Atomic Heart
61 Logros
1,150
32-39h
PC
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Nigromante
Habla con todos los muertos.
30
0.08%
Cómo desbloquear el logro Nigromante en Atomic Heart - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Hay un total de 50 cadáveres en el juego, 41 en ubicaciones de la historia que se pueden omitir y 9 en el mundo abierto.
Puedo confirmar que el logro es factible. La segunda vez abandoné el paso después de notar que algunos cadáveres no acumulaban progreso. Hoy intenté pasar por tercera vez y durante mucho tiempo no se acumuló el progreso del logro, pero luego recibí inmediatamente más del 20%, y después de eso cada nuevo cadáver acumuló un 2%. Utilicé esta guía para buscar. Puedo confirmar que aquellos cadáveres que plantean dudas sobre la acreditación del progreso indicado en esta guía realmente no acreditan el progreso, pero esto no impide que obtengas el logro.
Instalación 3826
Área de Forestación
VDNJ
Mundo abierto
Teatro Lastochkin
Pavlov
Puedo confirmar que el logro es factible. La segunda vez abandoné el paso después de notar que algunos cadáveres no acumulaban progreso. Hoy intenté pasar por tercera vez y durante mucho tiempo no se acumuló el progreso del logro, pero luego recibí inmediatamente más del 20%, y después de eso cada nuevo cadáver acumuló un 2%. Utilicé esta guía para buscar. Puedo confirmar que aquellos cadáveres que plantean dudas sobre la acreditación del progreso indicado en esta guía realmente no acreditan el progreso, pero esto no impide que obtengas el logro.
Instalación 3826
Área de Forestación
VDNJ
Mundo abierto
Teatro Lastochkin
Pavlov
22 Comments
Mi logro hizo estallar cuatro cuerpos antes de lo previsto. Parece que ya lo han solucionado.
By Henry Myth on 11 may 2023 18:38
Excelente solución. Me gustó mucho cómo desglosaste todos los videos en determinadas áreas. Usé esto para obtener todos los Chirppers y los Talking Corpses que me perdí en mi nuevo juego y para completar la partida.
By kevgeotech on 13 oct 2024 13:06
Esta guía fue traducida automáticamente.
Hay un total de 50 cadáveres en el juego, 41 en ubicaciones de la historia que se pueden omitir y 9 en el mundo abierto.
Puedo confirmar que el logro es factible. La segunda vez abandoné el pasaje después de notar que algunos cadáveres no acumulaban progreso. Hoy intenté aprobar por tercera vez y durante mucho tiempo no se acumuló el progreso del logro, pero inmediatamente recibí más del 20%, y después de eso, cada nuevo cadáver acumuló un 2%. Utilicé esta guía para buscar. Puedo confirmar que aquellos cadáveres que generan dudas sobre la acreditación del progreso indicado en esta guía en realidad no acreditan el progreso, pero esto no impide que puedas obtener el logro.
Instalación 3826
Área forestal
VDNH
Mundo abierto
Teatro Lastochkin
Pávlov
Puedo confirmar que el logro es factible. La segunda vez abandoné el pasaje después de notar que algunos cadáveres no acumulaban progreso. Hoy intenté aprobar por tercera vez y durante mucho tiempo no se acumuló el progreso del logro, pero inmediatamente recibí más del 20%, y después de eso, cada nuevo cadáver acumuló un 2%. Utilicé esta guía para buscar. Puedo confirmar que aquellos cadáveres que generan dudas sobre la acreditación del progreso indicado en esta guía en realidad no acreditan el progreso, pero esto no impide que puedas obtener el logro.
Instalación 3826
Área forestal
VDNH
Mundo abierto
Teatro Lastochkin
Pávlov
19 Comments
¡Me ayudó mucho gracias!
By Zjura on 09 abr 2023 00:39
Empecé el juego después del último parche y obtuve este logro cuando quedaban algunos en Pavlov. Lo mismo con los chirriantes.
By Fuzzmeister J on 21 abr 2023 01:58
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Sabemos que este logro está roto, aunque solo puede ser que el rastreador no funcione, en cualquier caso estaré haciendo guías con todos los coleccionables y les diré si al recolectarlos todos se desbloquea el logro. Hay algunos muertos parlantes con los que no puedes interactuar, no sé si realmente cuentan para el logro o si son solo un error, pero los incluí en la guía en caso de que solucionen este problema, así que recomiendo tener puntos de guardado. en cada zona del juego.
Complejo Vavilov y Forester Village:
Complejo VDNH y Teatro Plisetskaya:
Complejo Vavilov y Forester Village:
Complejo VDNH y Teatro Plisetskaya:
54 Comments
último logro para mi 😭😭😭
By iGhost38 on 26 feb 2023 09:24
¿Cómo entiende la gente esto ahora que se acabó la escoria de salvar? Recogí 48 cadáveres (encontré 2 con los que no puedes interactuar) y no puedo encontrar más y actualmente estoy sentado al 80%. ¡Incluso casi he repetido toda la campaña recogiéndolos todos de nuevo!
Podría valer la pena mencionar que 2+ ni siquiera dialogó cuando interactué con ellos y no aumentó mi porcentaje.
Podría valer la pena mencionar que 2+ ni siquiera dialogó cuando interactué con ellos y no aumentó mi porcentaje.
By Games Master on 26 feb 2023 13:01
Esta guía fue traducida automáticamente.
Comencé un nuevo juego ayer 27/02/23 para ver si podía grabar algunas imágenes para obtener una guía sobre esto. Desafortunadamente, el seguimiento sigue siendo un problema y no se pudo hablar con varios cuerpos o el seguimiento no progresó. ¡Que broma!
Perdible: si abandonas un lugar de misión como Vavilov, VDNH, Theatre o Pavlov sin encontrar un cadáver, no hay forma de regresar a estas áreas para hablar con ellos.
Hay alrededor de 50 cadáveres en el juego con quienes hablar, aunque está documentado en línea, todavía no funciona. Debido al problema con el restablecimiento del seguimiento de logros al 0%, esto parece casi imposible de hacer en su estado actual. Tendrías que encontrar todos los cuerpos de una sola vez sin cerrar el juego.
Las personas que actualmente lo tienen desbloqueado, como yo, lograron salvar el problema hasta que el parche reciente lo detuvo.
Marcando este como roto hasta que esté parcheado.
Perdible: si abandonas un lugar de misión como Vavilov, VDNH, Theatre o Pavlov sin encontrar un cadáver, no hay forma de regresar a estas áreas para hablar con ellos.
Hay alrededor de 50 cadáveres en el juego con quienes hablar, aunque está documentado en línea, todavía no funciona. Debido al problema con el restablecimiento del seguimiento de logros al 0%, esto parece casi imposible de hacer en su estado actual. Tendrías que encontrar todos los cuerpos de una sola vez sin cerrar el juego.
Las personas que actualmente lo tienen desbloqueado, como yo, lograron salvar el problema hasta que el parche reciente lo detuvo.
Marcando este como roto hasta que esté parcheado.
52 Comments
Un buen lugar para hacer esto es en la granja de algas, una vez que hayas recuperado el bote, el juego se guardará automáticamente, te darás la vuelta y habrá un chirrido en la caja más a la izquierda.
By VivaLaScilli on 21 feb 2023 03:57
No funciona para mi juego. Los chirridos sólo cuentan para eso y los cadáveres para los cadáveres.
By Avistent on 21 feb 2023 11:29
Esta guía fue traducida automáticamente.
Comencé una nueva partida ayer 27/02/23 para ver si podía grabar algo de material para una guía sobre esto. Lamentablemente, el seguimiento sigue siendo un problema y no se pudo hablar con varios cuerpos o el seguimiento no avanzó. ¡Qué broma!
Perdible: si abandonas una ubicación de misión como Vavilov, VDNH, Teatro o Pavlov sin haber visto un cadáver, no hay forma de regresar a esas áreas para hablar con ellos.
Hay alrededor de 50 cadáveres en el juego con los que hablar, aunque está documentado en línea que sigue sin funcionar. Debido al problema con el seguimiento de logros que se restablece al 0 %, esto parece casi imposible de hacer en su estado actual. Tendrías que encontrar todos los cadáveres de una sola vez sin cerrar el juego.
Las personas que actualmente lo tienen desbloqueado, como yo, lograron salvarlo hasta que el parche reciente lo detuvo.
Marcaré este como roto hasta que sea parcheado.
Perdible: si abandonas una ubicación de misión como Vavilov, VDNH, Teatro o Pavlov sin haber visto un cadáver, no hay forma de regresar a esas áreas para hablar con ellos.
Hay alrededor de 50 cadáveres en el juego con los que hablar, aunque está documentado en línea que sigue sin funcionar. Debido al problema con el seguimiento de logros que se restablece al 0 %, esto parece casi imposible de hacer en su estado actual. Tendrías que encontrar todos los cadáveres de una sola vez sin cerrar el juego.
Las personas que actualmente lo tienen desbloqueado, como yo, lograron salvarlo hasta que el parche reciente lo detuvo.
Marcaré este como roto hasta que sea parcheado.
Esta guía fue traducida automáticamente.
*Jugado en la Serie S, vía Game Pass*
Según mi experiencia y numerosos videos, he llegado a la conclusión de que hay 49 cadáveres con los que se puede interactuar, 2 más están resaltados como si debieran estarlo, pero lamentablemente no puedes interactuar con ellos, por lo que no contribuirán. Además, hay un total de 3 cuerpos parlantes cuyas interacciones son ligeramente diferentes de todos los demás; no hay un cuadro de diálogo para una respuesta de P-3 y no se muestra el título del cadáver. No he podido confirmarlo, pero creo que 1 o más de estos cuerpos no cuentan en el rastreador, pero es mejor hablar con ellos para estar seguro. No comencé a ver el rastreador hasta después de la misión del Teatro, sin embargo, según mi tasa de progreso para cada nuevo cadáver, se me ocurrió una cantidad de 45 cadáveres necesarios para el logro. Mientras lo miraba, no tuve problemas con el rastreador de logros y mi tasa de progreso estaba en línea con ~2.22% (=100/45) de progreso por cadáver parlante. El rastreador no tuvo en cuenta los decimales ni pareció redondearlos, por lo que, al tenerlos en cuenta, los cálculos indicaron que 45 era el número de la suerte. Por ejemplo, 4 cadáveres representarían un progreso del 8,88 %, pero el rastreador mostró un 8 %. Por lo tanto, cada noveno cadáver encontrado = 20 % de progreso.
1 2,22 = 2%
2 4,44 = 4%
3 6,66 = 6%
4 8,88 = 8%
5 11,11 = 11%
En mi caso, el logro apareció al interactuar con "Evil Dead Man" en el complejo Pavlov, lo que coincidió con mi rastreador de progreso, por lo que no creo que haya sido un error afortunado. Esto dejó otros 2 cadáveres restantes en el centro Pavlov que eran "Extra", por lo que debería haber un margen de maniobra si te perdiste un cadáver anterior.
Hay muchos videos disponibles, así que no los repetiré aquí, pero lo que he hecho es agregar la lista de cuerpos parlantes descubiertos que se pueden descubrir según la ubicación alineada con el progreso de la historia, principalmente para evitar ir y venir en el área del mundo abierto. Espero que esto ayude.
Instalación 3826 – Complejo Vavilov
Chatty Corpse Mandatory - tiene código de bloqueo
Técnico muerto tras caída de teleférico y túneles de Burva frente a ti
Hombre muerto asustado dentro de un piso superior en el área de Birchtree
Hombre atrapado Dirigiéndose al laboratorio de algas, después de lidiar con mutantes, el creador de objetivos te hace ir a la izquierda a través de una puerta cerrada, en lugar de eso ve a la derecha y cerca del callejón sin salida debajo de algunos escombros.
Cadáver parlanchín Plataforma superior frente a la consola de inserción de polímero de algas
Cadáver parlanchín De camino al Pesticida y antiguo Taller, donde el corredor se divide, bajo un cartel amarillo y azul
Habitación del Científico Muerto después de las ventanas que muestran a la "madre", luego al Pollo y, finalmente, a los mutantes que son alertados accidentalmente.
Florista muerto Después de encontrar a la persona que vierte pesticida en la planta grande, desciende a la planta baja, este cadáver está en la esquina debajo de algo de vegetación que bloquea el camino.
Muerto Romántico Al guiar el contenedor de pesticida a la planta, usarás la telequinesis para llegar a un área en el centro, subirás a la plataforma dañada y al otro lado de la habitación, el cadáver está en la barandilla elevada cerca de un cofre en una esquina oscura.
Área de Forestación
Perdedor muerto Al final de la carretera, más allá de la estación de tren elevada
Conductor muerto debajo de la estación de tren, detrás de una pequeña choza cerca de las escaleras
Soldado muerto Al otro lado de la calle de la estación de tren: tiene un billete de tren.
Técnico muerto En la esquina superior del edificio en la calle de la estación de tren, usa el rastro de polímero para nadar hacia la ventana abierta; tiene un pase de tren.
Mundo abierto
Desarrollador de juegos muerto Esquina trasera, frente a las escaleras que bajan, desde el vagón de tren estrellado cuando ingresa por primera vez al área
Cadáver caído al suroeste del vagón de tren accidentado, cerca del límite del área más allá del edificio solitario
Centro de Exposiciones - VDNH
Técnico muerto En el piso de la segunda sala de rompecabezas magnética, en la esquina trasera cerca de las escaleras rotas
Ingeniero muerto En el piso de la tercera sala de rompecabezas magnético, en la esquina trasera.
Guía turístico muerto Primera oficina a la izquierda, frente a la sala de exhibición del complejo Tokamak con patrón cerrado
*Sala de cuerpo parlante con el elemento Planta para Tereshkova (FemBot)
Guía turístico muerto Frente a la entrada de las instalaciones principales de VDNH en el piso superior.
Cadáver suicida. Instalación principal del VDNH, segundo piso, escalera cerca de algunas raíces/tentáculos negros.
Guía turístico muerto A la izquierda de la cerradura de la "luna" en el segundo piso, cerca de la puerta trasera de la habitación.
Muerto Desafiante A través de las puertas abiertas por el cadáver anterior, en lo alto de las escaleras de la izquierda.
El desafiante ictiólogo Pavilov Piso, cerca del chirriador del área en la pasarela con vista a la proyección de órganos animales
Cadáver Taciturno Más allá de la pelea de Plyusch, en un laboratorio con varias estaciones operativas circulares y numerosos Lab Tech Vova, se encuentra en una de las bahías de la estación de operaciones.
Acuario de cadáveres parlantes gruñones , planta baja
Cadáver tonto Cerca del rompecabezas del relé satelital, necesario para la cabeza de Claire
Hombre ahogado En el segundo piso del Acuario, sube a la nave Beluga estrellada para llegar.
Mundo abierto
Fallo Muerto Cerca de la salida del Complejo VDNH, el cuerpo está en la carretera pero no se puede interactuar con él (no cuenta)
Científico extraño muerto Junto al edificio en el área superior conectado al muelle a lo largo del río cerca del campo de pruebas 9
Cadáver extraño Pequeño cráter en el césped cerca de la escalera principal (NO) que conduce al Complejo Kollective en la región del Campo de pruebas 9.
Baño del Contador Muerto del vestíbulo del Centro de Investigación Sechenov, donde se va a confrontar a Petrov y Filatova, cerca de Testing Gorund 8
Granjero muerto cerca de la entrada del campo de pruebas 10, entre algunos fardos de heno, cerca del Volan de la zona (estación de relevo de Hawk)
Cadáver apestoso en el campo de pruebas 10, región inferior, extremo sureste, más allá de los 2 edificios alejados de la carretera, debajo de un montón de estiércol
Lechera muerta A lo largo del camino de la zona de la granja inferior entre Testing Ground 10 y 2, justo después de una alta turbina eólica blanca
Burócrata muerto cerca del campo de pruebas 2, debajo de la plataforma blanca con la escalera de caracol que conduce al Hawk Relay.
Teatro Lastochkin
*Cuerpo parlante a la derecha, después de salir del ascensor de entrada.
*Cuerpo parlante Habitación destruida en el tercer piso después de encender el ascensor, hay una repisa amarilla observada desde la ubicación de Chirper para "Qué actuación" a la que puedes llegar saltando a través de la pared parcialmente derrumbada hasta un piso marcado en amarillo; encima de la habitación llena de Madre/Sprout.
Habitación del segundo piso con fallas , debajo de la ubicación del cadáver anterior, el cuerpo está resaltado pero no se puede interactuar con él. (no cuenta)
Asistente del puesto de concesión Actuación de bailarina Acto 1: Área de Odisea del espacio - Detrás de la concesión en el nivel inferior
Actuación de la bailarina cadáver parlante , acto 1: Odisea del espacio, área: segundo piso, junto a la puerta cerrada con patrón que conduce a la puerta, le indica que debe encontrar al electricista para obtener el código de la puerta.
Electricista cadáver parlante que tiene el código del patrón de la puerta, relacionado con la historia y estará marcado con un punto de referencia a menos que ingrese el código ya
Prima muerta *1 Hay dos cuerpos en el camerino trasero donde todos los mutantes atacan durante la actuación. Supongo que cada cadáver es individual y, por lo tanto, ambos contribuirán a tu progreso; es posible que debas confirmarlo.
Prima muerta *2 ver arriba
El cadáver de Lastochkin después de la batalla contra el jefe, detrás del escenario en una esquina
Enfermería
Cadáver parlante 2do piso de la enfermería, sube las escaleras desde la entrada principal y está debajo de los escombros frente a una puerta bloqueada
Cadáver del Paranoico Ingresa al edificio por el nivel de la calle, este estará en una de las habitaciones traseras del piso cerca de una cama.
Cadáver parlante Otro cuerpo en una camilla en una de las habitaciones traseras cuando ingresas por primera vez al edificio de la enfermería.
Complejo Pavlov
Evil Dead Man Pasa por la puerta bloqueada con disco, en un rincón oscuro detrás de una camilla con un cuerpo en exhibición.
Florista muerta 3er piso de la morgue, al lado de la puerta de salida cerrada
Centro de Distribución de Doctor Muerto en el medio de la habitación llena de robots, a los pies de una gran estatua dorada.
Según mi experiencia y numerosos videos, he llegado a la conclusión de que hay 49 cadáveres con los que se puede interactuar, 2 más están resaltados como si debieran estarlo, pero lamentablemente no puedes interactuar con ellos, por lo que no contribuirán. Además, hay un total de 3 cuerpos parlantes cuyas interacciones son ligeramente diferentes de todos los demás; no hay un cuadro de diálogo para una respuesta de P-3 y no se muestra el título del cadáver. No he podido confirmarlo, pero creo que 1 o más de estos cuerpos no cuentan en el rastreador, pero es mejor hablar con ellos para estar seguro. No comencé a ver el rastreador hasta después de la misión del Teatro, sin embargo, según mi tasa de progreso para cada nuevo cadáver, se me ocurrió una cantidad de 45 cadáveres necesarios para el logro. Mientras lo miraba, no tuve problemas con el rastreador de logros y mi tasa de progreso estaba en línea con ~2.22% (=100/45) de progreso por cadáver parlante. El rastreador no tuvo en cuenta los decimales ni pareció redondearlos, por lo que, al tenerlos en cuenta, los cálculos indicaron que 45 era el número de la suerte. Por ejemplo, 4 cadáveres representarían un progreso del 8,88 %, pero el rastreador mostró un 8 %. Por lo tanto, cada noveno cadáver encontrado = 20 % de progreso.
1 2,22 = 2%
2 4,44 = 4%
3 6,66 = 6%
4 8,88 = 8%
5 11,11 = 11%
En mi caso, el logro apareció al interactuar con "Evil Dead Man" en el complejo Pavlov, lo que coincidió con mi rastreador de progreso, por lo que no creo que haya sido un error afortunado. Esto dejó otros 2 cadáveres restantes en el centro Pavlov que eran "Extra", por lo que debería haber un margen de maniobra si te perdiste un cadáver anterior.
Hay muchos videos disponibles, así que no los repetiré aquí, pero lo que he hecho es agregar la lista de cuerpos parlantes descubiertos que se pueden descubrir según la ubicación alineada con el progreso de la historia, principalmente para evitar ir y venir en el área del mundo abierto. Espero que esto ayude.
Instalación 3826 – Complejo Vavilov
Chatty Corpse Mandatory - tiene código de bloqueo
Técnico muerto tras caída de teleférico y túneles de Burva frente a ti
Hombre muerto asustado dentro de un piso superior en el área de Birchtree
Hombre atrapado Dirigiéndose al laboratorio de algas, después de lidiar con mutantes, el creador de objetivos te hace ir a la izquierda a través de una puerta cerrada, en lugar de eso ve a la derecha y cerca del callejón sin salida debajo de algunos escombros.
Cadáver parlanchín Plataforma superior frente a la consola de inserción de polímero de algas
Cadáver parlanchín De camino al Pesticida y antiguo Taller, donde el corredor se divide, bajo un cartel amarillo y azul
Habitación del Científico Muerto después de las ventanas que muestran a la "madre", luego al Pollo y, finalmente, a los mutantes que son alertados accidentalmente.
Florista muerto Después de encontrar a la persona que vierte pesticida en la planta grande, desciende a la planta baja, este cadáver está en la esquina debajo de algo de vegetación que bloquea el camino.
Muerto Romántico Al guiar el contenedor de pesticida a la planta, usarás la telequinesis para llegar a un área en el centro, subirás a la plataforma dañada y al otro lado de la habitación, el cadáver está en la barandilla elevada cerca de un cofre en una esquina oscura.
Área de Forestación
Perdedor muerto Al final de la carretera, más allá de la estación de tren elevada
Conductor muerto debajo de la estación de tren, detrás de una pequeña choza cerca de las escaleras
Soldado muerto Al otro lado de la calle de la estación de tren: tiene un billete de tren.
Técnico muerto En la esquina superior del edificio en la calle de la estación de tren, usa el rastro de polímero para nadar hacia la ventana abierta; tiene un pase de tren.
Mundo abierto
Desarrollador de juegos muerto Esquina trasera, frente a las escaleras que bajan, desde el vagón de tren estrellado cuando ingresa por primera vez al área
Cadáver caído al suroeste del vagón de tren accidentado, cerca del límite del área más allá del edificio solitario
Centro de Exposiciones - VDNH
Técnico muerto En el piso de la segunda sala de rompecabezas magnética, en la esquina trasera cerca de las escaleras rotas
Ingeniero muerto En el piso de la tercera sala de rompecabezas magnético, en la esquina trasera.
Guía turístico muerto Primera oficina a la izquierda, frente a la sala de exhibición del complejo Tokamak con patrón cerrado
*Sala de cuerpo parlante con el elemento Planta para Tereshkova (FemBot)
Guía turístico muerto Frente a la entrada de las instalaciones principales de VDNH en el piso superior.
Cadáver suicida. Instalación principal del VDNH, segundo piso, escalera cerca de algunas raíces/tentáculos negros.
Guía turístico muerto A la izquierda de la cerradura de la "luna" en el segundo piso, cerca de la puerta trasera de la habitación.
Muerto Desafiante A través de las puertas abiertas por el cadáver anterior, en lo alto de las escaleras de la izquierda.
El desafiante ictiólogo Pavilov Piso, cerca del chirriador del área en la pasarela con vista a la proyección de órganos animales
Cadáver Taciturno Más allá de la pelea de Plyusch, en un laboratorio con varias estaciones operativas circulares y numerosos Lab Tech Vova, se encuentra en una de las bahías de la estación de operaciones.
Acuario de cadáveres parlantes gruñones , planta baja
Cadáver tonto Cerca del rompecabezas del relé satelital, necesario para la cabeza de Claire
Hombre ahogado En el segundo piso del Acuario, sube a la nave Beluga estrellada para llegar.
Mundo abierto
Fallo Muerto Cerca de la salida del Complejo VDNH, el cuerpo está en la carretera pero no se puede interactuar con él (no cuenta)
Científico extraño muerto Junto al edificio en el área superior conectado al muelle a lo largo del río cerca del campo de pruebas 9
Cadáver extraño Pequeño cráter en el césped cerca de la escalera principal (NO) que conduce al Complejo Kollective en la región del Campo de pruebas 9.
Baño del Contador Muerto del vestíbulo del Centro de Investigación Sechenov, donde se va a confrontar a Petrov y Filatova, cerca de Testing Gorund 8
Granjero muerto cerca de la entrada del campo de pruebas 10, entre algunos fardos de heno, cerca del Volan de la zona (estación de relevo de Hawk)
Cadáver apestoso en el campo de pruebas 10, región inferior, extremo sureste, más allá de los 2 edificios alejados de la carretera, debajo de un montón de estiércol
Lechera muerta A lo largo del camino de la zona de la granja inferior entre Testing Ground 10 y 2, justo después de una alta turbina eólica blanca
Burócrata muerto cerca del campo de pruebas 2, debajo de la plataforma blanca con la escalera de caracol que conduce al Hawk Relay.
Teatro Lastochkin
*Cuerpo parlante a la derecha, después de salir del ascensor de entrada.
*Cuerpo parlante Habitación destruida en el tercer piso después de encender el ascensor, hay una repisa amarilla observada desde la ubicación de Chirper para "Qué actuación" a la que puedes llegar saltando a través de la pared parcialmente derrumbada hasta un piso marcado en amarillo; encima de la habitación llena de Madre/Sprout.
Habitación del segundo piso con fallas , debajo de la ubicación del cadáver anterior, el cuerpo está resaltado pero no se puede interactuar con él. (no cuenta)
Asistente del puesto de concesión Actuación de bailarina Acto 1: Área de Odisea del espacio - Detrás de la concesión en el nivel inferior
Actuación de la bailarina cadáver parlante , acto 1: Odisea del espacio, área: segundo piso, junto a la puerta cerrada con patrón que conduce a la puerta, le indica que debe encontrar al electricista para obtener el código de la puerta.
Electricista cadáver parlante que tiene el código del patrón de la puerta, relacionado con la historia y estará marcado con un punto de referencia a menos que ingrese el código ya
Prima muerta *1 Hay dos cuerpos en el camerino trasero donde todos los mutantes atacan durante la actuación. Supongo que cada cadáver es individual y, por lo tanto, ambos contribuirán a tu progreso; es posible que debas confirmarlo.
Prima muerta *2 ver arriba
El cadáver de Lastochkin después de la batalla contra el jefe, detrás del escenario en una esquina
Enfermería
Cadáver parlante 2do piso de la enfermería, sube las escaleras desde la entrada principal y está debajo de los escombros frente a una puerta bloqueada
Cadáver del Paranoico Ingresa al edificio por el nivel de la calle, este estará en una de las habitaciones traseras del piso cerca de una cama.
Cadáver parlante Otro cuerpo en una camilla en una de las habitaciones traseras cuando ingresas por primera vez al edificio de la enfermería.
Complejo Pavlov
Evil Dead Man Pasa por la puerta bloqueada con disco, en un rincón oscuro detrás de una camilla con un cuerpo en exhibición.
Florista muerta 3er piso de la morgue, al lado de la puerta de salida cerrada
Centro de Distribución de Doctor Muerto en el medio de la habitación llena de robots, a los pies de una gran estatua dorada.
Esta guía fue traducida automáticamente.
*Jugado en la Serie S, a través de Game Pass*
Según mi experiencia y numerosos videos, he llegado a la conclusión de que hay 49 cadáveres con los que se puede interactuar, 2 más están resaltados como debería ser, pero lamentablemente no se puede interactuar con ellos, por lo que no contribuirán. Además, hay un total de 3 cuerpos parlantes cuyas interacciones son ligeramente diferentes a las de los demás; no hay ningún cuadro de diálogo para una respuesta de P-3 y el título del cadáver no se muestra. No he podido confirmarlo, pero creo que uno o más de estos cuerpos no cuentan en el rastreador, pero también puedes hablar con ellos para estar seguro. No comencé a mirar el rastreador hasta después de la misión del Teatro; sin embargo, según mi ritmo de progreso para cada nuevo cadáver, se me ocurrió una cantidad de 45 cadáveres necesarios para el logro. Mientras lo miraba, no tuve problemas con el rastreador de logros y mi tasa de progreso estuvo en línea con ~2.22% (=100/45) de progreso por cada cadáver parlante. El rastreador no tuvo en cuenta el decimal, ni pareció redondear, por lo que, teniendo eso en cuenta, las matemáticas sumaron para sugerir que 45 era el número de la suerte. Por ejemplo, 4 cadáveres representarían un progreso del 8,88%, pero el rastreador mostró un 8%. Por lo tanto, cada noveno encontró = 20% de progreso.
1 2,22 = 2%
2 4,44 = 4%
3 6,66 = 6%
4 8,88 = 8%
5 11,11 = 11%
Para mí, el logro apareció al interactuar con "Evil Dead Man" en el complejo de Pavlov, lo que se alineó con mi rastreador de progresión, así que no creo que haya sido un error afortunado. Esto dejó otros 2 cadáveres restantes en el Centro Pavlov que eran "Extra", por lo que debería haber algo de margen de maniobra si se te escapa un cadáver anterior.
Hay muchos videos disponibles, así que no los duplicaré aquí, pero lo que hice fue agregar la lista de Cuerpos Parlantes descubiertos que se pueden descubrir de acuerdo con la ubicación alineada con el progreso de la historia, principalmente para evitar ir y venir en el Abierto. Área mundial. Espero que esto ayude.
Instalación 3826 - Complejo Vavilov
Chatty Corpse Obligatorio: tiene código de bloqueo
Técnico muerto tras la caída del teleférico y los túneles de Burva delante de ti
Hombre muerto asustado dentro de un piso superior en el área de Birchtree
Hombre atrapado que se dirige al laboratorio de algas. Después de lidiar con los mutantes, el creador de objetivos te pide que vayas a la izquierda a través de una puerta cerrada; en lugar de eso, ve a la derecha y cerca del callejón sin salida debajo de algunos escombros.
Chatty Corpse Plataforma superior frente a la consola Algae Polymer Insert
Chatty Corpse Camino al Pesticida y antiguo Taller, donde el corredor se divide, bajo un cartel amarillo y azul
Sala del Científico Muerto después de las ventanas que muestran a la "madre", luego al Pollo y finalmente a los mutantes que son alertados accidentalmente.
Florista muerto Después de encontrarte con la persona que vierte el pesticida en la planta grande, desciende a la planta baja, este cadáver está en la esquina debajo de una vegetación que bloquea el camino.
Dead Romantic Al guiar el contenedor de pesticidas hacia la planta, usarás telekenesis para llegar a un área en el centro, subir a la plataforma dañada y pasar al otro lado de la habitación, el cadáver está en la barandilla elevada cerca de un cofre en un lugar oscuro. esquina.
Área forestal
Dead Loser Al final de la carretera, pasando la estación de tren elevado.
Conductor muerto debajo de la estación de tren, detrás de una pequeña choza cerca de las escaleras.
Soldado muerto Al otro lado de la calle de la estación de tren, tiene un billete de tren.
Técnico muerto En la esquina superior del edificio en la calle desde la estación de tren, usa el sendero de polímero para nadar hacia la ventana abierta; tiene un pase de tren.
Mundo abierto
Dead Game Developer Esquina trasera, frente a las escaleras que conducen hacia abajo, desde el vagón del tren estrellado al entrar por primera vez al área.
Cadáver caído al suroeste del vagón de tren estrellado, cerca del límite del área más allá del edificio solitario
Centro de Exposiciones - VDNH
Técnico muerto En el piso de la segunda sala de rompecabezas mágico, en la esquina trasera cerca de las escaleras rotas.
Ingeniero muerto En el piso de la tercera sala de rompecabezas magnéticos, esquina trasera.
Dead Tour Guide Primera oficina a la izquierda, frente a la sala de exhibición del Complejo Tokamak cerrada con patrones.
*Habitación del cuerpo parlante con el objeto Planta para Tereshkova (FemBot)
Guía turístico muerto Frente a la entrada de las instalaciones principales de VDNH en el piso superior.
Suicidal Corpse Instalación principal de VDNH, escalera del segundo piso cerca de algunas raíces/tentáculos negros.
Guía turístico muerto A la izquierda de la cerradura "lunar" en el segundo piso, cerca de la puerta trasera de la habitación.
Hombre Muerto Desafiante A través de las puertas abiertas por el cuerpo anterior, en lo alto de las escaleras a la izquierda.
Piso desafiante del ictiólogo Pavilov, cerca del chirrido del área en la pasarela que domina la proyección de órganos animales
Cadáver taciturno Más allá de la pelea de Plyusch, en un laboratorio con varias estaciones de operación circulares y numerosos Lab Tech Vova, está tendido en una de las bahías de las estaciones de operación.
Área del Acuario Cranky Talking Corpse , planta baja
Cadáver tonto Cerca del rompecabezas del relevo satelital, requerido para la cabeza de Claire
Hombre ahogado En el segundo piso del Acuario, sube a la nave Beluga estrellada para llegar.
Mundo abierto
Fallo muerto Cerca de la salida del complejo VDNH, el cuerpo está en la carretera pero no se puede interactuar con él (no cuenta)
Científico extraño muerto Junto al edificio en el área superior conectado al muelle a lo largo del río cerca del campo de pruebas 9
Pequeño cráter de cadáver extraño en el césped cerca de la escalera principal (NO) que conduce al Complejo Kollective en la región del Campo de Pruebas 9.
Baño del Contador Muerto del vestíbulo del Centro de Investigación Sechenov, donde vas a enfrentarte a Petrov y Filatova, cerca de Testing Gorund 8
Granjero muerto Cerca de la entrada del campo de pruebas 10, entre algunos fardos de heno, cerca del Volan del área (estación de relevo de Hawk)
Stinky Corpse En la región inferior del campo de pruebas 10, en el extremo sureste, pasando los 2 edificios alejados de la carretera, debajo de una pila de estiércol.
Lechera muerta A lo largo del camino del área inferior de la granja entre el campo de pruebas 10 y 2, justo después de una alta turbina eólica blanca.
Burócrata muerto cerca del campo de pruebas 2, debajo de la plataforma blanca con la escalera de caracol que conduce al Hawk Relay.
Teatro Lastochkin
*Talking Body Right, después de salir del ascensor de entrada.
* Habitación Talking Body Destroyed en el tercer piso después de encender el ascensor, hay una repisa amarilla observada desde la ubicación de Chirper para "What a Performance" a la que puedes llegar saltando a través de la pared parcialmente derrumbada hasta un piso marcado en amarillo; encima de la habitación llena de Madre/Brote.
Glitched Dead Habitación del segundo piso, debajo de la ubicación del cadáver anterior, el cuerpo está resaltado pero no puede interactuar con él. (no cuenta)
Asistente del puesto de concesión Actuación de bailarina Acto 1: Área de Odisea en el espacio - Detrás de la concesión en el nivel inferior
Actuación de bailarina de Talking Corpse Acto 1: Área de Odisea en el espacio: segundo piso, junto a la puerta cerrada con patrón que le indica que busque al electricista para obtener el código de la puerta.
Electricista de Talking Corpse que posee el código de patrón de la puerta, está relacionado con la historia y será marcado con un punto de ruta a menos que ya ingrese el código.
Dead Prima *1 Hay dos cuerpos en el camerino trasero donde todos los mutantes atacan durante la actuación. Supongo que cada cadáver es individual y, por lo tanto, ambos contribuirán a su progreso; es posible que sea necesario confirmarlo.
Prima muerta *2 ver arriba
El cadáver de Lastochkin después de la batalla contra el jefe, detrás del escenario en una esquina.
Enfermería
Talking Corpse 2do piso de la enfermería, sube las escaleras desde la entrada principal y está debajo de los escombros frente a una puerta bloqueada.
Cadáver de Paranoico Ingresa al edificio al nivel de la calle, este estará en una de las habitaciones traseras en el piso cerca de una cama.
Talking Corpse Otro cuerpo en una camilla en una de las habitaciones traseras cuando ingresas por primera vez al edificio de la enfermería.
Complejo Pávlov
Evil Dead Man pasa por la puerta Disk Locked, en un rincón oscuro detrás de una camilla con un cuerpo en exhibición.
Dead Florist 3er piso de la morgue, al lado de la puerta de salida cerrada
Centro de distribución de Dead Doctor en medio de la sala llena de robots, a los pies de una gran estatua dorada.
Según mi experiencia y numerosos videos, he llegado a la conclusión de que hay 49 cadáveres con los que se puede interactuar, 2 más están resaltados como debería ser, pero lamentablemente no se puede interactuar con ellos, por lo que no contribuirán. Además, hay un total de 3 cuerpos parlantes cuyas interacciones son ligeramente diferentes a las de los demás; no hay ningún cuadro de diálogo para una respuesta de P-3 y el título del cadáver no se muestra. No he podido confirmarlo, pero creo que uno o más de estos cuerpos no cuentan en el rastreador, pero también puedes hablar con ellos para estar seguro. No comencé a mirar el rastreador hasta después de la misión del Teatro; sin embargo, según mi ritmo de progreso para cada nuevo cadáver, se me ocurrió una cantidad de 45 cadáveres necesarios para el logro. Mientras lo miraba, no tuve problemas con el rastreador de logros y mi tasa de progreso estuvo en línea con ~2.22% (=100/45) de progreso por cada cadáver parlante. El rastreador no tuvo en cuenta el decimal, ni pareció redondear, por lo que, teniendo eso en cuenta, las matemáticas sumaron para sugerir que 45 era el número de la suerte. Por ejemplo, 4 cadáveres representarían un progreso del 8,88%, pero el rastreador mostró un 8%. Por lo tanto, cada noveno encontró = 20% de progreso.
1 2,22 = 2%
2 4,44 = 4%
3 6,66 = 6%
4 8,88 = 8%
5 11,11 = 11%
Para mí, el logro apareció al interactuar con "Evil Dead Man" en el complejo de Pavlov, lo que se alineó con mi rastreador de progresión, así que no creo que haya sido un error afortunado. Esto dejó otros 2 cadáveres restantes en el Centro Pavlov que eran "Extra", por lo que debería haber algo de margen de maniobra si se te escapa un cadáver anterior.
Hay muchos videos disponibles, así que no los duplicaré aquí, pero lo que hice fue agregar la lista de Cuerpos Parlantes descubiertos que se pueden descubrir de acuerdo con la ubicación alineada con el progreso de la historia, principalmente para evitar ir y venir en el Abierto. Área mundial. Espero que esto ayude.
Instalación 3826 - Complejo Vavilov
Chatty Corpse Obligatorio: tiene código de bloqueo
Técnico muerto tras la caída del teleférico y los túneles de Burva delante de ti
Hombre muerto asustado dentro de un piso superior en el área de Birchtree
Hombre atrapado que se dirige al laboratorio de algas. Después de lidiar con los mutantes, el creador de objetivos te pide que vayas a la izquierda a través de una puerta cerrada; en lugar de eso, ve a la derecha y cerca del callejón sin salida debajo de algunos escombros.
Chatty Corpse Plataforma superior frente a la consola Algae Polymer Insert
Chatty Corpse Camino al Pesticida y antiguo Taller, donde el corredor se divide, bajo un cartel amarillo y azul
Sala del Científico Muerto después de las ventanas que muestran a la "madre", luego al Pollo y finalmente a los mutantes que son alertados accidentalmente.
Florista muerto Después de encontrarte con la persona que vierte el pesticida en la planta grande, desciende a la planta baja, este cadáver está en la esquina debajo de una vegetación que bloquea el camino.
Dead Romantic Al guiar el contenedor de pesticidas hacia la planta, usarás telekenesis para llegar a un área en el centro, subir a la plataforma dañada y pasar al otro lado de la habitación, el cadáver está en la barandilla elevada cerca de un cofre en un lugar oscuro. esquina.
Área forestal
Dead Loser Al final de la carretera, pasando la estación de tren elevado.
Conductor muerto debajo de la estación de tren, detrás de una pequeña choza cerca de las escaleras.
Soldado muerto Al otro lado de la calle de la estación de tren, tiene un billete de tren.
Técnico muerto En la esquina superior del edificio en la calle desde la estación de tren, usa el sendero de polímero para nadar hacia la ventana abierta; tiene un pase de tren.
Mundo abierto
Dead Game Developer Esquina trasera, frente a las escaleras que conducen hacia abajo, desde el vagón del tren estrellado al entrar por primera vez al área.
Cadáver caído al suroeste del vagón de tren estrellado, cerca del límite del área más allá del edificio solitario
Centro de Exposiciones - VDNH
Técnico muerto En el piso de la segunda sala de rompecabezas mágico, en la esquina trasera cerca de las escaleras rotas.
Ingeniero muerto En el piso de la tercera sala de rompecabezas magnéticos, esquina trasera.
Dead Tour Guide Primera oficina a la izquierda, frente a la sala de exhibición del Complejo Tokamak cerrada con patrones.
*Habitación del cuerpo parlante con el objeto Planta para Tereshkova (FemBot)
Guía turístico muerto Frente a la entrada de las instalaciones principales de VDNH en el piso superior.
Suicidal Corpse Instalación principal de VDNH, escalera del segundo piso cerca de algunas raíces/tentáculos negros.
Guía turístico muerto A la izquierda de la cerradura "lunar" en el segundo piso, cerca de la puerta trasera de la habitación.
Hombre Muerto Desafiante A través de las puertas abiertas por el cuerpo anterior, en lo alto de las escaleras a la izquierda.
Piso desafiante del ictiólogo Pavilov, cerca del chirrido del área en la pasarela que domina la proyección de órganos animales
Cadáver taciturno Más allá de la pelea de Plyusch, en un laboratorio con varias estaciones de operación circulares y numerosos Lab Tech Vova, está tendido en una de las bahías de las estaciones de operación.
Área del Acuario Cranky Talking Corpse , planta baja
Cadáver tonto Cerca del rompecabezas del relevo satelital, requerido para la cabeza de Claire
Hombre ahogado En el segundo piso del Acuario, sube a la nave Beluga estrellada para llegar.
Mundo abierto
Fallo muerto Cerca de la salida del complejo VDNH, el cuerpo está en la carretera pero no se puede interactuar con él (no cuenta)
Científico extraño muerto Junto al edificio en el área superior conectado al muelle a lo largo del río cerca del campo de pruebas 9
Pequeño cráter de cadáver extraño en el césped cerca de la escalera principal (NO) que conduce al Complejo Kollective en la región del Campo de Pruebas 9.
Baño del Contador Muerto del vestíbulo del Centro de Investigación Sechenov, donde vas a enfrentarte a Petrov y Filatova, cerca de Testing Gorund 8
Granjero muerto Cerca de la entrada del campo de pruebas 10, entre algunos fardos de heno, cerca del Volan del área (estación de relevo de Hawk)
Stinky Corpse En la región inferior del campo de pruebas 10, en el extremo sureste, pasando los 2 edificios alejados de la carretera, debajo de una pila de estiércol.
Lechera muerta A lo largo del camino del área inferior de la granja entre el campo de pruebas 10 y 2, justo después de una alta turbina eólica blanca.
Burócrata muerto cerca del campo de pruebas 2, debajo de la plataforma blanca con la escalera de caracol que conduce al Hawk Relay.
Teatro Lastochkin
*Talking Body Right, después de salir del ascensor de entrada.
* Habitación Talking Body Destroyed en el tercer piso después de encender el ascensor, hay una repisa amarilla observada desde la ubicación de Chirper para "What a Performance" a la que puedes llegar saltando a través de la pared parcialmente derrumbada hasta un piso marcado en amarillo; encima de la habitación llena de Madre/Brote.
Glitched Dead Habitación del segundo piso, debajo de la ubicación del cadáver anterior, el cuerpo está resaltado pero no puede interactuar con él. (no cuenta)
Asistente del puesto de concesión Actuación de bailarina Acto 1: Área de Odisea en el espacio - Detrás de la concesión en el nivel inferior
Actuación de bailarina de Talking Corpse Acto 1: Área de Odisea en el espacio: segundo piso, junto a la puerta cerrada con patrón que le indica que busque al electricista para obtener el código de la puerta.
Electricista de Talking Corpse que posee el código de patrón de la puerta, está relacionado con la historia y será marcado con un punto de ruta a menos que ya ingrese el código.
Dead Prima *1 Hay dos cuerpos en el camerino trasero donde todos los mutantes atacan durante la actuación. Supongo que cada cadáver es individual y, por lo tanto, ambos contribuirán a su progreso; es posible que sea necesario confirmarlo.
Prima muerta *2 ver arriba
El cadáver de Lastochkin después de la batalla contra el jefe, detrás del escenario en una esquina.
Enfermería
Talking Corpse 2do piso de la enfermería, sube las escaleras desde la entrada principal y está debajo de los escombros frente a una puerta bloqueada.
Cadáver de Paranoico Ingresa al edificio al nivel de la calle, este estará en una de las habitaciones traseras en el piso cerca de una cama.
Talking Corpse Otro cuerpo en una camilla en una de las habitaciones traseras cuando ingresas por primera vez al edificio de la enfermería.
Complejo Pávlov
Evil Dead Man pasa por la puerta Disk Locked, en un rincón oscuro detrás de una camilla con un cuerpo en exhibición.
Dead Florist 3er piso de la morgue, al lado de la puerta de salida cerrada
Centro de distribución de Dead Doctor en medio de la sala llena de robots, a los pies de una gran estatua dorada.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Es posible que algunos cadáveres simplemente no se cuenten, pero hay una solución a este problema, los animales también cuentan, pero con un truco: primero debes hablar con el animal y luego con el cadáver con el que aún no has interactuado.
18 Comments
Centro de exhibición.
Video guía (es).
Video guía (es).
By upland-sympathy on 25 feb 2023 13:25
En PS5 el contador de este trofeo me marcaba 38/46, para rematar el resto hice lo siguiente:
1. Eliminé por completo el juego junto con las partidas guardadas.
2. Empecé de nuevo en dificultad media, volví a charlar con todos los cadáveres (usé la guía de arriba) y llegué al hospital. Había 3 cadáveres en el hospital y el mostrador empezó a funcionar. Bajé al complejo de Pavlov y encontré 3 más. Antes de la batalla final, elegí una respuesta/final diferente (sin la pelea con los gemelos) y el contador mostró 43/46.
3. Una vez completado, regrese a la empresa 3826 (a través del menú principal). Luego decidí revisar una aldea, está ubicada cerca del Polígono 2 (donde está el cadáver del cerdo), hay 3 cadáveres más y un cadáver cerca de la carretera no lejos del Polígono 10. Hablé con tres y los noqueé a todos.
1. Eliminé por completo el juego junto con las partidas guardadas.
2. Empecé de nuevo en dificultad media, volví a charlar con todos los cadáveres (usé la guía de arriba) y llegué al hospital. Había 3 cadáveres en el hospital y el mostrador empezó a funcionar. Bajé al complejo de Pavlov y encontré 3 más. Antes de la batalla final, elegí una respuesta/final diferente (sin la pelea con los gemelos) y el contador mostró 43/46.
3. Una vez completado, regrese a la empresa 3826 (a través del menú principal). Luego decidí revisar una aldea, está ubicada cerca del Polígono 2 (donde está el cadáver del cerdo), hay 3 cadáveres más y un cadáver cerca de la carretera no lejos del Polígono 10. Hablé con tres y los noqueé a todos.
By FutureBlood on 10 abr 2023 23:33