Alice: Madness Returns
50 Logros
1,000
28-35h
Pintando la ciudad de rojo
Completa todas las Caracolas
30
Cómo desbloquear el logro Pintando la ciudad de rojo en Alice: Madness Returns - Guía Definitiva
Completarlos te recompensará con un frasco de pintura roja. Adquirir 4 frascos de pintura roja aumentará tu barra de salud en 1 rosa (y también desbloqueará un logro).
Videos que muestran ubicaciones y cómo superar las Salas Radula (incluye respuestas a los acertijos del Gato Chesire) en cada Capítulo:
Capítulo 1 - No hay habitaciones Radula
Capitulo 2
Capítulo 3
Capítulo 4
Capítulo 5
El crédito es para el usuario de YouTube AmTheBroseph01 por los videos.
En los capítulos 2 al 5, habrá 16 habitaciones Radula en total para encontrar mientras exploras el País de las Maravillas. Algunas salas tendrán tareas similares a otras. Completa las 16 habitaciones para desbloquear el logro. Consulte la guía coleccionable para obtener más información.
Hay 16 habitaciones Radula en total y tendrás acceso a ellas por primera vez en el segundo capítulo del juego. Habrá un gran caracol en el que podrás entrar y, a veces, aparecerá el gato. Con cada habitación que completes podrás pintar la rosa de rojo y 4 te darán otra rosa para agregar a tu barra de vida de rosas. Una vez que hayas completado la última sala de Radula, el trofeo aparecerá después de que hayas recogido la última pintura de rosa y estés esperando a que desaparezca la pantalla de carga.
Hay 4 salas en cada capítulo, desde el capítulo 2 hasta el 5. Hay 4 salas y cada sala tiene un desafío específico asignado; un desafío es un acertijo, otro es sobrevivir mientras los enemigos intentan matarte, otro es en realidad luchar y matar enemigos, mientras que el cuarto desafío es específico del mundo. Consulta la segunda etiqueta de spoiler para obtener más información. Utilice esta guía para encontrar todas las habitaciones (crédito a Moosh por esto): ENLACE
- Deluded Depths (segundo capítulo) te permite pasar por otro minijuego tipo HMS Gryphon.
- Oriental Grove (tercer capítulo) te permite pasar por otro minijuego de desplazamiento lateral.
- Queensland (Cuarto Capítulo) te permite pasar por otro minijuego de Giant Alice.
- The Dollhouse (Quinto Capítulo) te hace pasar por otro minijuego Off With Her Head.
Crédito a Keyser Soze por esta imagen.
Capítulo Dos - Primera Sala Rádula
P: ¿En qué se parece la reina de corazones a un tifón?
R: En todos los sentidos, pero el Typhoon no pretende serlo.
Capítulo Dos - Segunda Sala Rádula
Tendrás que sobrevivir a la lucha para ganar la segunda pintura Rose.
No tienes que matarlos a todos, simplemente mantente con vida hasta que se acabe el tiempo.
Capítulo Dos - Tercera Sala Rádula
Empezarás en un barco, llegarás vivo al final y la pintura de rosas será tuya.
Capítulo Dos - Cuarta Sala Radula Matar o morir.
Asegúrate de matar a todos los enemigos que estén alrededor. Habrá 2 oleadas de enemigos, una ronda con una ruina de tres caras y 2 monstruos de tetera y la siguiente ronda será una ruina de tres caras y 4 monstruos de tetera. Yo recomendaría matar a los monstruos de la tetera lo más rápido posible y luego encargarme de la ruina de las Tres Caras cuando esté sola.
Capítulo Tres - Primera Sala Rádula
P: Damos la bienvenida a la llegada de un Fantasma al atardecer, sólo para lamentar su partida al amanecer. ¿Qué es?
R: sueños
Capítulo Tres - Segunda Sala de la Rádula
Matar o morir. Los enemigos consisten en moscas bólter y Madcaps.
Habrá 4 colmenas Bolterfly y tres Madcaps.
Capítulo tres : Tercera sala de la Rádula
¿Podrás sobrevivir al paso del tiempo? Tienes que durar aproximadamente un minuto para completar con éxito la sala. Habrá Cannon Crabs y Madcaps.
Capítulo Tres - Cuarta Sala de la Rádula
Una de las pinturas de desplazamiento lateral, llega al final y se completará.
Capítulo Cuatro - Primera Sala Rádula
P: ¿Qué sigue en la secuencia 1 3 4 7 11?
R:18
Capítulo Cuatro - Segunda Sala Rádula
Matar o morir. Los enemigos consisten en avispas arqueras, avispas samuráis y un ocular. Es bueno sacar el puño de Wasps con las armas de mayor distancia primero, de esa manera el ocular no puede golpearte. Asegúrate de esquivar cuando puedas.
Capítulo cuatro : Tercera sala de la Rádula
Sobrevive al paso del tiempo. Los enemigos aquí son avispas maiymo y marineros ahogados. Simplemente corre por el borde exterior y evítalos. Usa el botón de esquivar para evadir todos los ataques. Durará aproximadamente un minuto.
Capítulo Cuatro - Cuarta Sala de la Rádula
Alicia gigante otra vez. pisotear ( ) en los generadores enemigos rojos para debilitar las paredes. Atraviesalos y arranca los tentáculos ( ), luego destruye la torre del cañón.
Capítulo Cinco - Primera Sala Rádula
P: El que lo usa nunca sabe que lo está usando. ¿Qué es?
Un ataúd
Capítulo Cinco - Segunda Sala Rádula
Matar o morir. Los enemigos consisten en guardias de cartas, guardias de cartas blindados y snarks de hielo. Asegúrate de usar el Cañón Tetera para infligir daño a los guardias de cartas blindados.
Capítulo Cinco - Tercera Sala Rádula
¿Podrás sobrevivir al paso del tiempo? Los enemigos aquí son un verdugo, avispas samuráis y avispas de tinta. Evade el exterior hasta completar la prueba. Tardará aproximadamente un minuto en completarse. Nuevamente, simplemente usa el botón de esquivar para correr y evadir cualquier ataque.
Capítulo Cinco - Cuarta Sala Rádula
Completa el minijuego de rodar la cabeza de la muñeca. No hay nada difícil en este.