Back 4 Blood

Back 4 Blood

94 Logros

68-90h

PS4
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de Back 4 Blood.
Exterminador del acto 4

Exterminador del acto 4

Completa el acto 4 en dificultad Pesadilla.

0.7%

Cómo desbloquear el logro Exterminador del acto 4 en Back 4 Blood - Guía Definitiva

Esta guía se centrará en aquellos que intentan obtener este logro a través del 'Juego rápido' con jugadores aleatorios en línea. Si planeas completar esto usando el método 'Solo-Offline', consulta la guía de Invincible666 sobre 'Acto 1 Limpiador'.
Atrás 4 Sangre Acto 1 Limpiador El logro Limpiador del Acto 1 en Back 4 Blood vale 233 puntos. Completa todos los mapas del Acto 1 en dificultad Nightmare.


DESCRIPCIÓN GENERAL;
El acto 4 será el más fácil de los 4 actos de completar en dificultad Nightmare porque es un único nivel. Tendrás que luchar contra 4 mutaciones de tentáculos en la superficie antes de llegar al jefe principal bajo tierra y una vez que derrotes ambas etapas, deberías desbloquear el logro. Es una acción bastante sencilla y directa, por lo que esto se puede hacer incluso sin un equipo completo de jugadores. De hecho, pude completar esto con solo otro jugador, es así de simple.

CONSTRUCCIÓN DE CUBIERTA;
    Asesino montado (+20 % de daño en el punto débil)
      Estrategia imprudente (+30 % de daño en el punto débil, -5 % de resistencia al daño)
        Hiperconcentrado (+50 % de daño en el punto débil, - 40 % de velocidad de movimiento al disparar o cuerpo a cuerpo)
          Mula de munición (+75 % de capacidad de munición, -5 % de velocidad de movimiento)
            Rondas de gran calibre (+7,5% de daño de bala, +200% de penetración de bala)
              Abajo al frente (mientras estás agachado, no recibes ni infliges daño de fuego amigo, +10 de salud)
                Chaleco táctico (+30% de capacidad de munición de rifle, +10% de daño con rifles de asalto y ametralladoras ligeras)
                  Dos es uno y uno es ninguno (puede llevar un arma principal en la ranura secundaria, -25 % de velocidad de intercambio)
                    Productos enlatados (+45 de salud, -25% de resistencia)
                      Agacharse (mientras estás agachado obtienes +10% de resistencia al daño y +40% de precisión)
                        Enfoque de mira frontal (+20 % de precisión, +10 % de daño en el punto débil, +15 % de velocidad de puntería, +15 % de control de retroceso)
                          Objetivo constante (cada 0,75 segundos que publicas, proporciona +10% de control de retroceso [hasta 3 acumulaciones], +80% de velocidad de puntería, -50% de velocidad de movimiento de los anuncios)
                            Bolsas excedentes (-5% de salud, +1 inventario ofensivo del equipo)
                              Box O' Bags (-10% de salud, +1 inventario de apoyo al equipo)
                                Paquete de hidratación (+35 de salud, -15% de capacidad de munición)


                                NOTAS DE CUBIERTA;
                                Este mazo no es tan bueno aparte de usarlo para el único propósito de esta Ley. Estoy seguro de que puedes tener éxito usando una construcción diferente, una cuerpo a cuerpo, tal vez porque no hay mucho espacio abierto para moverte en este nivel, y una construcción de curación/doc podría ser útil, pero en general no es necesaria. . En su mayor parte, este mazo debería ser lo que uses, pero si quieres cambiar algunas cartas por otras que creas que encajan mejor, entonces hazlo. En mi opinión, la tarjeta más notable que no está incluida es probablemente ' Admin Reload ', que te permite recargar tu arma una vez que la guardas. No lo incluí en la plataforma base porque con los accesorios de mis armas, pude recargar mis armas lo suficientemente rápido como para nunca sentir que realmente necesitaba esto. De hecho, terminé encontrando esto como una tarjeta que se podía comprar antes de saltar para alcanzar al jefe final, por lo que resultó ser una tarjeta de calidad de vida innecesaria pero agradable. 2 cartas más que podrían ayudar son ' Phosphorous Tipped ' y ' Pyro '. Estas cartas brindarán una posibilidad cada vez mayor de prender fuego a los objetivos cuando se dispara continuamente y aumentarán el daño del fuego en un 100% y otorgarán 3 de salud temporal por cada muerte con fuego. No estoy seguro de qué tan efectivos serán, si es que lo son, contra el jefe, pero si lo son, combinados con un rifle de asalto o un arma de fuego, parece que podrían ser realmente útiles. ' Fire in the Hole ' (obtienes 20 de salud temporal y +25% de velocidad de sprint durante 5 segundos) es uno que podría ser útil cuando termines usando tus bombas caseras.

                                NOTAS GENERALES;
                                Debido a que esto se hace en Quickplay, tienes la posibilidad de unirte a mitad del juego. Si esto te sucede, no tendrás la opción de elegir tu mazo ni tu personaje hasta que todo tu equipo muera, pero honestamente no es gran cosa, pude eliminar alrededor del 75% de la salud de los jefes antes de morir, así que es Totalmente factible sin ellos.
                                Para mi personaje utilicé JIM por su +25% de velocidad de recarga y +10% de daño en el punto débil del equipo. Si alguien lo elige antes que tú, HOLLY, HOFFMAN y WALKER son buenas alternativas al igual que TALA si tienes el dlc.
                                Este mapa tiene la ventaja única de que tan pronto como cada jugador aparezca, aparecerán armas de alta calidad y una tonelada de cobre justo frente a ti, lo que hace que este nivel sea mucho más fácil de superar. Debido a que este es solo un nivel, y se centra principalmente en un jefe, el mazo que usarás se centra en gran medida en el daño del punto débil. Te moverás más lento que la melaza cuando dispares, pero combinado con los accesorios de tus armas, serás tan preciso que te sentirás como un rayo láser. Y con 2 armas principales, te concentrarás principalmente en los 4 tentáculos, el jefe principal y, si se acercan demasiado, a veces ayudarás a deshacerte de las mutaciones. Para mis 2 armas, corrí con un M249 lmg y un M1A sniper. Puedes cambiar tus armas y jugar lo que más te convenga. Con todo ese cobre, tu equipo empezará a gastarlo. Primero prioricé las bombas caseras, los analgésicos y el escudo. Las bombas caseras te ayudarán a alejar a los usuarios de ti cuando persigas al jefe cuando comience a moverse a través de la cueva y los analgésicos te ayudarán a mejorar tu salud en un instante. Si su equipo hasta ahora no ha comprado una mejora de equipo, entonces debería optar por una mejora y salud de elementos ofensivos o de apoyo. También puedes mirar archivos adjuntos para comprar o algunos que tus compañeros jugadores hayan intercambiado.

                                NOTAS DE JUEGO;
                                Cuando salgas de la 'habitación segura', serás recibido con un mini jefe en forma de 4 tentáculos. Sus golpes siempre aterrizan en la misma área, así que busca un lugar donde no te golpeen (descubrí que saltar sobre los neumáticos hasta el borde del primer tentáculo que encuentras es un muy buen lugar para agacharte) y no posarán mucho. Es un problema para ti y tu equipo, pero ten cuidado porque después de que mueran, seguirán arrojando ácido cada 5 segundos aproximadamente hasta que mates los 4 tentáculos, lo que puede volverse molesto muy rápido. Después de matar todos los tentáculos, abastecerse de munición y verificar cuál es la tarjeta que se puede comprar. Una vez que estés en la cueva, centra toda tu atención en el punto débil del jefe. El jefe también tiene 4 tentáculos pero, nuevamente, siempre golpean la misma área, así que busca un punto óptimo (prefiero el lado derecho), agáchate y descarga hasta que su barra de salud se agote y derrotes la primera etapa de este jefe. En esta área, los montados y los tallboys aparecerán continuamente hasta que derrotes la primera etapa, pero no te preocupes, si tienes compañeros de equipo lo suficientemente competentes, ellos se encargarán de ellos, pero es mejor lanzarles un par de balas para ayudar.
                                Una vez que el jefe ingresa a su segunda etapa, comienza a moverse por la cueva y se te dará un cronómetro. No sé el tiempo exacto que te dan, pero estoy seguro de que es entre 3,5 y 4 minutos, más o menos. No te preocupes por el cronómetro y concéntrate en mantener el ritmo de tus compañeros de equipo. Quedarse atrás en esta etapa significa que casi estás garantizando tu muerte y tal vez incluso a cualquier pobre alma que haya decidido regresar y revivirte. Aquí es donde las bombas caseras y los analgésicos resultan útiles. Es posible que necesites usar una bomba casera o dos para desviar la atención del usuario y de tu equipo, y devolver la tuya a los puntos débiles del jefe. Si terminas perdiendo una parte de tu salud, toma una pastilla para el dolor y sigue moviéndote. Si todo va bien, eventualmente terminarás matando al jefe y obteniendo este logro.

                                Esta es solo mi segunda guía, por lo que agradeceré mucho cualquier nota sobre qué editar o cómo puedo mejorar.
                                0
                                1

                                05 sep 2023 20:14

                                1. Limpiador del Acto 4: Guía de logros en solitario por ausencia

                                2. Limpiadores recomendados:

                                Caminante (+10 de daño y +10 de salud del equipo)
                                Hoffman (+1 inventario ofensivo, +15 munición máxima de equipo)

                                Obtuve este logro usando Walker para daño y salud adicionales debido a que las IA son inconsistentes a veces. Este logro depende mucho del RNG cuando se intenta en solitario.

                                3. Mi construcción de Walker en solitario:
                                01. Muerte rápida: +50% de precisión, DESACTIVA: Apuntar hacia abajo
                                02. Hiperconcentrado: +50% de daño en puntos débiles, -40% de penalización de velocidad de movimiento al disparar o atacar cuerpo a cuerpo.
                                03. Estrategia imprudente: +30 % de daño en puntos débiles, -5 % de penalización de resistencia al daño
                                04. Asesino montado: +20% de daño en puntos débiles
                                05. El conocimiento es poder: +10 % de daño en los puntos débiles
                                06. Instinto del asesino: +30 % de daño en los puntos débiles, DESACTIVA: Apuntar hacia abajo
                                07. Especialista en materiales peligrosos: +35 % de resistencia a los ácidos
                                08. Bolsa de granadas doble: +2 de inventario ofensivo
                                09. Bolsa de granadas: +1 inventario ofensivo, +25 % velocidad de intercambio, -5 % penalización por costo de accesorios ofensivos
                                10. Entrenamiento con granadas: +25 % de daño de accesorios
                                11. Acoplador magnético: +50 % de velocidad de recarga, DESACTIVA: Apuntar hacia abajo
                                12. ¡Fuego en el hoyo!: +20 de salud temporal y 25 % de velocidad de carrera durante 5 segundos al lanzar un accesorio ofensivo.
                                13. Cinturón de munición: +50 % de capacidad de munición, +15 % de velocidad de recarga
                                14. Vitaminas: +25% Salud
                                15. Experto en demoliciones: +50 % de daño a accesorios, -15 % de penalización por capacidad de munición

                                4. Configuración
                                Usaremos una LMG para esto, así que toma el RPK o el M249 en el suelo. Lo secundario son las preferencias personales, pero me encanta el TEC-9.
                                Ve a la tienda y compra todas las mejoras posibles para el equipo, pero la más importante para esta carrera es la mejora de elementos ofensivos.
                                Compra pastillas para la salud temporal, un desfibrilador y 2 bombas caseras.
                                Abre la puerta y sube las escaleras, pero no bajes todavía. Quieres lanzar tus dos bombas caseras debajo de ti una por una para eliminar tantas atracciones como sea posible y hacerlo más fácil para ti.
                                Una vez que hayas lanzado tus bombas caseras, regresa a la tienda y compra una pila completa de granadas. Sube las escaleras y salta. Los tentáculos aparecerán cuando avances más.

                                5. Consejos
                                Quieres usar tus granadas para deshacerte de los 4 tentáculos lo más rápido posible. Lo que quieres hacer es cebarlos uno por uno hasta que se estrellen contra el suelo y arrojarles una granada en la boca mientras regresa al aire. Repita eso para los otros 3 tentáculos.
                                Una vez que tengas los cuatro, todo será muy sencillo a partir de ahí. Sigue los objetivos del juego y ten cuidado con tu entorno en todo momento.
                                0
                                0

                                15 jul 2023 00:00

                                Esta Ley es básicamente una pelea de múltiples pasos contra "La Abominación".

                                El paso 1 consiste en luchar contra 4 tentáculos gigantes, con hordas intermitentes.

                                El paso 2 es luchar para derrotar los 2 puntos débiles en la boca de la abominación mientras evitas los tentáculos y las hordas intermitentes.
                                El paso 3 consiste en perseguir y derrotar 4 puntos débiles en el cuerpo de la Abominación con un límite de tiempo estricto.

                                Estrategia del modo sin conexión:
                                Crea un mazo con múltiples cartas de puntos débiles, velocidad de recarga y otras cartas de daño según el arma que elijas. Toma algunas cartas para darte apoyo adicional y elementos ofensivos.

                                Opte también por Profesional médico si los dos primeros pasos de este nivel le resultan difíciles.

                                Cuando inicies el juego, levanta tu arma preferida del suelo y dedica un tiempo a cambiar los accesorios según tus preferencias. Deberías tener más de 10 000 de cobre para gastar en la tienda, así que compra algunas mejoras para el equipo. No compre Quick Slot / Quick Item Upgrades ya que los Quick Items son casi inútiles en este nivel.

                                Compra hasta 5 botiquines y bombas caseras, y tira los que no puedas llevar al contenedor de basura.

                                Paso 1 - Los Tentáculos:
                                Después de caer, el evento comenzará con 4 tentáculos emergiendo del suelo y generando una horda. Elimina la horda antes de enfrentarte a cualquier tentáculo. Acércate a un tentáculo hasta que reaccione a tu presencia y provoca su ataque moviéndose hacia atrás para evitarlo. Esto te dará alrededor de 5 segundos para atacar su punto débil en su boca abierta. Los tentáculos no pueden dañarse excepto al golpear este lugar. Haga esto varias veces hasta derrotar al tentáculo. Esto llamará a otra horda forzada, así que retírate a una esquina y defiéndete de la horda nuevamente, haz esto para cada tentáculo hasta que los 4 sean derrotados. Es obligatorio utilizar bombas tubulares durante esta sección, pero guarda al menos 1 para la sección final. Cura cualquier daño usando los kits médicos de repuesto, si los hay, e intenta guardar al menos 1 para los siguientes 2 pasos.

                                Paso 2 - La cabeza
                                Cae en uno de los agujeros dejados por los tentáculos para comenzar el Paso 2 de la pelea. Tenga cuidado al ingresar a esta parte, ya que a veces algunas mutaciones y monturas persistentes pueden estar inactivas y esperando apresurarse tan pronto como ingrese. Con suerte, los robots aparecerán y ayudarán a combatirlos con bastante rapidez. No te acerques demasiado a la cabeza, de lo contrario realizarás un ataque de mordida que causa mucho daño y puede interrumpir las oportunidades de atacar. La cabeza no puede dañarse salvo golpear los puntos débiles de su boca. Al entrar por primera vez a la habitación, la cabeza rugirá de forma intermitente, dándote la oportunidad de dispararle. Después de recibir algo de daño, cerrará la boca y comenzará la siguiente etapa de su ataque, que consiste en convocar 2 tentáculos encima que rociarán ácido en el centro de la arena proporcionalmente a su ubicación. Luego, golpearán violentamente, lo que puede causar un daño moderado. Puedes posicionarte entre los tentáculos con buena conciencia espacial y evitar daños. Después de que los tentáculos se golpeen, la cabeza abrirá la boca y rugirá, dándote la oportunidad de dañar los puntos débiles. Después de sufrir suficiente daño, la boca se cerrará y se llamará a una horda. Luego, la cabeza repetirá este patrón pero con 4 tentáculos. Repita este método una y otra vez hasta que la barra de salud de las cabezas esté vacía. Sin embargo, prepárate recargando munición y recuperándote si es necesario porque el Paso 3 está comenzando y esta parte tiene un límite de tiempo estricto.

                                Paso 3 - La persecución
                                En esta parte, la Abominación decidirá que eres demasiado rudo y comenzará a huir hacia Fort Hope y no se enfrentará activamente a ti fuera de los daños colaterales. También notará que se ha iniciado un cronómetro. Esto es relativo a la cantidad de tiempo que le toma a la Abominación llegar a Fort Hope, que es un Game Over instantáneo si lo hace. Durante esta fase, necesitarás disparar hasta 4 puntos débiles de su cuerpo. Cada punto débil está vinculado a su barra de salud central, pero los puntos débiles también se pueden "matar". Algunos son más difíciles de atacar que otros, por lo que deben abordarse en un orden determinado. Serás atacado por hordas intermitentes durante estas secciones. Cuando lanzas una bomba casera, debes concentrarte en disparar a los puntos débiles. Además, no te acerques demasiado a la Abominación ya que te "aplastará", incluso si no parece que estés dentro del alcance de aplastamiento, esto suele ser una muerte instantánea.

                                Cuando comience el Paso 3, la Abominación girará lentamente sobre su rostro, mostrando su primer punto débil en el lado derecho de su cuerpo. Centra tu potencia de fuego en este punto como en las otras fases. No sufrirá ningún daño aparte de disparar a su punto débil. Una vez que hayas derrotado este punto débil, querrás llegar al otro lado rodeando con cuidado su espalda/cola. El segundo y tercer punto débil están en la parte inferior izquierda y en la espalda. Si también puedes derrotar a uno de estos en la primera sala, lo estás haciendo bien. Si alguna mutación comienza a acercarse, prioriza matarla y usa otra bomba casera si tienes alguna para los comunes si te invaden.

                                La segunda habitación debería darte la oportunidad de vencer fácilmente el punto débil de la espalda.

                                El último punto débil es el más difícil de conseguir, ya que está debajo, cerca de la cola. Debido a la naturaleza "aplastante" de la Abominación, es difícil encontrar espacio para pararse y disparar esta parte. La tercera y última sala tiene un pequeño canal donde puedes filmar esta parte de manera más efectiva. Hay algunas áreas en la segunda sala en las que es posible que también tengas la oportunidad de hacerlo.

                                Si infliges suficiente daño, como atacar su punto débil con el aumento de daño de Avenge the Fallen si se activa, es posible que no tengas que atacar los 4 puntos débiles.
                                0
                                0
                                La pista está diseñada para jugar en solitario con bots. Para completar con éxito el Acto 4, necesitas dos componentes: una construcción competente de una baraja de cartas, diseñada para destruir al jefe, y tácticas para disparar a puntos vulnerables en la etapa final de la batalla. Empezaré en orden:

                                1. En Internet hay una gran cantidad de todo tipo de compilaciones para el cuarto acto, adjuntaré mi versión como alternativa.
                                Para facilitar la creación de mazos, enumeraré las cartas por clase (use la pestaña "filtros" cuando construya un mazo).
                                Clase de tarjeta Reflejos :
                                1 - Asesino poseído
                                2 - Mala estrategia
                                3 - Instinto asesino
                                4 - Corbata de tienda
                                5 - Entrenamiento cardiovascular

                                Disciplina de clase de tarjeta :
                                6 - Muerte rápida
                                7 - En cuclillas
                                8 - Casco de moto
                                9 - Armadura táctica
                                10 - Balas de plata
                                11 - Cartuchos de gran calibre
                                12 - Sacrificio inspirador
                                13 - ¡Agáchate!

                                Clase de tarjeta Fuerza muscular :
                                14 - Cicatriz

                                Clase de tarjeta de suerte :
                                15 - Bolsa para 2 granadas

                                Consejos generales : Puedes elegir un personaje a tu discreción, personalmente recomiendo llevar a Jim por sus efectos extremadamente útiles: +25% a la velocidad de recarga y +10% al daño del equipo en los puntos débiles. Con esta configuración, no podrás disparar desde el hombro, pero la construcción de la plataforma lo compensa con daño y eficiencia.
                                Del arma principal, toma un rifle de asalto , un arma secundaria de tu elección (armas pequeñas o cuerpo a cuerpo). Es importante primero reorganizar los módulos más útiles de todos los cañones en el rifle de asalto seleccionado comprando módulos en la tienda. Estos podrían ser módulos, un freno de boca para mayor precisión de disparo o un cañón alargado. También es una buena idea instalar un módulo en un cargador agrandado, una mira óptica de alta potencia (da una bonificación al daño en los puntos débiles, y esto) no te molestará, ya que solo puedes disparar desde las caderas, es decir, no habrá zoom), a tu discreción.
                                Asegúrate de comprar 3 bombas señuelo (parecen un montón de dinamita) en caso de que te molesten seriamente las personas infectadas comunes y corrientes en la etapa final de la pelea del jefe.
                                También puedes llevar un botiquín de primeros auxilios y una pistola paralizante en caso de emergencia, y también puedes comprar 4 placas de armadura y bonificaciones de equipo.
                                Cuando adoptes una posición de disparo, intenta disparar desde una posición sentada o agachada.

                                2 A continuación, el video muestra claramente las tácticas de movimiento para la etapa final de la batalla con el jefe (disparando a los puntos vulnerables), no es necesario repetirlo palabra por palabra, adáptate a la situación. Lo principal es la ruta de viaje.
                                Para mayor comodidad, puedes saltar inmediatamente a la parte final de la batalla, con una duración de 5:05 min .
                                4
                                0

                                13 feb 2023 16:16

                                1 Comment
                                Tome una ametralladora, con un cargador legendario, tecnología (tirado en el suelo, recoja una plataforma para disparar y curarse, como desee, lo principal es que hay apuntamiento automático (le dará tiempo), ahorre bombas de bombeo hasta la mazmorra y curarlos y usarlos allí, la última etapa es elemental, comenzamos por el lado derecho, luego por arriba, luego por abajo y se mata al jefe.
                                0
                                0
                                By VseslavBlack on 20 feb 2023 16:45