Aliens Colonial Marines
60 Logros
1,250
35-40h
Que no cunda el pánico
Completa Una bala sin hacer sonar la alarma
20
Cómo desbloquear el logro Que no cunda el pánico en Aliens Colonial Marines - Guía Definitiva
Lo primero que hay que hacer después de la escena con Bella es subir corriendo las escaleras. El científico te verá a través de la ventana, así que tendrás que correr hacia el panel de control en la pared junto a la puerta. A medida que avanzas, puedes explorar hacia adelante para ver la situación y usar tu rastreador de movimiento. Utilicé un supresor en mi rifle de pulso y también disparé a la cabeza. Recarga en cualquier momento que te equivoques. No te preocupes por la parte exterior con el APC, pero cuando vuelvas a entrar para apagar los 3 núcleos de alimentación, vuelve a ser sigiloso para estar seguro. Después de sacar los núcleos y subir las escaleras para cortar la energía, el logro aparecerá.
Lo primero que hay que hacer después de la escena con Bella es subir corriendo las escaleras. El científico te verá a través de la ventana, así que tienes que correr hasta el panel de control que está en la pared junto a la puerta. A medida que avanzas, puedes explorar el lugar para ver la situación y usar tu rastreador de movimiento. Yo usé un silenciador en mi rifle de pulso y también disparé a la cabeza. Recarga en cualquier momento en que cometas un error. No te preocupes por la parte exterior con el APC, pero cuando vuelvas a entrar para apagar los 3 núcleos de energía, sé sigiloso de nuevo para estar seguro. Después de sacar los núcleos y volver a subir las escaleras para apagar la energía, aparecerá el logro.
Debes atravesar los laboratorios sin activar una alarma en la misión 7 (One Bullet). El primer científico te detectará y activará una alarma. Esto es inevitable, pero no influirá en el logro. La velocidad (y la escopeta para distancias cortas) es tu mejor amiga para esto. Cada vez que abres una puerta, debes matar rápidamente a todos los que están en la habitación antes de que suene una alarma (ubicada en una pared). Si te ven, todo está bien, pero no se les permite usar el interruptor de alarma. Entra corriendo con una escopeta en dificultad Reclutar y mátalos rápidamente. Si llegan a una alarma, comenzará una cuenta regresiva. Si presiona el interruptor ( ) para cancelar la cuenta regresiva, el logro aún se desbloqueará. Si está seguro de haber activado una alarma, haga una pausa y seleccione "reiniciar punto de control" para volver a intentarlo. El logro aparece cuando has completado la misión.
Guía de vídeo de AuraSolier313:
Este trofeo solo se puede obtener en el séptimo capítulo, One Bullet.
Una vez que llegue a las instalaciones, tendrá que atravesar varios laboratorios con científicos en ellos. En el camino escucharás a los científicos decir "haz sonar la alarma", después de lo cual correrán hacia un botón de alarma para indicar refuerzos. Simplemente necesitas matarlos antes de que suene la alarma. Aunque este trofeo parezca difícil, en realidad es mucho más fácil de lo que piensas. Solo hay dos habitaciones que contienen botones de alarma e incluso si se presiona el botón, hay un retraso de 10 segundos antes de que suene la alarma. Si un científico presiona un botón, escuchará un anuncio por el intercomunicador, después del cual tendrá 10 segundos para desactivarlo presionando en el botón. Las salas solo contienen tres científicos como máximo y todos caen relativamente rápido, por lo que no debería ser demasiado difícil conseguirlo, incluso en la dificultad Ultimate Badass.
Tenga en cuenta que el trofeo se desbloquea al FINAL de la misión, por lo que deberá terminarlo por completo una vez que cumpla con los requisitos en los laboratorios.