Amnesia: Rebirth
41 Logros
1,000
12-15h
PC
Xbox One
Xbox Series
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¡No, merci!
Se fue cuando las cosas se estaban poniendo interesantes en Amnesia: Rebirth. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
25
1.46%
Cómo desbloquear el logro ¡No, merci! en Amnesia: Rebirth - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
El primer lugar que puedes desbloquear es cuando ingresas a las cuevas por primera vez. Llegarás al campamento con todas las cartas y documentos esparcidos por la zona. Si te adentras más en la cueva, verás un brasero encendido a la derecha de una puerta. Guarde y salga aquí y el logro se desbloqueará.
Ten en cuenta que esto sólo parece desbloquearse cuando estás en un área espeluznante (es decir, no se desbloquea cuando estás en el desierto o en el campamento). Debe ser un lugar oscuro con música ambiental espeluznante.
Ten en cuenta que esto sólo parece desbloquearse cuando estás en un área espeluznante (es decir, no se desbloquea cuando estás en el desierto o en el campamento). Debe ser un lugar oscuro con música ambiental espeluznante.
4 Comments
Trabajó
By xSoggyBigMac on 27 oct 2023 22:07
Intenté esto varias veces y no cheevo.
By BadgerFarts on 29 oct 2022 10:11
Esta guía fue traducida automáticamente.
Perdible
Puedes ganar esto en el Capítulo de la Cueva.
Después de atravesar los campamentos iniciales, comenzarás a abrirte paso por un pasillo oscuro que te llevará a una abertura aún más oscura a la derecha. Hay un brasero ya encendido a la izquierda y una nota de Salim debajo de una roca a la derecha (la flecha apunta a la nota):
Lee la nota y de repente decides que ya no quieres jugar. No puedes morir si no juegas, ¿verdad? Salim es un niño grande, puede salvarse solo. Guarda y sal del juego y el trofeo se desbloqueará. Cuando vuelvas a cargar el juego, comenzarás en este punto.
Puedes ganar esto en el Capítulo de la Cueva.
Después de atravesar los campamentos iniciales, comenzarás a abrirte paso por un pasillo oscuro que te llevará a una abertura aún más oscura a la derecha. Hay un brasero ya encendido a la izquierda y una nota de Salim debajo de una roca a la derecha (la flecha apunta a la nota):
Lee la nota y de repente decides que ya no quieres jugar. No puedes morir si no juegas, ¿verdad? Salim es un niño grande, puede salvarse solo. Guarda y sal del juego y el trofeo se desbloqueará. Cuando vuelvas a cargar el juego, comenzarás en este punto.
Esta guía fue traducida automáticamente.
¿Cuál es la reacción de una persona cuerda cuando ve una cueva negra que se adentra en las profundidades de la tierra? Así es, él se alejará de ella, y lo mismo ocurre con este trofeo: antes de entrar en este agujero negro, que está ubicado en una cueva (como si estuviera enojado y no entrara allí), guarda y ve al Menú principal y el trofeo es tuyo.
1 Comment
Ingrese a la primera cueva, avance más, habrá una visión, más a la derecha habrá una puerta de piedra y una antorcha en la pared, en este momento debes salir, antes de entrar por esta abertura.
By vetlhardy on 19 dic 2022 14:15