Aliens Colonial Marines
60 Logros
1,250
35-40h
Adiós, muchachos
Desintegra a dos enemigos a la vez
20
Cómo desbloquear el logro Adiós, muchachos en Aliens Colonial Marines - Guía Definitiva
Equipa una granada presionando hacia la izquierda en D-PAD.
Hice esto en el primer nivel.
¡Buena suerte y feliz caza!
NOTA: Los cuerpos deben explotar en pedazos, no solo morir por la explosión.
Espero que eso aclare las cosas.
¿Tienen que ser 2 extraterrestres para el cheevo y tienes alguna idea de lo que es un "gib"?
No lo entendí al principio y lo dejé como algo que solucionar más tarde, pero lo obtuve por casualidad más adelante en la misión 10.
En la misión 10: Derelict Reclaimed, tendrás que usar el lanzacohetes para destruir los cañones antiaéreos. No podrás recargarlo, pero si cambias al arma principal después de destruir el cañón antiaéreo, podrás recogerlo de nuevo para usarlo mientras avanzas hacia el siguiente cañón. Simplemente recoge el lanzacohetes de nuevo y úsalo contra el siguiente grupo de objetivos, ya sean los malos de WY o los Xeno.
La mía era la gente de WY, ya que no se mueven tanto ni tan rápido como los Xeno.
Cuando juegues en modo multijugador, simplemente haz que la persona que desea el logro juegue como Marine y equipa las granadas con ( ). Asegúrate de que tengan las granadas equipadas en una de las 5 clases disponibles para que elijas. Haz que un alienígena del equipo contrario se acerque y se pare cerca de ellos. Ahora la persona que tiene la Granada apunta al suelo y luego la lanza con para dejarlo rebotar y apoyarse en el suelo. Haz que el alienígena y el marine (tú mismo) se paren cerca de la granada lanzada.
El impacto de la granada debería matar al alienígena, pero también volará en pedazos al marine, contando como un suicidio... ¡Logro reventado!
Sí, tú mismo cuentas como un enemigo para ti mismo en este juego. Lo que significa que simplemente puedes volarte con un alienígena y tú mismo obtendrás el logro. Sin embargo, no puedes solucionar este problema con otro Marine, solo parece funcionar con 1 Marine y 1 Alien.
El crédito es para mi amigo TRACKEY por descubrir el problema.
No lo entendí al principio y lo anoté como algo para limpiar más tarde, pero lo obtuve por casualidad más adelante en la misión 10.
En la Misión 10: Derelict Reclaimed, obtienes el juego de rol para destruir los cañones AA, no puedes recargarlo, pero si vuelves al arma principal después de destruir el AA, puedes volver a recogerlo para usarlo a medida que avanzas. la siguiente arma. Simplemente toma el juego de rol nuevamente y luego úsalo contra el siguiente grupo de objetivos, ya sean los malos de WY o Xeno.
El mío era la gente de WY, ya que no se mueven tanto ni tan rápido como los de Xeno.
Esto debería decir "alienígenas" o "Xenos" en lugar de "enemigos". Esto no funciona en las misiones en las que luchas contra otros soldados. (Sin embargo, esos "gibs" cuentan para los desafíos). Desbloqueé esto en la misión 1 (Angustia) después de que mataste a Keyes. En la primera habitación en la que te encuentres con extraterrestres, quédate atrás en la puerta. La mayoría de los alienígenas irán hacia Keyes, alinea un tiro con tu lanzagranadas suspendido ( en su rifle de pulso) cuando 2 están muy juntos. Reinicia el punto de control si fallas o no mata a ambos antes de llegar a las escaleras al otro lado de la habitación. Dificultad para reclutar.
La definición de "gib" es hacer explotar físicamente a un enemigo. Hay una variedad de formas de hacer esto, pero la más fácil es usar el modo de disparo secundario de granada de fragmentación en el rifle de pulso o la escopeta, ya que es un "gib" garantizado con cada golpe directo a un humano/xenomorfo normal. Deberías encontrar muchas oportunidades en el juego para conseguirlo, especialmente en pasillos estrechos con múltiples xenomorfos persiguiéndote. De hecho, me lo gané sin siquiera quererlo. Solo asegúrate de que los enemigos estén agrupados antes de disparar.
La primera área del segundo capítulo, Batalla por Sulaco, es un lugar perfecto para conseguirlo si tienes problemas. Puedes "mordisquear" a los dos primeros enemigos que atraviesen la puerta.