE el vehículo para llegar a los postes/cerca en el interruptor. Use luces altas en 1 camión monstruo, termine con luz potenciada. Sal y escóndete detrás de los postes cuando el camión monstruo cargue. Esté atento a las capturas, algunas aparecen. Usa la luz para sanar. Luego ordena el segundo. Hay baterías y una escopeta de acción de bombeo junto al interruptor. Cuando uses el interruptor, salta en el auto nuevo y dirígete a las puertas abiertas. Utilice luces altas para separar los objetos poseídos y los sacados del edificio. Rematar con pistola.
Aserradero:
En la trampa, gira y activa la escopeta de uso pesado para aturdir si es necesario. Flashbang en la pistola del grupo acurrucado para terminar. En la motosierra capturada, usa una bengala, una luz potenciada y avanza disparando con una pistola de fuego, luego mata a los siguientes capturados.
En el edificio puedes impulsar la linterna y disparar con una pistola para eliminar a los enemigos desde la distancia. Siempre hay alguno que se te queda atrás cuando avanzas un poco. Cuando suba las escaleras para activar el disparo a través de la ventana, salga por donde vino y dispare con una pistola. Vuelve a la cabeza izquierda y haz estallar una bengala. Elimina a los dos que tomaron delante y luego a los dos que vienen detrás que vienen de donde has estado.
Camine hacia el puente móvil y haga estallar otra bengala (me quedaban 7) cuando baje. Impulsa la luz y dispara a los enemigos.
Fin:
Recoge las bengalas, munición y suministros del apartamento. Usa la pistola de bengalas en la TV y RECARGA. Baja y ataca cualquier objeto tomado o poseído en el área inmediata. Utilice bengalas por seguridad, Flaregun TV nuevamente. NO avance: quédese atrás (donde cayó) y elimine todo lo que haya tomado. Usa bengalas en la televisión, recarga. Hazlo otra vez. Avance y haga estallar bengalas como si no hubiera un mañana y en el barco haga estallar algunas más (hay repuestos en el muelle). Usa una pistola de bengalas para acabar con el barco. Las bengalas detendrán a los seres voladores.
Sé que ya se ha cubierto la mayor parte, pero así es como lo hice (en una hora y 8 minutos). Puede parecer una tontería, pero la mayoría de las veces los enemigos no representan una gran amenaza, es cuando se agrupan y cuando el jugador lo arruina.
Puedes evitar la mayoría de los encuentros, pero a veces es una buena idea luchar. Descubrí que nunca me faltaban suministros. Usa la luz para curarte y vete cuando tu salud esté completa. Hay suficientes bengalas si te quedas atascado, pero tener 5 al final es bueno. NO tomé un rifle de caza porque la mayoría de las veces necesitas más disparos para golpear a varios enemigos que poder. SIEMPRE RECARGUE sus armas después de los tiroteos. Guarda toda la munición de la pistola de bengalas para el jefe. Hazlo en una partida NORMAL SEPARADA.
La primera parte del juego:
Los primeros encuentros con los tomados se pueden evitar usando la luz y pasando corriendo junto a ellos. En el camino con los autos, corrí hacia la derecha y me escondí detrás de un vehículo no poseído frente a las puertas de las que necesitas despejar la oscuridad. Desde allí haz brillar tu luz y luego corre hacia ella.
Utilicé una granada relámpago en el parque junto al tramo roto de la carretera e ignoré las herramientas. Corrí a través del aliado, subí las escaleras y pasé sin detenerme a luchar.
En el patio de recreo fui a la izquierda y cuando las cosas poseídas atacaron, me quedé junto al árbol caído, enfoqué la luz hacia las puertas y luego caminé.
Iglesia:
En la iglesia, quédate junto a las puertas e ilumina la palabra LLAVE cuando el camión ataque.
Usa las palabras del horno para eliminar a los capturados; tómatelo con calma ya que algunos enemigos aparecerán detrás de ti.
Bosque/zona rocosa:
NO recoja las baterías antes de la silla con el televisor (recójalas después de que se hayan quitado las tomadas, para que tenga más para la siguiente parte).
Cuando aparezcan los invisibles, usa tu luz, baterías y pistola para eliminarlos. Luego recoge las pilas. Llegue al vagón del tren yendo a la derecha y usando las palabras boom siempre que sea posible. Recoge el flash bang y la pistola de bengalas. Corre a un refugio seguro evitando que te tomen.
Cuando llegues a la parte del libro, mata los libros voladores en el puente. Recorre las palabras sin iluminarlas. Más libros atacan. Corrí por el lado izquierdo y disparé una bengala. Cuando esté en el refugio seguro, consiga las herramientas. Los libros se habrán disuelto.
Bit de alumbrado público:
Baje la rampa a la derecha y luego diríjase por el lado izquierdo. Sigue usando tu luz y muévete entre las luces que se encienden. Dispara a cualquiera que esté delante y que hayas oscurecido con una pistola (o escopeta). Los que están detrás normalmente lo hacen con las luces. Atraviesa el espacio junto a la cerca y corre hacia adelante haciendo estallar una bengala si los capturados se acercan.
Camiones monstruo:
USE el vehículo para llegar a los postes/cerca en el interruptor. Use luces altas en 1 camión monstruo, termine con luz potenciada. Sal y escóndete detrás de los postes cuando el camión monstruo cargue. Esté atento a las capturas, algunas aparecen. Usa la luz para sanar. Luego ordena el segundo. Hay baterías y una escopeta de acción de bombeo junto al interruptor. Cuando uses el interruptor, salta en el auto nuevo y dirígete a las puertas abiertas. Utilice luces altas para separar los objetos poseídos y los sacados del edificio. Rematar con pistola.
Aserradero:
En la trampa, gira y activa la escopeta de uso pesado para aturdir si es necesario. Flashbang en la pistola del grupo acurrucado para terminar. En la motosierra capturada, usa una bengala, una luz potenciada y avanza disparando con una pistola de fuego, luego mata a los siguientes capturados.
En el edificio puedes impulsar la linterna y disparar con una pistola para eliminar a los enemigos desde la distancia. Siempre hay alguno que se te queda atrás cuando avanzas un poco. Cuando suba las escaleras para activar el disparo a través de la ventana, salga por donde vino y dispare con una pistola. Vuelve a la cabeza izquierda y haz estallar una bengala. Elimina a los dos que tomaron delante y luego a los dos que vienen detrás que vienen de donde has estado.
Camine hacia el puente móvil y haga estallar otra bengala (me quedaban 7) cuando baje. Impulsa la luz y dispara a los enemigos.
Fin:
Recoge las bengalas, munición y suministros del apartamento. Usa la pistola de bengalas en la TV y RECARGA. Baja y ataca cualquier objeto tomado o poseído en el área inmediata. Utilice bengalas por seguridad, Flaregun TV nuevamente. NO avance: quédese atrás (donde cayó) y elimine todo lo que haya tomado. Usa bengalas en la televisión, recarga. Hazlo otra vez. Avance y haga estallar bengalas como si no hubiera un mañana y en el barco haga estallar algunas más (hay repuestos en el muelle). Usa una pistola de bengalas para acabar con el barco. Las bengalas detendrán a los seres voladores.
Sé que ya se ha cubierto la mayor parte, pero así es como lo hice (en una hora y 8 minutos). Puede parecer una tontería, pero la mayoría de las veces los enemigos no representan una gran amenaza, es cuando se agrupan y cuando el jugador lo arruina.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Solo un pequeño consejo después de ganarle al barco. No te saltes ninguna escena o puede congelarse o se congelará antes de cargar los créditos. Con suerte, incluso después de saltar, volver al juego después del panel debería ayudar. (No apagué mi Xbox)
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esto es parte del DLC The Signal.
Deberás completar todo el episodio de The Signal sin morir ni recargar el juego. Es bastante fácil si aprovechas al máximo la munición de bengalas y pistolas de bengalas. Corre siempre que puedas y si estás rodeado de Poseídos, hazlos retroceder con una bengala.
Deberás completar todo el episodio de The Signal sin morir ni recargar el juego. Es bastante fácil si aprovechas al máximo la munición de bengalas y pistolas de bengalas. Corre siempre que puedas y si estás rodeado de Poseídos, hazlos retroceder con una bengala.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Debes completar "la señal" de una sola vez. Cada vez que mueras en el camino o abandones el juego, tendrás que empezar de nuevo. Pop obtiene el logro si completaste con éxito la señal sin morir ni reiniciar a mitad del juego.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para este logro, no debes recargar tu punto de control ni reiniciarlo. Así que no debes morir. Algunos consejos:
- Correr es la mejor estrategia. Cuando estás rodeado de Poseídos, lo mejor que puedes hacer es encender una bengala y correr.
- Bengalas y pistola de bengalas. Estas dos son las mejores armas para intentar completar el juego sin morir. Si logras ver un grupo grande de Poseídos de 3+, dispara la pistola de bengalas para eliminarlos a todos a la vez. Si logras rodearte de Poseídos, saca una bengala para tener algo de espacio.
- Ve hacia la luz. Si logras recibir un golpe antes de seguir adelante, retroceder hasta la luz más cercana es una buena manera de recuperar tu salud al máximo.
Este logro se desbloqueará después de escuchar la canción final. Justo cuando empiezan a aparecer los créditos.