Alien: Isolation
50 Logros
30-35h
GOG
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Libera la Torrens
Completa la decimoséptima misión.
13.0%
Cómo desbloquear el logro Libera la Torrens en Alien: Isolation - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
ACTUALIZACIÓN (6/4/17): ¡El logro finalmente apareció mientras jugaba en el modo difícil!
Terminé el juego en Fácil (el 30 de agosto de 2016, para su información), y esto nunca apareció por alguna razón (ni siquiera decía "Listo, Desbloqueo" en mi Lista de logros) y aún así pude obtener el Logros por completar el juego en cualquier dificultad, completar el juego sin morir y completar el juego sin matar a ningún humano. Extraño.
Pero simplemente decir eso no lo consideraría una solución. Entonces... aquí hay una versión rápida (tan rápida como puedo) de qué hacer. NOTA: Hice esto en Fácil; planeo hacerlo nuevamente en Difícil para eliminar eventualmente el logro de dificultad Difícil, por lo que las cosas pueden ser más difíciles de lo que mi guía indica. Estabas advertido...
Tan pronto como comiences la Misión 17, estarás en un ascensor que conduce a Solomons Habitation Tower - Habitation Decks. A tu derecha habrá una estación de guardado, pero ten cuidado: ¡habrá un guardia humano patrullando el área y te disparará! Mantente alejado de él mientras trabajas, o mátalo (lo que atraerá al alienígena), O haz que te dispare y atraiga al alienígena para que lo mate. Encontré que el Alien era más fácil de manejar que el humano (asustándolo con el Lanzallamas o un Molotov).
No importa lo que hagas, ve a la esquina donde está la puerta de tránsito y a tu izquierda habrá una puerta sellada que requerirá que la antorcha de iones abra la palanca para abrir la puerta (SIN atraer al humano o al alienígena). Tan pronto como se abra la puerta, sigue el pasillo hasta una pequeña habitación con una terminal. Acceda al archivo marcado "Código para trabajo de reparación", ya que tiene un código que necesitará (1851).
Nota: en mi partida Difícil, el guardia me siguió hasta esta habitación, así que tuve que usar el Stun Baton contra él, lo que aún atraía al Alien, pero afortunadamente todavía estaba en la habitación más grande donde estaba el ascensor. Esperé el momento oportuno hasta que se fue y luego seguí adelante.
Regrese a la sala principal y a su derecha hay una puerta cerrada que puede usar el código 1851 para abrir y atravesar. Sigue el pasillo, manteniéndote en el centro para evitar los detectores de metales y activando las alarmas, y al final interactúa con el panel de control en el centro para restaurar la energía. Hay otra estación de guardado en esta sala, así que úsala si quieres.
Regresa a la sala principal una vez más y ahora podrás abrir la puerta cerrada junto a la primera estación de guardado. Abre la puerta, PERO ten listo tu lanzallamas: un Facehugger te "saludará" desde detrás de varias cajas dentro de la habitación. Enciéndelo y luego prepárate para que el alienígena venga a buscarte. Si lo hace, escóndelo O asústalo. Si no es así, cuente sus bendiciones. De todos modos, saquea la habitación y luego interactúa con la consola en esta pequeña habitación para que el tránsito vuelva a funcionar. Dirígete a las puertas de Transit y presiona el botón de llamada. Tomará un poco, así que regresa a la esquina a la izquierda de las puertas de Transit (tu izquierda) y ten tu lanzallamas listo en caso de que el Alien regrese. Tan pronto como se abran las puertas de la Transit, entra y pulsa el cuando se le solicite que ponga en marcha el Transit.
Llegarás al Habitation Upper Transit, pero no estarás aquí mucho tiempo. Más adelante, en la pared derecha, hay una puerta de ascensor abierta. Acércate, pero ten cuidado con otro alienígena que patrulla la habitación (aunque a veces no está allí). Una vez dentro, pulsa el botón para mover el ascensor. Es un viaje corto, ya que el ascensor se detiene y la puerta se abre para revelar que tienes que salir del automóvil hacia la siguiente área para encontrar una ruta alternativa a la terminal de vuelos espaciales. Hay una estación de guardado a tu izquierda justo después de salir del ascensor: úsala.
Sigue el pasillo y lidia con un sintetizador que se acerca a ti (prefiero un disparo de Bolt Gun cargado en la cabeza), avanzando por los pasillos hacia la Cantina. Un extraterrestre también podría aparecer aquí (tipos persistentes, ¿no?). Agáchate, esquiva, escóndete o asústalo, luego cruza hacia la terminal y observa el montacargas completamente cargado que bloquea la salida a la derecha. Interactúa con la terminal y lee el archivo "Last Stand" para obtener otro código (1984), que debes usar en el casillero de la pared detrás de ti y a la derecha. Hay una tarjeta de acceso adentro: tómala y gira a la derecha con el casillero a tu espalda para buscar un teclado independiente a tu izquierda, esperando que uses dicha tarjeta de acceso. Esto desbloqueará la salida lo suficiente como para que puedas arrastrarte por debajo del frente del montacargas. y seguir adelante.
Gire a la izquierda en la sección T frente a usted y llegue a una puerta cerrada. Utilice su antorcha de iones en el panel al lado de la puerta para ayudar a abrir dicha puerta.
Ahora viene la parte "divertida" de esta misión: sigue el pasillo recto y gira hacia la izquierda. Observe la primera puerta (cerrada) a su derecha en el primer pasillo recto; volverá aquí en breve. Continúe hasta ingresar a la sala de recreación (tenga en cuenta un área oscura con un lugar para esconderse si necesita usarlo, especialmente en el modo difícil) y quédese a la derecha donde hay una estación de guardado y un respiradero. Guarde su progreso y lleve el respiradero a la siguiente habitación (la Sala del Proyector). Prepara tu lanzallamas mientras te mantienes a la derecha y entras en una habitación más pequeña. Gira hacia la izquierda cuando escuches un grito y quema el Facehugger que intenta atacarte. Una vez que esté muerto, toma la tarjeta de acceso al lado del cuerpo en esta habitación y vuelve sobre tus pasos. Hay otro puerto para tarjeta de acceso en la esquina izquierda de la sala de proyectores. Usarlo abrirá no solo la puerta cerrada por la que pasaste antes en el pasillo, sino también la puerta que conecta las salas de recreación y proyectores... además de alertar al alienígena sobre tus actividades. Después de que el alienígena se vaya (lo asustas o te escondes hasta que se aburra y sigue adelante), regresa a la sala de recreación y guarda si es posible antes de regresar al pasillo del que viniste, retrocediendo hasta la puerta mencionada anteriormente, que ahora estará a tu izquierda.
Dentro de la habitación, a lo largo de la pared trasera, hay otra estación de guardado (sabes qué hacer con ella, ¿verdad?). A la izquierda hay una puerta abierta que da a otra habitación, pero entra con precaución: lo más probable es que el alienígena salte por la puerta semibloqueada de la izquierda. Persíguelo o escóndete y luego ve a la puerta cerrada con una palanca a su derecha. Tira la palanca...
...Y se corta la luz, manteniendo la puerta cerrada.
Esta es la parte en la que dirías "¡Bueno, eso es simplemente perfecto! ¿AHORA qué hago?... ¡Espera un minuto! Había un generador en la Sala de Proyectores, al lado de la puerta de la habitación que tenía ese Facehugger y la tarjeta de acceso... ¡¿REALMENTE tengo que regresar por ese pasillo espeluznante y atravesar la sala de recreación OTRA VEZ?!
Lamentablemente... sí, tienes que hacerlo.
Vuelve a la sala de proyectores y mantente atento a tu "mayor fan", el Alien, en el camino. Reinicia el generador y luego, sí, regresa una vez más por el pasillo y regresa a esa habitación donde tuviste que tirar de esa palanca. Afortunadamente, esta vez la puerta estará abierta. Dentro y a la izquierda hay otro respiradero: tómalo y síguelo hasta salir, gira a la izquierda y luego a la derecha hacia el ascensor abierto.
GRAN nota: si sales del respiradero y ves un ascensor abierto a tu derecha, ¡NO LO TOMES! Aquí fue donde me equivoqué y por eso no pude desbloquear el logro. Nuevamente, ve a la IZQUIERDA después de salir del respiradero y toma el otro ascensor que te espera.
Presiona el botón para pasar a la siguiente área, donde tendrás que arrastrarte debajo de algunos escombros, girar a la izquierda para bajar algunas escaleras y luego dirigirte directamente hacia una puerta. Debes usar tu antorcha de iones para acceder a su palanca. Tira de esa palanca para abrir un pasillo que conduce a otro ascensor y al siguiente capítulo.
¡Misión 17, terminada!
Terminé el juego en Fácil (el 30 de agosto de 2016, para su información), y esto nunca apareció por alguna razón (ni siquiera decía "Listo, Desbloqueo" en mi Lista de logros) y aún así pude obtener el Logros por completar el juego en cualquier dificultad, completar el juego sin morir y completar el juego sin matar a ningún humano. Extraño.
Pero simplemente decir eso no lo consideraría una solución. Entonces... aquí hay una versión rápida (tan rápida como puedo) de qué hacer. NOTA: Hice esto en Fácil; planeo hacerlo nuevamente en Difícil para eliminar eventualmente el logro de dificultad Difícil, por lo que las cosas pueden ser más difíciles de lo que mi guía indica. Estabas advertido...
Tan pronto como comiences la Misión 17, estarás en un ascensor que conduce a Solomons Habitation Tower - Habitation Decks. A tu derecha habrá una estación de guardado, pero ten cuidado: ¡habrá un guardia humano patrullando el área y te disparará! Mantente alejado de él mientras trabajas, o mátalo (lo que atraerá al alienígena), O haz que te dispare y atraiga al alienígena para que lo mate. Encontré que el Alien era más fácil de manejar que el humano (asustándolo con el Lanzallamas o un Molotov).
No importa lo que hagas, ve a la esquina donde está la puerta de tránsito y a tu izquierda habrá una puerta sellada que requerirá que la antorcha de iones abra la palanca para abrir la puerta (SIN atraer al humano o al alienígena). Tan pronto como se abra la puerta, sigue el pasillo hasta una pequeña habitación con una terminal. Acceda al archivo marcado "Código para trabajo de reparación", ya que tiene un código que necesitará (1851).
Nota: en mi partida Difícil, el guardia me siguió hasta esta habitación, así que tuve que usar el Stun Baton contra él, lo que aún atraía al Alien, pero afortunadamente todavía estaba en la habitación más grande donde estaba el ascensor. Esperé el momento oportuno hasta que se fue y luego seguí adelante.
Regrese a la sala principal y a su derecha hay una puerta cerrada que puede usar el código 1851 para abrir y atravesar. Sigue el pasillo, manteniéndote en el centro para evitar los detectores de metales y activando las alarmas, y al final interactúa con el panel de control en el centro para restaurar la energía. Hay otra estación de guardado en esta sala, así que úsala si quieres.
Regresa a la sala principal una vez más y ahora podrás abrir la puerta cerrada junto a la primera estación de guardado. Abre la puerta, PERO ten listo tu lanzallamas: un Facehugger te "saludará" desde detrás de varias cajas dentro de la habitación. Enciéndelo y luego prepárate para que el alienígena venga a buscarte. Si lo hace, escóndelo O asústalo. Si no es así, cuente sus bendiciones. De todos modos, saquea la habitación y luego interactúa con la consola en esta pequeña habitación para que el tránsito vuelva a funcionar. Dirígete a las puertas de Transit y presiona el botón de llamada. Tomará un poco, así que regresa a la esquina a la izquierda de las puertas de Transit (tu izquierda) y ten tu lanzallamas listo en caso de que el Alien regrese. Tan pronto como se abran las puertas de la Transit, entra y pulsa el cuando se le solicite que ponga en marcha el Transit.
Llegarás al Habitation Upper Transit, pero no estarás aquí mucho tiempo. Más adelante, en la pared derecha, hay una puerta de ascensor abierta. Acércate, pero ten cuidado con otro alienígena que patrulla la habitación (aunque a veces no está allí). Una vez dentro, pulsa el botón para mover el ascensor. Es un viaje corto, ya que el ascensor se detiene y la puerta se abre para revelar que tienes que salir del automóvil hacia la siguiente área para encontrar una ruta alternativa a la terminal de vuelos espaciales. Hay una estación de guardado a tu izquierda justo después de salir del ascensor: úsala.
Sigue el pasillo y lidia con un sintetizador que se acerca a ti (prefiero un disparo de Bolt Gun cargado en la cabeza), avanzando por los pasillos hacia la Cantina. Un extraterrestre también podría aparecer aquí (tipos persistentes, ¿no?). Agáchate, esquiva, escóndete o asústalo, luego cruza hacia la terminal y observa el montacargas completamente cargado que bloquea la salida a la derecha. Interactúa con la terminal y lee el archivo "Last Stand" para obtener otro código (1984), que debes usar en el casillero de la pared detrás de ti y a la derecha. Hay una tarjeta de acceso adentro: tómala y gira a la derecha con el casillero a tu espalda para buscar un teclado independiente a tu izquierda, esperando que uses dicha tarjeta de acceso. Esto desbloqueará la salida lo suficiente como para que puedas arrastrarte por debajo del frente del montacargas. y seguir adelante.
Gire a la izquierda en la sección T frente a usted y llegue a una puerta cerrada. Utilice su antorcha de iones en el panel al lado de la puerta para ayudar a abrir dicha puerta.
Ahora viene la parte "divertida" de esta misión: sigue el pasillo recto y gira hacia la izquierda. Observe la primera puerta (cerrada) a su derecha en el primer pasillo recto; volverá aquí en breve. Continúe hasta ingresar a la sala de recreación (tenga en cuenta un área oscura con un lugar para esconderse si necesita usarlo, especialmente en el modo difícil) y quédese a la derecha donde hay una estación de guardado y un respiradero. Guarde su progreso y lleve el respiradero a la siguiente habitación (la Sala del Proyector). Prepara tu lanzallamas mientras te mantienes a la derecha y entras en una habitación más pequeña. Gira hacia la izquierda cuando escuches un grito y quema el Facehugger que intenta atacarte. Una vez que esté muerto, toma la tarjeta de acceso al lado del cuerpo en esta habitación y vuelve sobre tus pasos. Hay otro puerto para tarjeta de acceso en la esquina izquierda de la sala de proyectores. Usarlo abrirá no solo la puerta cerrada por la que pasaste antes en el pasillo, sino también la puerta que conecta las salas de recreación y proyectores... además de alertar al alienígena sobre tus actividades. Después de que el alienígena se vaya (lo asustas o te escondes hasta que se aburra y sigue adelante), regresa a la sala de recreación y guarda si es posible antes de regresar al pasillo del que viniste, retrocediendo hasta la puerta mencionada anteriormente, que ahora estará a tu izquierda.
Dentro de la habitación, a lo largo de la pared trasera, hay otra estación de guardado (sabes qué hacer con ella, ¿verdad?). A la izquierda hay una puerta abierta que da a otra habitación, pero entra con precaución: lo más probable es que el alienígena salte por la puerta semibloqueada de la izquierda. Persíguelo o escóndete y luego ve a la puerta cerrada con una palanca a su derecha. Tira la palanca...
...Y se corta la luz, manteniendo la puerta cerrada.
Esta es la parte en la que dirías "¡Bueno, eso es simplemente perfecto! ¿AHORA qué hago?... ¡Espera un minuto! Había un generador en la Sala de Proyectores, al lado de la puerta de la habitación que tenía ese Facehugger y la tarjeta de acceso... ¡¿REALMENTE tengo que regresar por ese pasillo espeluznante y atravesar la sala de recreación OTRA VEZ?!
Lamentablemente... sí, tienes que hacerlo.
Vuelve a la sala de proyectores y mantente atento a tu "mayor fan", el Alien, en el camino. Reinicia el generador y luego, sí, regresa una vez más por el pasillo y regresa a esa habitación donde tuviste que tirar de esa palanca. Afortunadamente, esta vez la puerta estará abierta. Dentro y a la izquierda hay otro respiradero: tómalo y síguelo hasta salir, gira a la izquierda y luego a la derecha hacia el ascensor abierto.
GRAN nota: si sales del respiradero y ves un ascensor abierto a tu derecha, ¡NO LO TOMES! Aquí fue donde me equivoqué y por eso no pude desbloquear el logro. Nuevamente, ve a la IZQUIERDA después de salir del respiradero y toma el otro ascensor que te espera.
Presiona el botón para pasar a la siguiente área, donde tendrás que arrastrarte debajo de algunos escombros, girar a la izquierda para bajar algunas escaleras y luego dirigirte directamente hacia una puerta. Debes usar tu antorcha de iones para acceder a su palanca. Tira de esa palanca para abrir un pasillo que conduce a otro ascensor y al siguiente capítulo.
¡Misión 17, terminada!
2 Comments
Tengo el mismo problema con la misión 14 que no se desbloquea. No he regresado para una segunda partida, pero es esperanzador.
No quiero volver a jugarlo todavía porque no estoy seguro de si arruinará mi dificultad difícil.
No quiero volver a jugarlo todavía porque no estoy seguro de si arruinará mi dificultad difícil.
By CAPP360 on 29 sep 2020 04:34
Los logros de la misión 14 y 17 tampoco se desbloquean para mí.
By JAGMANSTL on 26 feb 2023 06:45
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