Astria Ascending
50 Logros
1,000
50-60h
PC
Xbox One
Xbox Series
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de Astria Ascending.
Arena Champion
Complete the Arena Challenge
90
0.18%
Cómo desbloquear el logro Arena Champion en Astria Ascending - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Primera nota: reducir la dificultad de la batalla en la configuración del juego no impide ningún logro. Siéntete libre de bajarlo a "muy fácil" si tienes problemas o simplemente quieres acelerar las cosas. La última pelea aquí todavía puede ser difícil incluso en el entorno más fácil.
--salte a continuación para la carne y las papas (actualización también cortesía de VacuumFibers)
tl;dr: salva a la escoria "Steal" contra el jefe del desafío final por su raro robo "Harmony Ring", repite x4 para que todo tu grupo sea inmune a sus desventajas.
La arena (Templo de Leo) se abre bastante temprano en el juego y permite 5 de los 10 desafíos. Los primeros 4 son oleadas de enemigos bebés que en su mayoría pueden ser eliminados o intercambiando ataques regulares. El desafío 5 es importante como medio para lograr SP de manera eficiente desde el principio.
Cambiando a muy fácil, puedes matarlo en algunas rondas de ataques normales (o incluso 1 ataque con la habilidad de múltiples golpes de Alek) y recibir una recompensa de 25 sp repetibles. Si estás jugando todo el juego en modo muy fácil, jugar aquí no hace mucha diferencia.
--carne
Los 5 desafíos restantes se abren después del juego. De manera similar, los primeros 4 desafíos aquí son oleadas de enemigos bebés que sin duda puedes eliminar usando magia negra. El desafío final, contra Amanite, es una dura llamada de atención para cualquiera que haya pasado el juego sin hacer nada.
La fase 1 tiene 56.350 CV, débil al fuego y a la luz, y es muy sencillo. Solo asegúrate de no empujarlo a la fase 2 con una habilidad de múltiples golpes, ya que tomará represalias varias veces para igualar (si usas el artillero para matar en exceso 6 golpes, recibirá 6 ataques gratuitos contra ti cuando se transforme, es decir, una pérdida inmediata). . La fase 2 es donde se calienta.
La fase 2 tiene 289,550 hp, todas las estadísticas casi se duplicaron, pierde la debilidad al fuego, pero sigue siendo débil frente a la luz. Utilizará daño oscuro de un solo objetivo o omni triple corte para un ataque físico que golpea 3 veces. La principal dificultad radica en su capacidad de maldición omnipresente, que inflige todos los problemas de estatus a todo el grupo. Sin embargo, el tonto cae en su propio petardo.
--papas
vv Actualizar vv
La tasa de éxito de un robo normal para golpear raro es bastante baja y debes continuar la lucha ya que no hay opción de escape. ¡Excepto que lo hay! La "Garantía" de cosmo break de Arpajo te da un 50 % de posibilidades de conseguir el raro robo Y escapar de la batalla (que incluso funciona en la arena). Puedes llenar rápidamente su barra con 7 u 8 robos de nuestro viejo amigo Onis en el desafío 5. Solo recuerda configurar su habilidad de apoyo en "Primer golpe" para acelerar el proceso. Ahorre cuando esté lleno y use la garantía de Amanite. Vuelva a cargar si obtuvo el apestoso HP Cape y repita hasta que tenga al menos 4 copias.
--postre
Con nuestro equipo de personajes en su mayoría inmunes, podremos disfrutar de una pelea sin estrés. Wall/Shell no son tan necesarios ya que los sobrescribe con unwall/unshell. Puedes contrarrestar su maldición con un sustituto de arnés, o simplemente asegurarte de que tu dps tenga un anillo de guardia cobarde.
Mi equipo estaba formado por Ulan, Eko, Kayden, Alek. Configura garras sin pared/debilidad física con kayden y ataque regular en la fase 1 con Alek. Los otros 2 pueden aumentar la concentración o usar la rotura de cristales para mejorar nuestro dps. Con las desventajas activadas (fase 2), un corte triple potenciado en un 200% puede consumir más de la mitad de su salud en 1 disparo y potencialmente matar si consigues 3 críticos.
¡Logro desbloqueado! También obtienes una enorme cantidad de 10,000,000exp por tu primera muerte (solo 300,000 por repeticiones qq)
--salte a continuación para la carne y las papas (actualización también cortesía de VacuumFibers)
tl;dr: salva a la escoria "Steal" contra el jefe del desafío final por su raro robo "Harmony Ring", repite x4 para que todo tu grupo sea inmune a sus desventajas.
La arena (Templo de Leo) se abre bastante temprano en el juego y permite 5 de los 10 desafíos. Los primeros 4 son oleadas de enemigos bebés que en su mayoría pueden ser eliminados o intercambiando ataques regulares. El desafío 5 es importante como medio para lograr SP de manera eficiente desde el principio.
Cambiando a muy fácil, puedes matarlo en algunas rondas de ataques normales (o incluso 1 ataque con la habilidad de múltiples golpes de Alek) y recibir una recompensa de 25 sp repetibles. Si estás jugando todo el juego en modo muy fácil, jugar aquí no hace mucha diferencia.
--carne
Los 5 desafíos restantes se abren después del juego. De manera similar, los primeros 4 desafíos aquí son oleadas de enemigos bebés que sin duda puedes eliminar usando magia negra. El desafío final, contra Amanite, es una dura llamada de atención para cualquiera que haya pasado el juego sin hacer nada.
La fase 1 tiene 56.350 CV, débil al fuego y a la luz, y es muy sencillo. Solo asegúrate de no empujarlo a la fase 2 con una habilidad de múltiples golpes, ya que tomará represalias varias veces para igualar (si usas el artillero para matar en exceso 6 golpes, recibirá 6 ataques gratuitos contra ti cuando se transforme, es decir, una pérdida inmediata). . La fase 2 es donde se calienta.
La fase 2 tiene 289,550 hp, todas las estadísticas casi se duplicaron, pierde la debilidad al fuego, pero sigue siendo débil frente a la luz. Utilizará daño oscuro de un solo objetivo o omni triple corte para un ataque físico que golpea 3 veces. La principal dificultad radica en su capacidad de maldición omnipresente, que inflige todos los problemas de estatus a todo el grupo. Sin embargo, el tonto cae en su propio petardo.
--papas
vv Actualizar vv
Sin embargo, parece que parchearon usando Garantía en las batallas de la arena, por lo que este método ya no funcionará como está, pero puedes luchar contra Amanite y robar el Anillo de la Armonía. Guarda antes de la pelea, una vez que consigas el anillo (a veces obtendrás la capa HP, por lo que puedes recargar tu guardado), déjalo matar a tu grupo. Morirás, ve a la pantalla de intentar nuevamente/cargar, pero no presiones nada, ya que simplemente te colocará nuevamente en la arena y tendrás el anillo en tu inventario. Enjuague y repita tantas veces como desee.
Este tipo tiene un "Anillo de armonía" poco común que quizás conozcas en otros juegos de rol como "Cinta". Esto te hace inmune a todas las dolencias principales, excepto a las bajas estadísticas y la debilidad.La tasa de éxito de un robo normal para golpear raro es bastante baja y debes continuar la lucha ya que no hay opción de escape. ¡Excepto que lo hay! La "Garantía" de cosmo break de Arpajo te da un 50 % de posibilidades de conseguir el raro robo Y escapar de la batalla (que incluso funciona en la arena). Puedes llenar rápidamente su barra con 7 u 8 robos de nuestro viejo amigo Onis en el desafío 5. Solo recuerda configurar su habilidad de apoyo en "Primer golpe" para acelerar el proceso. Ahorre cuando esté lleno y use la garantía de Amanite. Vuelva a cargar si obtuvo el apestoso HP Cape y repita hasta que tenga al menos 4 copias.
--postre
Con nuestro equipo de personajes en su mayoría inmunes, podremos disfrutar de una pelea sin estrés. Wall/Shell no son tan necesarios ya que los sobrescribe con unwall/unshell. Puedes contrarrestar su maldición con un sustituto de arnés, o simplemente asegurarte de que tu dps tenga un anillo de guardia cobarde.
Mi equipo estaba formado por Ulan, Eko, Kayden, Alek. Configura garras sin pared/debilidad física con kayden y ataque regular en la fase 1 con Alek. Los otros 2 pueden aumentar la concentración o usar la rotura de cristales para mejorar nuestro dps. Con las desventajas activadas (fase 2), un corte triple potenciado en un 200% puede consumir más de la mitad de su salud en 1 disparo y potencialmente matar si consigues 3 críticos.
¡Logro desbloqueado! También obtienes una enorme cantidad de 10,000,000exp por tu primera muerte (solo 300,000 por repeticiones qq)
5 Comments
Vaya, increíble guía, ¡gracias!
By Iggsy81 on 14 oct 2021 16:28
xJPOLLEY - ¿Dónde tienes la habilidad "First Strike" para Arpajo? No tengo tal habilidad en ninguna de sus clases.
By EmptyFibers on 23 nov 2021 15:50
Esta guía fue traducida automáticamente.
La Arena (Templo de Leo) se abre un poco temprano en la historia y ofrece 5/10 de sus desafíos de inmediato. La quinta batalla aquí es en realidad una excelente manera de obtener SP desde el principio si es necesario, ganando 25 por batalla y puedes reducir la dificultad de la batalla a Muy Fácil para matarlo con uno o dos ataques normales.
Las últimas cinco batallas se abrirán una vez completada la historia, e incluso en Muy Fácil el desafío final puede ser extremadamente difícil debido a la desventaja que usa el jefe. Sin embargo, puedes abusar del jefe hasta su propia muerte. Róbale el Anillo de la Armonía durante la batalla y luego deja que te mate. Repita tres veces más. Ahora tienes un accesorio para todo tu grupo que anulará su desventaja. ¡Él es Muy Fácil una vez más!