Amnesia: The Bunker
44 Logros
1,040
6-8.5h
PC
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Xbox Series
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En recuperación
Has completado el juego en la dificultad Cuidado que disparo. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
20
0.15%
Cómo desbloquear el logro En recuperación en Amnesia: The Bunker - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para desbloquear este modo de juego y todo lo demás que trajo la actualización, presiona juego nuevo, presiona sí cuando te pregunte sobre sobrescribir, luego mantén presionado RT durante 10 segundos hasta que aparezca el botón desbloquear nuevo juego más, luego presiónalo y listo, también mira estos videos si No quieres jugar en el modo más difícil legítimo.
6 Comments
¡Eso fue realmente genial y sorprendentemente fácil de hacer! Lo aprecio
By TruDexterMorgan on 25 abr 2024 03:37
el speedrun que se muestra en el video todavía funciona 👍
By HazZarD#8843 on 28 may 2024 02:41
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para desbloquear el nivel de dificultad "Psicotrauma", debes completar el juego en cualquier dificultad, después de lo cual podrás iniciar ng+ con la capacidad de personalizar completamente el nivel de dificultad, incluida la selección de Psicotrauma.
En esta dificultad, el juego solo se puede guardar usando combustible en la lámpara, por lo que debes guardarlo (combustible), además, esta vez el depósito de combustible estará cerrado.
En el juego de momento es posible superar esta dificultad sin muchas hemorroides, ya que las taquillas se pueden abrir con solo conocer la contraseña, es decir, basta con averiguar los números del token, arrancar y abrir la deseada. casillero, a pesar de que no hay ninguna entrada con el código en el registro.
Guía como me fue:
El juego comienza, primero corremos a la habitación con cadáveres quemados, muy a menudo aparece un bote allí, y luego corremos al centro, de allí al generador, a menudo también puedes encontrar un bote allí, poner todo en un caja. Abrimos la puerta del pasillo y nos dirigimos a cuatro patas hacia el cadáver con el código del casillero con la válvula, hay que ir con cuidado, ya que la criatura aquí es más agresiva. Averiguamos el código, abrimos el armario, cambiamos la válvula, tras lo cual sacamos el bote de la caja y corremos rápidamente por toda la zona, intentando activar todas las trampas para desactivarlas, intentando, por supuesto, no hacernos daño. , y antes de que la criatura se dé cuenta de nosotros, salvamos rápidamente. Ahora vayamos a la iglesia, sin miedo, solo inspecciona toda el área en busca de la presencia de un fusible, si lo encuentras está bien, recuerda su ubicación. En esta ubicación, solo necesitamos averiguar el código, para que podamos usar inmediatamente todas las reservas de combustible y apresurarnos a la ubicación, averiguamos el código, lo recordamos y lo cargamos. No olvides regresar rápidamente a la sala de almacenamiento con la iglesia y saquear todos los botes que se encuentran lo más cerca posible de la salida, haremos esto cada vez antes de guardar en varios lugares, además no lo olvides. para recoger el fusible. Abre el armario y guarda. Ahora hacemos lo mismo con el cuartel, recorremos todo el lugar, buscamos un fusible si no lo encontramos en el lugar anterior, lo encontramos, recordamos dónde está, cargamos, llenamos el generador con todo lo que podamos. Si lo tiene, inserte el fusible en el lugar y busque el código, cierre la habitación con El último interruptor se puede romper con una piedra que probablemente esté cerca. Averigüemos el código y carguemos. Ahora nos topamos con el bloque de la prisión, ten más cuidado aquí ya que necesitamos recoger los cortadores de alambre y regresar, así que primero abrimos la reja, colocamos la mecha y limpiamos todas las trampas, luego regresamos y guardamos. Ahora llenamos el gen con un bote al menos hasta 1/4, ponemos un bote en el inventario, además también tomamos una granada y corremos rápidamente para recoger los cortadores de alambre, sin prestar atención a la criatura, y con la misma rapidez. Salimos corriendo del bloque de la prisión y corremos hacia el arsenal sin disminuir la velocidad, allí debes encender rápidamente la bomba de agua mientras todavía hay energía (ya tenía un fusible en este lugar, pero el tuyo puede ser diferente). Ahora vamos a las excavaciones y es recomendable guardar al principio, vamos a matar al ciego con una granada, cogemos la escopeta además de un bolígrafo y un juguete, si también encontramos un bote, entonces guardamos. al comienzo de la ubicación, si no, corremos al centro y guardamos allí. Ahora vamos a recoger la dinamita, aquí debería ser más fácil, abre la entrada con el código y atraviesa toda la cerradura, recoge la dinamita y vuelve corriendo. Guardé y ahora tomo un juguete, dinamita y un bolígrafo en mi inventario, exploto el pasaje, arrojo el juguete al monstruo de abajo y, mientras él está ocupado, mueve rápidamente las cajas y trepa, corre del monstruo a final y listo, se completa el juego.
Un par de consejos:
Lo mejor es distraer a las ratas con carne o gas.
Cuando corres por una ubicación, por ejemplo un cuartel, sólo para descubrir el código, no dudamos en buscar fichas para abrir tantos gabinetes como sea posible.
Para ahuyentar al monstruo, la mejor forma sería solo una granada, ya que una escopeta prácticamente no tiene efecto, pero si te nota, es mejor cargarla inmediatamente.
Hay casilleros no solo en la ubicación principal, sino también en la iglesia, el cuartel y un par de lugares más.
Cuando vas a buscar el código de la bóveda de dinamita, en el cuartel es mejor saber de antemano dónde está la llave con la que se encienden las luces.
En esta dificultad, el juego solo se puede guardar usando combustible en la lámpara, por lo que debes guardarlo (combustible), además, esta vez el depósito de combustible estará cerrado.
En el juego de momento es posible superar esta dificultad sin muchas hemorroides, ya que las taquillas se pueden abrir con solo conocer la contraseña, es decir, basta con averiguar los números del token, arrancar y abrir la deseada. casillero, a pesar de que no hay ninguna entrada con el código en el registro.
Guía como me fue:
El juego comienza, primero corremos a la habitación con cadáveres quemados, muy a menudo aparece un bote allí, y luego corremos al centro, de allí al generador, a menudo también puedes encontrar un bote allí, poner todo en un caja. Abrimos la puerta del pasillo y nos dirigimos a cuatro patas hacia el cadáver con el código del casillero con la válvula, hay que ir con cuidado, ya que la criatura aquí es más agresiva. Averiguamos el código, abrimos el armario, cambiamos la válvula, tras lo cual sacamos el bote de la caja y corremos rápidamente por toda la zona, intentando activar todas las trampas para desactivarlas, intentando, por supuesto, no hacernos daño. , y antes de que la criatura se dé cuenta de nosotros, salvamos rápidamente. Ahora vayamos a la iglesia, sin miedo, solo inspecciona toda el área en busca de la presencia de un fusible, si lo encuentras está bien, recuerda su ubicación. En esta ubicación, solo necesitamos averiguar el código, para que podamos usar inmediatamente todas las reservas de combustible y apresurarnos a la ubicación, averiguamos el código, lo recordamos y lo cargamos. No olvides regresar rápidamente a la sala de almacenamiento con la iglesia y saquear todos los botes que se encuentran lo más cerca posible de la salida, haremos esto cada vez antes de guardar en varios lugares, además no lo olvides. para recoger el fusible. Abre el armario y guarda. Ahora hacemos lo mismo con el cuartel, recorremos todo el lugar, buscamos un fusible si no lo encontramos en el lugar anterior, lo encontramos, recordamos dónde está, cargamos, llenamos el generador con todo lo que podamos. Si lo tiene, inserte el fusible en el lugar y busque el código, cierre la habitación con El último interruptor se puede romper con una piedra que probablemente esté cerca. Averigüemos el código y carguemos. Ahora nos topamos con el bloque de la prisión, ten más cuidado aquí ya que necesitamos recoger los cortadores de alambre y regresar, así que primero abrimos la reja, colocamos la mecha y limpiamos todas las trampas, luego regresamos y guardamos. Ahora llenamos el gen con un bote al menos hasta 1/4, ponemos un bote en el inventario, además también tomamos una granada y corremos rápidamente para recoger los cortadores de alambre, sin prestar atención a la criatura, y con la misma rapidez. Salimos corriendo del bloque de la prisión y corremos hacia el arsenal sin disminuir la velocidad, allí debes encender rápidamente la bomba de agua mientras todavía hay energía (ya tenía un fusible en este lugar, pero el tuyo puede ser diferente). Ahora vamos a las excavaciones y es recomendable guardar al principio, vamos a matar al ciego con una granada, cogemos la escopeta además de un bolígrafo y un juguete, si también encontramos un bote, entonces guardamos. al comienzo de la ubicación, si no, corremos al centro y guardamos allí. Ahora vamos a recoger la dinamita, aquí debería ser más fácil, abre la entrada con el código y atraviesa toda la cerradura, recoge la dinamita y vuelve corriendo. Guardé y ahora tomo un juguete, dinamita y un bolígrafo en mi inventario, exploto el pasaje, arrojo el juguete al monstruo de abajo y, mientras él está ocupado, mueve rápidamente las cajas y trepa, corre del monstruo a final y listo, se completa el juego.
Un par de consejos:
Lo mejor es distraer a las ratas con carne o gas.
Cuando corres por una ubicación, por ejemplo un cuartel, sólo para descubrir el código, no dudamos en buscar fichas para abrir tantos gabinetes como sea posible.
Para ahuyentar al monstruo, la mejor forma sería solo una granada, ya que una escopeta prácticamente no tiene efecto, pero si te nota, es mejor cargarla inmediatamente.
Hay casilleros no solo en la ubicación principal, sino también en la iglesia, el cuartel y un par de lugares más.
Cuando vas a buscar el código de la bóveda de dinamita, en el cuartel es mejor saber de antemano dónde está la llave con la que se encienden las luces.