Aliens: Fireteam Elite
47 Logros
44-54h
PS4
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de Aliens: Fireteam Elite.
Medalla al servicio distinguido
Completa todas las campañas en dificultad demente.
0.4%
Cómo desbloquear el logro Medalla al servicio distinguido en Aliens: Fireteam Elite - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Entre mi cuenta principal y mi cuenta alternativa que me vi obligado a usar debido a un error en el perfil que me impedía ayudar a mis amigos en mi cuenta principal, he hecho esta ejecución completa casi 3 veces y puedo decir que, aunque es extremadamente difícil, es factible y existen múltiples estrategias que funcionarán. A continuación, describiré algunos consejos que he usado durante mis carreras para ayudarte a concentrar tus esfuerzos en lo loco. Algunos de estos consejos pueden resultar obvios para algunos jugadores, pero veo errores obvios (para mí) una y otra vez al ayudar a las personas a través de publicaciones de LFG. Puedes violar cada uno de estos consejos y aun así volverte loco, estos son solo los consejos que he visto que me ayudan a mí y a la mayoría de otras personas en la locura.
Nota: No voy a proporcionar una guía paso a paso para cada nivel. I Lap The Flash ha hecho un video para cada carrera de Insane, algunas de las cuales jugué en mi alternativa ya que él también tiene el error de perfil, y muestra muchas técnicas para completar una locura relativamente sin dolor (dado un buen equipo y buenas configuraciones). . Aquí tienes un enlace a su canal si prefieres ver todas las carreras locas o necesitas concentrarte en un nivel específico. https://youtube.com/c/ILapTheFlash
Ahora que el prefacio está terminado, aquí están mis 10 mejores consejos para carreras locas (o incluso extremas).
1. Estudia los engendros en dificultades más bajas y siempre intenta retroceder en el nivel (principalmente sosteniendo puertas) después del aggro de los engendros principales. Hay algunos lugares donde esto no es posible y el juego requiere jugadores en un área muy específica, pero la mayoría de los lugares se pueden activar corriendo hacia adelante y hacia atrás (sin puerta) o teniendo a todos los jugadores excepto 1 en el área, teniendo el jugador que sostiene la puerta se mueve justo afuera de la puerta rápidamente para generar la cola de interacción para el botón/interacción, luego salta de regreso a través/antes de la puerta para mantenerla disponible para el resto del equipo. Esto te permite controlar dónde ocurre la pelea y obliga a los enemigos a actuar en una dirección (normalmente). Como ejemplo en 1-2, siempre que tengas a alguien en el túnel con los conductos antes del primer encuentro con Mónica, puedes hacer que los otros 2 tomen munición, activen el botón y retrocedan hacia el jugador que sostiene la puerta para canalizar. enemigos. Este no es un ejemplo extremadamente útil ya que esa pelea se puede realizar fácilmente con regularidad, pero es fácil reconocer la estrategia en este lugar ya que, de lo contrario, la puerta bloquearía a todos los jugadores que ingresan al área principal.
2. Para la mayoría de los mapas, un Artillero, un Técnico y un Reconocimiento estarán bien. Puede haber otras clases, especialmente porque Doc fue mejorado con la última actualización, pero cuando juegas con jugadores con los que no estás familiarizado, siempre y cuando el reconocimiento suelte munición y use cachorros regularmente (¡lento!) y la tecnología esté colocando la torreta. Lugares óptimos mientras enrollas a los enemigos y posibles engendros, todos pueden rociar munición mientras los enemigos son ralentizados y suprimidos y el artillero puede aturdir a los jefes con granadas y overclockear a las élites y jefes. Además, si no estás seguro de tener una buena constitución, ¡hay mucho para elegir en YouTube! 1-2 y 3-3 puedes sustituir el reconocimiento por otra tecnología ya que las cajas de munición y la conservación de munición no son un gran problema en estos niveles y la torreta adicional puede ser extremadamente útil (especialmente en 3-3).
3. Primero haz un ensayo sin cartas de mejora, especialmente si juegas con un equipo nuevo, ya que las cartas de Tanques pesados, Potencia de fuego superior, Armamento extraordinario y Orden de munición son importantes y bastante raras. Quemé demasiadas cartas en la primera ejecución porque no había química en el equipo. Además, elabore estrategias sobre el uso de estas tarjetas. En mapas donde puedes usar 2 Techs, Superior Firepower es realmente bueno. ¿Hoenicker está muriendo mucho con el 1-3 o el equipo necesita una mejora de salud? Prueba los tanques humanos. ¿Estaba el Jefe casi muerto pero eliminó a alguien del equipo, lo que resultó en una carrera fallida? Quizás Armamento Extraordinario lo habría terminado antes. ¿Te quedaste sin munición o el cargador vacío te causó problemas? Prueba Ammo Horder. Por lo general, no hay una respuesta correcta sobre qué tarjeta usar, depende del nivel, qué clases y compilaciones estás ejecutando y cuáles son tus problemas actuales.
4. Asegúrate de que TODOS lleven pilas completas de Cryo Grids a cada misión. Colocarlos para los jefes, especialmente al final de las peleas, puede hacer o deshacer una carrera. Hacer que una persona lleve drones de evaluación y los demás torretas reforzadas es una buena opción para el segundo consumible. Tenga en cuenta que los cachés estáticos siempre otorgan las mismas recompensas, por lo que algunos niveles que otorgan drones de evaluación pueden hacer que todos traigan centinelas endurecidos como segundo consumible, ya que cada uno de los 3 jugadores obtendrá un dron. Además, si sigues fallando en una ejecución, pregunta si todos se han quedado sin consumibles. Muchos, incluyéndome a mí, tendemos a ser conservadores y no utilizar tantos como deberíamos. Si sigues muriendo con consumibles en la mano, puede que sea el momento de utilizar más antes.
5. Trae la escopeta de bombeo. Sí, existen otras buenas opciones, pero la bomba es buena tanto contra corredores como contra enemigos tanque. Si tu artillero está ejecutando el beneficio para que todos obtengan un 50% más de velocidad de recarga en overclock, los jefes se derretirán y los jugadores aún podrán mantener a raya a los corredores aleatorios con 1 o 2 disparos en situaciones normales.
6. Examina a tus compañeros de equipo si los obtienes a través de LFG. Mira a ver si al menos tienen logros para Extreme antes de hacer Insane (a menos que no te importe). A veces la gente miente y a veces confunde lo loco con lo intenso. Se desperdiciaron muchas horas con personas que intentaron mentir o fingir.
7. Obtenga un ritmo de batalla para determinar la posición de cada jugador en relación con los demás. En un grupo muy unido, todos saben desde dónde disparan los demás, lo que reduce el fuego amigo y las comunicaciones innecesarias. Si estás haciendo algo inesperado (saltar hacia el grupo debido a un enemigo), infórmalo lo antes posible porque un solo fuego amigo puede acabar con una carrera. Si no tienes química con un grupo, intenta establecer un lado regular (a la izquierda para lanzar granadas fácilmente como artillero) para que puedas normalizar las formaciones y reducir los errores de cálculo cuando las cosas se ponen agitadas.
8. Con la excepción de grandes apariciones programadas, NO DEJES de moverte por el nivel a menos que sepas que es una zona sin apariciones. Muchos niveles seguirán generando corredores, explosivos y merodeadores hasta que actives el siguiente engendro programado. Debido a esto, es útil que una persona corra adelante y agreda a los engendros programados (¡escuche a los merodeadores!) mientras que las otras dos luchan contra engendros pequeños aleatorios, si es posible. Si has sentido que los estallidos te invadían constantemente, probablemente se deba a que retrocediste para luchar contra el engendro aleatorio y otro seguiría apareciendo antes de llegar al siguiente gran engendro.
9. Si está en condiciones de pasar un botiquín y tomarlo más tarde (si es necesario), asegúrese de que sus estudios del Consejo n.° 1 muestren que puede retroceder hasta esto más adelante y asegúrese de no retroceder durante apariciones aleatorias para entrar en conflicto con el Consejo. #8. Puede maximizar la salud de esta manera cuando todos estén llenos o casi llenos cuando se encuentren con un paquete de salud. Dependiendo de la competencia del jugador, se recomienda curar con un mínimo de 400 puntos de salud.
10. El impulso es una cosa. En mi primera partida loca, podría tomar 2 días completar 1 nivel, mientras que en otras ocasiones hacía 4 en un día, 1 disparándolos a todos. 1-2, 1-3 y 4-1 son posiblemente los niveles más difíciles, así que si tienes problemas y el juego te desanima, prueba con otro nivel.
Si tiene comentarios, comente a continuación. Espero que estos consejos junto con los videos vinculados puedan ayudarte a completar el logro más difícil de este juego. Todavía estoy jugando activamente a partir de esta solución, así que si necesitas ayuda, agrégame y veré qué puedo hacer para ayudarte.
Nota: No voy a proporcionar una guía paso a paso para cada nivel. I Lap The Flash ha hecho un video para cada carrera de Insane, algunas de las cuales jugué en mi alternativa ya que él también tiene el error de perfil, y muestra muchas técnicas para completar una locura relativamente sin dolor (dado un buen equipo y buenas configuraciones). . Aquí tienes un enlace a su canal si prefieres ver todas las carreras locas o necesitas concentrarte en un nivel específico. https://youtube.com/c/ILapTheFlash
Ahora que el prefacio está terminado, aquí están mis 10 mejores consejos para carreras locas (o incluso extremas).
1. Estudia los engendros en dificultades más bajas y siempre intenta retroceder en el nivel (principalmente sosteniendo puertas) después del aggro de los engendros principales. Hay algunos lugares donde esto no es posible y el juego requiere jugadores en un área muy específica, pero la mayoría de los lugares se pueden activar corriendo hacia adelante y hacia atrás (sin puerta) o teniendo a todos los jugadores excepto 1 en el área, teniendo el jugador que sostiene la puerta se mueve justo afuera de la puerta rápidamente para generar la cola de interacción para el botón/interacción, luego salta de regreso a través/antes de la puerta para mantenerla disponible para el resto del equipo. Esto te permite controlar dónde ocurre la pelea y obliga a los enemigos a actuar en una dirección (normalmente). Como ejemplo en 1-2, siempre que tengas a alguien en el túnel con los conductos antes del primer encuentro con Mónica, puedes hacer que los otros 2 tomen munición, activen el botón y retrocedan hacia el jugador que sostiene la puerta para canalizar. enemigos. Este no es un ejemplo extremadamente útil ya que esa pelea se puede realizar fácilmente con regularidad, pero es fácil reconocer la estrategia en este lugar ya que, de lo contrario, la puerta bloquearía a todos los jugadores que ingresan al área principal.
2. Para la mayoría de los mapas, un Artillero, un Técnico y un Reconocimiento estarán bien. Puede haber otras clases, especialmente porque Doc fue mejorado con la última actualización, pero cuando juegas con jugadores con los que no estás familiarizado, siempre y cuando el reconocimiento suelte munición y use cachorros regularmente (¡lento!) y la tecnología esté colocando la torreta. Lugares óptimos mientras enrollas a los enemigos y posibles engendros, todos pueden rociar munición mientras los enemigos son ralentizados y suprimidos y el artillero puede aturdir a los jefes con granadas y overclockear a las élites y jefes. Además, si no estás seguro de tener una buena constitución, ¡hay mucho para elegir en YouTube! 1-2 y 3-3 puedes sustituir el reconocimiento por otra tecnología ya que las cajas de munición y la conservación de munición no son un gran problema en estos niveles y la torreta adicional puede ser extremadamente útil (especialmente en 3-3).
3. Primero haz un ensayo sin cartas de mejora, especialmente si juegas con un equipo nuevo, ya que las cartas de Tanques pesados, Potencia de fuego superior, Armamento extraordinario y Orden de munición son importantes y bastante raras. Quemé demasiadas cartas en la primera ejecución porque no había química en el equipo. Además, elabore estrategias sobre el uso de estas tarjetas. En mapas donde puedes usar 2 Techs, Superior Firepower es realmente bueno. ¿Hoenicker está muriendo mucho con el 1-3 o el equipo necesita una mejora de salud? Prueba los tanques humanos. ¿Estaba el Jefe casi muerto pero eliminó a alguien del equipo, lo que resultó en una carrera fallida? Quizás Armamento Extraordinario lo habría terminado antes. ¿Te quedaste sin munición o el cargador vacío te causó problemas? Prueba Ammo Horder. Por lo general, no hay una respuesta correcta sobre qué tarjeta usar, depende del nivel, qué clases y compilaciones estás ejecutando y cuáles son tus problemas actuales.
4. Asegúrate de que TODOS lleven pilas completas de Cryo Grids a cada misión. Colocarlos para los jefes, especialmente al final de las peleas, puede hacer o deshacer una carrera. Hacer que una persona lleve drones de evaluación y los demás torretas reforzadas es una buena opción para el segundo consumible. Tenga en cuenta que los cachés estáticos siempre otorgan las mismas recompensas, por lo que algunos niveles que otorgan drones de evaluación pueden hacer que todos traigan centinelas endurecidos como segundo consumible, ya que cada uno de los 3 jugadores obtendrá un dron. Además, si sigues fallando en una ejecución, pregunta si todos se han quedado sin consumibles. Muchos, incluyéndome a mí, tendemos a ser conservadores y no utilizar tantos como deberíamos. Si sigues muriendo con consumibles en la mano, puede que sea el momento de utilizar más antes.
5. Trae la escopeta de bombeo. Sí, existen otras buenas opciones, pero la bomba es buena tanto contra corredores como contra enemigos tanque. Si tu artillero está ejecutando el beneficio para que todos obtengan un 50% más de velocidad de recarga en overclock, los jefes se derretirán y los jugadores aún podrán mantener a raya a los corredores aleatorios con 1 o 2 disparos en situaciones normales.
6. Examina a tus compañeros de equipo si los obtienes a través de LFG. Mira a ver si al menos tienen logros para Extreme antes de hacer Insane (a menos que no te importe). A veces la gente miente y a veces confunde lo loco con lo intenso. Se desperdiciaron muchas horas con personas que intentaron mentir o fingir.
7. Obtenga un ritmo de batalla para determinar la posición de cada jugador en relación con los demás. En un grupo muy unido, todos saben desde dónde disparan los demás, lo que reduce el fuego amigo y las comunicaciones innecesarias. Si estás haciendo algo inesperado (saltar hacia el grupo debido a un enemigo), infórmalo lo antes posible porque un solo fuego amigo puede acabar con una carrera. Si no tienes química con un grupo, intenta establecer un lado regular (a la izquierda para lanzar granadas fácilmente como artillero) para que puedas normalizar las formaciones y reducir los errores de cálculo cuando las cosas se ponen agitadas.
8. Con la excepción de grandes apariciones programadas, NO DEJES de moverte por el nivel a menos que sepas que es una zona sin apariciones. Muchos niveles seguirán generando corredores, explosivos y merodeadores hasta que actives el siguiente engendro programado. Debido a esto, es útil que una persona corra adelante y agreda a los engendros programados (¡escuche a los merodeadores!) mientras que las otras dos luchan contra engendros pequeños aleatorios, si es posible. Si has sentido que los estallidos te invadían constantemente, probablemente se deba a que retrocediste para luchar contra el engendro aleatorio y otro seguiría apareciendo antes de llegar al siguiente gran engendro.
9. Si está en condiciones de pasar un botiquín y tomarlo más tarde (si es necesario), asegúrese de que sus estudios del Consejo n.° 1 muestren que puede retroceder hasta esto más adelante y asegúrese de no retroceder durante apariciones aleatorias para entrar en conflicto con el Consejo. #8. Puede maximizar la salud de esta manera cuando todos estén llenos o casi llenos cuando se encuentren con un paquete de salud. Dependiendo de la competencia del jugador, se recomienda curar con un mínimo de 400 puntos de salud.
10. El impulso es una cosa. En mi primera partida loca, podría tomar 2 días completar 1 nivel, mientras que en otras ocasiones hacía 4 en un día, 1 disparándolos a todos. 1-2, 1-3 y 4-1 son posiblemente los niveles más difíciles, así que si tienes problemas y el juego te desanima, prueba con otro nivel.
Si tiene comentarios, comente a continuación. Espero que estos consejos junto con los videos vinculados puedan ayudarte a completar el logro más difícil de este juego. Todavía estoy jugando activamente a partir de esta solución, así que si necesitas ayuda, agrégame y veré qué puedo hacer para ayudarte.
20 Comments
¡Haz +1 en esta guía! Actualmente estoy ejecutando tecnología con torreta de llamas/bobinas de carga con combinación de cañón láser de mano/escopeta de bomba, funciona de maravilla cuando conoces los patrones de generación. Algo que vale la pena mencionar, las cartas son cruciales para ciertos niveles y dificultades más difíciles. 'Human Tanks' (Double Health) hace que todo esto sea mucho más fácil de jugar, pero conseguir la tarjeta es raro. PERO puedes hacer un truco en el tablero para barajar el mazo y obtener la carta que deseas. Carga el juego, ve a la tienda y compra un paquete de tres. Verás aparecer los nombres codificados por colores en tu pantalla. Si no son los que estás buscando, accede al juego y luego sal del juego desde tu pantalla de inicio. Cárgalo nuevamente, saltándote todas las pantallas de inicio, estarás nuevamente en el hangar. Enjuague y repita hasta obtener las tarjetas que desea. Debido a que el juego no se guarda durante tu tiempo en el hangar, no desperdicias el vale (REP) comprando todos los paquetes, solo cuando eliges quedarte con las cartas que quieres y con las que juegas. El juego se carga bastante rápido en mi consola, por lo que puedes tener una buena rutina una vez que encuentres el flujo de entradas de botones.
By TwistMck on 17 feb 2022 13:07
Quien haya rechazado esto, eres una muy mala persona.
By The SCHWARTZ 00 on 01 oct 2021 07:39
Esta guía fue traducida automáticamente.
Más de la mitad de las misiones no son difíciles y se pueden completar fácilmente sin cartas (si no eres nada corrupto).
El problema solo está en las misiones 4-1 y 1-3.
Tácticas para el 4-1:
Cuando llegues a la habitación con los androides, no luches contra ellos allí, regresa a las escaleras y quédate allí, ellos mismos se acercarán a ti. Luego uno va a lanzar el control remoto, y los demás esperan allí y el primero corre de regreso hacia ellos, para que mientras corre no lo acosen cuando aparezcan justo en la puerta, deben dispararle; los dos que lo esperan y entonces podrá pasar sin sufrir daños (bueno, es como si tuviera suerte). A continuación, dos se paran en las escaleras para que los enemigos sean visibles y les disparan, el tercero se para en la puerta (para que siempre esté abierta) después de las escaleras a la derecha y también ayuda (al apuntar, cambia de hombro y luego los verás y los golpearás, pero ellos no te golpearán. Lo principal es tener cuidado con los capataces y los lanzallamas, pueden arrojarte una granada.
Luego te encontrarás con una de las dos habitaciones, si te encuentras con la de la derecha (una grande y abierta con tres torretas), cuando entres, ve inmediatamente a la izquierda hacia un rincón y defiéndete allí (no debería haber no habrá dificultades)
Composición: tirador-técnico-reconocimiento, tarjeta de daño de tanque/arma.
Tácticas para 1-3
El principal problema es el estúpido Honniker, quien hará todo lo posible para evitar que completes esta misión en la locura, al final haz como en este video y pasarás sin problemas https://www.youtube.com/watch?v =2fXQ...ist=LL&índice =1
Toda la dificultad de la misión es llevar a este idiota a la última habitación. Ten en cuenta que si tiene poco HP y lo agarran, entonces esto es un one-shot y un fracaso de la misión, así que si de repente le queda un empujón y están a punto de saltar sobre él, entonces termina. Quítalo de encima para que se caiga y luego levántalo.
Composición: fuimos tirador-técnico-técnico, tarjeta de tanque
PD: Dale a este idiota Honniker un alcance a quemarropa con una escopeta de mi parte...
El problema solo está en las misiones 4-1 y 1-3.
Tácticas para el 4-1:
Cuando llegues a la habitación con los androides, no luches contra ellos allí, regresa a las escaleras y quédate allí, ellos mismos se acercarán a ti. Luego uno va a lanzar el control remoto, y los demás esperan allí y el primero corre de regreso hacia ellos, para que mientras corre no lo acosen cuando aparezcan justo en la puerta, deben dispararle; los dos que lo esperan y entonces podrá pasar sin sufrir daños (bueno, es como si tuviera suerte). A continuación, dos se paran en las escaleras para que los enemigos sean visibles y les disparan, el tercero se para en la puerta (para que siempre esté abierta) después de las escaleras a la derecha y también ayuda (al apuntar, cambia de hombro y luego los verás y los golpearás, pero ellos no te golpearán. Lo principal es tener cuidado con los capataces y los lanzallamas, pueden arrojarte una granada.
Luego te encontrarás con una de las dos habitaciones, si te encuentras con la de la derecha (una grande y abierta con tres torretas), cuando entres, ve inmediatamente a la izquierda hacia un rincón y defiéndete allí (no debería haber no habrá dificultades)
Composición: tirador-técnico-reconocimiento, tarjeta de daño de tanque/arma.
Tácticas para 1-3
El principal problema es el estúpido Honniker, quien hará todo lo posible para evitar que completes esta misión en la locura, al final haz como en este video y pasarás sin problemas https://www.youtube.com/watch?v =2fXQ...ist=LL&índice =1
Toda la dificultad de la misión es llevar a este idiota a la última habitación. Ten en cuenta que si tiene poco HP y lo agarran, entonces esto es un one-shot y un fracaso de la misión, así que si de repente le queda un empujón y están a punto de saltar sobre él, entonces termina. Quítalo de encima para que se caiga y luego levántalo.
Composición: fuimos tirador-técnico-técnico, tarjeta de tanque
PD: Dale a este idiota Honniker un alcance a quemarropa con una escopeta de mi parte...
1 Comment
Una de las formas fáciles de ganar el juego en el nivel de dificultad máximo es 1-2 demolicionistas con una estructura para 3 misiles con un tiempo de reutilización rápido y 1 explorador con un dron mejor amigo, que mejora al equipo y acelera el tiempo de reutilización de las habilidades. El explorador sirve de apoyo; es recomendable llevar un rifle de francotirador.
La configuración del explorador tiene como máximo objetivo mejorar al equipo y lanzar drones constantemente:
-Tratamiento de tratamiento
-Daño aumentado
-Armadura aumentada
-Munición y tratamiento.
-Retroceso de capacidad
+apoyo de un rifle de francotirador.
Demomen:
-Spam constante de misiles.
-Aturde a enemigos poderosos
Y el elemento más importante: ¡utilizamos la tarjeta para acelerar la recuperación de habilidades!
Con este enfoque, el 90% del juego parece estar en dificultad "caliente".
La configuración del explorador tiene como máximo objetivo mejorar al equipo y lanzar drones constantemente:
-Tratamiento de tratamiento
-Daño aumentado
-Armadura aumentada
-Munición y tratamiento.
-Retroceso de capacidad
+apoyo de un rifle de francotirador.
Demomen:
-Spam constante de misiles.
-Aturde a enemigos poderosos
Y el elemento más importante: ¡utilizamos la tarjeta para acelerar la recuperación de habilidades!
Con este enfoque, el 90% del juego parece estar en dificultad "caliente".
By Xqma on 08 jul 2023 17:30
Esta guía fue traducida automáticamente.
El principal problema de esta dificultad, e incluso extrema, es que simplemente no encontrarás juegos, e incluso un juego rápido resuelve este problema solo parcialmente, muy a menudo la gente puede llorar durante la pantalla de carga cuando ven la misión que han recibido. al otro lado de.
El segundo problema igualmente importante son los retrasos, sí, en PS5 todo funciona perfectamente, pero en PS4 con esta dificultad, un golpe de alienígenas comunes cuesta 300 puntos de vida, no me refiero a los elite, minibosses y ácido, que derretirán tu HP en un segundo, por lo que la presencia de una tarjeta de tanque es muy deseable en cada misión, muy a menudo experimenté retrasos y congelaciones, cuando todo desapareció, estaba muerto o tendido entre una multitud de enemigos. En cuanto a la jugabilidad, solo amigos, no randoms, necesitas trabajo en equipo y al menos algún tipo de conexión, quien coordinará tus acciones, la pregunta también se refiere a las builds y clases que usarás e incluso consumibles, tampoco lo olvides. que uno de tus villanos principales en esta dificultad es fuego amigo, por lo que no estaría de más mencionar quién está parado y dónde mientras dispara en un túnel estrecho. Para buscar miembros del grupo, use foros de juegos, perfil de PSN, discordia, etc. Desafortunadamente, no hay otra opción, esta es la única manera en que al menos podría ejecutar el mismo modo horda por encima del estándar.
Bueno, ten en cuenta que en la mayoría de los casos tus tácticas consistirán en bloquear la puerta, seguido de retirarte al punto de defensa, instalar una torreta, reponer municiones con un explorador y usar una rejilla criogénica con un dron para dañar y acelerar el tirador antes de que aparezca el minijefe. Sí, no es lo suficientemente agradable, terminas sintiéndote como un campista feroz. . Y difícilmente encontrarás clases como médico de falange y demolición en esta dificultad, lo cual es una lástima.
El segundo problema igualmente importante son los retrasos, sí, en PS5 todo funciona perfectamente, pero en PS4 con esta dificultad, un golpe de alienígenas comunes cuesta 300 puntos de vida, no me refiero a los elite, minibosses y ácido, que derretirán tu HP en un segundo, por lo que la presencia de una tarjeta de tanque es muy deseable en cada misión, muy a menudo experimenté retrasos y congelaciones, cuando todo desapareció, estaba muerto o tendido entre una multitud de enemigos. En cuanto a la jugabilidad, solo amigos, no randoms, necesitas trabajo en equipo y al menos algún tipo de conexión, quien coordinará tus acciones, la pregunta también se refiere a las builds y clases que usarás e incluso consumibles, tampoco lo olvides. que uno de tus villanos principales en esta dificultad es fuego amigo, por lo que no estaría de más mencionar quién está parado y dónde mientras dispara en un túnel estrecho. Para buscar miembros del grupo, use foros de juegos, perfil de PSN, discordia, etc. Desafortunadamente, no hay otra opción, esta es la única manera en que al menos podría ejecutar el mismo modo horda por encima del estándar.
Bueno, ten en cuenta que en la mayoría de los casos tus tácticas consistirán en bloquear la puerta, seguido de retirarte al punto de defensa, instalar una torreta, reponer municiones con un explorador y usar una rejilla criogénica con un dron para dañar y acelerar el tirador antes de que aparezca el minijefe. Sí, no es lo suficientemente agradable, terminas sintiéndote como un campista feroz. . Y difícilmente encontrarás clases como médico de falange y demolición en esta dificultad, lo cual es una lástima.
No podemos mostrar el contenido debido a la protección de los derechos de autor. Haga clic en el enlace que aparece a continuación para ver la guía.