Astria Ascending

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Hunter For Hire

Hunter For Hire

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0.2%

Cómo desbloquear el logro Hunter For Hire en Astria Ascending - Guía Definitiva

Notas:
-Termina el juego primero ya que algunas cacerías no están disponibles hasta después del juego.
-Abrir su mapa muestra su ubicación, por lo que no entrará en detalles para la mayoría

Caza 1:
Aguas Residuales De Manantial De Pesca
Dirígete a las alcantarillas y dirígete hacia el lejano oriente.

Caza 2:
Templo de Piscis (lluvia)
Viaja a la Sala de Oración de Anun en el Templo de Piscis y luego cruza la puerta occidental. Tome la puerta del medio en la siguiente área. Luego, dirígete por la puerta occidental.

Caza 3:
Templo de Piscis (soleado)
Área con 2 cofres abajo a la derecha

Caza 4:
Campo ardiente (soleado)
Camino que conduce al Oasis, habitación antes de la puerta.

Caza 5:
Gran Cañón (soleado)
Un área a la derecha de Teleport Point

Caza 6:
Pantano (soleado)
Misma habitación que Teleport Point (camino que conduce al Templo de Piscis) hacia el este

Caza 7:
Huerto de armonía

Caza 8:
Templo de Aries (soleado)
Viaja rápido a la Sala de Oración de Argón y salta de la cornisa.

Caza 9:
Templo de Aries (tormenta de arena)
Quedan 2 áreas de Teleport Point (Sala del Coraje)

Caza 10:
Templo de Tauro (lluvia)
Pase por la puerta izquierda del Teleport Point (Sala de Estabilidad)

Caza 11:
Paso subterráneo
A la derecha de Teleport Point (casa Zimmer)

Caza 12:
Templo de Géminis (viento fuerte)
Teleport Point (Sala de Oración Dioscura) y dirígete hacia el este

Caza 13:
Antiguo páramo
Derecho del Punto de Teletransporte (Camino al Caos)

Caza 14:
Templo de Virgo (soleado)
Punto de teletransporte (sala de oración Shala) Primera área a la izquierda

Caza 15:
Templo de Sagitario
Punto de teletransporte (estatua de Helicón) 1.ª zona a la derecha

Caza: 16:
Templo de Escorpio (nieve)
Tercera área a la derecha de Teleport Point (Estatua de Zibani)

Caza 17:
Templo de Escorpio (soleado)
Área derecha de Teleport Point (sala de oración Zibani)

Caza 18:
Huerto de Wendal (soleado)
Lado izquierdo

Caza 19:
Área 4 de Time Rift
Consejos: use ataques de daño neutral (drenaje, habilidades de fuerza, etc.)

Caza 20:
Aproximadamente a la mitad de la séptima área de Time Rift
Consejos: mata a Darkmig (primero) antes de que lance Concordancia.
8
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19 abr 2022 03:23

4 Comments
Sólo un pequeño consejo para cualquiera que tenga problemas con alguna de las peleas. Hay una configuración de dificultad en las opciones que te permite cambiar la dificultad en cualquier momento en el que no estés en una pelea. :> Gracias por publicar sobre Hunts, vHucs.
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By Dante Soulest on 28 abr 2022 12:13
Caza 19:
La mejor manera de lidiar con el n.° 19 es usar una habilidad de Wushu que tiene un 50 % de posibilidades de causar un 50 % de daño, olvidé el nombre exacto. Repite eso usando la habilidad de repetición de tu Chronomancer y la gran bestia puede caer en tan solo dos ataques.

Si nadie tiene los talentos de Wushu desbloqueados, el tipo que pelea con las garras (¿Alek?) puede usar Drain.
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By Healtti on 09 jul 2022 19:10
¿Cómo llegamos a la caza número 10? No puedo entenderlo, no importa cuánto lo intente.
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By BekasStrife on 05 sep 2022 01:31
No puedo encontrar la caza número 1. Se supone que está en Peyska Springs, pero he ido allí varias veces y he buscado cada centímetro de la mazmorra y no está allí. Acepté la caza de ashe y despejé la mazmorra de peyska springs. Intenté avanzar a nuevos capítulos pero todavía no aparece. ¿Alguna sugerencia?
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By FallenOyster473 on 13 sep 2022 19:34
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Hay un total de 20 cacerías para completar en el juego. Algunos no se desbloquean hasta que hayas completado la historia principal, por lo que puedes trabajar en ellos a medida que se desbloquean o simplemente eliminar los 20 seguidos en la sección posterior al juego. Estos están etiquetados en tu mapa después de que los aceptas, y una vez que terminas el juego (y especialmente si estás en dificultad Muy Fácil), las cacerías son pan comido. Una vez más, todos ellos también se describen en el tutorial.
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