Aliens vs. Predator

Aliens vs. Predator

50 Logros

21-25h

PS3
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¡Esto sí que es un Cuerpo!

¡Esto sí que es un Cuerpo!

Completa la Campaña Marine en dificultad infernal.

1.0%

Cómo desbloquear el logro ¡Esto sí que es un Cuerpo! en Aliens vs. Predator - Guía Definitiva

Como consejo obvio, tómatelo con calma y mantente en guardia todo el tiempo. Es fundamental que bloquees, contraataques y dispares a todo lo que se acerque. Si disparas antes de bloquear y contrarrestar a un alienígena, la mayoría de las veces explotará en un charco de ácido y te matará instantáneamente.

Cuando te involucres en tiroteos con muchos extraterrestres, intenta retroceder hacia una esquina disparando y apuntando con cuidado... cuando llegues a la esquina, corre por el medio del grupo atacante, eliminándolos lentamente y retrocede hacia otra esquina, enjuágate y repite.

Utilice siempre las torretas a su favor... atraiga a los alienígenas hacia su mira para ayudar a ahorrar munición... ¡y a usted mismo!

También lleve consigo una escopeta y un rifle con mira telescópica. La mira resalta a los enemigos a través de las paredes, así como al depredador invisible cuando luchas contra él en la arena. No desperdicies el ataque secundario de la escopeta a menos que sea contra enemigos duros, como los Preatorianos y el Depredador.


Misión 1: La Colonia
Misión bastante sencilla hasta el club. Elige una dirección y corre, esta parte se puede hacer solo con la pistola, corre, gira, dispara, vuelve a correr. Si suena un pitido frente a ti cuando corres, simplemente pasa corriendo, toma cierta distancia, gira y dispara. etc. Mantenga la distancia y no debería ser un problema.

Después de reactivar la torreta con el equipo Echo, observa el respiradero inferior izquierdo en busca de un xeno, haz un trabajo rápido y corre escaleras arriba, mata a los siguientes 3 xenos (puedes atraerlos a la torreta activa si quieres). Corre hacia la barricada y rocía con el rifle de asalto, después de unos 30-40 segundos se abrirá la puerta de atrás. Sigue el marcador hasta la puerta del ascensor (en esta parte es fácil simplemente bloquear y contrarrestar a cualquier alienígena atacante). Después de otros 15 a 20 segundos, el ascensor se abrirá.

En la alcantarilla, avanza lentamente por la primera esquina, genera el xeno, mátalo, luego continúa para matar al siguiente xeno que aparece en otra esquina, y luego nuevamente por tercera vez. Justo después de esto hay munición de rifle en el suelo. Recógelo y CORRE hasta el final, no te gires para disparar a nada, abraza el lado derecho del túnel para evitar 2/3 alienígenas en la pared izquierda. Cometí el error de abrazarme al lado izquierdo, dispararle a uno y morir a causa de un charco de ácido. Corre hacia el otro lado del pequeño pilar circular azul para finalizar el nivel.


Misión 2: La Refinería
Ve a la sombra alienígena en la pared, mientras el alienígena sale corriendo, dispárale una o dos rondas y un alienígena doblará la esquina derecha. Tómate tu tiempo en cada esquina y elimina cualquier xeno que encuentres. Continúe a través de los objetivos dentro y fuera de la dependencia, tómelo con calma e intente usar solo la pistola, recogiendo todas las municiones y armas que encuentre: un xeno acecha en la habitación con el rifle Pulse, y a continuación se pueden encontrar cartuchos de escopeta adicionales. a un agujero en el mismo piso en el que se detiene el ascensor al salir.

En el puente, recarga la escopeta y ten la pistola lista. Al cruzar el puente vienen 6/7 xenos. No olvides usar los tanques explosivos cuando los xenos se agrupen a su alrededor. Probablemente todavía tendrás 5 para cruzar el puente después de disparar a un par y usar los explosivos. Escopeta lista: ESPERA a que te ataquen, bloquea y contraataca para derribarlos al suelo y luego dispárales con un solo disparo a corta distancia (RT, no LT). Si no esperas para bloquear y atacar, la mayoría de las veces les dispararás en medio del ataque y derramarás ácido sobre ti. Intenta guardar munición de escopeta y usa el rifle de pulso si algunos xenos no mueren con 2 disparos de escopeta.

Continúe por el puente y con cuidado a través de la mina; debajo del gran ventilador aparecerá un abrazador de caras. Cuando estés en la puerta pirateable, recoge la munición y corre rápidamente hacia la esquina para familiarizarte con el diseño, ya que es posible que tengas que correr hacia atrás disparando a los xenos que se acerquen a ti. Cuando pirateas la puerta, los xenos pueden venir inicialmente desde cualquier lado, una vez que sepas dónde atraerlos hacia los contenedores y usarlos, retrocede por las esquinas (no hacia una esquina) y descarga lo que quieras; una vez más, es posible simplemente Usa la pistola, pero tendrás que bloquear y contrarrestar eficazmente. Recuerda echar un vistazo a tu busca, ya que aunque puedes retroceder, los xenos usan las rejillas de ventilación para flanquearte a tu lado e incluso detrás de ti.

Continúe, siguiendo los marcadores, a través de la habitación sinuosa, matando a 3 xenos, luego a otro xeno en el pasillo, baje las escaleras y entre en la colmena. Puedes disparar a los huevos y luego enfrentarte a los abrazadores a distancia, o si quieres, correr hacia uno, y justo cuando se abre (realmente quiero decir que SÓLO COMIENZA a abrirse) usa fuego secundario de pistola dos veces directamente. el borde cuando se abre para matar rápidamente a un abrazador de caras; si hay varios huevos uno al lado del otro, mátelos a distancia. No te molestes con el lanzallamas, solo dispara a Zandt en la cara. Media docena de xenos vendrán a por ti. Puedes disparar el primero o dos y luego usar el rifle de pulso o la escopeta. Recuerda el 'bloquear, contraatacar, disparar al suelo' con la escopeta si están a corta distancia.

Subiendo por el ascensor dispara a los xenos en las paredes, los huevos en la niebla verde en el medio se pueden dejar solos, si no necesitas la salud o caen accidentalmente. Hay 6 xenos en tu camino hacia el marcador y 3 huevos más. En la habitación llena de huevos, tómate tu tiempo para matar a todos los que abrazan la cara con la pistola y deja que se acerquen a ti antes de presionar el interruptor. Si quieres ser atrevido, puedes presionar el interruptor lo antes posible y luego lanzar un lanzagranadas a los tubos calientes brillantes para matar todos los huevos a la vez, aunque es posible que haya un par de abrazacaras para saltar sobre ti y terminar tu misión por ti.

Cuando llegan los xenos, reaparecen continuamente, así que dispárales con la escopeta en las piernas para paralizarlos. Si están lisiados y no muertos, evitará que se reproduzcan más; sin embargo, se desangran, así que preste atención. Tan pronto como el interruptor esté listo nuevamente, presiónelo para finalizar la misión.


Misión 3: La Selva
Reemplace el lanzallamas con el rifle con mira telescópica. Puedes matar con un solo disparo a la mayoría de los enemigos, particularmente porque las cabezas largas hacen que los disparos a la cabeza sean demasiado fáciles (particularmente para aquellos que juegan FPS) y para los enemigos más débiles como los escupedores de ácido, a veces un solo disparo en la pierna o el cuerpo también los derribará. bien. Aquellos con sonido envolvente podrán escuchar primero a la mayoría de los enemigos, mirar en la dirección general y usar el zoom para localizarlos a través de paredes, árboles y áreas oscuras. Sigue el marcador hasta la cueva, donde se abrirán 2 huevos y un tercer abrazacaras está junto al punto de pirateo. Atraviesa el pantano, presiona el interruptor, avanza hacia el marcador mientras matas a los xenos que vienen por ti.

El complejo es bastante simple: toma un nodo de energía de una de las dependencias: uno tiene un xeno, otro un facehugger y una escopeta en el último. No te dejes sorprender por un xeno en el edificio principal, arriba, en la pared justo a la izquierda de la puerta. Corre fuera de la puerta principal observando los láseres rojos del depredador.

Continúa a través de la jungla donde habrá varios escupedores de ácido en el camino, es fácil esquivar el ácido y aún más fácil disparar el rifle con mira telescópica desde la cadera y matar todo antes de que tengan la oportunidad de escupir algo. Cuando veas las puertas grandes al final, usa el rifle con mira telescópica; resaltará a uno de los androides en el piso, se levantará si te acercas demasiado... apunta a sus piernas y dale 2 tiros para matarlo. abajo incluso antes de que se levante. Cuando abras la puerta, da un paso adelante y dispara un tiro al azar, retírate a la esquina y mira a su alrededor. Apunta hacia abajo con la mira y dispara; entre 4 y 6 disparos al cuerpo pueden matarlos, pero es más fácil ahorrar munición apuntando a las extremidades. Uno de los 3 androides tiene un rifle y te mata fácilmente con 2 disparos y rara vez falla. Vuelve a la esquina si uno o dos deciden apresurarte, usa la mira para mirar a través de la pared, usa la escopeta si se acercan demasiado.


Misión 4: Ruinas
Corre hacia adelante y reemplaza el rifle de pulso con un rifle de alcance, a medida que avanzas, el primer pitido es un fantasma y no se puede ver y no te atacará. Escuche los gritos de los extraterrestres, use el rifle para encontrarlos y derribarlos. Cuando piratees la puerta de las escaleras, 3 xenos vendrán por ti y dispárales. Hay dos androides en la siguiente habitación de la planta baja. Usa el rifle para encontrarlos y eliminarlos. Si corres hacia el centro de la habitación, te dispararán desde arriba. Otro androis estará subiendo unas escaleras junto a un bote explosivo, dos más están arriba, uno detrás de una pared a la izquierda a través de la puerta y otro en el fondo, frente a ti. Hay un tercer inactivo en el suelo en una de las esquinas. Usa el rifle para encontrar el que está en el suelo.

En la siguiente área, toma el arma inteligente y dispara xenos a media distancia. Puedes matar la primera ola con el primer clip. Mire a su izquierda porque hay un escupitajo de ácido en la pared que puede pasar desapercibido. Sigue el marcador, observa los pitidos, haz estallar el arma inteligente. Cuando llegues a la nave de descenso, vendrán otros cuantos xenos, nuevamente, usa el arma inteligente. Cuando termine, corre hacia donde dejaste tus armas para obtener el arma inteligente y recógelas nuevamente (escopeta/rifle con mira telescópica).

Las ruinas en sí son fáciles de atravesar, quédate con el rifle, sigue los pitidos y dispara a cualquier cosa que se acerque demasiado.

La arena con el depredador es bastante simple... usa el rifle para seguir su capa invisible y dispárale cuando esté parado, particularmente cuando veas los láseres rojos apuntándote. Tan pronto como baja su escudo, parece retirarse al mismo pilar, dispara lo que tengas antes de que regenere su escudo. Eventualmente, cuando tenga aproximadamente 1/4 de salud, te cobrará. Saca a tu viejo amigo de la escopeta y dispárale con doble tiro (LT) y caerá sin mucho problema.
Llegar a Tequila y seguirla hasta el final del nivel es fácil, simplemente dispara a todo con disparos a la cabeza.


Misión 5: Laboratorio de investigación
Rifle de mira para ver al androide en el suelo al inicio. Sigue a Tequila, dispara al xeno que ataca un cadáver. En la gran sala saldrán dos androides por el otro lado, tendrás tiempo de matar a uno y debilitar al otro antes de que el tranvía se interponga en tu camino. Puedes jugar la parte del tranvía de manera arriesgada si quieres pararte contra la pared trasera mirando hacia el tranvía mientras se abre la puerta y vaciar tu rifle en uno o dos de los androides. Un androide tipo escopeta intentará flanquear a tu derecha si no le disparas primero, y otro se moverá hacia tu izquierda junto al pilar. Puedes quedarte junto al Tequila si lo deseas, solo espera a que salgan para poder dispararles. Entra en el tranvía y hacia la izquierda, apunta y sal lentamente, eliminando uno a la vez. Cuando todos los androides estén muertos, sube y mata a los dos xenos que aparecen.

Continúe siguiendo a Tequila. Sube por el ascensor y atraviesa las primeras puertas. Un androide se reactivará en el piso. Usa la mira para identificar una vez más al culpable y dale dos tiros en las piernas. Continúa por el área de espera hasta tu marcador y pon Tequila en estasis.

Una vez que hayas hablado con Katya, recoge la munición y dirígete a la puerta. Apunta al androide más allá de la barricada, pero no te alejes demasiado o una torreta centinela te destrozará. Sigue el marcador matando xenos y un par de androides en una habitación, hay otro androide en una pasarela encima de la misma habitación, pero a veces los xenos lo matan. Por la puerta de al lado, un xeno atraviesa el suelo junto a la torreta a tu derecha. No vayas a la siguiente esquina ya que hay un androide francotirador en la pasarela, usa tu mira para encontrarlo, sal de tu cobertura y elimínalo. Hay dos androides más en el pasillo, a medida que avanzas, dos xenos saldrán del suelo.

Para la siguiente serie de habitaciones y pasillos, avance lentamente, oculte las esquinas redondeadas y utilice el visor cuando escuche los pitidos. Los androides estarán esperando para tenderte una emboscada, y en la primera área, cuando los androides estén muertos, aparecerán algunos xenos. En el primer corredor se reactivarán dos androides, el del frente izquierdo tiene un rifle y puede matarte fácilmente si no tienes cuidado. Una vez más utiliza tu propio rifle para dispararles en las piernas antes de que se levanten. Sobre la pasarela hay tres androides y uno al final del siguiente pasillo junto a un ascensor. Cuando escuches que el ascensor se activa, retrocede porque saldrán dos androides con escopetas.

Cuando salga del ascensor, active el interruptor, en la habitación de al lado hay un abrazacaras. Sal del edificio y sigue los pasillos, los xenos saltarán a los pasillos en un par de lugares y alinearán el rifle para disparar fácilmente a la cabeza cuando aterricen. Entra y recoge toda la munición disponible, cuando llegues a la habitación grande, un Preatoriano saltará, regresará al lugar donde entraste por primera vez, disparará a los tres xenos normales y preparará la escopeta. Dispara dos veces al Preatorian con una escopeta, necesitarás recargarla antes de que muera, así que quédate detrás de los pilares y úsalos para cubrirte. Una vez que esté muerto, sigue el marcador hasta el gran ascensor para finalizar la misión.



Misión 6: La Pirámide
El único lugar donde tuve verdaderos problemas fue en la última misión porque tienes que luchar contra unas pocas docenas de alienígenas... luego 8 androides invisibles armados con escopetas y finalmente Weyland.

En la primera parte, corre hacia la torreta y actívala (puedes tomar el arma inteligente si quieres, pero la guardé para enemigos más difíciles más adelante: los pretorianos y los androides invisibles). Si no tomas el arma inteligente, saca un Rifle de alcance y siéntate en la gran puerta por la que entraste, apunta hacia el puente y podrás eliminar al menos de 10 a 15 alienígenas antes de que muchos pasen la torreta. Cambia al rifle Pulse y comienza a correr en círculos, abraza la esquina de las estatuas en la primera área y luego corre a lo largo del puente para poder usar la torreta a tu favor nuevamente. Cuando una vez más comiencen a agruparse, corre y retrocede por el puente matando a cualquier cosa que te siga demasiado cerca con el rifle Pulse a medida que avanzas. Enjuague y repita el proceso.

Tan pronto como no haya más alienígenas, corre hacia donde hay dos paquetes de salud junto a una estatua y apunta al borde por donde aparecerá un alienígena. Cuando este alienígena aparezca, ahora habrá 2 preatorianos parados en el puente. Ahora toma el arma inteligente (si aún no lo has hecho). Si los pretorianos no vienen hacia ti, presiona el gatillo del que está al frente (si golpeas a ambos, ambos correrán hacia ti, si eso sucede, también puedes comenzar la misión nuevamente mientras te destrozan antes de que llegues). matar a uno, o si lo haces, tendrás mucho tiempo para esperar a que se recargue el arma inteligente). Solo asegúrate de que los preatorianos vengan uno a la vez, usa el arma inteligente en ráfagas a distancia y luego presiona el gatillo cuando estén justo en frente de la torreta.

Antes de cruzar el puente, conserve el arma inteligente y recoja el resto de la munición del arma inteligente. Debería decir alrededor de 150/250 en el contador de munición. (Si ya lo usaste todo, toma el rifle Scope y la escopeta para la siguiente parte) Continúa hasta la escena con Weyland. Tan pronto como termine la escena, DA UN PASO HACIA ATRÁS, date la vuelta y corre fuera de la cornisa hacia la derecha. Cúrate a ti mismo porque de todos modos te golpearán. Si no das un paso atrás en esa parte pero intentas disparar o dar un paso hacia un lado, morirás. Saca la pistola inteligente y úsala en ráfagas muy cortas (o el rifle Scope para que puedas verlos cuando sean invisibles). Puedes matar a cada androide con aproximadamente 60 balas de la pistola inteligente o 4 del rifle, 2 en cada pierna. Mantén la distancia o su escopeta te destrozará. Una vez que estén muertos, reemplaza el arma inteligente con un rifle de pulso y una escopeta, abastece de munición y recoge las granadas.

Al subir las escaleras hacia la siguiente habitación, Weyland se acercará a usted. Dispárale las 4 granadas a tu izquierda, luego corre hacia tu derecha y saca la escopeta. Juega alrededor de las rosas (corre alrededor de la estatua básicamente para que no pueda golpearte) y dispárale con la escopeta (doble o simple, no importa), ¡pero no te golpee! Es posible que regrese corriendo a donde estaba al principio, así que tenga paciencia y siga disparándole. Una vez que esté muerto, corre hacia la plataforma. Cuando termina la siguiente escena, esta parte es crucial... o toca el disparo secundario para que tu arma retroceda hacia su cara o apunta ligeramente hacia su cara y presiona el gatillo derecho. Si lo logras. WOOHOO, si no tendrás la dicha de comenzar la misión nuevamente.

Espero que esto ayude y buena suerte.
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22 feb 2010 13:36

20 Comments
Sí, tienes que reiniciar desde el principio de la misión, y "intentar" guardar el juego a mitad de la misión te hará comenzar desde el principio de todos modos cuando lo cargues.
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By Daft Incarnate on 25 feb 2010 12:52
Después de la escena (con un gran alienígena frente a ti), salta del balcón de la izquierda, corre hacia el ascensor grande (donde está el nivel del extremo cuadrado). Parado en el ascensor, los pequeños alienígenas no te atacan y el alienígena grande solo te escupe ácido, lo cual es fácilmente evitable
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By SSCP on 25 feb 2010 23:21
Buena guía, necesitaré toda la ayuda que pueda conseguir para esta campaña.
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By Scarey Turtle on 27 feb 2010 04:00
Buen guía amigo, es genial. Por cierto, este logro no es imposible, solo se necesita tiempo y paciencia para lograrlo. Lo obtuve la semana pasada, revisa mis juegos como prueba.
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By GabeDrumBeats on 27 feb 2010 19:41
No empieces con el primer nivel. Sin la combinación de tirador y francotirador, es el nivel más difícil del juego. Empecé por el final y trabajé hacia atrás... el primer nivel es el único que me queda por recorrer.
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By Guirec730 on 02 mar 2010 19:22
Gran ayuda hasta ahora, la Refinería fue un DOLOR serio hasta que leí esto, luego fue solo un sarpullido. :) en la refinería b4 llegas a la Reina, asegúrate de revisar las habitaciones en busca de munición y estimulantes. El lanzallamas se puede activar y desactivar para combatir los huevos.
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By SamuraiSquirre1 on 11 mar 2010 20:28
Gran ayuda hasta ahora, la Refinería fue un DOLOR serio hasta que leí esto, luego fue solo un sarpullido. :) en la refinería b4 llegas a la Reina, asegúrate de revisar las habitaciones en busca de munición y estimulantes. El lanzallamas se puede activar y desactivar para combatir los huevos.
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By SamuraiSquirre1 on 11 mar 2010 20:51
Gran ayuda hasta ahora, la Refinería fue un DOLOR serio hasta que leí esto, luego fue solo un sarpullido. :) en la refinería b4 llegas a la Reina, asegúrate de revisar las habitaciones en busca de munición y estimulantes. El lanzallamas se puede activar y desactivar para combatir los huevos.
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By SamuraiSquirre1 on 11 mar 2010 21:04
Gran ayuda hasta ahora, la Refinería fue un DOLOR serio hasta que leí esto, luego fue solo un sarpullido. :) en la refinería b4 llegas a la Reina, asegúrate de revisar las habitaciones en busca de munición y estimulantes. El lanzallamas se puede activar y desactivar para combatir los huevos.
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By SamuraiSquirre1 on 11 mar 2010 21:33
Me saltaría el lanzallamas. Probablemente sea mejor usar granadas en esas nidadas de huevos que no puedes evitar, ya que las granadas solo son buenas contra Xenos si es un impacto directo. Para huevos individuales, use el rifle de pulso y tenga en cuenta que el jugo de huevo no es ácido si tiene que cargarlo rápidamente. Si eres inteligente con las rondas Shotty (úsalas solo en Xenos y asegúrate de recoger toda la munición, asegurándote de saltarte peleas innecesarias), deberías llegar a la reina con más de 12 disparos, si no más.
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By Guirec730 on 12 mar 2010 00:22
Sólo quiero agradecer al tipo que dijo que saltáramos del balcón durante la primera pelea pretoriana. Me ahorró muchos problemas.
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By CJG9255 on 17 jul 2010 19:01
Es bueno saber que la primera misión es la más difícil. Lo superé en el tercer intento y ahora tengo el resto por hacer, pero necesito descansos largos a diferencia de la campaña previa y alienígena.
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By wes coasn on 21 jul 2010 13:43
Gran solución. No podría haberlo superado sin él. Especialmente el segundo nivel, eso fue un verdadero dolor.
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By chalon9 on 10 oct 2010 23:32
Gran solución, pero logros como este me hacen odiar al desarrollador del juego. Jugar en la dificultad más difícil ya es bastante malo, pero eliminar los puntos de control es solo un dedo medio gigante para el jugador. Espero poder terminar esto y terminar con el juego... PARA SIEMPRE.
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By Phil the guy on 14 mar 2011 02:53
Hola hombre, gran solución. Pensé que esto sería un verdadero dolor de cabeza, pero resulta que no fue así :) Actualmente estoy en la Misión 5, desafortunadamente morí en la Lucha Pretoriana, así que estoy un poco enojado en este momento, porque tengo que reiniciar el juego. Todo el maldito nivel :'( pero creo que con la ayuda de tu guía puedo hacerlo. ¡Gracias por tomarte el tiempo para hacer esta excelente guía! +1
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By General Joury on 11 may 2011 15:18
"pero eliminar los puntos de control es sólo un dedo medio gigante para el jugador" - Quizás no quieras retroceder en el tiempo para jugar Super Mario Bros.... o cualquier otro juego de esa época :/

Gran guía, ayudó mucho. Llegué a la misión 5 hasta ahora, con un promedio de 1 muerte en cada misión, así que debería terminar la misión 5 la próxima vez que la intente... Espero...
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By British GM on 01 sep 2011 15:40
Morir de un tiro es y nunca fue divertido, simplemente es un retraso, especialmente cuando casi completas una misión.
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By lB r o IL y on 19 ago 2022 13:42
No creo que le des suficiente importancia a la lucha preatoriana en el Laboratorio de Investigación. Fácilmente la parte más difícil del juego para mí y ahora he muerto varias veces, perdiendo ~20 minutos cada vez. Voy a intentar saltar la barrera y pararme en el ascensor como sugirió alguien en los comentarios, tal vez deberías cambiar tu método para eso.
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By Slam Shot Sam on 09 may 2013 22:36
Ha pasado un tiempo desde que jugué este juego, así que para cualquiera que esté en el mismo barco: tus armas no se guardan entre misiones (al menos en Nightmare), así que no te preocupes por conservar munición una vez que estés en el segmento final de una misión. .


EDITAR: simplemente supere esto y no fue tan malo como sugiere la proporción. Hay un método de queso tanto para el pretoriano al final de la Misión 5 como para los pretorianos duales en la Misión 6. En la misión 5: golpéalo en el trasero con un lanzagranadas y corre hacia el ascensor final de la misión, desde allí puedes hacer estallar al pretoriano. con tu rifle y los alienígenas más pequeños no te molestarán (aunque escupe ácido que puede matarte). Para la misión 6: mira la solución de A Holy Chainsaw a continuación.
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By The S bot 9000 on 08 jul 2021 21:10
Al contrario de NO coger el arma inteligente en el último nivel... hay TRES armas inteligentes en el último nivel. Era suficiente munición combinada para disparar a todos los alienígenas de la ola y rociar a los dos pretorianos. Me sobró algo, pero considerando que estaba en contra de los androides, tomé mi escopeta y mi rifle de alcance y cargué. La clave cuando te inician frente a dos androides con escopetas es simplemente darte la vuelta y CORRER para cubrirte y luego eliminar. tu escopeta e intenta dispararlos de forma secundaria al suelo... y por el placer de seguir disparando de forma secundaria hasta que estén muertos, considerando que hay alrededor de 10 escopetas entre los androides muertos y los que están tirados por ahí, creo que Te sobrará mucha munición (también hay algunas en la última habitación, en el fondo, cerca de algunos paquetes de estimulación). Espero que eso se agregue a tu guía. Me sorprende que no te hayas molestado en cubrir nada sobre la Refinería, esa misión fue un verdadero dolor de cabeza, pero nuevamente me sumergí en Nightmare sin hacer Difícil primero, así que supongo que me lo merecía.
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By Mr Z53 on 22 feb 2010 20:19
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Aliens Vs Depredador Marino

Tutorial de pesadilla

¡AMO el Cuerpo!

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07 sep 2011 06:02

1 Comment
Entonces estos videos son geniales. Sólo he hecho la última misión. tu vídeo estuvo increíble! Yo diría que la parte más difícil es mantenerse con vida en el primer enjambre. luego utilicé un consejo que leí en otra solución y retrocedí hasta el ascensor y dejé que la pistola centinela hiciera todo el trabajo y yo disparaba ocasionalmente mi rifle. Ahora con Bishop lo intenté unas 4 o 5 veces y simplemente no pude apuntar. Entonces usé otro video que encontré en youtube y me dirigí al lado de la pirámide. A partir de ahí se detendrá más atrás y una vez me siguió, pero solo cuando salí demasiado lejos. En el segundo intento pude golpearlo con los 4 disparos de granada desde ese ángulo, lo que le quitó una barra/porción de su salud cada uno. Han desaparecido 4 barras. Ahora ya ni siquiera usaba el rifle de pulso. Cambié a Rifle y puedo ver su posición a través de la roca. Así que usa la función de zoom y luego avanza lo suficiente como para alcanzar la punta de su cabeza. No tuve problemas con eso. 3 clips completos y estaba muerto. cada disparo a la cabeza le quitó media barra a cada uno. ¡¡¡Ni siquiera se movió!!! Espero que esto ayude a otros. ¡Ahora a hacer los otros capítulos!
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By Saft Und Kraft on 27 feb 2013 20:16
Ok, además del excelente recorrido anterior, tengo mi versión con algunos consejos diferentes que espero sean de ayuda:

Misión 1 Colonia: Como primer nivel, esto es bastante difícil en algunas partes en comparación con un par de las posteriores, ve despacio (debes ser un experto en el movimiento cuerpo a cuerpo/bloque y luego dispara en ráfaga la pistola a sus piernas) El enfrentamiento del club nocturno circule en una dirección disparando, siga el consejo del cabo Hicks "ráfagas cortas controladas", ya que conserva munición y evita que el arma se desplace hacia arriba arruinando su puntería. Cuando se reagrupe con los otros marines y suba las escaleras, retroceda para adelantarse a la solicitud de ve allí para activar la computadora, en la barricada apunta al techo donde trepan sobre el fuego concentrado aquí con granadas y disparos de rifle de pulso, avanza hasta el ascensor cuando se te indique, en los túneles pasa rápidamente junto a los alienígenas si puedes seguir corriendo. para el final del nivel

Misión 2 Refinería: corre por el bloque del túnel y dispara a los dos alienígenas con la pistola, retrocede desde el facehugger en la habitación y usa tus bengalas para detectarlo más fácilmente, busca al que está en la sala de observación de manera similar, después Al activar el plato, a veces aparece un extraterrestre en la sala de observación, pero no siempre; sin embargo, uno atravesará el piso o el techo en el pasillo que conduce al ascensor, si pasas corriendo junto a él, puede aparecer abajo, así que es mejor tratar con él aquí. Echa un vistazo a la habitación de la izquierda para ver si hay un extraterrestre detrás de la estantería de la derecha (no siempre está), toma el rifle de pulso y recoge la munición y el paquete de estimulación por el agujero en el suelo, un extraterrestre a menudo atraviesa el suelo. o el techo aquí (si el que está junto al rifle de pulso aparece, muévete hacia el ascensor si es necesario en lugar de hacia la salida debido a este o estarás entre ellos). Utilicé la política de "piénsalo" en el puente, pero primero disparé al bote de gas lejano hacia atrás e hice el segundo cuando los alienígenas se acercaron a ellos, luego lo acerqué rápidamente. De esta manera, los alienígenas estaban más lejos de la puerta y había menos posibilidades de que entraran (¡como lo hacían todos si corría directamente hacia ella y luego tenía que luchar contra ellos en el túnel!). Mantén el ritmo una vez dentro, uno o A menudo aparecen dos en el camino hacia el truco, así que descubrí que es mejor esperar justo antes del ventilador con el abrazador de caras solo para ver si aparece alguno, ya que si vas directamente al truco, es posible que estén justo encima de ti como los demás. aparece cuando lo activas (¡un dolor de cabeza que no necesitas!) presiona el hack swap al shotty y vuelve sobre tus huellas hasta el ventilador donde se enciende y puedes verlos acercarse más fácilmente, dispara un solo disparo a sus piernas hasta que sean historia, desde el ascensor puedes correr hasta el mayor, no tienes que luchar contra los 3 alienígenas en la sala del generador y el que aparece justo después cuando la puerta se cierra detrás de ti cuando lo alcanzas, dispara los huevos de un distancia antes de hablar con el alhelí, nuevamente desaté el shotty en las piernas de los 5 alienígenas que aparecen, simplemente rodean la pasarela, luego pasan por los huevos frente al ascensor. Disparé la pistola al alienígena que estaba frente a mí y a los dos a cada lado en la cima de la pendiente, uno a la vez para conservar munición de escopeta, puedes correr directamente a la puerta y a la batalla final, pero necesitaba los paquetes de salud en el huevera, vuelve a dispararles y acaba con los abrazacaras que eclosionan (hay munición en la habitación de la izquierda con los 3 huevos y los 2 alienígenas, depende de ti si vale la pena correr el riesgo, pero a medida que la munición reaparece infinitamente en la cámara de huevos, la dejaría) En la cámara de huevos, dispara el rifle de pulso a los huevos y enfréntate a los abrazadores desde la distancia hasta que puedas presionar la palanca (apretar bien allí es arriesgado) lanza granadas a los tanques inmediatamente y saca el calibre 12. y de nuevo, un solo disparo, los alienígenas en las piernas los dejan arrastrándose para darte espacio para respirar, ralentiza el desove de los alienígenas (aparece matarse unos a otros) Tenía 3 arrastrándose en un punto mucho más manejable (cometí el error de terminar uno se apagó cuando uno saltó rociándome justo cuando escuché el mensaje que decía que la palanca estaba lista!!)

Misión 3 Selva: Realmente no tengo nada que agregar para este nivel, ya que es bastante sencillo, casi todos los enemigos vienen uno a la vez y los escupedores mantienen la distancia, tienes el rifle con mira telescópica y es tu mejor amigo de ahora en adelante, ve. lento, mantén un ojo en el rastreador si hace ping, céntrate y es hora de disparar a la cabeza, quédate atrás cuando golpees a los andoides, cuanto más distancia, mejor.

Misión 4 Ruinas: Bastante fácil al principio, usa el alcance para resaltar a los 4 alienígenas en las cuevas, los 3 alienígenas que aparecen en la puerta pueden ser disparados desde arriba o descender y lidiar con la escopeta. Dentro del alcance, los 2 androides luego, desde el borde de la puerta derecha hacia adelante, miran hacia la izquierda y pueden ver un androide arriba de ustedes que simplemente pide que los apaguen, uno en la parte superior de las escaleras puede dañarse pero se retirará a la puerta. Es más fácil eliminarlo con un disparo de escopeta secundario un par de veces, mira al otro que está al final del pasillo o a la izquierda y localiza al que está en el suelo. Cuando llegues a la parte donde recoges la pistola inteligente, cógela e inmediatamente cambia a tu pistola para que puedas correr, luego sigue hasta la nave estrellada (recoge el clip de pistola inteligente adicional a la izquierda de la pendiente) sigue corriendo para En el punto donde dice "esperar refuerzos", date la vuelta y salta la pared de regreso al lugar donde empezaste, es posible que un extraterrestre te golpee mientras pasas corriendo, pero debes llegar allí, cambia a tu giro de pistola inteligente y enfrenta la música. , ahora todos los alienígenas vendrán hacia ti desde el frente, así que dispara cuando estén dentro del alcance (aunque ten cuidado con el desperdicio de munición cuando están en el lado equivocado de los pilares), ya que puedes verlos venir, no deberían tener la oportunidad de hacerlo. flanquearlo o abrumarlo (esté atento al rastreador de movimiento para ver si escupe ácido en el lado izquierdo) después de que termine esta ola inicial, vendrá principalmente desde la derecha de usted, algunos desde los pasos lejanos, otros hacia un agujero, finalmente parecen venir de el frente nuevamente hasta que escuche el sonido de bienvenida de "¿necesita ayuda?" (¡Oh, ahora aparecen!) Espera hasta que estés seguro de que todos los alienígenas han venido antes de cambiar tus armas y moverte hacia la puerta (comete ese error y te etiquetaron), encontré que esta parte es el mayor problema en este nivel, el resto fue bastante fácil (pasé unas buenas 8 horas en este nivel y realmente llegué a odiarlo) Caminar a través de las ruinas es simple, ve despacio (puedes avanzar hasta la puerta de hackeo pero aún te enfrentarás a extraterrestres que vienen hacia ti, así que es mejor para hacer uso de tu amigo paranoico, quédate con él) La pelea con el depredador no debería ser un problema (aparte del hecho de que tu corazón latirá con fuerza y ​​rezarás para no morir y tener que reiniciar). su escudo se redujo a un bloque, de modo que 1 golpe más significará que irá directamente al pilar para recargar y le dará 5 disparos (es fácil olvidarse de recargar y perder la oportunidad de causar daños graves mientras busca un cargador) o él te apresurará para que tengas ambos barriles listos para su fea papilla (¡realmente creo que este debería haber sido el final de este nivel!) La caminata hacia Tequila avanza lentamente y explota a los desagradables en la cabeza (recuerda no apresurarte hacia ella ya que ¡Caeré al final del túnel!) El último paseo suave hasta la puerta y el final del nivel más frustrante (sí, encontré esto peor que la refinería por alguna razón) dispara con mira telescópica o dispara con la cadera el rifle o la rótula con la perdigones. La elección es tuya, ten cuidado con las latas de gasolina y las latas de combustible, ya que un disparo descarriado (¡tu corazón va a latir con fuerza ya que estás tan cerca del final!) puede hacerte arder en llamas y se escucharán muchas malas palabras.

Laboratorio de la Misión 5: Otro nivel bastante sencillo, cuando dejes el elevador hacia la plataforma, corre justo detrás de la carretilla elevadora y dispara a los dos androides que salen del elevador a tu izquierda, deberías poder matar o al menos tomar. Saca una pierna cada uno antes de que llegue el tranvía, los dos que están viajando por los rieles, uno trepará delante de ti, así que ten cuidado y trata con él primero, el otro se esconde en el pilar a tu izquierda y se enfrenta a Tequila, elimina a los demás. en la plataforma opuesta a la puerta del tranvía o sal desde detrás de la cubierta, recuerda estar preparado para los 2 alienígenas que vienen desde atrás justo cuando los envían a empacar. Para el resto del nivel, lento y constante está a la orden del día, toma todo uno a la vez y deja que se acerquen a ti. Si puedes detectar con la mira del francotirador, los dos alienígenas que salen del piso golpearán primero el respiradero más cercano. luego emerge desde el extremo derecho del izquierdo (con la mira puedes verlos antes de que levanten la cabeza). En la habitación, pasas por la ventana rota hasta donde se lleva el saco de huevos hasta la puerta, luego retrocedes hasta la pasarela de enfrente, desde aquí deja que los extraterrestres y los androides lo saquen, prepara la escopeta para los extraterrestres que entran. todos siguen la misma ruta al lado derecho de la puerta, hacia el piso inferior y hacia la esquina de la pasarela, todos pueden ser destruidos antes de que se acerquen a ti, dispara a todos los androides en las salas de control que vienen desde la distancia, un facehugger está en la última habitación que conduce al exterior, no te dejes atrapar, dispara a los alienígenas en las pasarelas de afuera, todos pueden ser vistos desde la distancia, justo antes de llegar a la puerta de atrás, uno salta frente a ti, así que avanza lentamente y Esté preparado para retroceder para alejarse de cualquier esterilización con ácido. Para la batalla final con el gran desagradable, si saltas la barrera inmediatamente a tu izquierda hasta donde está la carretilla elevadora amarilla, puedes correr hacia el elevador y desatar el infierno, te escupirán (¡muy grosero!) por el pretoriano pero desde el otro lado y los alienígenas normales no vienen a molestarte (ciertamente en el par de intentos que necesitaba) y una vez el tonto incluso se cayó del borde después de que apenas había disparado medio cargador. en eso

Pirámide de la Misión 6: Después de la batalla con la pistola inteligente en la misión 4, el comienzo de este nivel es bastante fácil, ya que también tienes la torreta, enciéndela, agarra la pistola inteligente y toda la munición se coloca al lado de la torreta y dispara cuando se acerquen a la Al final del puente, nuevamente mantén un ojo en tu rastreador, ya que algunos intentarán flanquear la izquierda y la derecha para recargar en los momentos de calma de la carnicería, ya que los androides, como se mencionó anteriormente, se dan la vuelta y se dejan caer de la cornisa tan pronto como recuperes el control. puede trepar por encima de la cabeza de la estatua caída que bloquea las escaleras de la izquierda, sacar el rifle con mira telescópica como tiempo de práctica de tiro, moverse hacia lados opuestos de donde vienen los androides para obtener la máxima distancia para volarles las piernas, el bit con Bishop es un poco difícil de explicar, pero si subes corriendo el primer tramo de escaleras y luego corres hacia la esquina del extremo izquierdo, hay un pequeño callejón sin salida entre la pared y la escalera, que tiene el panel de datos en la parte superior, si ve aquí (¡evitando los disparos de su escopeta, por supuesto!) y espera hasta que suba las escaleras (¡puede golpearte, así que ten cuidado y prepárate para curarte!) Luego, supongo, se cae del borde y se queda atrapado entre las empinadas pendiente y una caja en el fondo, sal de tu escondite y deberías verlo correr en el lugar, despeja su línea de fuego ya que está bastante enojado y te disparará, desata lo que tengas en su rodilla que sobresalga, 'nades, Rondas de francotirador, rifle de pulso hasta invalidar su garantía, ¡ah, y sé rápido en el sorteo para acabar con él, pero ya conoces esa parte!


Buena suerte con este logro, es un verdadero dolor :)
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28 oct 2010 23:17

4 Comments
Gracias por la guía detallada. ¡El consejo de la misión 5 sobre saltar la barandilla realmente ayudó!
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By Games Master on 19 ene 2014 04:23
Me alegro que te haya sido de ayuda.
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By Jennitiger1138 on 19 ene 2014 12:04
¿Esto se acumula? Entonces, si completo la pesadilla, ¿también se desbloquearán los logros difíciles?
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By Reabo on 29 dic 2015 00:52
No puedo decirlo con certeza, ya que los hice por separado, pero como lo hacen hasta Difícil, asumiría que Difícil lo haría con Nightmare.
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By Jennitiger1138 on 29 dic 2015 09:59
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Este es un error que acabo de descubrir y puede resultar muy útil en la Etapa 6.

Tan pronto como hayas terminado con el enjambre EXTRANJERO, corre hasta el comienzo del nivel, contra la pared. Por alguna razón, los pretorianos NO pueden verte ni intentar ir por ti. Las torretas hacen un trabajo rápido con ellos. Esto no me pasó a mí, pero prepárate para un extraterrestre aleatorio que PUEDE llegar hasta ti después de que los gigantes sean derrotados.
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27 abr 2011 01:15

Encontré estos videos que tienen varias partes pero te ayudarán a descubrir la campaña marina en Nightmare. Lo triste es que este tipo solo hizo 14 videos y no todos los niveles, pero encontré a otro tipo que muestra cómo superar el último nivel.
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03 mar 2010 16:27

SYGR Prometheus ha cubierto prácticamente los puntos principales. Simplemente agregaría algunos consejos diferentes para el segundo nivel de mi partida.

Sólo una nota, pero no siempre hay un alienígena en la habitación con el rifle de pulso.

En cuanto a la sección del puente, no te molestes en luchar, simplemente pasa corriendo entre todos los alienígenas, es posible que alguno te dé un golpe de suerte, pero sigue adelante. Una vez dentro de los túneles, la puerta se cerrará, aunque no estoy seguro de "cuándo". Así que corrí hasta la consola de 'hack'. Algunos extraterrestres te perseguirán, pero estoy bastante seguro de que no fue todo el enjambre del "puente". No olvides el facehugger debajo del cuerpo del marine muerto mientras corres hacia la consola 'hack' y te enfrentas a los alienígenas que te persiguen solo una vez que estés allí.

Antes de activar el truco, recoge todas las municiones, después de activarlo, corre hacia atrás por donde viniste, girando periódicamente para eliminar a los alienígenas que te persiguen. Si eres lo suficientemente rápido, no deberías encontrar ningún alienígena que venga desde la dirección en la que viniste (es decir, desde el puente). esto te da mucho más tiempo y espacio para lidiar con el enjambre que aparece durante la piratería.

Realmente no es más rápido de esta manera, solo significa que tienes más posibilidades de luchar.
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17 mar 2010 10:15

Video tutorial del último jefe usando un error.
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09 mar 2011 12:10

1 Comment
Lo más importante es llevar una escopeta con el cargador lleno al último jefe, luego subimos las escaleras y vemos a derecha e izquierda estatuas de depredadores arrodillados, luego corremos detrás de una de las estatuas (puedes elegir entre las derecha o izquierda) y corre en círculos y dispara a Weyland, y Weyland correrá detrás de ti, pero no te disparará.
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By BERSERKER-BLR on 07 oct 2012 16:29
Otra opción:

1. Activa la torreta y selecciona munición para la óptica junto a ella.
2. Disparamos a todos los extraños (unos 30) desde la óptica, tratamos de no golpear sus cabezas con ácido, el lugar óptimo es en la zona de los hombros cuando está parado volteado (girarse usando un bloque).
3. Después de repeler la ola, agarramos una ametralladora y cartuchos, nos dirigimos al comienzo del puente, pero no vamos hacia él, esperamos a un extraño que subirá por la izquierda y lo derribará. Transferimos el fuego al pretoriano, tan pronto como esté en el medio del puente, nos retiramos a la torreta. Acabemos con el segundo.
4. Deben quedar al menos 150-200 cartuchos de munición en la ametralladora (sin los del clip), agarramos el arma y corremos hacia Weiland, después de la escena del video corremos detrás de las cajas y sacamos la máquina. pistola, con su ayuda derribamos a todos los androides, son 8 en total, 2 en cada lado. En el centro del círculo tomamos más cartuchos para la ametralladora.
5. Sacamos la pistola y volvemos a correr hacia Weiland. Cambia la pistola para correr y la ametralladora para disparar, escóndete de sus disparos detrás de las cajas y mantente lo más lejos posible de él, incluso 1 cargador es suficiente para él. Parece disparar 2 tiros y luego hay una breve pausa, pero mira las circunstancias. Es mejor no subir escaleras y no permanecer mucho tiempo frente a él.

No olvides tener al menos 2 botiquines de primeros auxilios, y al final darte un buen golpe en la cabeza, de lo contrario no tendrás que empezar de nuevo.
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15 sep 2010 17:24