ATOM RPG
36 Logros
1000 XP
Epic
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Tourist Korallov
Wasteland Casanova. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
35 XP
0.4%
Cómo desbloquear el logro Tourist Korallov en ATOM RPG - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este logro ocurre en Safe Journey Farm. Está al norte del Red Fighter y al este de Otradnoye. Necesitarás un cigarro, cerveza y 20 pólvoras si quieres terminar el logro sin salir. Tan pronto como entres serás confrontado, elegí la opción superior (algo sobre misericordia) y luego me ofrecí a ayudar. Acepta conseguir la pólvora. A partir de aquí hay algunas cosas que hacer, no tengo idea si es necesario hacerlas en orden, pero esto es lo que hice. Asegúrate de guardar para poder rehacerlo si te equivocas, hay una prueba de habilidad y algunas opciones de conversación solo aparecen una vez.
El tipo aquí se llama Bronislav. Habla con él y acepta ayudarlo cuando le pida un detective privado. Consulta el edificio más grande aquí. Primero abre el cajón del medio y saca el ATOM Pass. Luego abre el cajón del sur con la vela y toma el anillo de plástico. Vuelve con Bronislav y habla con él sobre su esposa y luego sobre el anillo.
Ahora, con Alyonka (la chica que te enfrentó cuando llegaste), habla con ella nuevamente y dale la pólvora, LUEGO PREGUNTA SI NECESITA ALGO MÁS. Elija Personalidad o la opción Rifles y escopeta. No estoy seguro de cómo va Personalidad, pero si eliges R&S, después de que ella hable, elige la opción del medio sobre la tarjeta de membresía de ATOM, luego elige la opción del medio y luego las opciones superiores hasta que termine la conversación.
Luego habla con la chica de cabello castaño. "Estaba de paso" > "la mujer en la puerta" > "mejor que aquí, te lo puedo decir" > "oh, cualquier cosa". > "Siempre tengo todo" > "está bien, pero sólo si lo conservamos" (las dos últimas opciones sólo aparecen si tienes el cigarro y la cerveza). Desde aquí espera hasta la noche (presiona hacia la derecha en el dpad) pero no pases de la medianoche. Habla con la chica que está al norte del gran edificio en el pajar o junto a él. "Así que querías que lo hiciera" > "bueno, entonces". Después de la extraña escena, abandona la granja y vuelve a entrar. El logro aparecerá incluso antes de que te enfrentes a la... situación.
El tipo aquí se llama Bronislav. Habla con él y acepta ayudarlo cuando le pida un detective privado. Consulta el edificio más grande aquí. Primero abre el cajón del medio y saca el ATOM Pass. Luego abre el cajón del sur con la vela y toma el anillo de plástico. Vuelve con Bronislav y habla con él sobre su esposa y luego sobre el anillo.
Ahora, con Alyonka (la chica que te enfrentó cuando llegaste), habla con ella nuevamente y dale la pólvora, LUEGO PREGUNTA SI NECESITA ALGO MÁS. Elija Personalidad o la opción Rifles y escopeta. No estoy seguro de cómo va Personalidad, pero si eliges R&S, después de que ella hable, elige la opción del medio sobre la tarjeta de membresía de ATOM, luego elige la opción del medio y luego las opciones superiores hasta que termine la conversación.
Luego habla con la chica de cabello castaño. "Estaba de paso" > "la mujer en la puerta" > "mejor que aquí, te lo puedo decir" > "oh, cualquier cosa". > "Siempre tengo todo" > "está bien, pero sólo si lo conservamos" (las dos últimas opciones sólo aparecen si tienes el cigarro y la cerveza). Desde aquí espera hasta la noche (presiona hacia la derecha en el dpad) pero no pases de la medianoche. Habla con la chica que está al norte del gran edificio en el pajar o junto a él. "Así que querías que lo hiciera" > "bueno, entonces". Después de la extraña escena, abandona la granja y vuelve a entrar. El logro aparecerá incluso antes de que te enfrentes a la... situación.
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¡Es fácil pasar por alto el trofeo! Antes de cualquier acción, recomiendo guardar el juego.
Para conseguir el trofeo debes cumplir una gran cantidad de condiciones. En la granja viven un marido, una mujer y dos hijas. El padre emprende una misión para descubrir si su esposa lo está engañando.
1. Por la noche, abrimos el cajón al lado de su cama y sacamos el anillo de allí. En otra caja de la casa sacamos el ATOM ID.
2. Hay una chica con un arma en la puerta, primero te pedirá que le traigas 20 puñados de pólvora. Después de eso, debes hablar con ella, en este momento habrá una prueba de habilidad con rifle y escopeta (más de 100 puntos si no recuerdo mal) o carisma 6+ (puedes recogerlo con bancos de hierba). Después de eso, le mostramos el ID de ATOM y ella abandona la ubicación.
3. Hablamos con la segunda hija, le decimos que el mundo que nos rodea es mejor que en su granja. Elegimos la opción de beber y fumar en el diálogo. La chica te pedirá que le traigas vodka y un cigarrillo. Luego dejará una nota en su cama y se marchará.
Si todo salió bien y ambas hijas abandonaron el lugar, nos acercamos al marido y le entregamos el anillo que encontramos en la caja de su esposa. Dejamos la granja por unos días, luego regresamos y recogemos el trofeo.
Para conseguir el trofeo debes cumplir una gran cantidad de condiciones. En la granja viven un marido, una mujer y dos hijas. El padre emprende una misión para descubrir si su esposa lo está engañando.
1. Por la noche, abrimos el cajón al lado de su cama y sacamos el anillo de allí. En otra caja de la casa sacamos el ATOM ID.
2. Hay una chica con un arma en la puerta, primero te pedirá que le traigas 20 puñados de pólvora. Después de eso, debes hablar con ella, en este momento habrá una prueba de habilidad con rifle y escopeta (más de 100 puntos si no recuerdo mal) o carisma 6+ (puedes recogerlo con bancos de hierba). Después de eso, le mostramos el ID de ATOM y ella abandona la ubicación.
3. Hablamos con la segunda hija, le decimos que el mundo que nos rodea es mejor que en su granja. Elegimos la opción de beber y fumar en el diálogo. La chica te pedirá que le traigas vodka y un cigarrillo. Luego dejará una nota en su cama y se marchará.
Si todo salió bien y ambas hijas abandonaron el lugar, nos acercamos al marido y le entregamos el anillo que encontramos en la caja de su esposa. Dejamos la granja por unos días, luego regresamos y recogemos el trofeo.