Aliens: Fireteam Elite
46 Logros
1,115
103-125h
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La auténtica lucha
Completa una misión en dificultad extrema.
15
0.52%
Cómo desbloquear el logro La auténtica lucha en Aliens: Fireteam Elite - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Miniguía.
El nivel uno parece el más simple.
Un DOC no es tan útil como cabría esperar debido a que no hay muchos kits de ayuda para recolectar (generalmente 1, 2 al final del nivel).
Una mayor ayuda es una buena carta de desafío, por ejemplo, tanques humanos (duplica tu salud máxima).
Las torretas son una gran distracción y querrás un buen tirador. DEMOSTRADOR/ARTILLERO.
Hice esto con dos TECHS y una DEMO.
En cuanto a los consumibles, las torretas son buenas si puedes garantizar que los enemigos no las alcanzarán, rejillas criogénicas para los pesos pesados.
En el tramo final recuerda que sólo tienes que subir al ascensor. No matar a todos los enemigos.
El nivel uno parece el más simple.
Un DOC no es tan útil como cabría esperar debido a que no hay muchos kits de ayuda para recolectar (generalmente 1, 2 al final del nivel).
Una mayor ayuda es una buena carta de desafío, por ejemplo, tanques humanos (duplica tu salud máxima).
Las torretas son una gran distracción y querrás un buen tirador. DEMOSTRADOR/ARTILLERO.
Hice esto con dos TECHS y una DEMO.
En cuanto a los consumibles, las torretas son buenas si puedes garantizar que los enemigos no las alcanzarán, rejillas criogénicas para los pesos pesados.
En el tramo final recuerda que sólo tienes que subir al ascensor. No matar a todos los enemigos.
12 Comments
Algo que vale la pena mencionar, las cartas son cruciales para ciertos niveles y dificultades más difíciles. 'Human Tanks' hace que todo esto sea mucho más fácil de jugar, pero conseguir la tarjeta es poco común. PERO puedes hacer un truco en el tablero para barajar el mazo y obtener la carta que deseas. Carga el juego, ve a la tienda y compra un paquete de tres. Verás aparecer los nombres codificados por colores en tu pantalla. Si no son los que estás buscando, accede al juego y luego sal del juego desde tu pantalla de inicio. Cárgalo nuevamente, saltándote todas las pantallas de inicio, estarás nuevamente en el hangar. Enjuague y repita hasta obtener las tarjetas que desea. Debido a que el juego no se guarda durante tu tiempo en el hangar, no desperdicias el vale (REP) comprando todos los paquetes, solo cuando eliges quedarte con las cartas que quieres y con las que juegas. El juego se carga bastante rápido en mi consola, por lo que puedes tener una buena rutina una vez que encuentres el flujo de entradas de botones.
By TwistMck on 17 feb 2022 12:59
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El radio del centro de trauma del médico se puede aumentar y hacer que ralentice a los enemigos. Esto puede resultar muy útil en los puntos críticos. Los enemigos tampoco pueden destruir los centros de trauma, y no creo que el fuego amigo o las explosiones ambientales puedan hacerlo.
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El radio del centro de trauma del médico se puede aumentar y hacer que ralentice a los enemigos. Esto puede resultar muy útil en los puntos críticos. Los enemigos tampoco pueden destruir los centros de trauma, y no creo que el fuego amigo o las explosiones ambientales puedan hacerlo.
By E vee dub on 08 sep 2021 16:07
Esta guía fue traducida automáticamente.
Aquí hay algunos consejos sobre cómo completar fácilmente la Dificultad Extrema con algo de sentido común:
COMPOSICIÓN DEL EQUIPO : 2 X Técnico con centinela de llamas para extraterrestres/arañas ingenieras/empleados ingenieros mal pagados molestos y centinela pesado para sintéticos 1 X DEMOLADOR
Equipamiento: los técnicos deben poder lanzar tantas granadas que ralenticen a los enemigos con ventajas de duración máxima y los centinelas deben tener daño máximo 4,3 y 2 adjuntos. De esta manera tendrás el máximo daño de los dos centinelas que tendrás.
Demolisher necesita daño máximo y cohetes de napalm... las granadas paralizantes son simplemente un último recurso si se acercan demasiado y hay Broken Arrow y las líneas están borrosas. El Napalm permanece en el suelo y puedes hacer grandes muros de cobertura usando 2 X Centinelas. Además, las habilidades 4 y 3 deberían estar ahí para
(PARA LAS MISIONES DE HIVE UTILICE 1 RECONOCIMIENTO EN LUGAR DE 1 TÉCNICO YA QUE LA VISIBILIDAD SE REDUCE Y DA DEMASIADA VENTAJA PARA IGNORAR AQUÍ)
ARMAS : Los técnicos deben tener un arma decente con poder como el Magnum Kramer que puede matar en el punto débil con mejoras del 25% en el punto débil cuando sea posible con accesorios y la capacidad de munición debe ser un 35% adicional y recargar cuando sea posible. Con un aumento de Mag, aquí obtienes un máximo de 10 disparos con buenos tiempos de recarga.
La CQW puede ser la llama o una buena escopeta como la Autoshotgun. He jugado muy bien a la tecnología durante años y a la escopeta automática y a la feria magnum, especialmente cuando se trata de
Para el Demolisher, la Minigun es mejor que la Smart Gun, ya que la pistola "Smart" no busca puntos débiles y apunta a ti cuando debes ser tú quien tenga la sensibilidad adecuada para apuntar bien y no desperdiciar balas persiguiéndolos.
ESTRATEGIA : MANTENERSE JUNTOS. NO huyas por tu cuenta ya que cualquier daño que recibas es mucho mayor que antes. Ancle siempre en lugares que tengan sentido para sujetar perímetros.
Quédate detrás de los centinelas y siempre podrás recogerlos y seguir adelante. Recoge a tus centinelas y tráelos adelante. Cada mapa tiene sus propios problemas, por lo que las batallas deben dividirse con suficiente conocimiento después de haber superado las dificultades anteriores.
El técnico debe permanecer cerca del centinela a medida que gana salud. Si no haces esto y usas bien las granadas, te irá mucho mejor. Prioriza dónde aparecerá la mayor cantidad de alienígenas. Si llega un dron, las llamadas (el grito en el juego lo delata) deben ser necesarias.
Cuando los pretorianos o los enemigos más grandes tienen más salud, entonces se debe dar prioridad a conseguirlos lo antes posible usando el detector de movimiento para ver de dónde vienen y marcándolos con D para garantizar que todos entiendan. El daño a los puntos débiles es clave aquí y no solo rociar en cualquier lugar. Aquí es donde esas rejillas criogénicas resultan útiles.
PRESTA ATENCIÓN : Es fácil quedar atrapado matando y no darte cuenta de que ahora tienes 3 granadas que se han recargado solas. ASEGÚRATE DE ESTAR VIGILADO EN LAS HABILIDADES y úsalas con la mayor frecuencia posible en lugar de usar munición siempre que puedas. Espere a que el otro miembro del equipo recargue antes de pasar a la siguiente sección donde podrá hacerlo en lugar de intentar cargar.
Presta atención a las cantidades de munición, no recargues con demasiada frecuencia, asegúrate de estar usando tus consumibles, asegúrate de estar en el lugar correcto. En general ahora hay que prestar atención a todas estas cosas y esta dificultad es un desafío mental mayor en general. Este juego es uno de los más difíciles de completar en dificultades más altas que DOOM en Nightmare u otros juegos, ya que hay muchas variables.
PERIMIETEROS : Acostúmbrate a formar perímetros. Coloque el centinela encima de una barrera y asegúrese de que esté colocado donde pueda formar un corredor de muerte si es posible. Si conoces, por ejemplo, la primera misión, cuando doblas la esquina y encuentras el chip en el suelo, los extraterrestres vendrán y algunos por detrás. Retírese a un corredor y coloque el centinela y luego use las granadas para formar un corredor donde solo hay napalm en el piso, desaceleraciones eléctricas y más fuego viniendo hacia ellos. Son como 300. Haz cuellos de botella y usa la misma estrategia que Leonidas. Haz que pasen por pequeños pasillos de fuego donde puedas.
NB: Cuidado, ya que vendrán infinitamente si no avanzas en momentos clave como en la primera misión donde la primera recarga de munición está en la puerta izquierda. Ellos vendrán.
¡DEJEN DE DISPARAR A IZQUIERDA Y DERECHA ! Acordad entre vosotros quién cubrirá cada lado y luego manteneos lo más posible. Se aplica el fuego amigo y no solo USTED resulta herido al ametrallar frente a su compañero, sino que también su compañero falló el tiro donde esa bala estaba reservada para el Alien, así que cálmese señor y quédese quieto y juegue mejor.
ESTILO DE JUEGO : APM cuenta aquí. No te dejes perezoso y aporta siempre en lo que puedas. Dispara a extraterrestres o sintetizadores tan pronto como puedas en lugar de esperar a que se acerquen. Sea preciso con sus disparos y conserve la munición. Actúa como si no te quedara mucho, pero con un sentido de urgencia, por ejemplo, no rocíes balas de Minigun por todos lados sólo porque quieres ser como el holandés de Predator (o Mac de todos modos después de internarte en el bosque). Esta es en gran medida una experiencia de juego arcade y cuanto más proactivo seas, mejor lo harás. Esta dificultad es el momento de trabajar y no de tener una experiencia fría. Si es así, vuelve a lo informal.
TARJETAS : Human Tank es la carta preferida. Si no tienes una, gasta dinero para conseguir tarjetas en la tienda, ya que son lo único que VALE la pena comprar en Armoury. Si no, toma el 50% de daño en la tarjeta de habilidades, entonces las torretas de llamas son aún mejores. NO te vuelvas codicioso e intentes tirar una tarjeta de 2,5 EXP o una tarjeta de refuerzo de 2,5 crédito haciéndolo más difícil o sin tener una tarjeta que brinde ALGUNA forma de ayuda al equipo. Cosas como el explosivo son simplemente tontas aquí y se centran simplemente en completar estas misiones.
CURACIÓN: Si alguien aún no ha caído y tiene menos de 300 de salud, simplemente dispárale con tu brazo lateral y luego revívelo para que tenga más salud, ya que no querrás entrar en otra batalla sin botiquines y luego caerá. ya que esa es una persona que no contribuye al tiroteo y deja fuera de combate a otra persona para curarla. No seas egoísta con los botiquines y date cuenta de cuándo debes curar a tu amigo en lugar de a ti, por ejemplo, si tienes 1000 y tu amigo tiene 600. Incluso si te molesta que jueguen... es posible que lo arreglen de repente y Ciertamente necesito el kit más que tú.
CACHÉ OCULTO : El efectivo oculto superior al estándar tiene los mejores obsequios. Asegúrate de intentar localizarlo, pero no a costa de fallar la misión.
CONSUMIBLES : Traiga las rejillas criogénicas y el centinela de llamas para colocarlo dentro de su propio perímetro. Recordar. Aquí no se deben ahorrar consumibles para el próximo juego. Cada vez que completas una misión de dificultad extrema, debes agotar lo que trajiste. Si necesitas más, puedes comprar más en la tienda más tarde, pero a nadie debería quedarle nada cuando lleguen las batallas finales.
COMPOSICIÓN DEL EQUIPO : 2 X Técnico con centinela de llamas para extraterrestres/arañas ingenieras/empleados ingenieros mal pagados molestos y centinela pesado para sintéticos 1 X DEMOLADOR
Equipamiento: los técnicos deben poder lanzar tantas granadas que ralenticen a los enemigos con ventajas de duración máxima y los centinelas deben tener daño máximo 4,3 y 2 adjuntos. De esta manera tendrás el máximo daño de los dos centinelas que tendrás.
Demolisher necesita daño máximo y cohetes de napalm... las granadas paralizantes son simplemente un último recurso si se acercan demasiado y hay Broken Arrow y las líneas están borrosas. El Napalm permanece en el suelo y puedes hacer grandes muros de cobertura usando 2 X Centinelas. Además, las habilidades 4 y 3 deberían estar ahí para
(PARA LAS MISIONES DE HIVE UTILICE 1 RECONOCIMIENTO EN LUGAR DE 1 TÉCNICO YA QUE LA VISIBILIDAD SE REDUCE Y DA DEMASIADA VENTAJA PARA IGNORAR AQUÍ)
ARMAS : Los técnicos deben tener un arma decente con poder como el Magnum Kramer que puede matar en el punto débil con mejoras del 25% en el punto débil cuando sea posible con accesorios y la capacidad de munición debe ser un 35% adicional y recargar cuando sea posible. Con un aumento de Mag, aquí obtienes un máximo de 10 disparos con buenos tiempos de recarga.
La CQW puede ser la llama o una buena escopeta como la Autoshotgun. He jugado muy bien a la tecnología durante años y a la escopeta automática y a la feria magnum, especialmente cuando se trata de
Para el Demolisher, la Minigun es mejor que la Smart Gun, ya que la pistola "Smart" no busca puntos débiles y apunta a ti cuando debes ser tú quien tenga la sensibilidad adecuada para apuntar bien y no desperdiciar balas persiguiéndolos.
ESTRATEGIA : MANTENERSE JUNTOS. NO huyas por tu cuenta ya que cualquier daño que recibas es mucho mayor que antes. Ancle siempre en lugares que tengan sentido para sujetar perímetros.
Quédate detrás de los centinelas y siempre podrás recogerlos y seguir adelante. Recoge a tus centinelas y tráelos adelante. Cada mapa tiene sus propios problemas, por lo que las batallas deben dividirse con suficiente conocimiento después de haber superado las dificultades anteriores.
El técnico debe permanecer cerca del centinela a medida que gana salud. Si no haces esto y usas bien las granadas, te irá mucho mejor. Prioriza dónde aparecerá la mayor cantidad de alienígenas. Si llega un dron, las llamadas (el grito en el juego lo delata) deben ser necesarias.
Cuando los pretorianos o los enemigos más grandes tienen más salud, entonces se debe dar prioridad a conseguirlos lo antes posible usando el detector de movimiento para ver de dónde vienen y marcándolos con D para garantizar que todos entiendan. El daño a los puntos débiles es clave aquí y no solo rociar en cualquier lugar. Aquí es donde esas rejillas criogénicas resultan útiles.
PRESTA ATENCIÓN : Es fácil quedar atrapado matando y no darte cuenta de que ahora tienes 3 granadas que se han recargado solas. ASEGÚRATE DE ESTAR VIGILADO EN LAS HABILIDADES y úsalas con la mayor frecuencia posible en lugar de usar munición siempre que puedas. Espere a que el otro miembro del equipo recargue antes de pasar a la siguiente sección donde podrá hacerlo en lugar de intentar cargar.
Presta atención a las cantidades de munición, no recargues con demasiada frecuencia, asegúrate de estar usando tus consumibles, asegúrate de estar en el lugar correcto. En general ahora hay que prestar atención a todas estas cosas y esta dificultad es un desafío mental mayor en general. Este juego es uno de los más difíciles de completar en dificultades más altas que DOOM en Nightmare u otros juegos, ya que hay muchas variables.
PERIMIETEROS : Acostúmbrate a formar perímetros. Coloque el centinela encima de una barrera y asegúrese de que esté colocado donde pueda formar un corredor de muerte si es posible. Si conoces, por ejemplo, la primera misión, cuando doblas la esquina y encuentras el chip en el suelo, los extraterrestres vendrán y algunos por detrás. Retírese a un corredor y coloque el centinela y luego use las granadas para formar un corredor donde solo hay napalm en el piso, desaceleraciones eléctricas y más fuego viniendo hacia ellos. Son como 300. Haz cuellos de botella y usa la misma estrategia que Leonidas. Haz que pasen por pequeños pasillos de fuego donde puedas.
NB: Cuidado, ya que vendrán infinitamente si no avanzas en momentos clave como en la primera misión donde la primera recarga de munición está en la puerta izquierda. Ellos vendrán.
¡DEJEN DE DISPARAR A IZQUIERDA Y DERECHA ! Acordad entre vosotros quién cubrirá cada lado y luego manteneos lo más posible. Se aplica el fuego amigo y no solo USTED resulta herido al ametrallar frente a su compañero, sino que también su compañero falló el tiro donde esa bala estaba reservada para el Alien, así que cálmese señor y quédese quieto y juegue mejor.
ESTILO DE JUEGO : APM cuenta aquí. No te dejes perezoso y aporta siempre en lo que puedas. Dispara a extraterrestres o sintetizadores tan pronto como puedas en lugar de esperar a que se acerquen. Sea preciso con sus disparos y conserve la munición. Actúa como si no te quedara mucho, pero con un sentido de urgencia, por ejemplo, no rocíes balas de Minigun por todos lados sólo porque quieres ser como el holandés de Predator (o Mac de todos modos después de internarte en el bosque). Esta es en gran medida una experiencia de juego arcade y cuanto más proactivo seas, mejor lo harás. Esta dificultad es el momento de trabajar y no de tener una experiencia fría. Si es así, vuelve a lo informal.
TARJETAS : Human Tank es la carta preferida. Si no tienes una, gasta dinero para conseguir tarjetas en la tienda, ya que son lo único que VALE la pena comprar en Armoury. Si no, toma el 50% de daño en la tarjeta de habilidades, entonces las torretas de llamas son aún mejores. NO te vuelvas codicioso e intentes tirar una tarjeta de 2,5 EXP o una tarjeta de refuerzo de 2,5 crédito haciéndolo más difícil o sin tener una tarjeta que brinde ALGUNA forma de ayuda al equipo. Cosas como el explosivo son simplemente tontas aquí y se centran simplemente en completar estas misiones.
CURACIÓN: Si alguien aún no ha caído y tiene menos de 300 de salud, simplemente dispárale con tu brazo lateral y luego revívelo para que tenga más salud, ya que no querrás entrar en otra batalla sin botiquines y luego caerá. ya que esa es una persona que no contribuye al tiroteo y deja fuera de combate a otra persona para curarla. No seas egoísta con los botiquines y date cuenta de cuándo debes curar a tu amigo en lugar de a ti, por ejemplo, si tienes 1000 y tu amigo tiene 600. Incluso si te molesta que jueguen... es posible que lo arreglen de repente y Ciertamente necesito el kit más que tú.
CACHÉ OCULTO : El efectivo oculto superior al estándar tiene los mejores obsequios. Asegúrate de intentar localizarlo, pero no a costa de fallar la misión.
CONSUMIBLES : Traiga las rejillas criogénicas y el centinela de llamas para colocarlo dentro de su propio perímetro. Recordar. Aquí no se deben ahorrar consumibles para el próximo juego. Cada vez que completas una misión de dificultad extrema, debes agotar lo que trajiste. Si necesitas más, puedes comprar más en la tienda más tarde, pero a nadie debería quedarle nada cuando lleguen las batallas finales.
1 Comment
Algo que vale la pena mencionar, las cartas son cruciales para ciertos niveles y dificultades más difíciles. 'Human Tanks' hace que todo esto sea mucho más fácil de jugar, pero conseguir la tarjeta es poco común. PERO puedes hacer un truco en el tablero para barajar el mazo y obtener la carta que deseas. Carga el juego, ve a la tienda y compra un paquete de tres. Verás aparecer los nombres codificados por colores en tu pantalla. Si no son los que estás buscando, accede al juego y luego sal del juego desde tu pantalla de inicio. Cárgalo nuevamente, saltándote todas las pantallas de inicio, estarás nuevamente en el hangar. Enjuague y repita hasta obtener las tarjetas que desea. Debido a que el juego no se guarda durante tu tiempo en el hangar, no desperdicias el vale (REP) comprando todos los paquetes, solo cuando eliges quedarte con las cartas que quieres y con las que juegas. El juego se carga bastante rápido en mi consola, por lo que puedes tener una buena rutina una vez que encuentres el flujo de entradas de botones.
By TwistMck on 17 feb 2022 13:01
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