Armello

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50 Logros

1,000

40-50h

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Ira de los antepasados

Ira de los antepasados

Con el poder de héroe de Brun activo, aniquila a otro héroe.

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0.58%

Cómo desbloquear el logro Ira de los antepasados en Armello - Guía Definitiva

Para este logro necesitas vencer a otro héroe con +8 Overkill [Editar: originalmente pensé que era 10] . Por cada carta de hechizo que juegues como Brun, obtendrás un dado de lucha adicional.

Este logro es definitivamente una configuración de múltiples turnos. Tu primer objetivo es aumentar tu ingenio y tu espíritu, y ganar tanta podredumbre como puedas. Planea golpear a otro héroe (NO a Sana) cuando esté algo podrido y desactiva los giros rápidos de IA si tienes esa opción activada.

[EDITAR: Cortesía de Kumekerion --
Puedes hacer esto un poco más fácil para ti seleccionando los héroes de IA contra los que juegas. Lo usé para elegir héroes de poca pelea/cuerpo bajo con el peor anillo para ellos y el amuleto podrido. Puedo confirmar que aún obtienes logros al seleccionar héroes de IA y ahora deberían ser presa fácil con un poco de podredumbre para ayudarte cuando te corrompas.]


Tu objetivo es acabar con la salud de tu héroe objetivo después de su turno pero antes de robar cartas. Idealmente, esto sucedería justo antes del ciclo nocturno (para obtener más Magia), pero pude lograr el logro durante la transición al ciclo diurno.

Las tres cartas que más te van a ayudar son:
-En llamas (-2 de salud; el sol explota hasta el final del siguiente turno del objetivo)
-Imagen reflejada (en batalla, los enemigos tienen -2 de lucha hasta el final de tu próximo turno).
Si los consigue, guárdelos. Son cruciales.
“Wild Born” (+ 5 de Magia la próxima vez que entres en un círculo de piedra): es muy beneficioso jugar en cualquier momento al principio del juego y luego EVITA los Círculos de Piedra hasta que necesites el bono de +5 de Magia.

Comienza el juego buscando equipo para equipar, prefiriendo cualquier cosa que te brinde dados, espadas o ataques perforantes adicionales. Omita cualquier cosa que sirva de defensa. Una vez que tengas al menos dos equipos equipados, comienza a abastecerte de cartas mágicas.

Si ve alguna de estas tarjetas, guárdela para uso estratégico:
-En llamas (-2 de salud; el sol explota hasta el final del siguiente turno del objetivo)
-Mal de Ojo (+2 Ingenio hasta el final del siguiente turno)
-Salvaje (+2 Lucha, -1 Ingenio)
-Enfoque (+2 espíritu)
-Glamour (Robar 1 carta)
-Inmolación (daño a la salud por distancia)
-Golpe de rayo (-3 de salud)
-Wake the Trees (El objetivo pierde 2 cartas de su mano)
-Wyld Born (+5 Magia la próxima vez que entres a un Círculo de Piedra)

Estas cartas de bajo coste deberían guardarse para aumentar el poder de héroe de Brun:
-Piel de corteza (+2 cuerpo, 2 coste mágico)
-La llamada del gusano (+1 coste de putrefacción)
-Tierras Malditas (1 coste mágico)
-Adivinación (1 coste mágico)
-Malice Rising (+1 costo de putrefacción)
-Moonbite (1 costo mágico)
-Plaga (+1 coste de putrefacción)
-Shimmer Shield (1 costo mágico) *No juegues con tu objetivo
-Tanglevine (coste mágico 2)
-Advertencia de Wyld (1 costo mágico)

Una vez que tengas una buena reserva de cartas mágicas, querrás:
1. Planifica aumentar tu magia disponible
2. Baja la salud de tu objetivo
3. Juega cualquier carta "Hasta el final del próximo turno" antes de tu fase de robo, con la excepción de "Feral", que jugarías después de tu fase de robo.
4. Juega “Aflame” y “Mirror Image” para tener más dados y quitarles los de ellos.
5. Ataca y usa cartas con efectos explosivos SOLAMENTE.

Una vez que tengas equipo equipado, varias cartas de hechizo de bajo costo y más podredumbre que tu objetivo (para mí fue Thane), haz estas acciones después del turno de tu objetivo, pero antes de tu fase de robo. Además, juega Wyld Born mucho antes del plan de “ataque” y NO entres en ningún Círculo de Piedra para activar la Magia +5.
1. Ponte dentro del alcance del héroe objetivo y del círculo de piedra.
2. Tener al menos 5 de Magia y 2 o 3 de salud.
3. Daña al objetivo con Inmolación para que el héroe tenga 1-3 de salud de 5. (2 Magia)
4. Juega “Evil Eye” (3 Magia)
5. Juega “Focus” SÓLO si estás actualmente en la fase diurna (3 Magic)
***En este punto, si tienes MÁS Magia disponible, juega cualquier otra carta “Hasta el final del próximo turno” contigo mismo, excepto “Feral”.
6. Deja que cambie la fase día/noche para volver a robar cartas.
7. Elige todas las cartas de hechizo.
8. Muévete hacia Stone Circle para activar el bono "Wyld Born", con suficiente movimiento para llegar a tu objetivo.
***Si cambia a noche, ya deberías tener suficiente magia, pero la salud y la magia extra son geniales.
9. Juega “Aflame” contigo mismo si aún no lo has hecho. Cuida tu salud ya que perderás 2 de salud en este proceso.
10. Juega “Mirror Image” contigo mismo si aún no lo has hecho.
11. Juega “Feral” si lo tienes y aún no lo has jugado.
12. Juega tantas cartas de hechizos de bajo coste como sea posible.
13. Ataca a tu objetivo. Si no obtienes Aniquilación, abandona y vuelve a intentarlo, jugando diferentes cartas de hechizos de bajo costo para cambiar la semilla.

Idealmente, si tienes el bono Rot, tendrás dados extra, además de una pelea extra por cada hechizo que juegues. Con la adición de Mirror Image, tu objetivo también tendrá menos dados. Esto te permitirá tener una gran cantidad de dados para, con suerte, explotar a través del hechizo "En llamas", explosiones naturales, y tendrás suficientes para obtener el +8 de exageración por Aniquilación.
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31 oct 2016 05:23

7 Comments
Puedes hacer esto un poco más fácil para ti seleccionando los héroes de IA contra los que juegas. Lo usé para elegir héroes de poca pelea/cuerpo bajo con el peor anillo para ellos y el amuleto podrido. Puedo confirmar que aún obtienes logros al seleccionar héroes de IA y ahora deberían ser presa fácil con un poco de podredumbre para ayudarte cuando te corrompas.
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By Kumekerion on 07 jul 2017 05:46
Buena llamada. Agregaré esto a la solución y te etiquetaré.
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By Colorado718 on 10 jul 2017 17:51
Obtuve esto mientras hacía 10 daños contra 2 HP para una exageración total de solo 8
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By bryan dot exe on 12 ago 2020 05:00
La aniquilación comienza con +8 de daño, no con 10. Además, tu solución hace que esto parezca mucho más difícil de lo que realmente es. No necesitas la estadística de ingenio y esta ridícula configuración de múltiples turnos. Simplemente equipa el anillo de lucha, realiza misiones que aumenten tu lucha y/o el aliado berserker, y quemar cartas wyld/rot es más eficiente que lanzar hechizos por un dado más. Hice esto con un martillo de guerra, un mayal pesado, una lanza de plata y solo lancé un hechizo.
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By Moldy Tacos5000 on 04 may 2021 21:44
La aniquilación comienza con +8 de daño, no con 10. Además, tu solución hace que esto parezca mucho más difícil de lo que realmente es. No necesitas la estadística de ingenio y esta ridícula configuración de múltiples turnos. Simplemente equipa el anillo de lucha, realiza misiones que aumenten tu lucha y/o el aliado berserker, y quemar cartas wyld/rot es más eficiente que lanzar hechizos por un dado más. Hice esto con un martillo de guerra, un mayal pesado, una lanza de plata y solo lancé un hechizo.
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By Moldy Tacos5000 on 05 may 2021 05:31
Gracias Moldy Tacos5000, ¡ese fue un consejo mejor y más simple!
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By HandheldRobin44 on 01 dic 2021 04:46
Esto ayudó mucho con la planificación de este logro.
Tuve suerte y cumplió con los requisitos, pero desafortunadamente el logro se niega a aparecer. ¿Alguien más ha tenido problemas como este?
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By SinnSly on 14 jul 2022 23:58
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26 jul 2021 21:06

El poder de héroe de Brun significa que cualquier carta de hechizo utilizada le dará +1 pelea hasta el siguiente turno. Si bien aniquilar a un héroe significa que debes matarlo y luego obtener +10 tiradas de ataque, lo que puede parecer desalentador al principio, pero no es tan difícil como parece. Descubrí que la mejor manera de hacer esto era robar muchas cartas de objetos al principio para intentar obtener más tiradas de ataque base, y luego seguir sacando cartas de hechizos para usar en su habilidad, que se acumula (mientras también intenta corromperse potencialmente). para darte aún más tiradas sobre tu objetivo si él mismo tiene algo de podredumbre). Lo que debes tener en cuenta aquí es que CUALQUIER carta de hechizo (independientemente de su efecto) te dará más lucha y que en realidad solo necesitas usar 1 hechizo para activar la habilidad para el trofeo, siempre y cuando tengas suficientes dados de ataque de otros elementos. etc. para llevarte a ese +10 de muerte excesiva.

Una vez que sientas que estás preparado, persigue al héroe con menor salud (menos cuerpo) y/o al que tenga la menor cantidad de escudos en la batalla (puedes ver los elementos equipados de un personaje, como presionar , y luego :R1: para hojear a todos los héroes), recordando usar tantas cartas de hechizo como puedas en el turno en el que deseas atacarlos.

Al igual que con todos los trofeos relacionados con las muertes, esto se puede mejorar con un amigo si te permite atacarlos y luego quemar todas sus cartas/reducir su salud y eliminar los elementos que dan escudos para darte la mejor oportunidad de aniquilar a tus enemigos.

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La palabra "destruir" aquí significa infligir más de 10 golpes.
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19 mar 2016 18:12