Amnesia: The Bunker
44 Logros
1,040
6-8.5h
PC
Xbox One
Xbox Series
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Salvavidas
Has conseguido las cuchillas y has vuelto a bloquear la celda sin que muera el prisionero alemán. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
40
1.09%
Cómo desbloquear el logro Salvavidas en Amnesia: The Bunker - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Necesitas la llave inglesa del casillero del capataz antes de poder conseguir esto. Podría valer la pena guardarlo antes de intentar esto también. Lo ideal es que también necesites al menos un disparo de revólver, pero podrías usar cualquier otra cosa para distraer a la bestia en la práctica.
Una vez que lo tengas, dirígete a la prisión y entra a la sala de control usando la llave en el pequeño respiradero que se encuentra en el lado sureste de la habitación, justo después de las celdas a tu izquierda.
Una vez que estés en la sala de control verás los botones correspondientes a las celdas. Querrás concentrarte en el tercero a la derecha. Antes de abrirla, asegúrese de que la puerta de su izquierda esté abierta. Cuando esté listo, activa el interruptor correspondiente, corre hacia las celdas y entra en la tercera a la derecha, toma los cortadores y corre de regreso al comienzo del pasillo. El monstruo debe salir de una de las celdas, así que asegúrate de dispararle o distraerlo, luego regresa corriendo a la sala de control y cierra la celda antes de que el monstruo pueda atrapar al prisionero.
Nota: la ubicación del prisionero no puede cambiar.
Una vez que lo tengas, dirígete a la prisión y entra a la sala de control usando la llave en el pequeño respiradero que se encuentra en el lado sureste de la habitación, justo después de las celdas a tu izquierda.
Una vez que estés en la sala de control verás los botones correspondientes a las celdas. Querrás concentrarte en el tercero a la derecha. Antes de abrirla, asegúrese de que la puerta de su izquierda esté abierta. Cuando esté listo, activa el interruptor correspondiente, corre hacia las celdas y entra en la tercera a la derecha, toma los cortadores y corre de regreso al comienzo del pasillo. El monstruo debe salir de una de las celdas, así que asegúrate de dispararle o distraerlo, luego regresa corriendo a la sala de control y cierra la celda antes de que el monstruo pueda atrapar al prisionero.
Nota: la ubicación del prisionero no puede cambiar.
1 Comment
Solo para agregar, los interruptores no funcionarán sin energía, así que asegúrese de que el generador esté funcionando y tenga suficiente combustible antes de dirigirse allí.
By coldntired on 11 abr 2024 01:16
Esta guía fue traducida automáticamente.
Missable
Esto tiene lugar durante la sección de prisión del juego después de obtener la llave inglesa.
Usa la llave del respiradero para colarte en la parte principal de la habitación donde hay un panel de control que abre las celdas de la prisión. Para este logro necesitas abrir la celda de la prisión, correr y agarrar los cortadores, regresar corriendo al panel de control y luego cerrar la celda antes de que la bestia llegue al prisionero.
La bestia siempre saldrá del mismo agujero frente al prisionero. Si tienes una granada de gas, puedes atravesar una granada de gas frente al agujero, correr hacia atrás para abrir la celda de la prisión, agarrar los cortadores y luego cerrar la celda nuevamente sin que la bestia salga. También puedes intentar bloquearlo con un barril.
Hay una lámpara de ahorro en esta sala, así que asegúrese de guardar antes de intentarlo en caso de que se equivoque.
Esto tiene lugar durante la sección de prisión del juego después de obtener la llave inglesa.
Usa la llave del respiradero para colarte en la parte principal de la habitación donde hay un panel de control que abre las celdas de la prisión. Para este logro necesitas abrir la celda de la prisión, correr y agarrar los cortadores, regresar corriendo al panel de control y luego cerrar la celda antes de que la bestia llegue al prisionero.
La bestia siempre saldrá del mismo agujero frente al prisionero. Si tienes una granada de gas, puedes atravesar una granada de gas frente al agujero, correr hacia atrás para abrir la celda de la prisión, agarrar los cortadores y luego cerrar la celda nuevamente sin que la bestia salga. También puedes intentar bloquearlo con un barril.
Hay una lámpara de ahorro en esta sala, así que asegúrese de guardar antes de intentarlo en caso de que se equivoque.
3 Comments
El mayor descubrimiento para mí en esta publicación es: ¡¡¡También puedo hacer clic en las lámparas en otros lugares...!!! Por alguna razón, ¡pensé que solo podía hacer eso en la sala de administración! He estado muriendo y perdiendo grandes cantidades de progreso por no saber esto. 🤦🏼
EDITAR - Espera, ¡¡no tengo la lámpara de guardado que se muestra en este video!! ¿Lo que da? (Estoy jugando en dificultad normal).
EDITAR - Espera, ¡¡no tengo la lámpara de guardado que se muestra en este video!! ¿Lo que da? (Estoy jugando en dificultad normal).
By vickybuddie on 08 jun 2023 05:12
¿Quizás haya menos lámparas de ahorro en dificultades más altas? Todas mis partidas hasta ahora han sido fáciles.
By Shummell on 08 jun 2023 22:44
Esta guía fue traducida automáticamente.
Perdible
Esto ocurre durante la sección de la prisión del juego después de obtener la llave inglesa.
Usa la llave inglesa en el respiradero para colarte en la parte principal de la habitación donde hay un panel de control que desbloquea las celdas de la prisión. Para este logro necesitas abrir la celda de la prisión, correr y agarrar los cutters, correr de vuelta al panel de control y luego cerrar la celda antes de que la bestia llegue al prisionero.
La bestia siempre saldrá del mismo agujero frente al prisionero. Si tienes una granada de gas, puedes lanzarla frente al agujero, correr hacia atrás para abrir la celda de la prisión, coger los cortadores y volver a cerrar la celda sin que la bestia salga nunca. También puedes intentar bloquearla con un barril.
Hay una lámpara de guardado en esta habitación, así que asegúrate de guardar antes de intentarlo en caso de que te equivoques.
Esto ocurre durante la sección de la prisión del juego después de obtener la llave inglesa.
Usa la llave inglesa en el respiradero para colarte en la parte principal de la habitación donde hay un panel de control que desbloquea las celdas de la prisión. Para este logro necesitas abrir la celda de la prisión, correr y agarrar los cutters, correr de vuelta al panel de control y luego cerrar la celda antes de que la bestia llegue al prisionero.
La bestia siempre saldrá del mismo agujero frente al prisionero. Si tienes una granada de gas, puedes lanzarla frente al agujero, correr hacia atrás para abrir la celda de la prisión, coger los cortadores y volver a cerrar la celda sin que la bestia salga nunca. También puedes intentar bloquearla con un barril.
Hay una lámpara de guardado en esta habitación, así que asegúrate de guardar antes de intentarlo en caso de que te equivoques.
3 Comments
El mayor descubrimiento que he hecho en esta publicación es que también puedo hacer clic en las lámparas de otras ubicaciones...!!!! Por alguna razón, pensé que solo podía hacer eso en la sala de administración. He estado muriendo y perdiendo grandes cantidades de progreso por no saber esto. 🤦🏼
EDITAR: ¡Espera, no tengo la lámpara de guardado que se muestra en este video! ¿Qué pasa? (Estoy jugando en dificultad normal).
EDITAR: ¡Espera, no tengo la lámpara de guardado que se muestra en este video! ¿Qué pasa? (Estoy jugando en dificultad normal).
By vickybuddie on 08 jun 2023 05:12
¿Quizás haya menos lámparas de ahorro en las dificultades más altas? Todas mis partidas hasta ahora han sido en dificultad fácil.
By Shummell on 08 jun 2023 22:44
Esta guía fue traducida automáticamente.
¡Video vinculado a continuación!
Se requiere progresión de la historia natural (se puede perder)
Esto se puede completar después de obtener la llave inglesa del casillero del capataz Stafford.
Lo principal a tener en cuenta es abrir una celda al lado del alemán antes de abrir su celda. Al hacerlo, la Bestia aparecerá desde allí y no en la celda del alemán. Sé rápido para llegar hasta el alemán después de abrir su celda y formar una "barrera" entre el alemán y la Bestia usando tu cuerpo. Una vez que la Bestia se haya retirado, adquiere Cutters y corre de regreso a Lockdown Room para encerrar al alemán y preservar su vida en el proceso.
"Chaleco salvavidas"
Se requiere progresión de la historia natural (se puede perder)
Esto se puede completar después de obtener la llave inglesa del casillero del capataz Stafford.
Lo principal a tener en cuenta es abrir una celda al lado del alemán antes de abrir su celda. Al hacerlo, la Bestia aparecerá desde allí y no en la celda del alemán. Sé rápido para llegar hasta el alemán después de abrir su celda y formar una "barrera" entre el alemán y la Bestia usando tu cuerpo. Una vez que la Bestia se haya retirado, adquiere Cutters y corre de regreso a Lockdown Room para encerrar al alemán y preservar su vida en el proceso.
"Chaleco salvavidas"
Esta guía fue traducida automáticamente.
¡Vídeo enlazado a continuación!
Se requiere progresión de historia natural (se puede perder)
Puedes completar esto después de obtener la llave del casillero del capataz Stafford.
Lo más importante a tener en cuenta es abrir una celda junto al alemán antes de abrir su celda. Al hacerlo, la Bestia aparecerá allí y no en la celda del alemán. Sé rápido para llegar hasta el alemán después de abrir su celda y forma una "barrera" entre el alemán y la Bestia usando tu cuerpo. Una vez que la Bestia se haya retirado, adquiere los Cutters y corre de vuelta a la sala de encierro para encerrar al alemán y preservar su vida en el proceso.
"Salvavidas"
Se requiere progresión de historia natural (se puede perder)
Puedes completar esto después de obtener la llave del casillero del capataz Stafford.
Lo más importante a tener en cuenta es abrir una celda junto al alemán antes de abrir su celda. Al hacerlo, la Bestia aparecerá allí y no en la celda del alemán. Sé rápido para llegar hasta el alemán después de abrir su celda y forma una "barrera" entre el alemán y la Bestia usando tu cuerpo. Una vez que la Bestia se haya retirado, adquiere los Cutters y corre de vuelta a la sala de encierro para encerrar al alemán y preservar su vida en el proceso.
"Salvavidas"
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