Back 4 Blood
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170.5-226h
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Exterminador del acto 1
Completa todos los mapas del acto 1 en dificultad Pesadilla.
30
0.44%
Cómo desbloquear el logro Exterminador del acto 1 en Back 4 Blood - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Primera guía en mucho tiempo, así que sea constructivo si algo requiere una edición.
Solo Nightmare Offline es una conquista mucho más accesible de lo que fue al principio. Esto puede cambiar con futuras actualizaciones, pero a partir del 25/8/22, fue increíblemente efectivo para mí.
Personaje: Holly: 1 de salud cada vez que mata a un Montado, +25 de resistencia, +5% de resistencia al daño del equipo.
Armas: arma cuerpo a cuerpo (el machete se convirtió en mi favorito, pero RNG es RNG) y escopeta (rara vez se usa).
Equipo: Kit de herramientas: para acceder a las salas de suministros (éstas suelen tener buenas cantidades de cobre, tarjetas para comprar y estaciones de primeros auxilios) o saltarse secciones si desea que sean más fáciles (velocidad del barco, tractor de cultivo, etc.). Razor Wire si lo necesitaba para una horda (Bar Room, T-5, etc.), pero recuerde recoger el kit de herramientas una vez que lo haya colocado.
Pastillas para el dolor: esta era mi opción predeterminada, ya que su salud se vuelve irrelevante y todo se trata de la salud temporal o excesiva.
Granadas de fragmentación: preferidas para ogros o grupos de infectados especiales. Las bombas caseras anulan el propósito de la construcción de la plataforma.
Gasto de cobre: siempre me aseguré de tener un kit de herramientas al comienzo de cada nivel. Primero miraría las mejoras de elementos del equipo (los kits de herramientas, analgésicos o granadas de nivel superior tienen la posibilidad de no consumirse).
Siempre quise tener alrededor de 1k al ingresar a cualquier nivel, ya que durante el nivel aparecerán tarjetas que pueden ser ventajosas. Cualquier cosa que agregue salud, ayude al cobre o ayude cuerpo a cuerpo es una gran idea. Si se tratara de una carta de precisión o de arma, obviamente, podría evitarla con seguridad.
La cubierta:
En forma como un violín: +20% de salud reforzada del equipo, +5 de salud
Bebida energética: +15 % de resistencia, +25 % de velocidad de intercambio de armas, +15 % de velocidad de movimiento al disparar, +10 % de resistencia lenta
Slugger: +5 de salud, +10% de eficiencia de resistencia cuerpo a cuerpo, +20% de velocidad de ataque
Brazen: +15% de eficiencia de resistencia cuerpo a cuerpo, +20% de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
Cabeza de metanfetamina: +5% de velocidad cuerpo a cuerpo, resistencia cuerpo a cuerpo Eficiente por golpe durante 6 segundos, se acumula hasta 10 sin pegarse a enemigos difíciles. Sin embargo, no hay anuncios.
Vanguard: las muertes cuerpo a cuerpo te curan 1 de salud a ti y a tus compañeros de equipo en un radio de 10 m.
Lujuria de batalla: las muertes cuerpo a cuerpo curan 1 de salud y 0,1 de trauma.
Puntas puntiagudas: +20 % de daño cuerpo a cuerpo, +20 % de resistencia al daño al usar un arma cuerpo a cuerpo. -15% de capacidad de munición.
Enfréntate a tus miedos: cura 1 salud temporal por muertes montadas en un radio de 2,5 m.
Ignora el dolor: +20 % de daño cuerpo a cuerpo contra mutaciones. Cuando infliges daño a una mutación, curas 1 de salud y recuperas 3 de resistencia.
Sunder: los golpes cuerpo a cuerpo causan un aumento de daño del 3 % al 15 % como máximo. Puede destruir armaduras para crear armaduras improvisadas.
Borracho mediocre: +40% de daño cuerpo a cuerpo, los ataques causan hendidura.
Impulsado por la adrenalina: cuando matas a un enemigo, obtienes 5 de resistencia y 7 de resistencia adicional durante 7 segundos, se acumula hasta 5.
Bicicletas elípticas: +20 % de resistencia, +20 % de regeneración de resistencia, +3 % de velocidad de movimiento, +5 de salud.
Berserker: muertes cuerpo a cuerpo, gran 5% de daño cuerpo a cuerpo, velocidad cuerpo a cuerpo y velocidad de movimiento durante 3 segundos.
Cómo jugar: Quieres atravesar a todos los enemigos posibles (especiales incluidos). La mecánica de curación excesiva de Fit as a Fiddle te permite tener una gran reserva de salud. Con toda la curación proporcionada por Holly y el mazo, estás reponiendo constantemente tu salud base o creando una reserva de salud temporal más grande. Los bots son bastante duraderos, tienen recursos ilimitados y etiquetan todo por ti. Podrías repetir tus partidas para obtener ciertos compañeros de equipo por sus rasgos (el etiquetado de durmientes de Karlee fue MUY útil).
Exploré demasiado deliberadamente para maximizar mi cobre y mis artículos potenciales. Cree puntos de embudo para las hordas (sentado junto a una puerta y alejándose). Retírese cuando sea necesario.
Puedo desarrollar esto más si es necesario.
Nivel de experiencia: Completé Recluta y Veterano a fines del año pasado, antes de que se modificara el juego para tener mazos iniciales completos y equilibrio para especiales. Es cierto que desde entonces solo he jugado a Recruit Quickplay, por lo que no me identificaría como un experto en el juego.
¿Algún problema en el camino? Sí.
2-7 Heraldos del Gusano Parte 1 - Fui terco y no regresé a la habitación segura. Esto tomó 4 intentos pero afortunadamente es un punto de control.
El tercer acto tiene más mutaciones, como charcos tóxicos, fuego y cabezas que explotan, todo lo cual contradice el juego cuerpo a cuerpo agresivo. El movimiento rápido, golpear las piernas para hacer estallar las cabezas y atravesar las paredes cuerpo a cuerpo son estrategias efectivas para combatir esto. Es cierto que el mazo era tan fuerte que la única diferencia era que yo tenía menos salud de la que estaba acostumbrado en los actos 1 y 2.
3-5 T-5: un nivel bastante infame y tenía muy poco alambre de púas para ayudarme a superarlo. Honestamente, es un caos, obtuve la última caja mientras esquivaba a un Ogro que acababa de terminar de matar a mi último robot.
4-1 The Abomination: esta configuración no funcionó en este nivel, así que cambié de mazo pero aún usé a Holly para el atuendo ZWAT.
Ese mazo era:
El conocimiento es poder: +10 % de daño en los puntos débiles, consulta la barra de salud y el daño del enemigo.
Muerte rápida: +50 % de precisión. Sin embargo, no hay anuncios.
Hunker Down: +10 de resistencia al daño y +40% de precisión mientras estás agachado.
Hiperconcentrado: +50 % de daño en los puntos débiles. -40% de velocidad de movimiento al disparar/cuerpo a cuerpo.
Estrategia imprudente: +30 % de daño en los puntos débiles. -5% de resistencia al daño.
Asesino montado: +20% de daño en puntos débiles.
Cañón de cristal: +25% de daño. -30% Salud aunque.
Instinto del asesino: +30 % de daño en los puntos débiles. Sin embargo, no hay anuncios.
Escuadrón de bombas: 1 generación de fragmentación adicional, +25 % de daño explosivo del equipo y resistencia a los explosivos.
Casco de motocicleta: +15% de resistencia al daño, +10 de salud. Sin embargo, no hay anuncios.
Acoplador magnético: +50 % de velocidad de recarga. Sin embargo, no hay anuncios.
Trituradora: cada bala causa un 1% de daño adicional recibido durante 3 segundos, se acumula hasta 15.
Cinturón de munición: +50 % de capacidad de munición, +15 % de velocidad de recarga.
Enfoque de mira frontal: +20 % de precisión, +10 % de daño en puntos débiles, +15 % de velocidad de puntería.
Balas de plata: +10 % de daño de bala, +15 % de alcance efectivo de bala.
¿Qué cambiar para el último nivel? Usé una ametralladora ligera mientras estaba agachado. Los robots fueron excepcionales a la hora de eliminar hordas y apuntar a los puntos débiles.
¡Ojalá esto ayude! Me alegra escuchar cualquier sugerencia o edición. Los mazos fueron modificados a lo largo de mi juego y es posible que aún no sean óptimos. Pero fue suficiente para terminar Nightmare en poco tiempo y sin complicaciones.
PD: ¿No estoy seguro si debo copiar y pegar esto en otras leyes?
Solo Nightmare Offline es una conquista mucho más accesible de lo que fue al principio. Esto puede cambiar con futuras actualizaciones, pero a partir del 25/8/22, fue increíblemente efectivo para mí.
Personaje: Holly: 1 de salud cada vez que mata a un Montado, +25 de resistencia, +5% de resistencia al daño del equipo.
Armas: arma cuerpo a cuerpo (el machete se convirtió en mi favorito, pero RNG es RNG) y escopeta (rara vez se usa).
Equipo: Kit de herramientas: para acceder a las salas de suministros (éstas suelen tener buenas cantidades de cobre, tarjetas para comprar y estaciones de primeros auxilios) o saltarse secciones si desea que sean más fáciles (velocidad del barco, tractor de cultivo, etc.). Razor Wire si lo necesitaba para una horda (Bar Room, T-5, etc.), pero recuerde recoger el kit de herramientas una vez que lo haya colocado.
Pastillas para el dolor: esta era mi opción predeterminada, ya que su salud se vuelve irrelevante y todo se trata de la salud temporal o excesiva.
Granadas de fragmentación: preferidas para ogros o grupos de infectados especiales. Las bombas caseras anulan el propósito de la construcción de la plataforma.
Gasto de cobre: siempre me aseguré de tener un kit de herramientas al comienzo de cada nivel. Primero miraría las mejoras de elementos del equipo (los kits de herramientas, analgésicos o granadas de nivel superior tienen la posibilidad de no consumirse).
Siempre quise tener alrededor de 1k al ingresar a cualquier nivel, ya que durante el nivel aparecerán tarjetas que pueden ser ventajosas. Cualquier cosa que agregue salud, ayude al cobre o ayude cuerpo a cuerpo es una gran idea. Si se tratara de una carta de precisión o de arma, obviamente, podría evitarla con seguridad.
La cubierta:
En forma como un violín: +20% de salud reforzada del equipo, +5 de salud
Bebida energética: +15 % de resistencia, +25 % de velocidad de intercambio de armas, +15 % de velocidad de movimiento al disparar, +10 % de resistencia lenta
Slugger: +5 de salud, +10% de eficiencia de resistencia cuerpo a cuerpo, +20% de velocidad de ataque
Brazen: +15% de eficiencia de resistencia cuerpo a cuerpo, +20% de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
Cabeza de metanfetamina: +5% de velocidad cuerpo a cuerpo, resistencia cuerpo a cuerpo Eficiente por golpe durante 6 segundos, se acumula hasta 10 sin pegarse a enemigos difíciles. Sin embargo, no hay anuncios.
Vanguard: las muertes cuerpo a cuerpo te curan 1 de salud a ti y a tus compañeros de equipo en un radio de 10 m.
Lujuria de batalla: las muertes cuerpo a cuerpo curan 1 de salud y 0,1 de trauma.
Puntas puntiagudas: +20 % de daño cuerpo a cuerpo, +20 % de resistencia al daño al usar un arma cuerpo a cuerpo. -15% de capacidad de munición.
Enfréntate a tus miedos: cura 1 salud temporal por muertes montadas en un radio de 2,5 m.
Ignora el dolor: +20 % de daño cuerpo a cuerpo contra mutaciones. Cuando infliges daño a una mutación, curas 1 de salud y recuperas 3 de resistencia.
Sunder: los golpes cuerpo a cuerpo causan un aumento de daño del 3 % al 15 % como máximo. Puede destruir armaduras para crear armaduras improvisadas.
Borracho mediocre: +40% de daño cuerpo a cuerpo, los ataques causan hendidura.
Impulsado por la adrenalina: cuando matas a un enemigo, obtienes 5 de resistencia y 7 de resistencia adicional durante 7 segundos, se acumula hasta 5.
Bicicletas elípticas: +20 % de resistencia, +20 % de regeneración de resistencia, +3 % de velocidad de movimiento, +5 de salud.
Berserker: muertes cuerpo a cuerpo, gran 5% de daño cuerpo a cuerpo, velocidad cuerpo a cuerpo y velocidad de movimiento durante 3 segundos.
Cómo jugar: Quieres atravesar a todos los enemigos posibles (especiales incluidos). La mecánica de curación excesiva de Fit as a Fiddle te permite tener una gran reserva de salud. Con toda la curación proporcionada por Holly y el mazo, estás reponiendo constantemente tu salud base o creando una reserva de salud temporal más grande. Los bots son bastante duraderos, tienen recursos ilimitados y etiquetan todo por ti. Podrías repetir tus partidas para obtener ciertos compañeros de equipo por sus rasgos (el etiquetado de durmientes de Karlee fue MUY útil).
Exploré demasiado deliberadamente para maximizar mi cobre y mis artículos potenciales. Cree puntos de embudo para las hordas (sentado junto a una puerta y alejándose). Retírese cuando sea necesario.
Puedo desarrollar esto más si es necesario.
Nivel de experiencia: Completé Recluta y Veterano a fines del año pasado, antes de que se modificara el juego para tener mazos iniciales completos y equilibrio para especiales. Es cierto que desde entonces solo he jugado a Recruit Quickplay, por lo que no me identificaría como un experto en el juego.
¿Algún problema en el camino? Sí.
2-7 Heraldos del Gusano Parte 1 - Fui terco y no regresé a la habitación segura. Esto tomó 4 intentos pero afortunadamente es un punto de control.
El tercer acto tiene más mutaciones, como charcos tóxicos, fuego y cabezas que explotan, todo lo cual contradice el juego cuerpo a cuerpo agresivo. El movimiento rápido, golpear las piernas para hacer estallar las cabezas y atravesar las paredes cuerpo a cuerpo son estrategias efectivas para combatir esto. Es cierto que el mazo era tan fuerte que la única diferencia era que yo tenía menos salud de la que estaba acostumbrado en los actos 1 y 2.
3-5 T-5: un nivel bastante infame y tenía muy poco alambre de púas para ayudarme a superarlo. Honestamente, es un caos, obtuve la última caja mientras esquivaba a un Ogro que acababa de terminar de matar a mi último robot.
4-1 The Abomination: esta configuración no funcionó en este nivel, así que cambié de mazo pero aún usé a Holly para el atuendo ZWAT.
Ese mazo era:
El conocimiento es poder: +10 % de daño en los puntos débiles, consulta la barra de salud y el daño del enemigo.
Muerte rápida: +50 % de precisión. Sin embargo, no hay anuncios.
Hunker Down: +10 de resistencia al daño y +40% de precisión mientras estás agachado.
Hiperconcentrado: +50 % de daño en los puntos débiles. -40% de velocidad de movimiento al disparar/cuerpo a cuerpo.
Estrategia imprudente: +30 % de daño en los puntos débiles. -5% de resistencia al daño.
Asesino montado: +20% de daño en puntos débiles.
Cañón de cristal: +25% de daño. -30% Salud aunque.
Instinto del asesino: +30 % de daño en los puntos débiles. Sin embargo, no hay anuncios.
Escuadrón de bombas: 1 generación de fragmentación adicional, +25 % de daño explosivo del equipo y resistencia a los explosivos.
Casco de motocicleta: +15% de resistencia al daño, +10 de salud. Sin embargo, no hay anuncios.
Acoplador magnético: +50 % de velocidad de recarga. Sin embargo, no hay anuncios.
Trituradora: cada bala causa un 1% de daño adicional recibido durante 3 segundos, se acumula hasta 15.
Cinturón de munición: +50 % de capacidad de munición, +15 % de velocidad de recarga.
Enfoque de mira frontal: +20 % de precisión, +10 % de daño en puntos débiles, +15 % de velocidad de puntería.
Balas de plata: +10 % de daño de bala, +15 % de alcance efectivo de bala.
¿Qué cambiar para el último nivel? Usé una ametralladora ligera mientras estaba agachado. Los robots fueron excepcionales a la hora de eliminar hordas y apuntar a los puntos débiles.
¡Ojalá esto ayude! Me alegra escuchar cualquier sugerencia o edición. Los mazos fueron modificados a lo largo de mi juego y es posible que aún no sean óptimos. Pero fue suficiente para terminar Nightmare en poco tiempo y sin complicaciones.
PD: ¿No estoy seguro si debo copiar y pegar esto en otras leyes?
11 Comments
Desde la actualización final de este juego, el final del Acto 1 ahora es extremadamente difícil. Hay apariciones ilimitadas de cultistas incluso antes de que dispares el primer caparazón del canon, más ogros, todo tipo de mutación y todas las cartas de corrupción se acumulan si fallas y continúas. Después de una semana de lucha, mi amigo y yo decidimos reiniciar el Acto 1 desde el principio, guardar todo el cobre para las actualizaciones en la tienda, siendo el más importante el alambre de púas, cuando en color púrpura esto hará posible el final. Ralentizar y matar a los montados/mutados (excluyendo a los chicos altos) permitiéndote disparar el cañón. Una persona debe tener entre un 200 y un 300% de aumento de velocidad de uso e idealmente debe jugar con Karlee, si estás sola, ese eres tú. Si tienes a alguien contigo, uno de ustedes la toma y el otro tiene la tarjeta T5 que quema a todos los enemigos cercanos a ti y daña el punto débil. Concéntrate en las escopetas con las cartas que las potencian y la carta agachada que desactiva el fuego amigo es imprescindible. Cuando estés en el final, no hagas lo que hagas, deslízate hacia abajo. Ten un montón de munición lista para esto y dispara a todos los mutados que veas a continuación para que aparezcan y puedas matarlos. Después de 10 minutos de esto, dejan de aparecer, lo que te permite colocar alambre de púas en todas partes. ¡Buena suerte!
Esto es principalmente para aquellos que no tienen el DLC, por lo que no tienen acceso a las tarjetas OP.
Esto es principalmente para aquellos que no tienen el DLC, por lo que no tienen acceso a las tarjetas OP.
By A 0 A Laurence on 20 may 2023 15:20
Me di cuenta de que si juegas solo es casi fácil.
Completé este juego cuando salió y déjame decirte que fue brutal.
Completé este juego cuando salió y déjame decirte que fue brutal.
By lB r o IL y on 30 ago 2022 10:20
Esta guía fue traducida automáticamente.
Hola a todos.
La guía de Invincible666 es excelente y no quiero restarle importancia al esfuerzo que puso al escribirla. Mi guía describirá mis experiencias y, con suerte, ayudará a más personas que no están seguras de intentar este juego/dificultad.
Mi nivel de experiencia: he completado los 5 actos en dificultad No Hope, todos ellos solo en modo fuera de línea. No soy un experto de ninguna manera, así que espero que eso anime a más de ustedes a probar Nightmare porque Nightmare es MUCHO más fácil que No Hope.
Cosas importantes a tener en cuenta sobre el modo fuera de línea:
1. Si caes y tus bots no pueden revivirte, sal del panel y guardarás tu continuación. Tendrás que reiniciar cualquier nivel en el que te encuentres, pero es mucho mejor que reiniciar un punto de control completo. Tuve que hacer esto muchas veces en No Hope, pero no fallé ni un solo nivel en Nightmare.
2. Los bots comparten automáticamente todo su cobre contigo. Al comienzo de cada nivel, el cobre que tengan los robots se agregará automáticamente a tu total.
3. Los bots tienen recursos infinitos. Esto incluye munición y elementos curativos. Cuando tengas poca munición, los robots siempre soltarán el tipo de munición que necesitas, dándote efectivamente munición infinita.
4. Los bots pueden usar estaciones de curación infinitamente (y no cuesta cobre). Siempre que veas una estación de curación, asegúrate de detectarla un par de veces con el botón LB. Los robots usarán las estaciones de curación una vez cada 2-3 minutos, lo que significa que básicamente tienen salud/vida infinita.
5. Los robots no pueden activar peligros para iniciar una horda. Pueden correr entre pájaros, ser golpeados por durmientes, etc. y nunca se llamará a una horda para ello.
6. Solo recuerda, los Bots son… bots. Tienen puntería automática que matará a casi todos los usuarios muy rápidamente, pero a veces hacen cosas que te harán rascarte la cabeza. Se pararán justo al lado de un Bruiser y serán golpeados, pero lo más importante es que no te golpeen a ti. Tienen salud y vida “infinitas”, por lo que es perfecto si ellos reciben un par de golpes grandes en lugar de ti.
Cosas importantes a tener en cuenta en general:
1. Intente completar tantos objetivos opcionales como sea posible para que sus elementos de ranura rápida, curación y ofensivos se vuelvan morados. Un juego de herramientas morado tiene un 35% de posibilidades de reutilizarse, lo que podría resultar útil si necesita curarse un par de veces como estación de curación. Un solo kit de herramientas violeta me dio 5 curaciones gratuitas en la estación de curación (poco probable, pero aún así notable). Las bombas de tubo de color púrpura emiten un pitido durante unos 10 segundos antes de explotar, lo cual es una TONELADA de tiempo. Los objetos morados y las armas hacen la vida mucho más fácil. Con continuas infinitas, haz cada acto de principio a fin para no quedarte detrás de la bola 8 con pistolas blancas al final de cada acto. Al final de los actos, tendría todo morado y todavía me quedarían alrededor de 5.000 monedas de cobre que no necesitaba.
2. El conocimiento de los mapas es clave. Tu objetivo es no activar ningún peligro a lo largo de un nivel, pero si se activa uno, debes conocer los mejores lugares a los que correr para luchar contra una horda. Si ves el suelo varias veces, los robots llegarán a donde estás esperando. También es mejor saber qué niveles garantizan que tendrán jefes para que puedas planificar qué artículos comprar en consecuencia.
Mazo del Acto 1:
Cambié ligeramente mi mazo para cada acto, pero a continuación está el mazo que usé para el Acto 1 con alguna explicación de mis elecciones. Cámbialo donde mejor te parezca. NO LLEVAR CUCHILLO DE COMBATE. Dar puñetazos es mucho más útil. Aturde a varios zombis a la vez, lo que evita que recibas daño.
1. Profesional médico: los botiquines de primeros auxilios (y desfibriladores) curan 15 traumatismos y devuelven una vida extra. Esta tarjeta hace que tus botiquines de primeros auxilios se parezcan mucho a una estación de curación que puedes usar en cualquier momento.
2. Necesidades de muchos: 1 vida extra. Utilicé esto en mi carrera de No Hope, pero creo que podría reemplazarse con algo más en Nightmare porque nadie caía con frecuencia.
3. El conocimiento es poder: te permite ver la barra de salud de mutaciones e infligir un +10 % de daño en los puntos débiles. Me gusta ver lo cerca que están las mutaciones de morir.
4. Abajo al frente: no hay fuego amigo mientras estás agachado. A los robots les encanta correr delante de ti, por lo que asegurarte de estar agachado mientras disparas evitará que les hagas daño. Esto es particularmente bueno para las hordas.
5. Amplificado: todo el equipo gana 20 de salud al comienzo de una horda. Esta es una excelente manera de brindar salud gratuita a todos, especialmente en niveles con hordas cronometradas.
6. Carroñero de soporte: aparecen más elementos de soporte. Otra carta de No Hope. En No Hope, nada aparece en el mapa a menos que tengas estas cartas, por lo que para Nightmare puedes reemplazarlas si lo deseas.
7. Café frío: muchos efectos. Simplemente una buena tarjeta en general.
8. Mad Dash: +20% de velocidad de sprint, -40% de eficiencia de resistencia de sprint. No podrás correr por tanto tiempo, pero créeme, la velocidad hace una gran diferencia. Si te encuentras rodeado de zombies, esto puede ser muy útil para salir de allí mientras los robots se limpian. Si corres durante medio segundo y luego saltas, puedes cubrir grandes distancias con una pequeña cantidad de resistencia.
9. Multiherramienta: +75% de velocidad de uso, -5% de resistencia al daño.
10. Destornillador: +50 % de velocidad de uso, +10 % de resistencia
11. Médico de combate: +50% de velocidad de uso, revive la curación para obtener 20 puntos de salud adicionales. Las cartas 9 a 11 son útiles en todas las situaciones. Utilice efectos de velocidad con qué rapidez utiliza un botiquín de primeros auxilios, abre cajas y revive robots. Pero lo más importante en el Acto 1 es la última misión donde tienes que cargar y descargar el arma.
12. Carroñero de utilidades: aparecen más elementos de utilidad. Vea la Tarjeta #6 arriba.
13. Bolsa de granada doble: +2 espacio para elementos ofensivos, -5% de velocidad de movimiento y sprint. Siempre puedes usar la tarjeta de bolsa de granadas para +1 ranura para no perder la velocidad de movimiento y sprint.
14. Comparte la riqueza: cada compañero de equipo gana 100 de cobre al comienzo del nivel. Dado que los robots te dan automáticamente su cobre, obtienes +400 de cobre al comienzo de cada nivel.
15. Heavy Hitter: los golpes cuerpo a cuerpo hacen tambalear a los enemigos la primera vez que son golpeados (no a los jefes). Esto incluye cualquier mutación, por lo que si un Bruiser aterrador se dirige hacia ti, puedes golpearlo para tener un segundo extra para matarlo.
Mi sugerencia sería reemplazar las tarjetas de carroñero de apoyo y utilidad por tarjetas que causan daño adicional en los puntos débiles. Puedo publicar mis mazos del acto 2 y del acto 3 si alguien quiere que lo haga, pero muy rápido, para esos actos, reemplaza el uso de velocidad con resistencia y mueve las cartas de velocidad para permitirte moverte más libremente. Si estás familiarizado con este juego, el nivel "T-5" puede parecer desalentador si lo haces en solitario, pero con un montón de cartas de resistencia y velocidad de movimiento, en realidad no es tan malo. Hay videos de YouTube de personas haciendo T-5 en No Hope en solitario.
Estrategia:
1. TÓmate tu tiempo. No puedo enfatizar esto lo suficiente. No querrás correr demasiado adelante o te rodearás de zombies. Mantén todo frente a ti. Si ves un grupo de zombis corriendo hacia ti, retrocede un poco para permitir que los robots los derriben.
2. Las señales de audio son tus amigas. Si escuchas a un zombie chillar muy cerca de ti, mira a tu alrededor y comienza a golpear. La mayoría de las veces, estás a punto de ser golpeado por algo y el puñetazo aturdirá a los zombies antes de que puedan tocarte. De vez en cuando oirás a los altos, aguijones y apestosos chirriar en la distancia. Esto significa que uno acaba de aparecer y se dirige hacia ti, así que mantente atento a ellos y escóndete detrás de los robots mientras los matas.
3. No tengas miedo de las habitaciones pequeñas con una sola entrada. Estos lugares no son geniales cuando se juega con personas reales, pero mientras te agaches atrás y dispares a cualquier cosa que se mueva, los robots recibirán el daño y estarás bien. El único enemigo del que debes preocuparte en espacios reducidos son las arcadas porque pueden disparar ácido a la habitación, lo que causará grandes daños. Si eso sucede, simplemente sal corriendo de la habitación y sigue disparando agachado.
4. El arma que más disfruté usando fue una escopeta AA12. Esas cosas con munición “infinita” son realmente efectivas para disparar a los usuarios normales y causar un gran daño a las mutaciones.
Probablemente me falta información, así que si alguien necesita más ayuda u orientación en niveles particulares, no dude en comentar a continuación o enviarme un DM. Espero que esta guía ayude a la gente e incluso anime a algunos a comenzar este juego, porque lo encuentro MUY divertido.
Salud.
La guía de Invincible666 es excelente y no quiero restarle importancia al esfuerzo que puso al escribirla. Mi guía describirá mis experiencias y, con suerte, ayudará a más personas que no están seguras de intentar este juego/dificultad.
Mi nivel de experiencia: he completado los 5 actos en dificultad No Hope, todos ellos solo en modo fuera de línea. No soy un experto de ninguna manera, así que espero que eso anime a más de ustedes a probar Nightmare porque Nightmare es MUCHO más fácil que No Hope.
Cosas importantes a tener en cuenta sobre el modo fuera de línea:
1. Si caes y tus bots no pueden revivirte, sal del panel y guardarás tu continuación. Tendrás que reiniciar cualquier nivel en el que te encuentres, pero es mucho mejor que reiniciar un punto de control completo. Tuve que hacer esto muchas veces en No Hope, pero no fallé ni un solo nivel en Nightmare.
2. Los bots comparten automáticamente todo su cobre contigo. Al comienzo de cada nivel, el cobre que tengan los robots se agregará automáticamente a tu total.
3. Los bots tienen recursos infinitos. Esto incluye munición y elementos curativos. Cuando tengas poca munición, los robots siempre soltarán el tipo de munición que necesitas, dándote efectivamente munición infinita.
4. Los bots pueden usar estaciones de curación infinitamente (y no cuesta cobre). Siempre que veas una estación de curación, asegúrate de detectarla un par de veces con el botón LB. Los robots usarán las estaciones de curación una vez cada 2-3 minutos, lo que significa que básicamente tienen salud/vida infinita.
5. Los robots no pueden activar peligros para iniciar una horda. Pueden correr entre pájaros, ser golpeados por durmientes, etc. y nunca se llamará a una horda para ello.
6. Solo recuerda, los Bots son… bots. Tienen puntería automática que matará a casi todos los usuarios muy rápidamente, pero a veces hacen cosas que te harán rascarte la cabeza. Se pararán justo al lado de un Bruiser y serán golpeados, pero lo más importante es que no te golpeen a ti. Tienen salud y vida “infinitas”, por lo que es perfecto si ellos reciben un par de golpes grandes en lugar de ti.
Cosas importantes a tener en cuenta en general:
1. Intente completar tantos objetivos opcionales como sea posible para que sus elementos de ranura rápida, curación y ofensivos se vuelvan morados. Un juego de herramientas morado tiene un 35% de posibilidades de reutilizarse, lo que podría resultar útil si necesita curarse un par de veces como estación de curación. Un solo kit de herramientas violeta me dio 5 curaciones gratuitas en la estación de curación (poco probable, pero aún así notable). Las bombas de tubo de color púrpura emiten un pitido durante unos 10 segundos antes de explotar, lo cual es una TONELADA de tiempo. Los objetos morados y las armas hacen la vida mucho más fácil. Con continuas infinitas, haz cada acto de principio a fin para no quedarte detrás de la bola 8 con pistolas blancas al final de cada acto. Al final de los actos, tendría todo morado y todavía me quedarían alrededor de 5.000 monedas de cobre que no necesitaba.
2. El conocimiento de los mapas es clave. Tu objetivo es no activar ningún peligro a lo largo de un nivel, pero si se activa uno, debes conocer los mejores lugares a los que correr para luchar contra una horda. Si ves el suelo varias veces, los robots llegarán a donde estás esperando. También es mejor saber qué niveles garantizan que tendrán jefes para que puedas planificar qué artículos comprar en consecuencia.
Mazo del Acto 1:
Cambié ligeramente mi mazo para cada acto, pero a continuación está el mazo que usé para el Acto 1 con alguna explicación de mis elecciones. Cámbialo donde mejor te parezca. NO LLEVAR CUCHILLO DE COMBATE. Dar puñetazos es mucho más útil. Aturde a varios zombis a la vez, lo que evita que recibas daño.
1. Profesional médico: los botiquines de primeros auxilios (y desfibriladores) curan 15 traumatismos y devuelven una vida extra. Esta tarjeta hace que tus botiquines de primeros auxilios se parezcan mucho a una estación de curación que puedes usar en cualquier momento.
2. Necesidades de muchos: 1 vida extra. Utilicé esto en mi carrera de No Hope, pero creo que podría reemplazarse con algo más en Nightmare porque nadie caía con frecuencia.
3. El conocimiento es poder: te permite ver la barra de salud de mutaciones e infligir un +10 % de daño en los puntos débiles. Me gusta ver lo cerca que están las mutaciones de morir.
4. Abajo al frente: no hay fuego amigo mientras estás agachado. A los robots les encanta correr delante de ti, por lo que asegurarte de estar agachado mientras disparas evitará que les hagas daño. Esto es particularmente bueno para las hordas.
5. Amplificado: todo el equipo gana 20 de salud al comienzo de una horda. Esta es una excelente manera de brindar salud gratuita a todos, especialmente en niveles con hordas cronometradas.
6. Carroñero de soporte: aparecen más elementos de soporte. Otra carta de No Hope. En No Hope, nada aparece en el mapa a menos que tengas estas cartas, por lo que para Nightmare puedes reemplazarlas si lo deseas.
7. Café frío: muchos efectos. Simplemente una buena tarjeta en general.
8. Mad Dash: +20% de velocidad de sprint, -40% de eficiencia de resistencia de sprint. No podrás correr por tanto tiempo, pero créeme, la velocidad hace una gran diferencia. Si te encuentras rodeado de zombies, esto puede ser muy útil para salir de allí mientras los robots se limpian. Si corres durante medio segundo y luego saltas, puedes cubrir grandes distancias con una pequeña cantidad de resistencia.
9. Multiherramienta: +75% de velocidad de uso, -5% de resistencia al daño.
10. Destornillador: +50 % de velocidad de uso, +10 % de resistencia
11. Médico de combate: +50% de velocidad de uso, revive la curación para obtener 20 puntos de salud adicionales. Las cartas 9 a 11 son útiles en todas las situaciones. Utilice efectos de velocidad con qué rapidez utiliza un botiquín de primeros auxilios, abre cajas y revive robots. Pero lo más importante en el Acto 1 es la última misión donde tienes que cargar y descargar el arma.
12. Carroñero de utilidades: aparecen más elementos de utilidad. Vea la Tarjeta #6 arriba.
13. Bolsa de granada doble: +2 espacio para elementos ofensivos, -5% de velocidad de movimiento y sprint. Siempre puedes usar la tarjeta de bolsa de granadas para +1 ranura para no perder la velocidad de movimiento y sprint.
14. Comparte la riqueza: cada compañero de equipo gana 100 de cobre al comienzo del nivel. Dado que los robots te dan automáticamente su cobre, obtienes +400 de cobre al comienzo de cada nivel.
15. Heavy Hitter: los golpes cuerpo a cuerpo hacen tambalear a los enemigos la primera vez que son golpeados (no a los jefes). Esto incluye cualquier mutación, por lo que si un Bruiser aterrador se dirige hacia ti, puedes golpearlo para tener un segundo extra para matarlo.
Mi sugerencia sería reemplazar las tarjetas de carroñero de apoyo y utilidad por tarjetas que causan daño adicional en los puntos débiles. Puedo publicar mis mazos del acto 2 y del acto 3 si alguien quiere que lo haga, pero muy rápido, para esos actos, reemplaza el uso de velocidad con resistencia y mueve las cartas de velocidad para permitirte moverte más libremente. Si estás familiarizado con este juego, el nivel "T-5" puede parecer desalentador si lo haces en solitario, pero con un montón de cartas de resistencia y velocidad de movimiento, en realidad no es tan malo. Hay videos de YouTube de personas haciendo T-5 en No Hope en solitario.
Estrategia:
1. TÓmate tu tiempo. No puedo enfatizar esto lo suficiente. No querrás correr demasiado adelante o te rodearás de zombies. Mantén todo frente a ti. Si ves un grupo de zombis corriendo hacia ti, retrocede un poco para permitir que los robots los derriben.
2. Las señales de audio son tus amigas. Si escuchas a un zombie chillar muy cerca de ti, mira a tu alrededor y comienza a golpear. La mayoría de las veces, estás a punto de ser golpeado por algo y el puñetazo aturdirá a los zombies antes de que puedan tocarte. De vez en cuando oirás a los altos, aguijones y apestosos chirriar en la distancia. Esto significa que uno acaba de aparecer y se dirige hacia ti, así que mantente atento a ellos y escóndete detrás de los robots mientras los matas.
3. No tengas miedo de las habitaciones pequeñas con una sola entrada. Estos lugares no son geniales cuando se juega con personas reales, pero mientras te agaches atrás y dispares a cualquier cosa que se mueva, los robots recibirán el daño y estarás bien. El único enemigo del que debes preocuparte en espacios reducidos son las arcadas porque pueden disparar ácido a la habitación, lo que causará grandes daños. Si eso sucede, simplemente sal corriendo de la habitación y sigue disparando agachado.
4. El arma que más disfruté usando fue una escopeta AA12. Esas cosas con munición “infinita” son realmente efectivas para disparar a los usuarios normales y causar un gran daño a las mutaciones.
Probablemente me falta información, así que si alguien necesita más ayuda u orientación en niveles particulares, no dude en comentar a continuación o enviarme un DM. Espero que esta guía ayude a la gente e incluso anime a algunos a comenzar este juego, porque lo encuentro MUY divertido.
Salud.
2 Comments
¡Fantástica solución!
By ReiZero2 on 31 ene 2023 21:01
Sé que llego un año tarde, ¡pero gracias por este increíble artículo! Mi escuadrón está pensando en probar Pesadilla y estas cartas suenan muy bien.
By burgerbran on 02 ene 2024 14:32
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esta guía se centrará en aquellos que intentan obtener este logro a través del 'Juego rápido' con jugadores aleatorios en línea. Si planeas completar esto usando el método 'Solo-Offline', consulta la guía de Invincible666 y thepack1221 .
DESCRIPCIÓN GENERAL;
Este será probablemente el más difícil de los 4 actos de completar en Nightmare y se debe a una simple razón: nuevos jugadores. Porque por la forma en que está configurado el juego, no puedes comenzar cualquier acto que desees en cualquier dificultad que desees. Digamos que si quisieras jugar el Acto 3 en Nightmare, tendrías que completar los Actos 1 y 2 al menos en esa dificultad para poder tener la opción de jugarlo. Tienes la opción de comenzar una partida en cualquier dificultad, desde el salto, pero SÓLO para el Acto 1. Debido a esto, encontrarás muchos jugadores nuevos que intentarán (y fracasarán estrepitosamente) esta dificultad. Por lo general, caerán en las primeras 2 o 3 hordas. Si logran sobrevivir, su salud será muy baja y consumirá la mayoría de los medicamentos que su equipo tiene o encuentra. Esto te frustrará, pero eventualmente encontrarás un equipo con jugadores lo suficientemente competentes como para hacerte sentir que tienes una oportunidad. Mira los Actos 1-3 jugando en Nightmare a través de Quickplay, querrás formar pareja con las personas que son "profesionales" en este juego (habilitar el juego cruzado será de gran ayuda con esto). Tendrán cientos de horas invertidas en este juego y conocerán los pros y los contras de cada nivel en cada acto y terminarán llevándote a lo largo de esos niveles. Esto no quiere decir que no puedas defenderte de ellos (para superar este y los otros actos, debes ser bastante decente en el juego), pero piénsalo de esta manera; Si la brecha de habilidades muestra que eres el peor jugador de tu equipo, aunque sea por un pequeño margen, entonces tus posibilidades de vencer este o cualquier acto simplemente aumentarán. Completé este acto con sólo 3 jugadores incluyéndome a mí, así que si tu equipo es tan bueno, ni siquiera necesitarás un cuarto jugador para ayudar.
CONSTRUCCIÓN DE CUBIERTA (ENFOCADA EN CUERPO A CUERPO);
CONSTRUCCIÓN DE CUBIERTA (ENFOCADA EN COBRE);
NOTAS DE CUBIERTA;
Utilicé una configuración cuerpo a cuerpo la mayor parte del tiempo jugando al modo Pesadilla con elementos aleatorios y es bueno para mantenerme con vida, pero una configuración de cobre podría ser igual de buena e incluso más valiosa para tu equipo a largo plazo. Generalmente usé la misma compilación que la de Invincible666 pero con algunos ajustes. En primer lugar, ' Meth Head ' tenía que elegirme. La tarjeta desactiva ADS y este juego tiene una asistencia de puntería demasiado fuerte como para renunciar a ella y, honestamente, con algunas de las otras cartas, mi resistencia solo cayó por debajo de una barra una vez, por lo que mi eficiencia/velocidad cuerpo a cuerpo fue lo suficientemente buena sin él. También cambié ' Fit as a Fiddle ' y ' Energy Drink ' por ' EMT Bag ' y ' Down in Front '. Obviamente, esto último es necesario con jugadores reales como compañeros de equipo y si tienes puntería como yo, no te darás cuenta de lo inconsciente que eres de la frecuencia con la que terminas disparando a tus compañeros de equipo hasta que juegas sin esta tarjeta. Y como dije antes, mi resistencia ya era bastante buena, por lo que tomar ' Bebida Energética ' me pareció un desperdicio de tarjeta. También descubrí que ' EMT Bag ' era mucho más útil que ' Fit as a Fiddle ' ya que su +50% de eficiencia de curación me daba aún más salud al matar cuerpo a cuerpo.
Para mi construcción de Cobre, simplemente lo armé muy rápido, por lo que probablemente no sea perfecto, pero puedo decir que no me ha defraudado desde que lo hice, así que diría que es bastante decente. Probablemente le vendrían bien algunos ajustes y, si hay algo que crees que quieres cambiar para adaptarlo mejor a tu estilo de juego, hazlo.
NOTAS GENERALES;
Debido a que esto se hace en Quickplay, tienes la posibilidad de unirte a mitad del juego. Si esto te sucede, no tendrás la opción de elegir tu mazo ni tu personaje hasta el inicio del siguiente nivel o hasta que todo tu equipo muera. Siempre que me pasaba esto, normalmente dejaba que el bot siguiera jugando hasta el final del nivel. Hice esto por un par de razones; Los robots no disparan fuego amigo, tienen munición infinita y pueden teletransportarse para unirse al resto del equipo cuando se quedan atrás. Hacer esto también cuenta para tu progreso al completar cualquier nivel determinado en un acto, por lo que no necesitas preocuparte por eso.
Dependiendo de si usted o alguien de su equipo tiene el dlc o no, tiene la opción de completar colmenas montadas. Estas son una excelente manera de completar un nivel temprano y obtener un mejor botín, por lo que terminé entrando en colmenas la mayoría de las veces con mis equipos. Entrar en una colmena plagada también cuenta para tu progreso al completar cualquier nivel determinado en un acto, así que nuevamente, no necesitas preocuparte por eso. Sin embargo, tenga cuidado, ya que según mi experiencia, descubrí que los equipos en los que estuve tenían más facilidad para la urticaria que jugar regularmente. Además, los engendros de la colmena son completamente aleatorios. Tu ejecución actual, podría generarse en un nivel, la próxima ejecución, aparecerá en uno diferente. Entonces, si estás atrapado en un cierto nivel y esperas que una colmena te saque de apuros antes de tiempo, existe la posibilidad de que te decepciones.
Para mi personaje elegí a KARLEE. Ella no es la mejor opción, pero es lo suficientemente útil, sus habilidades la hacen flexible para cualquier configuración (para este propósito, será la configuración cuerpo a cuerpo o de cobre) que quieras ejecutar y nadie parece elegirla como personaje, así que más veces. De lo contrario, ella estará disponible para elegir. HOLLY y EVANGELO si estás ejecutando una configuración cuerpo a cuerpo. DOC y MAMÁ si eres una persona curativa. Si tienes el dlc, entonces TALA es una gran opción en mi opinión. Para su espacio de objetos rápidos, tiene un silbato que puede generar un simpático chico alto que dura unos 20 segundos y que resulta muy útil si te sientes abrumado por una horda.
Para tu tarjeta Burn, presta atención a lo que elige tu equipo. Puedes consultar lo que eligieron en la sección 'Tarjetas activas'. La ' Actualización rápida de elementos ' es crucial para que este acto sea lo más sencillo posible, por lo que si en el nivel 1.5 nadie lo eligió, recógelo. En los niveles 1.7 ( Bar Room Blitz ) y 1.9 (' The Diner '), me lo agradecerás, pero llegaré a eso más tarde. Aparte de eso, eres libre de elegir la tarjeta que consideres mejor para tu equipo. Realmente nunca sentí que necesitaba usar una tarjeta quemada con mis buenos equipos (los jugadores realmente buenos siempre eligieron la tarjeta ' Actualización rápida de elementos '), así que si todo va bien, puedes hacer lo que yo hice y usar la tarjeta que tenía. La mayoría de. Esta resultó ser una carta que le dio a mi equipo una vida extra.
Al comprar en la tienda, nunca me concentré en mejorar la munición del equipo o en comprar munición. Opte siempre por las 2 primeras actualizaciones. Pueden ser una mejora de elemento rápida, ofensiva o de apoyo y un espacio adicional. Estos te costarán alrededor de 1500 cobre, así que comunícate con tu equipo (puedes usar el chat del juego presionando el botón Inicio dos veces muy rápido para que aparezca) si necesitas más cobre. La salud del equipo es buena si te sobra un poco de cobre. Y con la constitución adecuada, no necesitarás adquirir resistencia del equipo, ya que estarás agachado la mayor parte del tiempo jugando. Los escudos también son bastante útiles, especialmente contra las mutaciones, así que normalmente opté por eso.
Para los artículos, elegí bombas caseras y analgésicos si era necesario. Debes dejar tu curación en manos de quien esté jugando DOC o incluso MOM en tu equipo, pero tener siempre al menos una pastilla para el dolor en tu inventario es una decisión inteligente.
NOTAS DE JUEGO;
El Capítulo 1 ( 1.1-1.4 ) es bastante simple y no debería causarle demasiados problemas. Quédate con tu equipo como pegamento para 1.4 y ten bombas caseras listas para cuando corras por la carretera y entres en el gran yate. Este nivel puede hacer que tu equipo caiga en una espiral descendente si no están juntos.
Capítulo 2 ( 1.5-1.7 ). Como dije antes, si tu equipo aún no ha elegido la tarjeta de grabación "Actualización rápida de elementos", hazlo. 1.5 y 1.6 son bastante simples, pero 1.7 ( Bar Room Blitz ) te hará sentir desesperado si no estás preparado. Aquí es cuando resulta útil actualizar su elemento rápido. En este punto, tu objeto rápido debería estar en el nivel 3 o 4 (azul y morado respectivamente). De lo contrario, el nivel 2 (verde) debería ayudar, pero necesitarás mucho cobre para compensar. Querrás gastar la mayor parte de tu cobre en alambre de púas. Unos 10 manojos deberían ser suficientes, 12 si quieres ir a lo seguro. Si su elemento rápido está en el nivel 2, entonces tal vez entre 16 y 19 manojos de alambre deberían ser suficientes. Ahora aquí viene la parte importante; una vez que bajes las escaleras, no podrás volver a subir, así que el truco consiste en saltar a la barandilla de las escaleras y posicionarte de manera que cuando entres en tu inventario y sueltes el cable, este aterrice debajo de ti. el segundo piso. Sigue repitiendo este proceso hasta que hayas dejado caer todos los cables al segundo piso. Una vez hecho esto, elimina los obstáculos y las mutaciones entre el lugar donde te encuentras y llega hasta la puerta grande por la que tienes que saltar para llegar a la barra. Una vez que hayas despejado el área ocupada, busca el alambre de púas. Ve a la puerta y abrázala tanto como puedas y luego suelta el alambre de púas. Siga repitiendo este proceso para todo el alambre de púas. Una vez que hayas terminado, haz que uno de tus compañeros de equipo suba al camión para llegar al otro lado de la puerta y debería poder recoger el alambre de púas a través de la puerta. Si no pueden, vuelva a levantar el cable y reposicione hasta que pueda soltar el cable nuevamente. Una vez que todos los cables estén recogidos y en el lado de la puerta donde está la barra, puedes saltar. Ahora que estás en el bar, recoge esos alambres de púas y asegúrate de cubrir todas las entradas primero. Después de eso, debes concentrarte en llenar el resto del interior de la barra. Intente asegurarse de que cada área, y quiero decir TODAS, esté cubierta de alambre de púas. Desde atrás, en los baños, hasta el frente. Ahora que todos los cables están colocados, saquea y configúralo. También hay una estación de salud en la parte trasera del bar del lado izquierdo. Ahora que has terminado de saquear y todos están listos, enciende la máquina de discos y comienza a matar todo lo que se cruce en tu camino. Si todo sale bien, saldrás con tu salud prácticamente intacta y la máquina de discos no se dañará, lo que te otorgará el logro "Héroe de la máquina de discos" si aún no lo has obtenido.
Capítulo 3 ( 1.8-1.9 ). 1.8 no debería ser tan malo pero 1.9 (' The Diner ') es otro nivel que rápidamente puede convertirse en una locura si no estás preparado. Querrás abastecerte de más alambre de púas, pero ten en cuenta que cuando actives la alarma en la puerta grande para salir de la primera área justo afuera de la habitación segura, no podrás comprar nada en la tienda. para el resto del nivel. Avanza por el nivel hasta llegar al frente del restaurante, luego suelta todo el alambre de púas. Esto requerirá varios viajes y es un poco molesto, pero vale la pena. Lo importante a tener en cuenta aquí es NO colocar los contenedores de objetivos en sus lugares designados frente al restaurante ANTES de haber movido todo el alambre de púas. La razón de esto es que una vez que se colocan los contenedores objetivos, la puerta que conecta el garaje con el área inicial se cierra y no se puede volver a abrir. Mirando el restaurante desde el garaje, estarás agachado en la parte de atrás y hacia la izquierda. Coloque la minipistola y un par de alambre de púas en esta área y algunos más en toda el área donde está el botín y en cualquier otro lugar que considere conveniente. No olvides saquear y, una vez que tú y tu equipo estén listos, enciende el generador. Habrá un cronómetro que cuenta atrás y durante ese tiempo horda tras horda vendrán tras de ti. Asegúrate de cuidar a los tallboys tan pronto como los veas, ya que pueden ser un problema con todo el equipo en un espacio reducido. Hacia el final del cronómetro, aparecerá un interruptor. Aquí es donde la mini pistola te resultará útil. Como no has tocado la minipistola hasta ahora, puedes rociar todo lo que tienes en el interruptor hasta que se apague. En este punto, el cronómetro debería estar casi terminado y también lo estará tu finalización de este nivel.
Capítulo 4 ( 1.10-1.13 ). El primer y último nivel de este capítulo son los más difíciles en mi opinión. Los 2 niveles intermedios, aunque un poco desafiantes, no fueron tan malos siempre y cuando tu equipo esté coordinado. La única nota que tengo para cualquiera de esos 2 es al final de 1.11 ( Hell's Bells ), cuando estás fortificando las 6 ventanas de la iglesia, divídete y asegúrate de que todos coloquen un tablero en una ventana separada de la de sus compañeros de equipo. Por alguna razón, los montados y las mutaciones no saltarán cuando tengas al menos una tabla de madera tapiada en una ventana determinada. Después de tener al menos 1 tablón en las 6 ventanas, termine de tapar las ventanas hasta que estén todas terminadas. En 1.10 ( Bad Seeds ) necesitarás abastecerte de bombas caseras. 2 o 3 deberían ser suficientes, 4 si quieres tener mucho cuidado. En la segunda parte de este nivel destruirás 4 puntos débiles naranjas adheridos a varias venas (no sé cómo llamarlas) ubicadas a lo largo de la segunda sección del nivel. Para los primeros 3 puntos débiles querrás destruirlos e inmediatamente volver corriendo dentro de la casa y encontrar un rincón para agacharte. El lugar hacia el que todos parecen ir está cerca de la parte trasera, al lado o incluso dentro de la habitación que requiere un kit de herramientas para abrirse. Si abres esa habitación con un kit de herramientas, habrá una estación de salud para usar. Una vez que hayas destruido 3/4 de los puntos débiles, el último debe estar ubicado al inicio del puente, arriba y a la izquierda del granero al lado del camión militar. Solo tienes a 1 persona allí para destruirlo y el resto del equipo esperando frente al agua en el lado derecho del granero. Habrá una horda continua que se activa una vez que destruyas el punto débil, así que después de destruirlo, espera un par de segundos y lanza una de tus bombas caseras. Con los jinetes distraídos, querrás cruzar el puente que recibe la llamada, pasar directamente por la pequeña cabaña y dirigirte hacia la habitación segura. Mientras te diriges hacia la habitación segura, lanza otra bomba casera. Puede que no parezca necesario, ya que estás a solo unos metros de la sala segura, pero créeme, si corres hacia tu equipo desde todas las direcciones, esa bomba casera adicional se sentirá como tu gracia salvadora. De lo contrario, tendrás más ejecuciones fallidas solo por esta pequeña área de las que te gustaría contar. 1.13 ( El sonido del trueno ) es donde necesitarás mucho de todo. Pero antes de entrar en eso, es importante tener en cuenta que su equipo se asegura de que nadie abra la puerta para salir de la habitación segura a menos que su equipo esté completamente preparado. Recuerdo que una vez abrí la puerta y después de que pasaron unos minutos sin hacer nada, uno de esos grandes cultistas vestidos con un mono naranja y garras de hierro salió con un par de jinetes, cargó y me arrancó la mitad de la salud. ¿Ahora a las cosas que necesitarás? Básicamente todo lo de todos los demás niveles, pero un poco más. Alambre de púas, medicinas, bombas caseras, deberías abastecerte de todo ello. Nuevamente, deje las curas importantes, como vendajes y botiquines, para el DOC del grupo y simplemente tome analgésicos. Hay otra estación de salud en la sala segura, así que asegúrate de que alguien tenga un juego de herramientas para que puedas obtener tantas curas gratuitas como sea posible desde allí. Si aún necesita más curaciones pero su kit de herramientas se rompió, simplemente compre otro; en este punto, su artículo rápido se nivelará hasta un punto en el que la diferencia de costo en la compra de kits de herramientas superará con creces el tener que comprar salud por 400 de cobre cada vez. Según A 0 A Laurence , puedes permanecer en la parte superior del tobogán y disparar a los montados y las mutaciones para limpiar esta área antes de deslizarte hacia el área principal donde tendrá lugar el final. Nunca hice esto, así que no puedo confirmar que funcione, pero sí sé que sí, las mutaciones montadas y cultistas aparecen, una tras otra, SIN FIN (o al menos eso es lo que se siente) tan pronto como bajas por la diapositiva. . Sin embargo, trata de no empantanarte demasiado con esto, ya que pueden arruinarte a ti y a tu equipo fácilmente antes de que comience el final "real". Una vez allí, dirígete hacia el cañón y comienza a colocar un par de alambres de púas. Coloca algunos más frente a ti donde aparecerán los montados y las mutaciones. Luego, junte los misiles necesarios y colóquelos lo suficientemente cerca del cañón para que estén al alcance de sus brazos, pero no demasiado cerca de donde volarán a un par de pies de distancia debido al radio de explosión del cañón. Busca cualquier otra cosa que necesites, coloca botes de gas o tanques de propano en los lugares apropiados si lo deseas y, una vez que tu equipo esté listo, dispara el cañón. Necesitarás disparar 6 misiles desde el cañón y el proceso consta de 3 pasos; 1) cargar un misil. 2) disparar el misil. y 3) despejar el proyectil del misil del cañón. El tercer paso es el que siempre parezco olvidar y termina costándome segundos cruciales que determinan si termino completando el nivel o fallando, así que quien tenga un mazo que utilice una velocidad de uso rápida, debería ser quien maneje el cañón. Para el cuarto misil, aparecerá un ogro. Si eres lo suficientemente rápido, puedes terminar matándolo con el cañón, lo que te otorgará el logro "Fuerza Bruta" si aún no lo has desbloqueado.
Si no, entonces la situación comenzará a ponerse un poco agitada, así que querrás usar tus bombas caseras y la mini pistola a la derecha del cañón, montada en el Humvee. Sigue cargando el cañón y disparando dos veces más y, si todo va bien, después de disparar el sexto misil del cañón debería reproducirse una escena y este logro debería aparecer poco después.
DESCRIPCIÓN GENERAL;
Este será probablemente el más difícil de los 4 actos de completar en Nightmare y se debe a una simple razón: nuevos jugadores. Porque por la forma en que está configurado el juego, no puedes comenzar cualquier acto que desees en cualquier dificultad que desees. Digamos que si quisieras jugar el Acto 3 en Nightmare, tendrías que completar los Actos 1 y 2 al menos en esa dificultad para poder tener la opción de jugarlo. Tienes la opción de comenzar una partida en cualquier dificultad, desde el salto, pero SÓLO para el Acto 1. Debido a esto, encontrarás muchos jugadores nuevos que intentarán (y fracasarán estrepitosamente) esta dificultad. Por lo general, caerán en las primeras 2 o 3 hordas. Si logran sobrevivir, su salud será muy baja y consumirá la mayoría de los medicamentos que su equipo tiene o encuentra. Esto te frustrará, pero eventualmente encontrarás un equipo con jugadores lo suficientemente competentes como para hacerte sentir que tienes una oportunidad. Mira los Actos 1-3 jugando en Nightmare a través de Quickplay, querrás formar pareja con las personas que son "profesionales" en este juego (habilitar el juego cruzado será de gran ayuda con esto). Tendrán cientos de horas invertidas en este juego y conocerán los pros y los contras de cada nivel en cada acto y terminarán llevándote a lo largo de esos niveles. Esto no quiere decir que no puedas defenderte de ellos (para superar este y los otros actos, debes ser bastante decente en el juego), pero piénsalo de esta manera; Si la brecha de habilidades muestra que eres el peor jugador de tu equipo, aunque sea por un pequeño margen, entonces tus posibilidades de vencer este o cualquier acto simplemente aumentarán. Completé este acto con sólo 3 jugadores incluyéndome a mí, así que si tu equipo es tan bueno, ni siquiera necesitarás un cuarto jugador para ayudar.
CONSTRUCCIÓN DE CUBIERTA (ENFOCADA EN CUERPO A CUERPO);
CONSTRUCCIÓN DE CUBIERTA (ENFOCADA EN COBRE);
NOTAS DE CUBIERTA;
Utilicé una configuración cuerpo a cuerpo la mayor parte del tiempo jugando al modo Pesadilla con elementos aleatorios y es bueno para mantenerme con vida, pero una configuración de cobre podría ser igual de buena e incluso más valiosa para tu equipo a largo plazo. Generalmente usé la misma compilación que la de Invincible666 pero con algunos ajustes. En primer lugar, ' Meth Head ' tenía que elegirme. La tarjeta desactiva ADS y este juego tiene una asistencia de puntería demasiado fuerte como para renunciar a ella y, honestamente, con algunas de las otras cartas, mi resistencia solo cayó por debajo de una barra una vez, por lo que mi eficiencia/velocidad cuerpo a cuerpo fue lo suficientemente buena sin él. También cambié ' Fit as a Fiddle ' y ' Energy Drink ' por ' EMT Bag ' y ' Down in Front '. Obviamente, esto último es necesario con jugadores reales como compañeros de equipo y si tienes puntería como yo, no te darás cuenta de lo inconsciente que eres de la frecuencia con la que terminas disparando a tus compañeros de equipo hasta que juegas sin esta tarjeta. Y como dije antes, mi resistencia ya era bastante buena, por lo que tomar ' Bebida Energética ' me pareció un desperdicio de tarjeta. También descubrí que ' EMT Bag ' era mucho más útil que ' Fit as a Fiddle ' ya que su +50% de eficiencia de curación me daba aún más salud al matar cuerpo a cuerpo.
Para mi construcción de Cobre, simplemente lo armé muy rápido, por lo que probablemente no sea perfecto, pero puedo decir que no me ha defraudado desde que lo hice, así que diría que es bastante decente. Probablemente le vendrían bien algunos ajustes y, si hay algo que crees que quieres cambiar para adaptarlo mejor a tu estilo de juego, hazlo.
NOTAS GENERALES;
Debido a que esto se hace en Quickplay, tienes la posibilidad de unirte a mitad del juego. Si esto te sucede, no tendrás la opción de elegir tu mazo ni tu personaje hasta el inicio del siguiente nivel o hasta que todo tu equipo muera. Siempre que me pasaba esto, normalmente dejaba que el bot siguiera jugando hasta el final del nivel. Hice esto por un par de razones; Los robots no disparan fuego amigo, tienen munición infinita y pueden teletransportarse para unirse al resto del equipo cuando se quedan atrás. Hacer esto también cuenta para tu progreso al completar cualquier nivel determinado en un acto, por lo que no necesitas preocuparte por eso.
Dependiendo de si usted o alguien de su equipo tiene el dlc o no, tiene la opción de completar colmenas montadas. Estas son una excelente manera de completar un nivel temprano y obtener un mejor botín, por lo que terminé entrando en colmenas la mayoría de las veces con mis equipos. Entrar en una colmena plagada también cuenta para tu progreso al completar cualquier nivel determinado en un acto, así que nuevamente, no necesitas preocuparte por eso. Sin embargo, tenga cuidado, ya que según mi experiencia, descubrí que los equipos en los que estuve tenían más facilidad para la urticaria que jugar regularmente. Además, los engendros de la colmena son completamente aleatorios. Tu ejecución actual, podría generarse en un nivel, la próxima ejecución, aparecerá en uno diferente. Entonces, si estás atrapado en un cierto nivel y esperas que una colmena te saque de apuros antes de tiempo, existe la posibilidad de que te decepciones.
Para mi personaje elegí a KARLEE. Ella no es la mejor opción, pero es lo suficientemente útil, sus habilidades la hacen flexible para cualquier configuración (para este propósito, será la configuración cuerpo a cuerpo o de cobre) que quieras ejecutar y nadie parece elegirla como personaje, así que más veces. De lo contrario, ella estará disponible para elegir. HOLLY y EVANGELO si estás ejecutando una configuración cuerpo a cuerpo. DOC y MAMÁ si eres una persona curativa. Si tienes el dlc, entonces TALA es una gran opción en mi opinión. Para su espacio de objetos rápidos, tiene un silbato que puede generar un simpático chico alto que dura unos 20 segundos y que resulta muy útil si te sientes abrumado por una horda.
Para tu tarjeta Burn, presta atención a lo que elige tu equipo. Puedes consultar lo que eligieron en la sección 'Tarjetas activas'. La ' Actualización rápida de elementos ' es crucial para que este acto sea lo más sencillo posible, por lo que si en el nivel 1.5 nadie lo eligió, recógelo. En los niveles 1.7 ( Bar Room Blitz ) y 1.9 (' The Diner '), me lo agradecerás, pero llegaré a eso más tarde. Aparte de eso, eres libre de elegir la tarjeta que consideres mejor para tu equipo. Realmente nunca sentí que necesitaba usar una tarjeta quemada con mis buenos equipos (los jugadores realmente buenos siempre eligieron la tarjeta ' Actualización rápida de elementos '), así que si todo va bien, puedes hacer lo que yo hice y usar la tarjeta que tenía. La mayoría de. Esta resultó ser una carta que le dio a mi equipo una vida extra.
Al comprar en la tienda, nunca me concentré en mejorar la munición del equipo o en comprar munición. Opte siempre por las 2 primeras actualizaciones. Pueden ser una mejora de elemento rápida, ofensiva o de apoyo y un espacio adicional. Estos te costarán alrededor de 1500 cobre, así que comunícate con tu equipo (puedes usar el chat del juego presionando el botón Inicio dos veces muy rápido para que aparezca) si necesitas más cobre. La salud del equipo es buena si te sobra un poco de cobre. Y con la constitución adecuada, no necesitarás adquirir resistencia del equipo, ya que estarás agachado la mayor parte del tiempo jugando. Los escudos también son bastante útiles, especialmente contra las mutaciones, así que normalmente opté por eso.
Para los artículos, elegí bombas caseras y analgésicos si era necesario. Debes dejar tu curación en manos de quien esté jugando DOC o incluso MOM en tu equipo, pero tener siempre al menos una pastilla para el dolor en tu inventario es una decisión inteligente.
NOTAS DE JUEGO;
El Capítulo 1 ( 1.1-1.4 ) es bastante simple y no debería causarle demasiados problemas. Quédate con tu equipo como pegamento para 1.4 y ten bombas caseras listas para cuando corras por la carretera y entres en el gran yate. Este nivel puede hacer que tu equipo caiga en una espiral descendente si no están juntos.
Capítulo 2 ( 1.5-1.7 ). Como dije antes, si tu equipo aún no ha elegido la tarjeta de grabación "Actualización rápida de elementos", hazlo. 1.5 y 1.6 son bastante simples, pero 1.7 ( Bar Room Blitz ) te hará sentir desesperado si no estás preparado. Aquí es cuando resulta útil actualizar su elemento rápido. En este punto, tu objeto rápido debería estar en el nivel 3 o 4 (azul y morado respectivamente). De lo contrario, el nivel 2 (verde) debería ayudar, pero necesitarás mucho cobre para compensar. Querrás gastar la mayor parte de tu cobre en alambre de púas. Unos 10 manojos deberían ser suficientes, 12 si quieres ir a lo seguro. Si su elemento rápido está en el nivel 2, entonces tal vez entre 16 y 19 manojos de alambre deberían ser suficientes. Ahora aquí viene la parte importante; una vez que bajes las escaleras, no podrás volver a subir, así que el truco consiste en saltar a la barandilla de las escaleras y posicionarte de manera que cuando entres en tu inventario y sueltes el cable, este aterrice debajo de ti. el segundo piso. Sigue repitiendo este proceso hasta que hayas dejado caer todos los cables al segundo piso. Una vez hecho esto, elimina los obstáculos y las mutaciones entre el lugar donde te encuentras y llega hasta la puerta grande por la que tienes que saltar para llegar a la barra. Una vez que hayas despejado el área ocupada, busca el alambre de púas. Ve a la puerta y abrázala tanto como puedas y luego suelta el alambre de púas. Siga repitiendo este proceso para todo el alambre de púas. Una vez que hayas terminado, haz que uno de tus compañeros de equipo suba al camión para llegar al otro lado de la puerta y debería poder recoger el alambre de púas a través de la puerta. Si no pueden, vuelva a levantar el cable y reposicione hasta que pueda soltar el cable nuevamente. Una vez que todos los cables estén recogidos y en el lado de la puerta donde está la barra, puedes saltar. Ahora que estás en el bar, recoge esos alambres de púas y asegúrate de cubrir todas las entradas primero. Después de eso, debes concentrarte en llenar el resto del interior de la barra. Intente asegurarse de que cada área, y quiero decir TODAS, esté cubierta de alambre de púas. Desde atrás, en los baños, hasta el frente. Ahora que todos los cables están colocados, saquea y configúralo. También hay una estación de salud en la parte trasera del bar del lado izquierdo. Ahora que has terminado de saquear y todos están listos, enciende la máquina de discos y comienza a matar todo lo que se cruce en tu camino. Si todo sale bien, saldrás con tu salud prácticamente intacta y la máquina de discos no se dañará, lo que te otorgará el logro "Héroe de la máquina de discos" si aún no lo has obtenido.
El logro Jukebox Hero en Back 4 Blood vale 49 puntos. Defiende la máquina de discos en Bar Room Blitz sin que se rompa.
Capítulo 3 ( 1.8-1.9 ). 1.8 no debería ser tan malo pero 1.9 (' The Diner ') es otro nivel que rápidamente puede convertirse en una locura si no estás preparado. Querrás abastecerte de más alambre de púas, pero ten en cuenta que cuando actives la alarma en la puerta grande para salir de la primera área justo afuera de la habitación segura, no podrás comprar nada en la tienda. para el resto del nivel. Avanza por el nivel hasta llegar al frente del restaurante, luego suelta todo el alambre de púas. Esto requerirá varios viajes y es un poco molesto, pero vale la pena. Lo importante a tener en cuenta aquí es NO colocar los contenedores de objetivos en sus lugares designados frente al restaurante ANTES de haber movido todo el alambre de púas. La razón de esto es que una vez que se colocan los contenedores objetivos, la puerta que conecta el garaje con el área inicial se cierra y no se puede volver a abrir. Mirando el restaurante desde el garaje, estarás agachado en la parte de atrás y hacia la izquierda. Coloque la minipistola y un par de alambre de púas en esta área y algunos más en toda el área donde está el botín y en cualquier otro lugar que considere conveniente. No olvides saquear y, una vez que tú y tu equipo estén listos, enciende el generador. Habrá un cronómetro que cuenta atrás y durante ese tiempo horda tras horda vendrán tras de ti. Asegúrate de cuidar a los tallboys tan pronto como los veas, ya que pueden ser un problema con todo el equipo en un espacio reducido. Hacia el final del cronómetro, aparecerá un interruptor. Aquí es donde la mini pistola te resultará útil. Como no has tocado la minipistola hasta ahora, puedes rociar todo lo que tienes en el interruptor hasta que se apague. En este punto, el cronómetro debería estar casi terminado y también lo estará tu finalización de este nivel.
Capítulo 4 ( 1.10-1.13 ). El primer y último nivel de este capítulo son los más difíciles en mi opinión. Los 2 niveles intermedios, aunque un poco desafiantes, no fueron tan malos siempre y cuando tu equipo esté coordinado. La única nota que tengo para cualquiera de esos 2 es al final de 1.11 ( Hell's Bells ), cuando estás fortificando las 6 ventanas de la iglesia, divídete y asegúrate de que todos coloquen un tablero en una ventana separada de la de sus compañeros de equipo. Por alguna razón, los montados y las mutaciones no saltarán cuando tengas al menos una tabla de madera tapiada en una ventana determinada. Después de tener al menos 1 tablón en las 6 ventanas, termine de tapar las ventanas hasta que estén todas terminadas. En 1.10 ( Bad Seeds ) necesitarás abastecerte de bombas caseras. 2 o 3 deberían ser suficientes, 4 si quieres tener mucho cuidado. En la segunda parte de este nivel destruirás 4 puntos débiles naranjas adheridos a varias venas (no sé cómo llamarlas) ubicadas a lo largo de la segunda sección del nivel. Para los primeros 3 puntos débiles querrás destruirlos e inmediatamente volver corriendo dentro de la casa y encontrar un rincón para agacharte. El lugar hacia el que todos parecen ir está cerca de la parte trasera, al lado o incluso dentro de la habitación que requiere un kit de herramientas para abrirse. Si abres esa habitación con un kit de herramientas, habrá una estación de salud para usar. Una vez que hayas destruido 3/4 de los puntos débiles, el último debe estar ubicado al inicio del puente, arriba y a la izquierda del granero al lado del camión militar. Solo tienes a 1 persona allí para destruirlo y el resto del equipo esperando frente al agua en el lado derecho del granero. Habrá una horda continua que se activa una vez que destruyas el punto débil, así que después de destruirlo, espera un par de segundos y lanza una de tus bombas caseras. Con los jinetes distraídos, querrás cruzar el puente que recibe la llamada, pasar directamente por la pequeña cabaña y dirigirte hacia la habitación segura. Mientras te diriges hacia la habitación segura, lanza otra bomba casera. Puede que no parezca necesario, ya que estás a solo unos metros de la sala segura, pero créeme, si corres hacia tu equipo desde todas las direcciones, esa bomba casera adicional se sentirá como tu gracia salvadora. De lo contrario, tendrás más ejecuciones fallidas solo por esta pequeña área de las que te gustaría contar. 1.13 ( El sonido del trueno ) es donde necesitarás mucho de todo. Pero antes de entrar en eso, es importante tener en cuenta que su equipo se asegura de que nadie abra la puerta para salir de la habitación segura a menos que su equipo esté completamente preparado. Recuerdo que una vez abrí la puerta y después de que pasaron unos minutos sin hacer nada, uno de esos grandes cultistas vestidos con un mono naranja y garras de hierro salió con un par de jinetes, cargó y me arrancó la mitad de la salud. ¿Ahora a las cosas que necesitarás? Básicamente todo lo de todos los demás niveles, pero un poco más. Alambre de púas, medicinas, bombas caseras, deberías abastecerte de todo ello. Nuevamente, deje las curas importantes, como vendajes y botiquines, para el DOC del grupo y simplemente tome analgésicos. Hay otra estación de salud en la sala segura, así que asegúrate de que alguien tenga un juego de herramientas para que puedas obtener tantas curas gratuitas como sea posible desde allí. Si aún necesita más curaciones pero su kit de herramientas se rompió, simplemente compre otro; en este punto, su artículo rápido se nivelará hasta un punto en el que la diferencia de costo en la compra de kits de herramientas superará con creces el tener que comprar salud por 400 de cobre cada vez. Según A 0 A Laurence , puedes permanecer en la parte superior del tobogán y disparar a los montados y las mutaciones para limpiar esta área antes de deslizarte hacia el área principal donde tendrá lugar el final. Nunca hice esto, así que no puedo confirmar que funcione, pero sí sé que sí, las mutaciones montadas y cultistas aparecen, una tras otra, SIN FIN (o al menos eso es lo que se siente) tan pronto como bajas por la diapositiva. . Sin embargo, trata de no empantanarte demasiado con esto, ya que pueden arruinarte a ti y a tu equipo fácilmente antes de que comience el final "real". Una vez allí, dirígete hacia el cañón y comienza a colocar un par de alambres de púas. Coloca algunos más frente a ti donde aparecerán los montados y las mutaciones. Luego, junte los misiles necesarios y colóquelos lo suficientemente cerca del cañón para que estén al alcance de sus brazos, pero no demasiado cerca de donde volarán a un par de pies de distancia debido al radio de explosión del cañón. Busca cualquier otra cosa que necesites, coloca botes de gas o tanques de propano en los lugares apropiados si lo deseas y, una vez que tu equipo esté listo, dispara el cañón. Necesitarás disparar 6 misiles desde el cañón y el proceso consta de 3 pasos; 1) cargar un misil. 2) disparar el misil. y 3) despejar el proyectil del misil del cañón. El tercer paso es el que siempre parezco olvidar y termina costándome segundos cruciales que determinan si termino completando el nivel o fallando, así que quien tenga un mazo que utilice una velocidad de uso rápida, debería ser quien maneje el cañón. Para el cuarto misil, aparecerá un ogro. Si eres lo suficientemente rápido, puedes terminar matándolo con el cañón, lo que te otorgará el logro "Fuerza Bruta" si aún no lo has desbloqueado.
Si no, entonces la situación comenzará a ponerse un poco agitada, así que querrás usar tus bombas caseras y la mini pistola a la derecha del cañón, montada en el Humvee. Sigue cargando el cañón y disparando dos veces más y, si todo va bien, después de disparar el sexto misil del cañón debería reproducirse una escena y este logro debería aparecer poco después.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Hay algunas diferencias a tener en cuenta entre la dificultad Veterano y Pesadilla:
1) Los desafíos de la base de cartas de Corrupción son más difíciles de completar.
2) Solo obtienes 1 vida extra (los robots tienen 2)
3) Curas menos Trauma y obtienes menos munición en cada Sala Segura.
4) Los durmientes llamarán a una horda si logran atrapar a un jugador.
5) Los montados y las mutaciones tienen más salud y causan más daño.
6) Aparecen menos elementos en el mapa.
Bienvenidos a Pesadilla. Espero que estés listo. Para ser justos, no es tan malo como solía ser en su lanzamiento, pero sigue siendo un desafío. A estas alturas, se supone que conoces bastante bien la mecánica de este juego y dónde ir en los mapas. Hay más cambios como Veterano, como que aparecen aún menos elementos y los montados causan aún más daño. Además, solo obtienes 1 vida extra. Hay incluso menos puntos de control en Nightmare (2 para todo el acto).
Sin embargo, lo que el juego no te dice es que hay algunos cambios ocultos en algunos niveles.
Por ejemplo:
La horda que aparece al final de Pain Train ES INFINITA hasta el final del nivel.
La horda que aparece después de soltar el autobús del nodo principal en Bad Seeds también ES INFINITA hasta el final del nivel.
En términos generales, la forma de avanzar a través de los niveles dependerá en gran medida de las cartas de corrupción que se te den y de cómo juegues el juego. Lo principal a tener en cuenta será ser consciente de los peligros que ofrece cada nivel y prepararse para ellos, como llevar suficientes bombas caseras para secciones de horda infinitas y tomar flashbangs o molotovs para lidiar con los jefes. Recuerda que los compañeros de equipo bot tienen infinitos elementos y puedes cambiar los que tienen muriendo tácticamente y apoderándote de ellos para agarrar elementos adicionales. Una buena idea será comprar un botiquín y un desfibrilador en la tienda inicial y llevarlos hasta el final del nivel. Antes de terminar, suelta estos elementos y oblígate a suicidarte de alguna manera. Elija un robot para que tome el control, recoja estos elementos y finalice el nivel. Los robots usarán estos elementos con muy poca frecuencia y, a veces, ni siquiera sabrán cómo usar el desfibrilador, pero parecen "aprender" a medida que avanzan los actos. Todos los robots tienen diferentes equipamientos, y Sharice y Walker son los únicos dos que tienen botiquines de forma predeterminada. También puedes cambiar sus armas de esta manera. Los bots funcionan mejor con armas automáticas como LMG y AR.
Antes de empezar te recomiendo tener algunas cartas en tu mazo:
Juega con cautela y recuerda hacer ping a los gabinetes de primeros auxilios que encuentres para mantener a los robots sanos.
Con la información anterior y los consejos a continuación, con suerte podrás completar Nightmare y obtener el siguiente trofeo: *Alta probabilidad de obtener este trofeo
Algunos consejos para algunos niveles:
Túnel de Sangre.
El encuentro con el ogro es técnicamente opcional. Cuando aparece por primera vez, puedes optar por correr a través del túnel hasta la habitación del medio (se recomienda usar una bomba casera debido a la horda que convoca). Esto hará que el ogro deje de perseguirlo y se vaya, aunque aparecerá más adelante en el nivel con normalidad. En el segundo encuentro, aparecerá justo cuando salgas de la habitación hacia la segunda parte del túnel. Tan pronto como veas aparecer los subtítulos del ogro, regresa corriendo al área de la sala del kit de herramientas y defiéndete de la horda desde allí. Luego podrás atacar con seguridad al ogro desde la habitación antes de la segunda parte del túnel. Simplemente no te acerques demasiado a la puerta porque te agarrará y causará una gran cantidad de daño. Después de perder más del 50% de su salud, se retirará.
Tren del dolor.
Cuando enciendes la máquina para verter el grano al final del nivel, esta horda es infinita hasta el final del nivel. Recomiendo encarecidamente tener 1 o 2 bombas caseras para esta sección. Si tienes desbloqueada la sala del kit de herramientas en esta área, defiende allí hasta que los subtítulos indiquen que la máquina se ha detenido. Si la sala del kit de herramientas no estaba en esta ubicación, puedes defender desde la parte superior de los trenes, aunque es mejor hacerlo con los jugadores, ya que los robots no te seguirán hasta los trenes ni defenderán desde el interior de la sala debajo de los controles. Tan pronto como la máquina se detenga y puedas saltar sobre el tren a través del grano, corre directamente a la habitación segura. Usa bombas caseras si te golpean, ya que te ralentizarán y te atacarán. Los robots pueden lograrlo o no, pero está bien siempre que llegues al final.
Alternativamente, si tienes la Expansión Túneles del Terror, puedes tener suerte y que aparezca una entrada a la colmena antes, lo que significa que puedes saltarte este difícil cresendo por completo.
El cruce.
Cuando juegas sin conexión, solo necesitas colocar una bomba. Lleva algunas bombas caseras para usar si estás rodeado.
Un barrido limpio / Entrega especial.
La puerta es un buen lugar para defender, ya que los jinetes no suelen aparecer detrás del jugador aquí. Intenta esperar a que el rompedor ataque en la puerta para que la nube del enjambre no te saque a la luz con un barrido limpio.
El interruptor que aparece en un wweep limpio probablemente será monstruoso. Romper su armadura de Aarmor en todos sus puntos débiles (es más fácil hacerlo con granadas) y derrotarlo debería permitirte obtener el Breakfest. Trofeo.
Bombardeo de la sala del bar.
No recomiendo intentar conseguir el Jukebox Hero. Trofeo en Nightmare. En cambio, creo que el mejor lugar para defender es, en realidad, fuera del frente de la barra, junto a la valla. Los infectados romperán la máquina de discos, pero entre los momentos para repararla, la horda dejará de darte la oportunidad de reabastecerte y curarte si es necesario. La sala del kit de herramientas en el bar siempre tiene un gabinete de primeros auxilios, así que haz que los robots lo usen entre hordas si es necesario.
La cena.
Cuando miras hacia el restaurante, el área a la izquierda detrás del tanque azul es un buen lugar para defenderte, ya que Ridden solo puede atacarte desde un ángulo. Utilice el alambre de púas alrededor del área frente al camión cisterna azul para ayudar a reducir la velocidad. Los bots harán la mayor parte del trabajo en esta sección. Cuando juegas sin conexión, solo necesitas defender durante unos 4 o 5 minutos.
Malas semillas.
Cuando destruyes el gran nodo final para liberar el autobús, la horda se vuelve infinita. Guarda algunas bombas caseras para esta sección y corre directamente a la sala segura. No te molestes en explorar la pequeña casa al otro lado del puente del autobús para poder mantener a la horda detrás de ti.
Campanas del infierno.
No es necesario matar a la bruja, solo necesitas herirla lo suficiente como para que pueda huir ya que no volverá a este nivel. Hay 3 posibles ubicaciones de la sala del kit de herramientas en este nivel, 2 de las cuales están cerca del área donde ella genera. Si tienes esta habitación abierta, te recomiendo esperar en una de estas habitaciones hasta que ella llegue y defenderte desde allí para evitar que te rodeen la horda que aparece cuando ella es alertada.
Cuando llegues a la iglesia, salva nuevamente una bomba casera. Tan pronto como abras la puerta y entres a la habitación, lanza una bomba casera fuera de una de las ventanas abiertas para mantener alejados a los montados y coloca 1 tabla de madera sobre cada ventana antes de tapar completamente una ventana. Esto te permitirá viajar afuera por más tiempo mientras manejas las ventanas.
Abandonado.
Después de la casa nido/nodo, debes activar una grúa para sacar un automóvil del camino. Cuando haces esto, se llama una horda que es infinita hasta que entras a la casa colina arriba. Luego, comenzarás a subir una gran colina donde encontrarás varios pozos de minas de donde salen los caballos. A partir de este punto, tendrás ataques constantes de jinetes que te atacarán hasta el final del nivel. El juego te pide que los cierres mediante explosivos; sin embargo, al hacerlo, es posible que aparezcan más pozos de minas delante de ti. Deberías guardar algunas bombas caseras para esta subida y simplemente correr hasta el final del nivel lo más rápido que puedas.
El sonido del trueno.
En este nivel, abastecerse de bombas caseras. Antes de comenzar a disparar el obús, mueve algunas balas del camión más alejado del arma y muévelas a las escaleras detrás del arma. Puedes mover 4 de esta manera y cargar una quinta ronda en el propio obús. De esta manera podrás cargar el arma, disparar, descargar y tomar rápidamente otra bala para repetir el proceso antes de sentirte abrumado. Lanza una bomba casera si estás montado, comienza a acercarte demasiado y continúa interactuando con el obús mientras los montados están ocupados. Mientras juegas en modo fuera de línea, solo necesitas disparar el obús entre 4 y 6 veces.
1) Los desafíos de la base de cartas de Corrupción son más difíciles de completar.
2) Solo obtienes 1 vida extra (los robots tienen 2)
3) Curas menos Trauma y obtienes menos munición en cada Sala Segura.
4) Los durmientes llamarán a una horda si logran atrapar a un jugador.
5) Los montados y las mutaciones tienen más salud y causan más daño.
6) Aparecen menos elementos en el mapa.
Bienvenidos a Pesadilla. Espero que estés listo. Para ser justos, no es tan malo como solía ser en su lanzamiento, pero sigue siendo un desafío. A estas alturas, se supone que conoces bastante bien la mecánica de este juego y dónde ir en los mapas. Hay más cambios como Veterano, como que aparecen aún menos elementos y los montados causan aún más daño. Además, solo obtienes 1 vida extra. Hay incluso menos puntos de control en Nightmare (2 para todo el acto).
Sin embargo, lo que el juego no te dice es que hay algunos cambios ocultos en algunos niveles.
Por ejemplo:
La horda que aparece al final de Pain Train ES INFINITA hasta el final del nivel.
La horda que aparece después de soltar el autobús del nodo principal en Bad Seeds también ES INFINITA hasta el final del nivel.
En términos generales, la forma de avanzar a través de los niveles dependerá en gran medida de las cartas de corrupción que se te den y de cómo juegues el juego. Lo principal a tener en cuenta será ser consciente de los peligros que ofrece cada nivel y prepararse para ellos, como llevar suficientes bombas caseras para secciones de horda infinitas y tomar flashbangs o molotovs para lidiar con los jefes. Recuerda que los compañeros de equipo bot tienen infinitos elementos y puedes cambiar los que tienen muriendo tácticamente y apoderándote de ellos para agarrar elementos adicionales. Una buena idea será comprar un botiquín y un desfibrilador en la tienda inicial y llevarlos hasta el final del nivel. Antes de terminar, suelta estos elementos y oblígate a suicidarte de alguna manera. Elija un robot para que tome el control, recoja estos elementos y finalice el nivel. Los robots usarán estos elementos con muy poca frecuencia y, a veces, ni siquiera sabrán cómo usar el desfibrilador, pero parecen "aprender" a medida que avanzan los actos. Todos los robots tienen diferentes equipamientos, y Sharice y Walker son los únicos dos que tienen botiquines de forma predeterminada. También puedes cambiar sus armas de esta manera. Los bots funcionan mejor con armas automáticas como LMG y AR.
Antes de empezar te recomiendo tener algunas cartas en tu mazo:
- Multiherramienta (esto es para el Obús al final de la Ley)
- 1-3 cartas de Carroñero/Cobre, como Carroñero de utilidades, Carroñero de cobre y Grubbers de dinero. (Para mejoras de equipo, santuarios de cartas y para encontrar artículos de utilidad aleatorios que suelen ser caros en la tienda).
- Profesional médico (para darle a usted o a los robots una vida extra si quedan incapacitados).
- Bien Descansado (Todos los robots tienen esto en sus mazos, tenerlo en el tuyo le dará al equipo un 80 % de curación excesiva, lo que convierte la porción de % de salud que normalmente no sanaría más que tu límite de salud total y te la dará como salud temporal. útil para curación general y construcciones que recuperan salud temporal.)
Juega con cautela y recuerda hacer ping a los gabinetes de primeros auxilios que encuentres para mantener a los robots sanos.
Con la información anterior y los consejos a continuación, con suerte podrás completar Nightmare y obtener el siguiente trofeo: *Alta probabilidad de obtener este trofeo
Algunos consejos para algunos niveles:
Túnel de Sangre.
El encuentro con el ogro es técnicamente opcional. Cuando aparece por primera vez, puedes optar por correr a través del túnel hasta la habitación del medio (se recomienda usar una bomba casera debido a la horda que convoca). Esto hará que el ogro deje de perseguirlo y se vaya, aunque aparecerá más adelante en el nivel con normalidad. En el segundo encuentro, aparecerá justo cuando salgas de la habitación hacia la segunda parte del túnel. Tan pronto como veas aparecer los subtítulos del ogro, regresa corriendo al área de la sala del kit de herramientas y defiéndete de la horda desde allí. Luego podrás atacar con seguridad al ogro desde la habitación antes de la segunda parte del túnel. Simplemente no te acerques demasiado a la puerta porque te agarrará y causará una gran cantidad de daño. Después de perder más del 50% de su salud, se retirará.
Tren del dolor.
Cuando enciendes la máquina para verter el grano al final del nivel, esta horda es infinita hasta el final del nivel. Recomiendo encarecidamente tener 1 o 2 bombas caseras para esta sección. Si tienes desbloqueada la sala del kit de herramientas en esta área, defiende allí hasta que los subtítulos indiquen que la máquina se ha detenido. Si la sala del kit de herramientas no estaba en esta ubicación, puedes defender desde la parte superior de los trenes, aunque es mejor hacerlo con los jugadores, ya que los robots no te seguirán hasta los trenes ni defenderán desde el interior de la sala debajo de los controles. Tan pronto como la máquina se detenga y puedas saltar sobre el tren a través del grano, corre directamente a la habitación segura. Usa bombas caseras si te golpean, ya que te ralentizarán y te atacarán. Los robots pueden lograrlo o no, pero está bien siempre que llegues al final.
Alternativamente, si tienes la Expansión Túneles del Terror, puedes tener suerte y que aparezca una entrada a la colmena antes, lo que significa que puedes saltarte este difícil cresendo por completo.
El cruce.
Cuando juegas sin conexión, solo necesitas colocar una bomba. Lleva algunas bombas caseras para usar si estás rodeado.
Un barrido limpio / Entrega especial.
La puerta es un buen lugar para defender, ya que los jinetes no suelen aparecer detrás del jugador aquí. Intenta esperar a que el rompedor ataque en la puerta para que la nube del enjambre no te saque a la luz con un barrido limpio.
El interruptor que aparece en un wweep limpio probablemente será monstruoso. Romper su armadura de Aarmor en todos sus puntos débiles (es más fácil hacerlo con granadas) y derrotarlo debería permitirte obtener el Breakfest. Trofeo.
Bombardeo de la sala del bar.
No recomiendo intentar conseguir el Jukebox Hero. Trofeo en Nightmare. En cambio, creo que el mejor lugar para defender es, en realidad, fuera del frente de la barra, junto a la valla. Los infectados romperán la máquina de discos, pero entre los momentos para repararla, la horda dejará de darte la oportunidad de reabastecerte y curarte si es necesario. La sala del kit de herramientas en el bar siempre tiene un gabinete de primeros auxilios, así que haz que los robots lo usen entre hordas si es necesario.
La cena.
Cuando miras hacia el restaurante, el área a la izquierda detrás del tanque azul es un buen lugar para defenderte, ya que Ridden solo puede atacarte desde un ángulo. Utilice el alambre de púas alrededor del área frente al camión cisterna azul para ayudar a reducir la velocidad. Los bots harán la mayor parte del trabajo en esta sección. Cuando juegas sin conexión, solo necesitas defender durante unos 4 o 5 minutos.
Malas semillas.
Cuando destruyes el gran nodo final para liberar el autobús, la horda se vuelve infinita. Guarda algunas bombas caseras para esta sección y corre directamente a la sala segura. No te molestes en explorar la pequeña casa al otro lado del puente del autobús para poder mantener a la horda detrás de ti.
Campanas del infierno.
No es necesario matar a la bruja, solo necesitas herirla lo suficiente como para que pueda huir ya que no volverá a este nivel. Hay 3 posibles ubicaciones de la sala del kit de herramientas en este nivel, 2 de las cuales están cerca del área donde ella genera. Si tienes esta habitación abierta, te recomiendo esperar en una de estas habitaciones hasta que ella llegue y defenderte desde allí para evitar que te rodeen la horda que aparece cuando ella es alertada.
Cuando llegues a la iglesia, salva nuevamente una bomba casera. Tan pronto como abras la puerta y entres a la habitación, lanza una bomba casera fuera de una de las ventanas abiertas para mantener alejados a los montados y coloca 1 tabla de madera sobre cada ventana antes de tapar completamente una ventana. Esto te permitirá viajar afuera por más tiempo mientras manejas las ventanas.
Abandonado.
Después de la casa nido/nodo, debes activar una grúa para sacar un automóvil del camino. Cuando haces esto, se llama una horda que es infinita hasta que entras a la casa colina arriba. Luego, comenzarás a subir una gran colina donde encontrarás varios pozos de minas de donde salen los caballos. A partir de este punto, tendrás ataques constantes de jinetes que te atacarán hasta el final del nivel. El juego te pide que los cierres mediante explosivos; sin embargo, al hacerlo, es posible que aparezcan más pozos de minas delante de ti. Deberías guardar algunas bombas caseras para esta subida y simplemente correr hasta el final del nivel lo más rápido que puedas.
El sonido del trueno.
En este nivel, abastecerse de bombas caseras. Antes de comenzar a disparar el obús, mueve algunas balas del camión más alejado del arma y muévelas a las escaleras detrás del arma. Puedes mover 4 de esta manera y cargar una quinta ronda en el propio obús. De esta manera podrás cargar el arma, disparar, descargar y tomar rápidamente otra bala para repetir el proceso antes de sentirte abrumado. Lanza una bomba casera si estás montado, comienza a acercarte demasiado y continúa interactuando con el obús mientras los montados están ocupados. Mientras juegas en modo fuera de línea, solo necesitas disparar el obús entre 4 y 6 veces.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para aquellos que no pueden completar el Acto 1 o la última misión en el nivel de dificultad Nightmare, les describiré mi camino confiable y simple, pero largo, para completar el Acto, para que no haya dificultades en el último nivel. Este método sólo funciona para unos pocos jugadores.
Mi amigo y yo lo hicimos juntos usando: Holly (construcción cuerpo a cuerpo con cartas para robar y acelerar); Doc (construcción para un médico más tarjetas para cultivar monedas). Opcionalmente, puedes usar una construcción DD, que hará que sea más fácil matar jefes, pero con hordas interminables, un soldado cuerpo a cuerpo parece insustituible.
El método en sí consiste en pasar tranquilamente por el Acto 1 desde el principio y cultivar monedas, que definitivamente usarás para comprar mejoras cuantitativas y cualitativas de artículos, si tienes suficiente dinero, compra salud; Así, al final del acto, tendrás una gran cantidad de elementos de color violeta, lo que simplificará enormemente la carrera. Además, en mitad de la carrera, es necesario volver a equipar a los bots con rifles de asalto azules, no sé exactamente cómo funciona, pero al parecer en señal de agradecimiento por la nueva arma, los bots se encienden. el modo John Wick y destruye enemigos con doble fuerza, lo principal es no olvidarte de marcar a los mutantes. Intentamos darle otras armas a los robots, pero los rifles de asalto son los más efectivos. El rearme se produce matando a un compañero de equipo, quien se sentará detrás del robot, recogerá o comprará un arma y luego lo matará, después de lo cual Doc, con la ayuda de desfibriladores, levanta a todos. Compre desfibriladores con anticipación, así como armas, ya que la tienda cerrará, pero es mejor encontrar armas en el nivel, a menudo se encuentran pistolas azules. No olvides comprar herramientas (abre habitaciones, cura en terminales para obtener herramientas), así como paquetes de explosión o bombas caseras que, cuando se actualizan, te brindan entre 10 y 12 segundos de libertad de movimiento. Además, no olvides que Holly hace todas las acciones, ya que tiene tarjetas de velocidad.
Pasemos ahora brevemente a los niveles en los que pueden surgir dificultades:
1) Misión con el barco: después de pasar el barco, todos permanecen cerca de los autos, el oficial de policía coloca las bombas una por una, puedes aterrizar en una barcaza de carbón e inmediatamente entrar en la bodega. La cuestión es que la horda se dividirá y te resultará mucho más fácil pasar y no perderás la salud necesaria.
2) Máquina de discos: el policía se sienta en la máquina de discos, el otro jugador está en la esquina, a la derecha de la entrada. Te echas atrás los cócteles martillo que tomarás en la barra con antelación.
3) Diner Defense: un jugador compra alambre de púas. A la hora de defender, colócate en la esquina izquierda, si miras la cafetería. Coloca cables, que ya tendrás de alta calidad y en grandes cantidades, los mobs comunes ni siquiera podrán acercarse a ti, y matas a los grandes con la ayuda de una ametralladora.
4) El sonido del trueno: todos los jugadores compran alambre de púas y bombas caseras, nosotros obtuvimos alrededor de 8 púas y 6 granadas respectivamente. Cubre el cañón en círculo con espinas, puedes dejarlo un poco en el auto. Para dos jugadores, debes hacer 7 tiros, así que trae los proyectiles con anticipación, después de lo cual disparas, tiras una bomba casera y la cargas, el segundo jugador dispara con una ametralladora al auto. En este caso, los mobs comunes morirán a causa de una bomba y tú matarás a los mutantes gordos con una ametralladora. Cuando aparezca el Ogro, puedes matarlo con un cañón; si eso no funciona, dispárale con una ametralladora. Después del quinto o sexto disparo, aparecerá otro ogro, pero no tendrá tiempo de alcanzarte.
Mi amigo y yo lo hicimos juntos usando: Holly (construcción cuerpo a cuerpo con cartas para robar y acelerar); Doc (construcción para un médico más tarjetas para cultivar monedas). Opcionalmente, puedes usar una construcción DD, que hará que sea más fácil matar jefes, pero con hordas interminables, un soldado cuerpo a cuerpo parece insustituible.
El método en sí consiste en pasar tranquilamente por el Acto 1 desde el principio y cultivar monedas, que definitivamente usarás para comprar mejoras cuantitativas y cualitativas de artículos, si tienes suficiente dinero, compra salud; Así, al final del acto, tendrás una gran cantidad de elementos de color violeta, lo que simplificará enormemente la carrera. Además, en mitad de la carrera, es necesario volver a equipar a los bots con rifles de asalto azules, no sé exactamente cómo funciona, pero al parecer en señal de agradecimiento por la nueva arma, los bots se encienden. el modo John Wick y destruye enemigos con doble fuerza, lo principal es no olvidarte de marcar a los mutantes. Intentamos darle otras armas a los robots, pero los rifles de asalto son los más efectivos. El rearme se produce matando a un compañero de equipo, quien se sentará detrás del robot, recogerá o comprará un arma y luego lo matará, después de lo cual Doc, con la ayuda de desfibriladores, levanta a todos. Compre desfibriladores con anticipación, así como armas, ya que la tienda cerrará, pero es mejor encontrar armas en el nivel, a menudo se encuentran pistolas azules. No olvides comprar herramientas (abre habitaciones, cura en terminales para obtener herramientas), así como paquetes de explosión o bombas caseras que, cuando se actualizan, te brindan entre 10 y 12 segundos de libertad de movimiento. Además, no olvides que Holly hace todas las acciones, ya que tiene tarjetas de velocidad.
Pasemos ahora brevemente a los niveles en los que pueden surgir dificultades:
1) Misión con el barco: después de pasar el barco, todos permanecen cerca de los autos, el oficial de policía coloca las bombas una por una, puedes aterrizar en una barcaza de carbón e inmediatamente entrar en la bodega. La cuestión es que la horda se dividirá y te resultará mucho más fácil pasar y no perderás la salud necesaria.
2) Máquina de discos: el policía se sienta en la máquina de discos, el otro jugador está en la esquina, a la derecha de la entrada. Te echas atrás los cócteles martillo que tomarás en la barra con antelación.
3) Diner Defense: un jugador compra alambre de púas. A la hora de defender, colócate en la esquina izquierda, si miras la cafetería. Coloca cables, que ya tendrás de alta calidad y en grandes cantidades, los mobs comunes ni siquiera podrán acercarse a ti, y matas a los grandes con la ayuda de una ametralladora.
4) El sonido del trueno: todos los jugadores compran alambre de púas y bombas caseras, nosotros obtuvimos alrededor de 8 púas y 6 granadas respectivamente. Cubre el cañón en círculo con espinas, puedes dejarlo un poco en el auto. Para dos jugadores, debes hacer 7 tiros, así que trae los proyectiles con anticipación, después de lo cual disparas, tiras una bomba casera y la cargas, el segundo jugador dispara con una ametralladora al auto. En este caso, los mobs comunes morirán a causa de una bomba y tú matarás a los mutantes gordos con una ametralladora. Cuando aparezca el Ogro, puedes matarlo con un cañón; si eso no funciona, dispárale con una ametralladora. Después del quinto o sexto disparo, aparecerá otro ogro, pero no tendrá tiempo de alcanzarte.
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Tienes 2 intentos para la salida. Si se completan los 2 intentos, la salida se reinicia inmediatamente y debes comenzar el acto nuevamente.
Si estás jugando con bots y ves que te están desmantelando para convertirlo en leña, presiona el botón PS y cierra el juego. Los intentos se guardarán. Tendrás que empezar el nivel de nuevo, pero créeme, no da tanto miedo como empezar todo el acto de nuevo, especialmente en Nightmare.
El nivel más problemático del Acto 1 es el Sonido del Trueno. Es necesario cargar el obús 5 veces. Cargar y reemplazar un proyectil usado lleva mucho tiempo, ya sea estableciendo ventajas de rendimiento de antemano o esperando suerte. Una multitud de poseídos te destroza durante la carga. Yo personalmente jugué con bots, son más duraderos que el 80% de los jugadores B4B.
Si estás jugando con bots y ves que te están desmantelando para convertirlo en leña, presiona el botón PS y cierra el juego. Los intentos se guardarán. Tendrás que empezar el nivel de nuevo, pero créeme, no da tanto miedo como empezar todo el acto de nuevo, especialmente en Nightmare.
El nivel más problemático del Acto 1 es el Sonido del Trueno. Es necesario cargar el obús 5 veces. Cargar y reemplazar un proyectil usado lleva mucho tiempo, ya sea estableciendo ventajas de rendimiento de antemano o esperando suerte. Una multitud de poseídos te destroza durante la carga. Yo personalmente jugué con bots, son más duraderos que el 80% de los jugadores B4B.
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