Amnesia: Collection

Amnesia: Collection

22 Logros

1,000

15-20h

PC
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Masoca

Masoca

Me llamo... Daniel... y me he... me he complicado... mucho la vida.

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Cómo desbloquear el logro Masoca en Amnesia: Collection - Guía Definitiva

Bienvenido a la guía para el logro Masoquista. No será un recorrido completo, pero te guiará para superar las partes más difíciles del juego y te brindará información sobre la aparición de monstruos en cada nivel.

Este logro requiere que superes The Dark Descent en el modo difícil.

El modo difícil se diferencia del juego normal en los siguientes aspectos:

- Los guardados automáticos están deshabilitados y el guardado manual cuesta 4 yesqueros.
- La cordura cayendo a cero resulta en la muerte.
- Menos aceite y yesqueros en todos los niveles.
- Los monstruos son más rápidos, detectan al jugador más fácilmente, causan más daño y permanecen por más tiempo.
- No hay música de peligro cuando los monstruos están cerca.
- Si mueres, vuelves a tu último guardado.

Puedes elegir entre el modo normal y el modo difícil al iniciar un nuevo juego de Amnesia: The Dark Descent. El modo cambia algunos elementos fundamentales del juego y, por lo tanto, no se puede cambiar a mitad de camino.

El modo afecta el logro Illuminatus, que no puedes obtener mientras juegas en el modo difícil, ya que reduce la cantidad de yesqueros en todo el nivel.

Algunos consejos para el modo difícil:

- Utilice auriculares. Podrás escuchar a los enemigos mucho más fácilmente al hacer esto.
- Recomiendo al menos una partida antes de hacer esto. Necesitas saber qué estás haciendo y hacia dónde vas.
- Recomiendo obtener el logro Illuminatus antes para que estés familiarizado con algunas de las ubicaciones de los yesqueros. Ten en cuenta que las ubicaciones de los yesqueros en realidad no cambian.
- Sube el gamma. Podrás ver los alrededores mucho más fácilmente.
- No busques notas. Simplemente hará que la carrera sea más larga y un poco más difícil.
- Si de alguna manera no lo sabías, permanecer en la oscuridad y mirar a los enemigos agota tu cordura. Trate de evitar estos, pero especialmente los últimos.
- Deberías intentar buscar tantos yesqueros y aceite como puedas. Si anteriormente lograste el logro Illuminatus, esto debería ser fácil. Si buscas en la basura, encontrarás mucho aceite para que puedas usar mucho tu linterna.
- Esto se puede hacer sin morir, por lo que técnicamente es posible que no necesites guardar nada. Lo hice sin morir, pero aún así usé guardados para estar seguro.
- No utilices yesqueros en las velas a menos que sea absolutamente necesario, por ejemplo si no tienes aceite y necesitas iluminar un área para sanar tu cordura.
- Si tu visión se vuelve borrosa y los controles comienzan a sentirse inestables y difíciles de controlar, significa que tu cordura es muy baja y estás a punto de morir. Intenta iluminar la zona y trata de avanzar un poco.
- En los casos en los que aparece un monstruo y te ves obligado a esperar a que se vaya, como se dijo anteriormente, es mejor usar auriculares para ver si puedes escucharlo cerca. Probablemente acechará durante 2 o 3 minutos antes de desaparecer.
- La captura guionizada en el Presbiterio no cuenta como muerte.

Guía de niveles:

Leyenda:

Seguro = No aparece ningún monstruo
Riesgo bajo = Posible aparición de monstruos, pero es poco probable que dañe al jugador
Alto riesgo = Aparecen varios monstruos, es posible dañar al jugador
Monstruos = Esto se refiere a la cantidad máxima de encuentros con monstruos. Es posible que no se encuentren todos dependiendo de su ruta.
Área central = Estas áreas contienen varias salas y se utilizan para conectarlas cuando hay varios objetivos activos.

Salón Lluvioso:
Objetivo: seguir el rastro del líquido hasta su origen.
Riesgo: seguro
Monstruos: 0

Archivos antiguos:
Objetivo: encontrar la nota personal de Daniel.
Riesgo: seguro
Monstruos: 0

Hall de entrada:
Objetivo: Área central: derretir los residuos que bloquean el camino a la refinería.
Riesgo: seguro
Monstruos: 0

Archivo:
Objetivo: Obtener la llave de la bodega.
Riesgo: bajo
Monstruos: 2

Los monstruos en este nivel no pueden hacerte daño ya que desaparecerán tan pronto como aparezcan. Técnicamente, solo hay un engendro que deberías encontrar, que es después de salir de la sala de historia y dirigirte a salir de los archivos. Si regresas al área con las rocas, aparecerá un monstruo detrás de ti y desaparecerá inmediatamente.

Bodega:
Objetivo: encontrar 4 frascos de productos químicos.
Riesgo: bajo
Monstruos: 1

Este es técnicamente otro encuentro seguro con un monstruo, está programado para aparecer frente a ti solo después de recolectar una botella de láudano, pero se irá y desaparecerá rápidamente.


Laboratorio:
Objetivo: crear el ácido.
Riesgo: seguro
Monstruos: 0


Refinería:
Objetivo: pasar al siguiente nivel.
Riesgo: Alto
Monstruos: 1

Este es el primer encuentro peligroso y ocurre al principio del nivel. Aparecerá una vez que llegues a un área más abierta después de los túneles oscuros. El juego también te dará pistas sobre los enemigos. Sin embargo, no debería verte, así que espera en esta área un rato.

Guía de comentarios:


Sin comentarios:


Archivos de la bodega:
Objetivo: pasar al siguiente nivel.
Riesgo: Alto
Monstruos: 2 (monstruos de agua)

Los monstruos de agua son criaturas invisibles que sólo pueden atacarte cuando estás en el agua, así que asegúrate de permanecer en las cajas y usar partes del cuerpo para atraerlos.


Túnel de Archivo:
Objetivo: Huir del monstruo de agua y pasar al siguiente nivel.
Riesgo: Alto
Monstruos: 1 (monstruo de agua)

En esta sección, debes cerrar todas las puertas detrás de ti para frenar al monstruo. Aparte de eso, sigue corriendo por el camino lineal porque este puede matarte si te paras sobre cajas.


Pasillo trasero:
Objetivo: Zona Hub
Riesgo: seguro
Monstruos: 0

Guarda tu juego después de llegar al Back Hall

Almacenamiento:
Objetivo: Obtener 2 trozos de caña.
Riesgo: Alto
Monstruos: 4

Guía de comentarios:


Sin comentarios:


Habitación de huéspedes:
Objetivo: encontrar la llave de la sala de máquinas.
Riesgo: bajo
Monstruos: 1

El encuentro en este nivel es peligroso pero se puede evitar. Una vez que abras la puerta con la palanca, asegúrate de permanecer en la esquina izquierda de la siguiente habitación. Mueve el cuadro y rompe el frasco pequeño para obtener la llave. Asegúrate de permanecer de este lado todo el tiempo. Si te acercas a los armarios de la habitación, un monstruo te atacará por detrás. Si esto sucede, cierra la puerta y escóndete en el armario.

Guía de comentarios:


Sin comentarios:


Estudiar:
Objetivo: encontrar la varilla del ciclo de flujo.
Riesgo: seguro
Monstruos: 0


Cuarto de máquinas:
Objetivo: Reparar maquinaria
Riesgo: seguro
Monstruos: 0

Guardar antes de entrar al ascensor

Bloque Sur de la Prisión:
Objetivo: Obtener el martillo y la trituradora, escapar al bloque norte.
Riesgo: Alto
Monstruos: 3

Después de limpiar los escombros que bloquean la puerta, sal y gira la curva. Debería haber un camino a derecha, izquierda y recto. Dirígete a la izquierda y encuentra un martillo en una de las celdas. Regresa a las escaleras, pero ten cuidado, ya que aparecerá un monstruo cuando estés a mitad de camino de las escaleras. La mejor manera de lidiar con esto es subir lentamente las escaleras, luego, tan pronto como escuches al monstruo, date la vuelta y atorníllalo, luego baja por el camino que originalmente estaba a la derecha, pero que ahora estará a la izquierda. Espera un rato en la habitación de aquí abajo. Una vez que no haya moros en la costa, sube las escaleras y sigue recto. Debería haber algunas celdas a tu izquierda y derecha. Ve al de la izquierda y encuentra la trituradora, luego combina el martillo y la trituradora en tu inventario arrastrando uno sobre el otro. No bajes la escalera anterior en este punto. Sal de esta celda y dirígete derecho hacia la celda al final del pasillo. Ignora las celdas de la izquierda. La cama interior cubre una salida. Mueva la cama y use el martillo para ensanchar el agujero, luego ingrese.

Guía de comentarios:


Sin comentarios:


Bloque Norte de la Prisión:
Objetivo: Derretir el candado débil con ácido y pasar al siguiente nivel.
Riesgo: Alto
Monstruos: 8

Este nivel puede resultar muy confuso, por lo que te recomendaría mirar el vídeo para que sepas qué hacer.

Guía de comentarios:


Sin comentarios:


Entrada a la Cisterna:
Objetivo: Zona Hub
Riesgo: seguro
Monstruos: 0


Sala de control:
Objetivo: Reparar maquinaria de ascensores.
Riesgo: seguro
Monstruos: 0


Cisterna:
Objetivo: Arreglar los niveles de agua.
Riesgo: bajo
Monstruos: 1 (monstruo de agua)

Si haces este nivel antes de la Morgue, no generará ningún monstruo. Técnicamente habrá uno en el nivel, pero no puede hacerte daño ya que permanecerá pasivo. Sólo será hostil si visitas la Morgue antes de este nivel, así que no hagas eso.

Guarda tu juego antes de entrar a la Morgue

Morgue:
Objetivo: Inyectar vacuna utilizando cadáver.
Riesgo: Alto
Monstruos: 1

El monstruo aparecerá justo afuera de la habitación después de recibir la vacuna y al acercarse a la puerta. Mi consejo sería esconderse en una de las habitaciones contiguas, detrás de las escaleras. Asegúrate de no mirar los cadáveres, ya que esto te quitará la cordura.

Guía de comentarios:


Sin comentarios:


Alcantarillas:
Objetivo: pasar al siguiente nivel
Riesgo: Alto
Monstruos: 4

Guía de comentarios:


Sin comentarios:


Guarde después de las alcantarillas si es posible

Nave:
Objetivo: Zona Hub
Riesgo: seguro
Monstruos: 0

No entres al presbiterio antes de recoger todas las piezas del orbe. De lo contrario puedes provocarte una muerte innecesaria.

Entrada del coro:
Objetivo: Acceso al Salón Principal del Coro
Riesgo: seguro
Monstruos: 0
Esta sala conecta la Nave y la Sala Principal del Coro.


Salón Principal del Coro:
Objetivo: localizar 3 piezas de orbe
Riesgo: Alto
Monstruos: 6

Este nivel es de alto riesgo porque tiene poca visibilidad y hay numerosos encuentros con monstruos muy juntos. Usar la siguiente ruta debería minimizar los encuentros y hacer que el viaje sea muy sencillo.

Guía de comentarios:


Sin comentarios:


Guardar después del coro

Crucero:
Objetivo: localizar 3 piezas de orbe
Riesgo: seguro
Monstruos: 0


Coro y presbiterio:
Objetivo: ser capturado
Riesgo: N/A
Monstruos: 1

Tenga en cuenta que debe ingresar al Presbiterio después de recolectar todas las piezas del orbe para activar una captura programada. Esto no se puede evitar y debe hacerse para progresar. No cuenta como muerte.

Células:
Objetivo: escapar de las celdas y huir de la sombra.
Riesgo: bajo
Monstruos: 0


Opcional: guarde antes de ingresar al presbiterio

Coro y presbiterio:
Objetivo: acceder al santuario interior
Riesgo: bajo
Monstruos: 3

Todos los encuentros con monstruos se pueden evitar si usas la siguiente eliminación y luego procedes a destruir la maquinaria primero en el camino de la izquierda (también recoges alquitrán) y luego reparas el orbe. Si se repara el orbe antes de destruir la maquinaria, aparecerá un monstruo en el área central del Presbiterio.

Guía de comentarios:


Sin comentarios:


Nota para Chancel/Inner Sanctum: Mucha gente me dijo que tuvieron dificultades para sobrevivir en el Inner Sanctum debido a los diversos eventos que drenan la cordura. La mejor manera de evitar esto es asegurarse de salir del presbiterio rápidamente después de que se abra el portón eléctrico, pero no hasta que mejore su cordura. Lo que quiero decir con esto es que cuando abras la puerta, eventualmente tu cordura mejorará (cuando la pantalla parpadea en color violeta).

Santuario interior:
Objetivo: acceder a la cámara del orbe
Riesgo: bajo
Monstruos: 0
El riesgo aquí es que la Sombra esté persiguiendo a Daniel, lo que significa que debes darte prisa cuando avances en este nivel. Mantén tu linterna encendida durante todo este nivel.

Guía de comentarios:


Sin comentarios:


Cámara de orbes:
Objetivo: detener a Alejandro
Riesgo: seguro
Monstruos: 0
Vuelca los 3 pilares para finalizar el juego.
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21 oct 2022 14:04

Si alguien, como yo, moría constantemente en el santuario interior por pérdida de la mente, entonces este video te ayudará (solo que no pude atravesar la pared del lado izquierdo de la puerta, pero sí lo hice por el derecho, tiempo en el video es 1:00:51)
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26 mar 2019 20:21

3 Comments
En el vídeo adjunto arriba se encuentran todas esas fintas, como atravesar paredes, etc. Es muy difícil de hacer, ese jugador juega en una PC, aparentemente todo es más fácil allí con un mouse y un teclado.
En este vídeo todo es mucho más sencillo, y sale más rápido. Aunque este vídeo es más largo, creedme, es mejor que saltar cerca de las paredes.
Vídeo guía .
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By pinosha on 17 jun 2019 19:20
Agregaré una pista complementaria porque después de media hora de saltar en el alféizar de la ventana, solo me caí de las texturas una vez y luego fallé, por lo que se tomó la decisión de pasar por el video, pero sin ir más allá de las texturas. .
El trofeo se otorga por completar el primer juego en Difícil.
La principal diferencia entre Hard es la ausencia de autoguardado, guardamos solo manualmente, el precio es de 4 pedernales (sin pedernales, sin ahorro). El segundo pedernal es mucho más pequeño, recolecté alrededor de 29-33 (7-8 salvados y uno restante), si buscas en todos los rincones puedes encontrar más, pero existe la posibilidad de que lo llenen, no vale la pena. El petróleo se convierte en un recurso necesario, porque puedes morir por pérdida de cordura, pero el petróleo es más que suficiente para completar el pasaje, y solo puedes morir por pérdida de cordura al final, cuando le abres la puerta a Alejandro.
No debería haber ningún problema al ver el vídeo, sólo un par de puntos.
Tuve una falla en el centro de control del tanque y después de iniciar uno de los puentes que conduce a la morgue no bajaba, lo solucioné regresando una de las cuatro palancas a su posición original y luego bajándola nuevamente.
Hubo dificultades con el monstruo en la despensa, que está detrás de las piedras que explotamos. En el video corre rápidamente. No pude ejecutarlo; vi la solución en otro video. Nos acercamos a las piedras, las pasamos y subimos un par de escaleras por las escaleras, luego regresamos, nos escondemos detrás de las piedras, esperamos un par de minutos y nos escabullimos silenciosamente hacia la preciada puerta.
Al final, cuando abrimos la puerta a Alejandro, que moría todo el tiempo por pérdida de la cordura, se decide que no tenemos prisa, activamos un altar, entramos al círculo, activamos el segundo, pero no No entramos en el círculo del segundo, esperamos hasta que el nivel de cordura suba a un ligero dolor de cabeza, luego entramos en un círculo y corremos rápidamente hacia la puerta.
Por lo demás, miramos el vídeo, el juego está guionado y los monstruos caminan por una ruta acordada en un momento acordado, así que si no te apresuras, escóndete, espera el momento y viceversa ahoga en los momentos adecuados. No será difícil completar el juego.
Y una cosa más. Se guarda en el video tan pronto como ingresaste a la ubicación del Altar, recomiendo guardar más tarde, solo corre directo a la habitación con la esfera, espera medio minuto y corre por el pegamento, el monstruo ya no estará en la habitación y nada. amenaza cualquier cosa. Guardamos después de entrar a la habitación con altares o incluso después de activar dos altares, pero antes de entrar al segundo círculo. Con este enfoque, habrá menos necesidad de volver a jugar en caso de fallo y muerte por pérdida de cordura.
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By DanteFess on 08 jul 2019 12:26
Personalmente recomiendo utilizar ambas guías y combinarlas.

En algunos lugares, los fallos del primer vídeo pueden resultar muy útiles, pero en otros es todo lo contrario. Por ejemplo, todavía no entiendo por qué en una de las habitaciones este tipo buscó las texturas para simplemente pasar por alto el pasillo completamente seguro.

Además, por mucho que lo intenté, no pude atravesar la pared del tanque, y debido a que en el lugar anterior no recogí la lata, no pude atravesarla de la manera normal. , así que al final tuve que volver a aprobarlo (por suerte no empecé muy lejos).
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By alexey310398 on 19 sep 2019 10:38
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Durante el ritual al final del juego, para no caer por la pérdida de la cordura, debes encender 1 o 2 velas después de que se apaguen las luces de la habitación. Necesitas quedarte atrapado en el fuego para recuperar la cordura. En promedio, la cordura se recupera en 6 a 10 minutos en una fuente de luz.
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10 jul 2019 09:21