ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
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El mercenario perfecto
Has superado todas las misiones con una valoración de rango S. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
70
1.73%
Cómo desbloquear el logro El mercenario perfecto en ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Actualización 24/7/2024
Se repuso un clip que se eliminó anteriormente.
Actualización 23/3/2024
Se agregó un nuevo detalle de misión y video.
Actualización 11/09/2023
Se agregaron más detalles y videos de la misión.
Actualización 8/9/2023
Se agregaron más detalles y videos de la misión.
Actualización 3/9/2023
Se agregaron guías de video a las misiones y una demostración de la pelea contra el jefe.
Se agregó el ID de AC Share NRT38AW8K09 para descargar, vaya a Garaje > DISEÑO DE AC > Datos de AC > pestaña Descargar > Ingrese el ID anterior
Aviso legal y anuncio
Esta guía se creó una semana después del lanzamiento original del juego. Es posible que ya no funcione bien cuando se apliquen actualizaciones de versiones futuras, pero intentaré actualizarla lo más rápido que pueda si hay actualizaciones disponibles. Deje un comentario a continuación si tiene preguntas. Las responderé lo más rápido que pueda. Si las personas exigen soluciones para misiones específicas, también agregaré soluciones a esos niveles.
Este logro aparece cuando se completan todas las misiones con un rango S. Debería ser tu último logro en el juego para acabar con todo. con rangos S, suponiendo que hayas desbloqueado todos los puntos de ajuste del sistema operativo y los hayas aplicado por completo antes de comenzar.
Nota: Para ganar un rango para una misión, selecciona SORTIE y luego REPLAY MISSIONS pero NO MISION , ya que avanzar en la historia no otorga rangos sino solo ingresos. Debes comenzar a intentar obtener rangos S una vez que obtengas tu último final, los intentos fallidos también otorgan ingresos para comprar las partes restantes como lo requieren otros logros para poseer todas las partes:
Estrategia general
Las condiciones del rango S NO las muestra el juego y algunas misiones son muy exigentes y duras. Cubriré esas misiones difíciles de conseguir una por una, siguiendo mi estrategia general: (en lugar de intentar señalar las condiciones exactas)
1, Sin reinicio de punto de control: los rangos S solo se otorgan por carreras que no sean de muerte, si mueres, reinicia la misión
2, Speedrun: Armas ligeras y poderosas, construcción de CA con un estilo de juego completamente agresivo. Muévete siempre con Assault Boost.
3. Minimiza el daño recibido: evita los combates innecesarios y termina las peleas con jefes lo antes posible. En la mayoría de las situaciones, acércate a ellos.
4. Ignore el consumo de munición y los ingresos de la misión: el sistema de rango NO es relevante para los ingresos de la misión.
Construcción de CA:
Armas: Las mejores armas ofrecen un gran poder y daño asombrosos.
Ambas Bandas: Escopeta SG-027 ZIMMERMAN desbloqueada por
Ambas armas de hombro: Lanzador de agujas aturdidoras VE-60SNA desbloqueado por
Expansión principal: armadura de asalto
El armazón debe ser lo más ligero posible y optimizar el suministro de energía. Debes utilizar las mejores piezas que tengas en cuanto a peso y gasto de energía. Yo utilicé:
Cabeza: HD-011 MELANDER
Núcleo: EL-PC-00 ALBA
Armas: EL-TA-10 FIRMEZA
Piernas: IB-C03L:HAL 826
Potenciador: BC-0200 GRIDWALKER
Código de barras: IB-C03F:WLT 001
Generador: VP-20D
Estilo de juego de lucha contra jefes
1. Escopeta doble a corta distancia o lanzador de agujas doble a corta/media distancia para tambalear al enemigo instantáneamente
2. Durante el estado de tambaleo del enemigo, usa las armas opuestas para causar daño.
3. Usa armadura de asalto para infligir daño.
4, (Si las primeras armas han terminado de recargarse)Usa las primeras armas o (opcional)Patea al enemigo
5. Repite los pasos 1 a 4 o primero la armadura de asalto y luego las otras armas, según la situación, hasta que el enemigo muera.
Un ejemplo
Controles/Configuraciones
Cualquier tipo de configuración funciona mejor para ti, utilicé el tipo B (como jugador experimentado de Armored Core)
Activar/desactivar refuerzo
Activar objetos
Arma del hombro izquierdo
Arma del hombro derecho
Arma de mano izquierda
Arma de mano derecha
Saltar/Ascender
Impulso rápido (evadir)
No utilicé objetivos fijos en absoluto, pero descubrí que mover la vista de la cámara manualmente funcionaba mejor para mí.
Otros consejos:
1. Permanecer en el aire de forma semipermanente: el indicador de energía se recupera a la mitad después de agotarse por completo si no se ingresa nada; puedes usar el impulso de asalto intencionalmente mirando hacia arriba para ganar altura primero y dejar que la CA caiga un poco antes de que la energía se recargue a la mitad y luego usar el impulso de asalto nuevamente para mantener la altura o escalar más alto.
2. Aterrizaje exacto: Durante el asalto, aumenta el poder para aterrizar manualmente en una cornisa alta (como si viajaras entre los tejados de los edificios) para cargar completamente la energía al instante sin caerte de la cornisa.
Detalles de la misión
Capítulo 1 Recuperar registros de combate
Para obtener el rango S, se deben recolectar los 8 troncos. No es necesario matar al AC que se encuentra en el fondo del pozo. El que está bien escondido se encuentra debajo de la estructura gigante que se encuentra sobre el pozo.
Capítulo 1 Investigar el Arsenal Nº 2 de BAWS
Misión de tiempo y daño ajustados, usa lanzadores de agujas dobles para matar instantáneamente a los enemigos o se camuflarán y escaparán, lo que te dará tiempo extra. Puedes escanear y matar a un enemigo de cada tres antes de que se activen para ahorrar tiempo en la tercera área. Para la última área, debes saber dónde aparecen los 3 enemigos a distancia y eliminarlos en un solo intento.
Capítulo 1 Obstrucción de la inspección obligatoria
Para la pelea final, atrae y mata a los 2 AC uno por uno, puedes usar el camino alto como barricada para el jefe gigante, además no olvides que tienes un aliado. El jefe gigante parece vulnerable solo por su frente.
Capítulo 1 Ataque al puesto de vigilancia ALT
Una vez que hayas llegado al primer jefe, regresa inmediatamente para matar a 2 enemigos francotiradores en el techo de la puerta por la que ingresaste a esta área, luego corre al lado opuesto para matar a otros 2 enemigos francotiradores. Si no los matas al instante, se camuflarán y se alejarán, puede ser problemático encargarse de ellos. De hecho, recibí mucho daño en esta misión, pero aún así obtuve el rango S.
Capítulo 2 Infiltrarse en la red 086
Debes matar a los 2 enemigos de cuatro patas que se encuentran justo encima del minijefe para obtener el rango S. Para el jefe final de esta misión, concentra el fuego en su horno y, una vez que te tambalees, concéntrate en su cabeza. Puedes aterrizar en el suelo cuando haga un movimiento de erupción volcánica.
Capítulo 2 Travesía del océano
El láser satelital se puede evitar por completo atravesando el interior desde el ascensor, una vez que llegues al puente vuela debajo de él pero recarga energía antes del hueco expuesto.
Capítulo 3 Ataca la base de reabastecimiento Personalmente fue la misión más difícil para mí (más de 20 reintentos) )
Punto de inicio > Corre hacia los primeros 4 tanques de petróleo y destrúyelos > Corre hacia un enemigo LC y mátalo antes del puente > Vuela por encima del puente y avanza hasta el objetivo principal en el acantilado del lado derecho > Vuela directamente a la planta y destrúyela > Mata a los 2 jefes
Nota: El tiempo parece ser la prioridad aquí, solo maté al LC antes del puente mientras ignoré a los demás.
Capítulo 3 Robo de datos de la encuesta
Corre hacia los 4 puestos de datos uno por uno y actívalos. El área final es bastante desordenada, se recomienda tener cuidado. Después de matar al enemigo de cuatro patas, presta atención a los láseres y misiles de la nave, luego puedes saltar a la cima de la colina aquí y matar a los enemigos LT uno por uno. Una vez que la nave aparezca nuevamente, vuela y mátala inmediatamente para dejar a todos los enemigos voladores que desplegó en su propia explosión.
Capítulo 3 Eliminar V.VII
Una misión de tiempo contra muerte contra minimización de daño. El rango S se otorga matando al objetivo rápidamente o aceptando sus súplicas y matando al segundo AC sin recibir demasiado daño. Se puede atacar al objetivo mientras sus súplicas se hacen sin responderle. Recomendaría hacer esto para evitar al segundo AC.
Capítulo 3 Defendiendo el complejo de represas
Una demostración de las peleas de AC con esta configuración, 3 peleas 1 VS 1 consecutivas
Capítulo 3 Apoyo al lanzamiento de misiles pesados
Los 3 misiles deben sobrevivir para obtener el rango S. Los puntos vulnerables de ambos lados son los huecos del muro de defensa bajo. Un grupo de enemigos aparecerá cerca de estos huecos y los dañará rápidamente. Mantente atento a los bordes del mapa, puedes matarlos a todos con una sola armadura de asalto.
Capítulo 3 Ataque al antiguo puerto espacial
Quizás necesites matar a los 3 enemigos de LC antes de tomar el suministro en el punto medio para el rango S. La parte final se puede solucionar yendo por debajo del área inferior, ya que la cosa no puede alcanzarte allí.
Capítulo 3 Eliminar al bruto honesto
Una misión sencilla: llegar corriendo al final del nivel para luchar contra el jefe. Ten cuidado con el detector láser rojo que hay en el camino. Maté a los enemigos en la gran plataforma que está en el punto medio.
Capítulo 3 Denegación de exportación de coral
El rango S es para destruir todos los objetivos. Para el área final, puedes usar las catapultas verticales debajo del puente o simplemente usar el impulso de asalto para subir y alcanzar uno de los acantilados de los costados para ganar actitud.
Capítulo 3 Destruye el gusano de hielo
Personalmente, mi segunda misión más difícil, el gusano puede surgir aleatoriamente en cualquier lugar cerca de ti y aplastarte con unos pocos golpes, así que mantente alejado de tus aliados es imprescindible. Como el límite de tiempo también es muy ajustado para esta misión, debes llegar a las posiciones correctas para rasgar su escudo facial, si te pierdes alguna de las posiciones, simplemente reinicia la misión. La primera posición es la primera vez que aparece, se levantará y gradualmente se pondrá boca abajo. Una vez que hayas infligido la primera cantidad de daño, corre inmediatamente al borde del mapa ligeramente a la derecha del cañón gigante operado por Rusty, me tomó 2 impulsos de asalto llegar allí, el gusano siempre emerge allí ya que esta es la segunda posición. Una vez que se inflige la segunda cantidad de daño, inmediatamente aléjate de él, en la etapa final dispara más misiles de coral y nuevos torpedos en el suelo, vigila su ubicación y todos esos proyectiles. A partir de ahora, la situación se basa en la suerte, así que ten cuidado con las ráfagas de electricidad roja que hay cerca de él. Puedes apuntar a dos patrones en este momento: uno es que emerja completamente del suelo y luego haga un barrido de área en sentido contrario a las agujas del reloj, así que corre hacia donde detendrá el barrido y dispara. Otro es bastante difícil de apuntar en el momento adecuado, tus disparos deben golpearlo cuando se levante y detenerse mientras realiza una descarga eléctrica. ¡Buena suerte!
Capítulo 4 Exploración subterránea Profundidad 1
La única amenaza son los múltiples disparos láser gigantes, que debes evitar en todo momento mientras caes en caída libre. Para la primera parte, antes de la puerta divisoria, usa el pilar como cobertura para caer en caída libre. Si actúas rápido, puedes llegar a la puerta divisoria antes de que empiece a disparar. Para la segunda parte, aprovecha las pequeñas plataformas cercanas en el video, espera el lapso de tiempo entre los disparos láser gigantes para caer en caída libre y aterriza en ellas antes de que se disparen.
Capítulo 4 Exploración subterránea Profundidad 3
Punto de inicio > Corre y cae en caída libre al nivel inferior en el área abierta > súbete al collar del pilar y mueve la entrada desde atrás > entra y abre la puerta circular > una vez dentro, ataca inmediatamente a todos los enemigos con armadura y mata a los restantes > Abre otra puerta y destruye al objetivo > Vuela de regreso dentro del área del horno e inmediatamente comienza a dispararle al jefe hasta que muera > Desbloquea la puerta y vuela fuera del radio de explosión
Nota: Parece que la condición del rango S es matar al jefe rápido, tenía el temporizador en1:30 1:40 cuando ella muere
Capítulo 4 Intercepta a los Redguns
Una larga pelea de numerosos enemigos de MT, MT y AC con escudo, pero no es gran cosa con esta configuración, los disparos duales de escopeta pueden matar instantáneamente a los MT con escudo, otros MT mueren con un solo disparo si están lo suficientemente cerca.
Capítulo 4 Llegar a la Convergencia Coral
Para la pelea con el jefe, se detendrá temporalmente después de su ataque inicial (después de que dispare los drones y te haga un corte), se puede infligir mucho daño como la mitad de su indicador de HP en este momento, puedes esperar a que haga el mismo ataque mientras le disparas una vez que se acerca. Para la segunda fase, debes tener HP al máximo para sobrevivir a sus 3 cortes de largo alcance en todo momento. Realizará un movimiento de carga voladora hacia ti una vez que pierda 2/3 de HP, por lo que puedes ajustar y esperar su movimiento de apertura nuevamente para evitar este movimiento y matarlo.
Capítulo 4 Llegar a la Convergencia Coral ALT
Embosca al AC objetivo principal con dos lanzadores de agujas en el área de apertura de la alcantarilla final y luego acércate a todos los enemigos con armadura de asalto para obtener una ventaja. Puedes eliminarlo primero, ya que otro AC puede dispararte al mismo tiempo.
Capítulo 5 Toma la ciudad flotante deshabitada
El rango S requiere dejar al objetivo intacto, mientras que su escudo puede quedar totalmente destrozado. Los enemigos se moverán más rápido y más de ellos se dirigirán al objetivo cerca del final del cronómetro, debes permanecer más cerca. Parece que ambas torretas tienen munición limitada, funcionan mejor contra los enemigos francotiradores, por lo que puedes activar ambas justo antes de que aparezcan los francotiradores, siempre que mates a los restantes rápidamente, no deberías tener problemas. No pude matar la mayoría de los misiles suicidas, pero aun así obtuve el rango S.
Capítulo 5 Elimina a Cinder Carla
Toma el camino del techo alto de la ciudad y baja cuando llegues a la entrada. No tienes que luchar contra ningún enemigo, excepto los 2 jefes del final. Una vez que comience la pelea con el jefe, escóndete detrás de los pilares para evitar la lluvia de misiles y obtener un refugio temporal. Luego, debes concentrarte primero en Carla y luego en Chatty. Desafortunadamente, no hay una forma efectiva de esquivar sus misiles teledirigidos como usar bengalas en juegos anteriores de AC, así que concéntrate en matarla acercándote y causando el mayor daño posible.
Capítulo 5 Destruir el bloque de accionamiento
El jefe final tiene un ataque poderoso con un rango de barrido mucho más amplio que el original, pero no te preocupes, parece que el rango S para esta misión es indulgente, recibí mucho daño y aún así lo conseguí.
Capítulo 5 Apagar los satélites de cierre
Mantente cerca del jefe y asciende o desciende con frecuencia para esquivar sus ataques cuerpo a cuerpo. Se detendrá después de realizar algunos movimientos, puedes apuntar a ellos.
Capítulo 5 Liberación de corales
La primera fase comienza con el jefe realizando un disparo de carga, puedes acercarte rápidamente y disparar lanzadores de agujas duales para tambalearlo antes de que lo haga (se necesitan algunos intentos) y luego rápidamente usar la escopeta dual y la armadura de asalto para causarle un daño devastador al jefe como el 80% de su indicador de HP.
La primera fase del segundo jefe: ignora a los dos enemigos araña y concentra el fuego en él. Esquiva la mayoría de tus ataques, pero descubrí que si te acercas, aumenta la probabilidad de aciertos.
Para la segunda fase del segundo jefe, debes ascender y caer con frecuencia para evitar su letal ataque cuerpo a cuerpo. A veces puedes evitarlo justo antes de que comience, pero puedes infligir daño normalmente como otros jefes mientras asciendes y desciendes.
Actualización: Capítulo 1 Escolta al barco minero armado
Usando la misma construcción, quita las agujas duales y cambia las armas de mano a lanzallamas duales.
Brazos: WB-0000 MAL COCINERO
La estrategia para esta misión es freír a todos los enemigos con lanzallamas duales en un combate de corto alcance de alta velocidad. Hay 2 tipos de enemigos en esta misión: ACs y Roundsaws, ACs son amenazas principales mientras que roundsaws son débiles pero también pueden causarte algo de daño si no se manejan adecuadamente. Desde el principio vuela directamente a donde aparecerán los primeros 2 AC, la ventaja aquí es que no están programados para reaccionar inmediatamente si llegas a su ubicación de aparición, si tienes la suerte de que uno de ellos puede morir instantáneamente. No te preocupes por el colapso del escenario de la nave gigante, no te hace daño. Corre directamente hacia ellos, impulsa rápidamente para permanecer cerca de ellos para que tus lanzallamas puedan alcanzarlos. La segunda oleada de enemigos son 4 roundsaws, puedes encargarte de ellos fácilmente moviéndote hacia atrás mientras escupes fuego ya que su primer movimiento es cargar contra ti. La última oleada de enemigos son 2 AC y 2 sierras circulares. Una vez que aparezcan 2 AC primero, aléjate de ellos y espera unos segundos a que aparezcan 2 sierras circulares desde una dirección diferente. Luego, elimina primero a las 2 sierras circulares antes de que te alcancen 2 AC. Entonces deberías freírlos más fácilmente, se detienen brevemente después de disparar para que puedas apuntar a esas oportunidades. Recibí algo de dañoy usé 1 kit de reparación , aún obteniendo el rango S.
Pronto se agregarán videoclips hechos por mí una vez que se complete la carga de TA. No dudes en enviar comentarios y mejoraré la guía.
Se repuso un clip que se eliminó anteriormente.
Actualización 23/3/2024
Se agregó un nuevo detalle de misión y video.
Actualización 11/09/2023
Se agregaron más detalles y videos de la misión.
Actualización 8/9/2023
Se agregaron más detalles y videos de la misión.
Actualización 3/9/2023
Se agregaron guías de video a las misiones y una demostración de la pelea contra el jefe.
Se agregó el ID de AC Share NRT38AW8K09 para descargar, vaya a Garaje > DISEÑO DE AC > Datos de AC > pestaña Descargar > Ingrese el ID anterior
Aviso legal y anuncio
Esta guía se creó una semana después del lanzamiento original del juego. Es posible que ya no funcione bien cuando se apliquen actualizaciones de versiones futuras, pero intentaré actualizarla lo más rápido que pueda si hay actualizaciones disponibles. Deje un comentario a continuación si tiene preguntas. Las responderé lo más rápido que pueda. Si las personas exigen soluciones para misiones específicas, también agregaré soluciones a esos niveles.
Este logro aparece cuando se completan todas las misiones con un rango S. Debería ser tu último logro en el juego para acabar con todo.
Nota: Para ganar un rango para una misión, selecciona SORTIE y luego REPLAY MISSIONS pero NO MISION , ya que avanzar en la historia no otorga rangos sino solo ingresos. Debes comenzar a intentar obtener rangos S una vez que obtengas tu último final, los intentos fallidos también otorgan ingresos para comprar las partes restantes como lo requieren otros logros para poseer todas las partes:
El logro Logro secreto en Armored Core VI: Fires of Rubicon vale 104 puntos Sigue jugando para desbloquear este logro secreto
El logro Logro secreto en Armored Core VI: Fires of Rubicon vale 95 puntos Sigue jugando para desbloquear este logro secreto
El logro Logro secreto en Armored Core VI: Fires of Rubicon vale 247 puntos Sigue jugando para desbloquear este logro secreto
Estrategia general
Las condiciones del rango S NO las muestra el juego y algunas misiones son muy exigentes y duras. Cubriré esas misiones difíciles de conseguir una por una, siguiendo mi estrategia general: (en lugar de intentar señalar las condiciones exactas)
1, Sin reinicio de punto de control: los rangos S solo se otorgan por carreras que no sean de muerte, si mueres, reinicia la misión
2, Speedrun: Armas ligeras y poderosas, construcción de CA con un estilo de juego completamente agresivo. Muévete siempre con Assault Boost.
3. Minimiza el daño recibido: evita los combates innecesarios y termina las peleas con jefes lo antes posible. En la mayoría de las situaciones, acércate a ellos.
4. Ignore el consumo de munición y los ingresos de la misión: el sistema de rango NO es relevante para los ingresos de la misión.
Construcción de CA:
Armas: Las mejores armas ofrecen un gran poder y daño asombrosos.
Ambas Bandas: Escopeta SG-027 ZIMMERMAN desbloqueada por
Ambas armas de hombro: Lanzador de agujas aturdidoras VE-60SNA desbloqueado por
Expansión principal: armadura de asalto
El armazón debe ser lo más ligero posible y optimizar el suministro de energía. Debes utilizar las mejores piezas que tengas en cuanto a peso y gasto de energía. Yo utilicé:
Cabeza: HD-011 MELANDER
Núcleo: EL-PC-00 ALBA
Armas: EL-TA-10 FIRMEZA
Piernas: IB-C03L:HAL 826
Potenciador: BC-0200 GRIDWALKER
Código de barras: IB-C03F:WLT 001
Generador: VP-20D
Estilo de juego de lucha contra jefes
1. Escopeta doble a corta distancia o lanzador de agujas doble a corta/media distancia para tambalear al enemigo instantáneamente
2. Durante el estado de tambaleo del enemigo, usa las armas opuestas para causar daño.
3. Usa armadura de asalto para infligir daño.
4, (Si las primeras armas han terminado de recargarse)Usa las primeras armas o (opcional)Patea al enemigo
5. Repite los pasos 1 a 4 o primero la armadura de asalto y luego las otras armas, según la situación, hasta que el enemigo muera.
Un ejemplo
Controles/Configuraciones
Cualquier tipo de configuración funciona mejor para ti, utilicé el tipo B (como jugador experimentado de Armored Core)
Activar/desactivar refuerzo
Activar objetos
Arma del hombro izquierdo
Arma del hombro derecho
Arma de mano izquierda
Arma de mano derecha
Saltar/Ascender
Impulso rápido (evadir)
No utilicé objetivos fijos en absoluto, pero descubrí que mover la vista de la cámara manualmente funcionaba mejor para mí.
Otros consejos:
1. Permanecer en el aire de forma semipermanente: el indicador de energía se recupera a la mitad después de agotarse por completo si no se ingresa nada; puedes usar el impulso de asalto intencionalmente mirando hacia arriba para ganar altura primero y dejar que la CA caiga un poco antes de que la energía se recargue a la mitad y luego usar el impulso de asalto nuevamente para mantener la altura o escalar más alto.
2. Aterrizaje exacto: Durante el asalto, aumenta el poder para aterrizar manualmente en una cornisa alta (como si viajaras entre los tejados de los edificios) para cargar completamente la energía al instante sin caerte de la cornisa.
Detalles de la misión
Capítulo 1 Recuperar registros de combate
Para obtener el rango S, se deben recolectar los 8 troncos. No es necesario matar al AC que se encuentra en el fondo del pozo. El que está bien escondido se encuentra debajo de la estructura gigante que se encuentra sobre el pozo.
Capítulo 1 Investigar el Arsenal Nº 2 de BAWS
Misión de tiempo y daño ajustados, usa lanzadores de agujas dobles para matar instantáneamente a los enemigos o se camuflarán y escaparán, lo que te dará tiempo extra. Puedes escanear y matar a un enemigo de cada tres antes de que se activen para ahorrar tiempo en la tercera área. Para la última área, debes saber dónde aparecen los 3 enemigos a distancia y eliminarlos en un solo intento.
Capítulo 1 Obstrucción de la inspección obligatoria
Para la pelea final, atrae y mata a los 2 AC uno por uno, puedes usar el camino alto como barricada para el jefe gigante, además no olvides que tienes un aliado. El jefe gigante parece vulnerable solo por su frente.
Capítulo 1 Ataque al puesto de vigilancia ALT
Una vez que hayas llegado al primer jefe, regresa inmediatamente para matar a 2 enemigos francotiradores en el techo de la puerta por la que ingresaste a esta área, luego corre al lado opuesto para matar a otros 2 enemigos francotiradores. Si no los matas al instante, se camuflarán y se alejarán, puede ser problemático encargarse de ellos. De hecho, recibí mucho daño en esta misión, pero aún así obtuve el rango S.
Capítulo 2 Infiltrarse en la red 086
Debes matar a los 2 enemigos de cuatro patas que se encuentran justo encima del minijefe para obtener el rango S. Para el jefe final de esta misión, concentra el fuego en su horno y, una vez que te tambalees, concéntrate en su cabeza. Puedes aterrizar en el suelo cuando haga un movimiento de erupción volcánica.
Capítulo 2 Travesía del océano
El láser satelital se puede evitar por completo atravesando el interior desde el ascensor, una vez que llegues al puente vuela debajo de él pero recarga energía antes del hueco expuesto.
Capítulo 3 Ataca la base de reabastecimiento Personalmente fue la misión más difícil para mí (más de 20 reintentos) )
Punto de inicio > Corre hacia los primeros 4 tanques de petróleo y destrúyelos > Corre hacia un enemigo LC y mátalo antes del puente > Vuela por encima del puente y avanza hasta el objetivo principal en el acantilado del lado derecho > Vuela directamente a la planta y destrúyela > Mata a los 2 jefes
Nota: El tiempo parece ser la prioridad aquí, solo maté al LC antes del puente mientras ignoré a los demás.
Capítulo 3 Robo de datos de la encuesta
Corre hacia los 4 puestos de datos uno por uno y actívalos. El área final es bastante desordenada, se recomienda tener cuidado. Después de matar al enemigo de cuatro patas, presta atención a los láseres y misiles de la nave, luego puedes saltar a la cima de la colina aquí y matar a los enemigos LT uno por uno. Una vez que la nave aparezca nuevamente, vuela y mátala inmediatamente para dejar a todos los enemigos voladores que desplegó en su propia explosión.
Capítulo 3 Eliminar V.VII
Una misión de tiempo contra muerte contra minimización de daño. El rango S se otorga matando al objetivo rápidamente o aceptando sus súplicas y matando al segundo AC sin recibir demasiado daño. Se puede atacar al objetivo mientras sus súplicas se hacen sin responderle. Recomendaría hacer esto para evitar al segundo AC.
Capítulo 3 Defendiendo el complejo de represas
Una demostración de las peleas de AC con esta configuración, 3 peleas 1 VS 1 consecutivas
Capítulo 3 Apoyo al lanzamiento de misiles pesados
Los 3 misiles deben sobrevivir para obtener el rango S. Los puntos vulnerables de ambos lados son los huecos del muro de defensa bajo. Un grupo de enemigos aparecerá cerca de estos huecos y los dañará rápidamente. Mantente atento a los bordes del mapa, puedes matarlos a todos con una sola armadura de asalto.
Capítulo 3 Ataque al antiguo puerto espacial
Quizás necesites matar a los 3 enemigos de LC antes de tomar el suministro en el punto medio para el rango S. La parte final se puede solucionar yendo por debajo del área inferior, ya que la cosa no puede alcanzarte allí.
Capítulo 3 Eliminar al bruto honesto
Una misión sencilla: llegar corriendo al final del nivel para luchar contra el jefe. Ten cuidado con el detector láser rojo que hay en el camino. Maté a los enemigos en la gran plataforma que está en el punto medio.
Capítulo 3 Denegación de exportación de coral
El rango S es para destruir todos los objetivos. Para el área final, puedes usar las catapultas verticales debajo del puente o simplemente usar el impulso de asalto para subir y alcanzar uno de los acantilados de los costados para ganar actitud.
Capítulo 3 Destruye el gusano de hielo
Personalmente, mi segunda misión más difícil, el gusano puede surgir aleatoriamente en cualquier lugar cerca de ti y aplastarte con unos pocos golpes, así que mantente alejado de tus aliados es imprescindible. Como el límite de tiempo también es muy ajustado para esta misión, debes llegar a las posiciones correctas para rasgar su escudo facial, si te pierdes alguna de las posiciones, simplemente reinicia la misión. La primera posición es la primera vez que aparece, se levantará y gradualmente se pondrá boca abajo. Una vez que hayas infligido la primera cantidad de daño, corre inmediatamente al borde del mapa ligeramente a la derecha del cañón gigante operado por Rusty, me tomó 2 impulsos de asalto llegar allí, el gusano siempre emerge allí ya que esta es la segunda posición. Una vez que se inflige la segunda cantidad de daño, inmediatamente aléjate de él, en la etapa final dispara más misiles de coral y nuevos torpedos en el suelo, vigila su ubicación y todos esos proyectiles. A partir de ahora, la situación se basa en la suerte, así que ten cuidado con las ráfagas de electricidad roja que hay cerca de él. Puedes apuntar a dos patrones en este momento: uno es que emerja completamente del suelo y luego haga un barrido de área en sentido contrario a las agujas del reloj, así que corre hacia donde detendrá el barrido y dispara. Otro es bastante difícil de apuntar en el momento adecuado, tus disparos deben golpearlo cuando se levante y detenerse mientras realiza una descarga eléctrica. ¡Buena suerte!
Capítulo 4 Exploración subterránea Profundidad 1
La única amenaza son los múltiples disparos láser gigantes, que debes evitar en todo momento mientras caes en caída libre. Para la primera parte, antes de la puerta divisoria, usa el pilar como cobertura para caer en caída libre. Si actúas rápido, puedes llegar a la puerta divisoria antes de que empiece a disparar. Para la segunda parte, aprovecha las pequeñas plataformas cercanas en el video, espera el lapso de tiempo entre los disparos láser gigantes para caer en caída libre y aterriza en ellas antes de que se disparen.
Capítulo 4 Exploración subterránea Profundidad 3
Punto de inicio > Corre y cae en caída libre al nivel inferior en el área abierta > súbete al collar del pilar y mueve la entrada desde atrás > entra y abre la puerta circular > una vez dentro, ataca inmediatamente a todos los enemigos con armadura y mata a los restantes > Abre otra puerta y destruye al objetivo > Vuela de regreso dentro del área del horno e inmediatamente comienza a dispararle al jefe hasta que muera > Desbloquea la puerta y vuela fuera del radio de explosión
Nota: Parece que la condición del rango S es matar al jefe rápido, tenía el temporizador en
Capítulo 4 Intercepta a los Redguns
Una larga pelea de numerosos enemigos de MT, MT y AC con escudo, pero no es gran cosa con esta configuración, los disparos duales de escopeta pueden matar instantáneamente a los MT con escudo, otros MT mueren con un solo disparo si están lo suficientemente cerca.
Capítulo 4 Llegar a la Convergencia Coral
Para la pelea con el jefe, se detendrá temporalmente después de su ataque inicial (después de que dispare los drones y te haga un corte), se puede infligir mucho daño como la mitad de su indicador de HP en este momento, puedes esperar a que haga el mismo ataque mientras le disparas una vez que se acerca. Para la segunda fase, debes tener HP al máximo para sobrevivir a sus 3 cortes de largo alcance en todo momento. Realizará un movimiento de carga voladora hacia ti una vez que pierda 2/3 de HP, por lo que puedes ajustar y esperar su movimiento de apertura nuevamente para evitar este movimiento y matarlo.
Capítulo 4 Llegar a la Convergencia Coral ALT
Embosca al AC objetivo principal con dos lanzadores de agujas en el área de apertura de la alcantarilla final y luego acércate a todos los enemigos con armadura de asalto para obtener una ventaja. Puedes eliminarlo primero, ya que otro AC puede dispararte al mismo tiempo.
Capítulo 5 Toma la ciudad flotante deshabitada
El rango S requiere dejar al objetivo intacto, mientras que su escudo puede quedar totalmente destrozado. Los enemigos se moverán más rápido y más de ellos se dirigirán al objetivo cerca del final del cronómetro, debes permanecer más cerca. Parece que ambas torretas tienen munición limitada, funcionan mejor contra los enemigos francotiradores, por lo que puedes activar ambas justo antes de que aparezcan los francotiradores, siempre que mates a los restantes rápidamente, no deberías tener problemas. No pude matar la mayoría de los misiles suicidas, pero aun así obtuve el rango S.
Capítulo 5 Elimina a Cinder Carla
Toma el camino del techo alto de la ciudad y baja cuando llegues a la entrada. No tienes que luchar contra ningún enemigo, excepto los 2 jefes del final. Una vez que comience la pelea con el jefe, escóndete detrás de los pilares para evitar la lluvia de misiles y obtener un refugio temporal. Luego, debes concentrarte primero en Carla y luego en Chatty. Desafortunadamente, no hay una forma efectiva de esquivar sus misiles teledirigidos como usar bengalas en juegos anteriores de AC, así que concéntrate en matarla acercándote y causando el mayor daño posible.
Capítulo 5 Destruir el bloque de accionamiento
El jefe final tiene un ataque poderoso con un rango de barrido mucho más amplio que el original, pero no te preocupes, parece que el rango S para esta misión es indulgente, recibí mucho daño y aún así lo conseguí.
Capítulo 5 Apagar los satélites de cierre
Mantente cerca del jefe y asciende o desciende con frecuencia para esquivar sus ataques cuerpo a cuerpo. Se detendrá después de realizar algunos movimientos, puedes apuntar a ellos.
Capítulo 5 Liberación de corales
La primera fase comienza con el jefe realizando un disparo de carga, puedes acercarte rápidamente y disparar lanzadores de agujas duales para tambalearlo antes de que lo haga (se necesitan algunos intentos) y luego rápidamente usar la escopeta dual y la armadura de asalto para causarle un daño devastador al jefe como el 80% de su indicador de HP.
La primera fase del segundo jefe: ignora a los dos enemigos araña y concentra el fuego en él. Esquiva la mayoría de tus ataques, pero descubrí que si te acercas, aumenta la probabilidad de aciertos.
Para la segunda fase del segundo jefe, debes ascender y caer con frecuencia para evitar su letal ataque cuerpo a cuerpo. A veces puedes evitarlo justo antes de que comience, pero puedes infligir daño normalmente como otros jefes mientras asciendes y desciendes.
Actualización: Capítulo 1 Escolta al barco minero armado
Usando la misma construcción, quita las agujas duales y cambia las armas de mano a lanzallamas duales.
Brazos: WB-0000 MAL COCINERO
La estrategia para esta misión es freír a todos los enemigos con lanzallamas duales en un combate de corto alcance de alta velocidad. Hay 2 tipos de enemigos en esta misión: ACs y Roundsaws, ACs son amenazas principales mientras que roundsaws son débiles pero también pueden causarte algo de daño si no se manejan adecuadamente. Desde el principio vuela directamente a donde aparecerán los primeros 2 AC, la ventaja aquí es que no están programados para reaccionar inmediatamente si llegas a su ubicación de aparición, si tienes la suerte de que uno de ellos puede morir instantáneamente. No te preocupes por el colapso del escenario de la nave gigante, no te hace daño. Corre directamente hacia ellos, impulsa rápidamente para permanecer cerca de ellos para que tus lanzallamas puedan alcanzarlos. La segunda oleada de enemigos son 4 roundsaws, puedes encargarte de ellos fácilmente moviéndote hacia atrás mientras escupes fuego ya que su primer movimiento es cargar contra ti. La última oleada de enemigos son 2 AC y 2 sierras circulares. Una vez que aparezcan 2 AC primero, aléjate de ellos y espera unos segundos a que aparezcan 2 sierras circulares desde una dirección diferente. Luego, elimina primero a las 2 sierras circulares antes de que te alcancen 2 AC. Entonces deberías freírlos más fácilmente, se detienen brevemente después de disparar para que puedas apuntar a esas oportunidades. Recibí algo de daño
9 Comments
¿Qué pasa con las misiones alternativas? ¿Es posible que la gente se las pierda porque no eligieron misiones diferentes en cada partida?
By SonnieSlim on 06 sep 2023 15:57
¿Qué pasa con las misiones alternativas? ¿Es posible que la gente se las pierda porque no eligieron misiones diferentes en cada partida?
By SonnieSlim on 06 sep 2023 15:47
Esta guía fue traducida automáticamente.
Algunos consejos además del conocimiento común habitual:
Mira el lado derecho de tu pantalla cuando mates enemigos. Si no obtienes puntos por matar a los enemigos menores y no son un requisito para completar la misión, no pierdas tiempo, salud ni balas para matarlos. NO cuentan para el puntaje final.
Después de adquirir este logro llegué a la conclusión de que todas las misiones se reducen al tiempo invertido + COAM (dinero) adquirido.
He visto algunos hilos en otros lugares que mencionan que no puedes usar paquetes de curación y sí,
Perder salud afecta a tu COAM, pero la curación no afecta tanto o tal vez no afecta en absoluto. Así que no tengas miedo de curarte.
No te saltes los reabastecimientos, el reabastecimiento no afecta tu calificación.
Ametralladoras Gatling, una gran opción para tu primera partida, pero no tan buena para los rangos S. El costo de munición es bastante demencial y, a veces, incluso puedes quedarte sin munición antes de terminar la misión. Intenta usar dos Zimmermans, son igual de buenas o incluso mejores y más livianas. (Actualizaré esta parte si las Zimmermans terminan siendo debilitadas, ya que probablemente lo harán)
Las misiones posteriores parecen intimidantes al principio después de clasificar S en las primeras misiones iniciales, pero no te preocupes, los requisitos se relajan bastante cerca de las misiones finales del juego. Las misiones finales del juego clasificadas IS son mucho más fáciles y, por lo general, se encuentran en los primeros intentos en comparación con las del juego inicial.
No te molestes con los rangos S hasta que termines NG++ ya que ni siquiera tendrás todas las misiones y tu CA será mucho peor.
A primera vista, los generadores RRI parecen inferiores a los de otros, pero en realidad son demasiado poderosos. Las especificaciones muestran que la recarga y la recuperación son terribles, pero el truco es aplanar toda la carga y luego la mejor recuperación posterior del juego se activa y se recarga en menos de 2 segundos, en comparación con los 5 o 6 segundos que esperas, no uses toda la carga.
Además, como ya se ha indicado en otras guías, no se permite restablecer puntos de control.
Mira el lado derecho de tu pantalla cuando mates enemigos. Si no obtienes puntos por matar a los enemigos menores y no son un requisito para completar la misión, no pierdas tiempo, salud ni balas para matarlos. NO cuentan para el puntaje final.
Después de adquirir este logro llegué a la conclusión de que todas las misiones se reducen al tiempo invertido + COAM (dinero) adquirido.
He visto algunos hilos en otros lugares que mencionan que no puedes usar paquetes de curación y sí,
Perder salud afecta a tu COAM, pero la curación no afecta tanto o tal vez no afecta en absoluto. Así que no tengas miedo de curarte.
No te saltes los reabastecimientos, el reabastecimiento no afecta tu calificación.
Ametralladoras Gatling, una gran opción para tu primera partida, pero no tan buena para los rangos S. El costo de munición es bastante demencial y, a veces, incluso puedes quedarte sin munición antes de terminar la misión. Intenta usar dos Zimmermans, son igual de buenas o incluso mejores y más livianas. (Actualizaré esta parte si las Zimmermans terminan siendo debilitadas, ya que probablemente lo harán)
Las misiones posteriores parecen intimidantes al principio después de clasificar S en las primeras misiones iniciales, pero no te preocupes, los requisitos se relajan bastante cerca de las misiones finales del juego. Las misiones finales del juego clasificadas IS son mucho más fáciles y, por lo general, se encuentran en los primeros intentos en comparación con las del juego inicial.
No te molestes con los rangos S hasta que termines NG++ ya que ni siquiera tendrás todas las misiones y tu CA será mucho peor.
A primera vista, los generadores RRI parecen inferiores a los de otros, pero en realidad son demasiado poderosos. Las especificaciones muestran que la recarga y la recuperación son terribles, pero el truco es aplanar toda la carga y luego la mejor recuperación posterior del juego se activa y se recarga en menos de 2 segundos, en comparación con los 5 o 6 segundos que esperas, no uses toda la carga.
Además, como ya se ha indicado en otras guías, no se permite restablecer puntos de control.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Aquí está mi ID de mech: ADKV1LXLKU6
Utiliza partes muy específicas del juego final, pero esta configuración me ayudó a superar casi todas las misiones, ya que las escopetas duales causan muy buen daño junto con la espada láser que se usa cuando el enemigo se tambalea. El lanzamisiles de plasma es bueno para despejar áreas de efecto y lidiar con todo lo que esté fuera de tu alcance. Esta es una configuración de corto alcance, así que tenlo en cuenta.
El generador es peculiar y tiene tanto la capacidad EN como la carga más altas, pero tiene una tasa de recarga normal terrible. Es posible que quieras vaciar la barra de energía de este porque se reinicia aproximadamente al mismo tiempo que otros generadores, pero llenará casi por completo tu EN al reiniciarse. Esto lo hace bueno para volar por los mapas y el daño te permite derrotar a los jefes de manera bastante efectiva.
La misión "Investigar el Arsenal de BAWS" es una que requiere una construcción más rápida que esta.
La misión "Destruye el gusano de hielo" requiere una construcción más pesada para la mecánica del jefe.
"Escoltar al barco minero armado" me hizo hacer una construcción pesada con dos SG-027 ZIMMERMAN y dos WS-5001 SOUP para poder completarlo en rango S
Utiliza partes muy específicas del juego final, pero esta configuración me ayudó a superar casi todas las misiones, ya que las escopetas duales causan muy buen daño junto con la espada láser que se usa cuando el enemigo se tambalea. El lanzamisiles de plasma es bueno para despejar áreas de efecto y lidiar con todo lo que esté fuera de tu alcance. Esta es una configuración de corto alcance, así que tenlo en cuenta.
El generador es peculiar y tiene tanto la capacidad EN como la carga más altas, pero tiene una tasa de recarga normal terrible. Es posible que quieras vaciar la barra de energía de este porque se reinicia aproximadamente al mismo tiempo que otros generadores, pero llenará casi por completo tu EN al reiniciarse. Esto lo hace bueno para volar por los mapas y el daño te permite derrotar a los jefes de manera bastante efectiva.
La misión "Investigar el Arsenal de BAWS" es una que requiere una construcción más rápida que esta.
La misión "Destruye el gusano de hielo" requiere una construcción más pesada para la mecánica del jefe.
"Escoltar al barco minero armado" me hizo hacer una construcción pesada con dos SG-027 ZIMMERMAN y dos WS-5001 SOUP para poder completarlo en rango S
La guía se muestra en su idioma original.
Esta guía fue traducida automáticamente.
El rango S aquí es extremadamente amigable para el jugador.
Por lo tanto, si recibiste mucho daño de un jefe serio, no te apresures a comenzar la misión de nuevo.
En casi todas las misiones, la prioridad es precisamente el tiempo en el que la completaste.
Hay misiones con defensa o destrucción de un número específico de enemigos (al estilo del transporte de coral), aquí el rango ya depende de la finalización completa de la tarea, y no importa cuál sea el costo de munición o AP.
En los jefes, pura velocidad.
Más de una vez eliminé a un jefe sin kits de reparación y con un mínimo de AP restante, y aun así recibí un rango S.
Por lo tanto, si recibiste mucho daño de un jefe serio, no te apresures a comenzar la misión de nuevo.
En casi todas las misiones, la prioridad es precisamente el tiempo en el que la completaste.
Hay misiones con defensa o destrucción de un número específico de enemigos (al estilo del transporte de coral), aquí el rango ya depende de la finalización completa de la tarea, y no importa cuál sea el costo de munición o AP.
En los jefes, pura velocidad.
Más de una vez eliminé a un jefe sin kits de reparación y con un mínimo de AP restante, y aun así recibí un rango S.
2 Comments
Calculadora de rango para cada misión.
También quiero señalar que muchas guías usan versiones de lanzamiento y, a menudo, hay miniguns, ahora no tiene sentido usar miniguns, el precio de las municiones allí es tal que para obtener un rango S tendrás que completar todas las misiones en un minuto de tiempo (en otras palabras, no pasarás). Como alternativa, utilicé escopetas Zimmerman y 66 escopetas láser. Puedes evitar gastar dinero en armas jugando con pistolas mil.
También quiero señalar que muchas guías usan versiones de lanzamiento y, a menudo, hay miniguns, ahora no tiene sentido usar miniguns, el precio de las municiones allí es tal que para obtener un rango S tendrás que completar todas las misiones en un minuto de tiempo (en otras palabras, no pasarás). Como alternativa, utilicé escopetas Zimmerman y 66 escopetas láser. Puedes evitar gastar dinero en armas jugando con pistolas mil.
By Mersyside on 01 ago 2024 02:14
Para obtener el rango S, muchas misiones deberán repetirse muchas veces (y hay 59), y muchas misiones se pueden pasar al rango S en el primer intento.
By InTheLights on 01 abr 2024 06:52