ARMORED CORE 4
39 Logros
1,000
35-40h
Xbox 360
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Aldra Pack
Awarded for completing the "NDP-B002 ALD-MEL" data pack
30
Cómo desbloquear el logro Aldra Pack en ARMORED CORE 4 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
CONSTRUIR:
Cabeza, brazos y torso: SALAUX
Piernas: 047AN04
FCS: INBLUE (velocidad máxima de bloqueo)
Generador: GAN01-SS-GL
Impulsores: POLARIS, SCHEAT, SCHEDAR, SO1-V3
Armas: Manos: (cualquiera), Espalda: Lanzagranadas OGOTO, Hombro: Moldeador EUPHORIA PA (mejora la defensa).
MELODÍA:
Capacidad: suficiente en carga para sacar a tu mech de alerta de peso (debería ser 24), salida EN MÁXIMA, capacidad EN MÁXIMA, velocidad de bloqueo MÁXIMA. Luego, el resto puede ir en empuje horizontal o salida KP. O cualquier valor que desees.
Los paquetes de datos se encuentran en ACSIS, en Simulación, se desbloquean en el Capítulo 3 y debes vencer a 2-4 enemigos por paquete para desbloquear el logro. También obtendrás emblemas, esquemas y, a veces, una pieza.
Generalmente, tendrás que flotar sobre el enemigo y bombardearlo. Si fallas, igualmente causarás daño por salpicadura. Usa el segundo nivel verde pequeño desde abajo. Tiene una cruz flotante en el centro, por la que comenzarás en la parte superior y ofrece muchas opciones tácticas simples. La mayoría de los enemigos los querrás mantener en la parte superior, pero es mejor luchar contra algunos a nivel del suelo y contra otros debajo de la estructura.
Utilizo la normativa 1.6. (Excepto en enero, en el paquete ALD-MEL utilizo la 1.0)
NDP-B002 ALD-MEL
Sherring: usa los rifles EM más poderosos y puede causar mucho daño. Se potencia constantemente y es difícil apuntarle. Se lo puede dominar fácilmente haciendo que se caiga y flote por encima de los bombardeos con OGOTO.
Stiletto: armamento EM potente, pero como todos los modelos de tanque, lento y fácil de alcanzar con OGOTO. Vuela por encima y domina.
Jan: Odiadlo, es duro. Creo que lleva cañones Sirrius, que acabarán con vosotros enseguida. Cambiad a la regla 1.0 si no estáis en ella. Daos impulso hacia él, acercaos a su presa para que no use el Sirrius. Daos impulso a su alrededor, acercaos mucho y disparad al suelo. Estará cerca y puede que necesitéis algo de suerte. En la regla 1.6 tiene 12 000 AP más.
Uno de los paquetes más difíciles debido a las armas EM de alta potencia que todos llevan. Puede que tengas más suerte si cambias tu NEXT por uno con mayor defensa EM, pero aún es posible con la configuración anterior y cambiando a la Regulación 1.0 para enero.
Recibirás un rifle de plasma por completar este paquete.
Cabeza, brazos y torso: SALAUX
Piernas: 047AN04
FCS: INBLUE (velocidad máxima de bloqueo)
Generador: GAN01-SS-GL
Impulsores: POLARIS, SCHEAT, SCHEDAR, SO1-V3
Armas: Manos: (cualquiera), Espalda: Lanzagranadas OGOTO, Hombro: Moldeador EUPHORIA PA (mejora la defensa).
MELODÍA:
Capacidad: suficiente en carga para sacar a tu mech de alerta de peso (debería ser 24), salida EN MÁXIMA, capacidad EN MÁXIMA, velocidad de bloqueo MÁXIMA. Luego, el resto puede ir en empuje horizontal o salida KP. O cualquier valor que desees.
Los paquetes de datos se encuentran en ACSIS, en Simulación, se desbloquean en el Capítulo 3 y debes vencer a 2-4 enemigos por paquete para desbloquear el logro. También obtendrás emblemas, esquemas y, a veces, una pieza.
Generalmente, tendrás que flotar sobre el enemigo y bombardearlo. Si fallas, igualmente causarás daño por salpicadura. Usa el segundo nivel verde pequeño desde abajo. Tiene una cruz flotante en el centro, por la que comenzarás en la parte superior y ofrece muchas opciones tácticas simples. La mayoría de los enemigos los querrás mantener en la parte superior, pero es mejor luchar contra algunos a nivel del suelo y contra otros debajo de la estructura.
Utilizo la normativa 1.6. (Excepto en enero, en el paquete ALD-MEL utilizo la 1.0)
NDP-B002 ALD-MEL
Sherring: usa los rifles EM más poderosos y puede causar mucho daño. Se potencia constantemente y es difícil apuntarle. Se lo puede dominar fácilmente haciendo que se caiga y flote por encima de los bombardeos con OGOTO.
Stiletto: armamento EM potente, pero como todos los modelos de tanque, lento y fácil de alcanzar con OGOTO. Vuela por encima y domina.
Jan: Odiadlo, es duro. Creo que lleva cañones Sirrius, que acabarán con vosotros enseguida. Cambiad a la regla 1.0 si no estáis en ella. Daos impulso hacia él, acercaos a su presa para que no use el Sirrius. Daos impulso a su alrededor, acercaos mucho y disparad al suelo. Estará cerca y puede que necesitéis algo de suerte. En la regla 1.6 tiene 12 000 AP más.
Uno de los paquetes más difíciles debido a las armas EM de alta potencia que todos llevan. Puede que tengas más suerte si cambias tu NEXT por uno con mayor defensa EM, pero aún es posible con la configuración anterior y cambiando a la Regulación 1.0 para enero.
Recibirás un rifle de plasma por completar este paquete.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Derrota Crítica (No. 14), Les Annees Folles (No. 18) y Blind Bold (No. 38).