Army of Two: The 40th Day
59 Logros
12-14h
PS3
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Visiones de futuro
Desbloquea todos los futuros posibles
2.1%
Cómo desbloquear el logro Visiones de futuro en Army of Two: The 40th Day - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Como todavía es secreto, este logro se llama "Visiones futuras" y se obtiene desbloqueando todos los futuros potenciales.
Los futuros potenciales son escenas breves en forma de ilustraciones de cómics que siguen inmediatamente a las decisiones cooperativas que tomas durante la campaña. Esto significa que debes responder cada opción de manera positiva y negativa para obtener el logro.
Juega la campaña normalmente y responde a estas opciones como quieras. Aunque ten en cuenta que existen logros por elegir todos los resultados positivos o negativos en una sola partida. En tu segunda partida, asegúrate de tomar las decisiones opuestas.
Nota al margen: si estás jugando con el contratista, las elecciones negativas te ayudarán más.
Si decides no jugar la historia por segunda vez, puedes seleccionar los capítulos con opciones cooperativas. A continuación se muestra una lista de todas las opciones cooperativas y los posibles resultados.
Advertencia: ¡Spoliers! Supongo que debería incluirlo ya que este juego aún es nuevo y no quiero arruinar nada.
"La elección"
Misión 1, Capítulo 2: ¿Qué podría salir mal?
Positivo: Ahorra a JB y no recibirás nada a cambio.
Negativo: Mata a JB, recompensa de 7.500 dólares.
"El armario de armas"
Misión 2, Capítulo 3: Vértigo
Positivo: Devolver las armas a cambio de nada.
Negativo: Coge las armas y desbloquea la escopeta HM.
"Tigi ha sido depilada"
Misión 3, Chatper 4: Lugar del accidente
Positivo: perdona al tigre, no hay recompensa.
Negativo: ejecuta el tigre y desbloquea el accesorio del rifle de francotirador FR Elite Model 3.
"Niños o armas"
Misión 4, Capítulo 4: Una habitación con vista
Positivo: mantenga al niño a salvo para obtener una recompensa de 30.000 dólares.
Negativo: deja que el niño agarre el arma y desbloquee el Barrett.
"La víctima"
Misión 5, Capítulo 5: Simplemente llévalo todo al infierno
Positivo: dispare a Brezhnev. Nada a cambio.
Negativo: Acepte el soborno de 75.000 dólares.
Mission 6 no tiene opción cooperativa.
"El contacto"
Misión 7, Capítulo 4: Venganza
Este es el final del juego. No hay opciones positivas y negativas per se, pero la acción que realices aquí afectará el final que recibas.
Para este logro debes matar a Salem mientras juegas como Rios y matar a Rios mientras juegas como Salem.
Como nota final, debes mirar las escenas de estas opciones. Sin embargo, cada uno tiene un punto de control después de la cinemática, así que una vez que veas eso, es seguro salir. Puedes ver qué finales tienes o aún necesitas seleccionando 'Extras' en el menú principal y luego 'Opciones cooperativas'. Se muestran en una cuadrícula de 4x3. Los dos primeros cuadrados son para la misión 1 y así sucesivamente. El de la izquierda El cuadrado de cada par siempre muestra la elección positiva.
Los futuros potenciales son escenas breves en forma de ilustraciones de cómics que siguen inmediatamente a las decisiones cooperativas que tomas durante la campaña. Esto significa que debes responder cada opción de manera positiva y negativa para obtener el logro.
Juega la campaña normalmente y responde a estas opciones como quieras. Aunque ten en cuenta que existen logros por elegir todos los resultados positivos o negativos en una sola partida. En tu segunda partida, asegúrate de tomar las decisiones opuestas.
Nota al margen: si estás jugando con el contratista, las elecciones negativas te ayudarán más.
Si decides no jugar la historia por segunda vez, puedes seleccionar los capítulos con opciones cooperativas. A continuación se muestra una lista de todas las opciones cooperativas y los posibles resultados.
Advertencia: ¡Spoliers! Supongo que debería incluirlo ya que este juego aún es nuevo y no quiero arruinar nada.
"La elección"
Misión 1, Capítulo 2: ¿Qué podría salir mal?
Positivo: Ahorra a JB y no recibirás nada a cambio.
Negativo: Mata a JB, recompensa de 7.500 dólares.
"El armario de armas"
Misión 2, Capítulo 3: Vértigo
Positivo: Devolver las armas a cambio de nada.
Negativo: Coge las armas y desbloquea la escopeta HM.
"Tigi ha sido depilada"
Misión 3, Chatper 4: Lugar del accidente
Positivo: perdona al tigre, no hay recompensa.
Negativo: ejecuta el tigre y desbloquea el accesorio del rifle de francotirador FR Elite Model 3.
"Niños o armas"
Misión 4, Capítulo 4: Una habitación con vista
Positivo: mantenga al niño a salvo para obtener una recompensa de 30.000 dólares.
Negativo: deja que el niño agarre el arma y desbloquee el Barrett.
"La víctima"
Misión 5, Capítulo 5: Simplemente llévalo todo al infierno
Positivo: dispare a Brezhnev. Nada a cambio.
Negativo: Acepte el soborno de 75.000 dólares.
Mission 6 no tiene opción cooperativa.
"El contacto"
Misión 7, Capítulo 4: Venganza
Este es el final del juego. No hay opciones positivas y negativas per se, pero la acción que realices aquí afectará el final que recibas.
Para este logro debes matar a Salem mientras juegas como Rios y matar a Rios mientras juegas como Salem.
Como nota final, debes mirar las escenas de estas opciones. Sin embargo, cada uno tiene un punto de control después de la cinemática, así que una vez que veas eso, es seguro salir. Puedes ver qué finales tienes o aún necesitas seleccionando 'Extras' en el menú principal y luego 'Opciones cooperativas'. Se muestran en una cuadrícula de 4x3. Los dos primeros cuadrados son para la misión 1 y así sucesivamente. El de la izquierda El cuadrado de cada par siempre muestra la elección positiva.
20 Comments
De hecho, puse una advertencia de spoiler en el cuarto párrafo. leer.
By Mister Buds on 14 ene 2010 14:39
Solución muy descriptiva. Esto es lo que espero de una solución. Muy bien hecho e informativo.
By Yin on 14 ene 2010 04:23
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para obtener este trofeo debes tomar todas las decisiones morales positivas y negativas del juego. Te recomiendo que sigas el juego una vez que te ciñas solo a las decisiones morales positivas o negativas y, después de completar el juego, recargues los puntos de control y tomes las decisiones morales opuestas. Hay en total 13 elecciones morales posibles en el juego. Hay 1 elección moral en cada capítulo, excepto el capítulo 6, que no tiene ninguna y el capítulo 7, que tiene 3. Aquí hay una lista de todas las elecciones morales posibles en el juego:
Nivel 1
Moral positiva: REPUESTO JB
Moralidad negativa: EJECUTAR A JB
Nivel 2
Moral positiva: DEVOLVER LAS ARMAS
Moral negativa: TOMAR LAS ARMAS
Nivel 3
Moral positiva: NEGARSE A DISPARAR AL TIGRE
Moralidad negativa: DISPARAR AL TIGRE
Nivel 4
Moralidad positiva: DÍLE AL NIÑO QUE SE QUEDE
Moralidad negativa: DÍLE AL NIÑO QUE VAYA POR EL ARMA
Nivel 5
Moral positiva: STOP BREZNEV
Moralidad negativa: ACEPTAR EL SOBORNO DE $7,5000
Nivel 7
Moralidad positiva: DISPARA A TU COMPAÑERO (luego cambia de compañero, recarga el punto de control y dispara al otro nuevamente)
Moralidad negativa: DISPARAR A JONÁS
Nivel 1
Moral positiva: REPUESTO JB
Moralidad negativa: EJECUTAR A JB
Nivel 2
Moral positiva: DEVOLVER LAS ARMAS
Moral negativa: TOMAR LAS ARMAS
Nivel 3
Moral positiva: NEGARSE A DISPARAR AL TIGRE
Moralidad negativa: DISPARAR AL TIGRE
Nivel 4
Moralidad positiva: DÍLE AL NIÑO QUE SE QUEDE
Moralidad negativa: DÍLE AL NIÑO QUE VAYA POR EL ARMA
Nivel 5
Moral positiva: STOP BREZNEV
Moralidad negativa: ACEPTAR EL SOBORNO DE $7,5000
Nivel 7
Moralidad positiva: DISPARA A TU COMPAÑERO (luego cambia de compañero, recarga el punto de control y dispara al otro nuevamente)
Moralidad negativa: DISPARAR A JONÁS
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