ARMORED CORE 4
39 Logros
1,000
35-40h
Xbox 360
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Rosenthal Pack
Awarded for completing the "NDP-E001 ROS-OME" data pack
30
Cómo desbloquear el logro Rosenthal Pack en ARMORED CORE 4 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
CONSTRUIR:
Cabeza, brazos y torso: SALAUX
Piernas: 047AN04
FCS: INBLUE (velocidad máxima de bloqueo)
Generador: GAN01-SS-GL
Impulsores: POLARIS, SCHEAT, SCHEDAR, SO1-V3
Armas: Manos: (cualquiera), Espalda: Lanzagranadas OGOTO, Hombro: Moldeador EUPHORIA PA (mejora la defensa).
MELODÍA:
Capacidad: suficiente en carga para sacar a tu mech de alerta de peso (debería ser 24), salida EN MÁXIMA, capacidad EN MÁXIMA, velocidad de bloqueo MÁXIMA. Luego, el resto puede ir en empuje horizontal o salida KP. O cualquier valor que desees.
Los paquetes de datos se encuentran en ACSIS, en Simulación, se desbloquean en el Capítulo 3 y debes vencer a 2-4 enemigos por paquete para desbloquear el logro. También obtendrás emblemas, esquemas y, a veces, una pieza.
Generalmente, tendrás que flotar sobre el enemigo y bombardearlo. Si fallas, igualmente causarás daño por salpicadura. Usa el segundo nivel verde pequeño desde abajo. Tiene una cruz flotante en el centro, por la que comenzarás en la parte superior y ofrece muchas opciones tácticas simples. La mayoría de los enemigos los querrás mantener en la parte superior, pero es mejor luchar contra algunos a nivel del suelo y contra otros debajo de la estructura.
Utilizo la normativa 1.6. (Excepto en enero, en el paquete ALD-MEL utilizo la 1.0)
NDP-E001 ROS-OME
Leonhardt: los rifles EM pequeños causan 500 de daño por disparo, no se utilizó nada más. Se los vence fácilmente.
Palmette: lucha a distancia con misiles. No causa mucho daño y es fácil derrotarlo.
Michael: es rápido y ágil. Para obtener mejores resultados, debes volar por encima de él y bombardearlo. Te resultará difícil alcanzarlo en el mismo nivel.
Mido: caza CQB con misiles. Déjate caer y colócate debajo de la cruz, impulsa hacia atrás mientras disparas en 1-2 en lugar de hacerlo juntos.
Recibirás una ametralladora por completar este paquete.
Cabeza, brazos y torso: SALAUX
Piernas: 047AN04
FCS: INBLUE (velocidad máxima de bloqueo)
Generador: GAN01-SS-GL
Impulsores: POLARIS, SCHEAT, SCHEDAR, SO1-V3
Armas: Manos: (cualquiera), Espalda: Lanzagranadas OGOTO, Hombro: Moldeador EUPHORIA PA (mejora la defensa).
MELODÍA:
Capacidad: suficiente en carga para sacar a tu mech de alerta de peso (debería ser 24), salida EN MÁXIMA, capacidad EN MÁXIMA, velocidad de bloqueo MÁXIMA. Luego, el resto puede ir en empuje horizontal o salida KP. O cualquier valor que desees.
Los paquetes de datos se encuentran en ACSIS, en Simulación, se desbloquean en el Capítulo 3 y debes vencer a 2-4 enemigos por paquete para desbloquear el logro. También obtendrás emblemas, esquemas y, a veces, una pieza.
Generalmente, tendrás que flotar sobre el enemigo y bombardearlo. Si fallas, igualmente causarás daño por salpicadura. Usa el segundo nivel verde pequeño desde abajo. Tiene una cruz flotante en el centro, por la que comenzarás en la parte superior y ofrece muchas opciones tácticas simples. La mayoría de los enemigos los querrás mantener en la parte superior, pero es mejor luchar contra algunos a nivel del suelo y contra otros debajo de la estructura.
Utilizo la normativa 1.6. (Excepto en enero, en el paquete ALD-MEL utilizo la 1.0)
NDP-E001 ROS-OME
Leonhardt: los rifles EM pequeños causan 500 de daño por disparo, no se utilizó nada más. Se los vence fácilmente.
Palmette: lucha a distancia con misiles. No causa mucho daño y es fácil derrotarlo.
Michael: es rápido y ágil. Para obtener mejores resultados, debes volar por encima de él y bombardearlo. Te resultará difícil alcanzarlo en el mismo nivel.
Mido: caza CQB con misiles. Déjate caer y colócate debajo de la cruz, impulsa hacia atrás mientras disparas en 1-2 en lugar de hacerlo juntos.
Recibirás una ametralladora por completar este paquete.
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Derrota a Noblesse Oblige (No. 4), Anzu (No. 13), Kanonenvogel (No. 27) y Null (No. 30).
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El truco para que todo esto sea mucho más fácil no es construir para la velocidad o el equilibrio, sino para la potencia de fuego y la armadura. Un mecha pesado con buena potencia de fuego y armadura destruye todo. Podrás recibir daño mientras infliges un daño mayor.
En primer lugar, aléjate de las armas de energía, la energía de la savia, que podría acabar mal si vuelas alto y disparas. ¿Por qué? Porque utiliza la única fuente de energía que hay a tu alrededor... tú. Utiliza tu generador para alimentar tu aire acondicionado, no tus armas; en otras palabras, no seas tacaño.
En segundo lugar, me gustan las armas tipo cañón, puede que no sean precisas, pero la relación de daño es enorme; los pequeños speeders nunca podrán escapar de ello.
En tercer lugar, ten siempre una ametralladora de fuego rápido o una ametralladora de cadena. De esa manera, mientras disparas tus cargas de poder, puedes ir desgastándolas manteniendo un flujo de daño constante.
Ahora, para las armas traseras, elegí un cañón y un lanzamisiles múltiples que, combinados con la unidad de fuego de hombro que dispara junto con misiles, provocarán una lluvia de fuego infernal que nadie ha visto.
La última nota al construir este monstruo es elegir las piernas humanas de dos patas con la capacidad de carga más pesada.
MANTENTE ALEJADO DE LOS TANQUES Y LAS PIERNAS DE HUVER, ya que solo te convierten en un blanco fácil.
En primer lugar, aléjate de las armas de energía, la energía de la savia, que podría acabar mal si vuelas alto y disparas. ¿Por qué? Porque utiliza la única fuente de energía que hay a tu alrededor... tú. Utiliza tu generador para alimentar tu aire acondicionado, no tus armas; en otras palabras, no seas tacaño.
En segundo lugar, me gustan las armas tipo cañón, puede que no sean precisas, pero la relación de daño es enorme; los pequeños speeders nunca podrán escapar de ello.
En tercer lugar, ten siempre una ametralladora de fuego rápido o una ametralladora de cadena. De esa manera, mientras disparas tus cargas de poder, puedes ir desgastándolas manteniendo un flujo de daño constante.
Ahora, para las armas traseras, elegí un cañón y un lanzamisiles múltiples que, combinados con la unidad de fuego de hombro que dispara junto con misiles, provocarán una lluvia de fuego infernal que nadie ha visto.
La última nota al construir este monstruo es elegir las piernas humanas de dos patas con la capacidad de carga más pesada.
MANTENTE ALEJADO DE LOS TANQUES Y LAS PIERNAS DE HUVER, ya que solo te convierten en un blanco fácil.