Back 4 Blood
94 Logros
68-90h
PS5
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Exterminador del acto 2
Completa todos los mapas del acto 2 en dificultad Pesadilla.
0.8%
Cómo desbloquear el logro Exterminador del acto 2 en Back 4 Blood - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Hay algunas diferencias a tener en cuenta entre la dificultad Veterano y Pesadilla:
1) Los desafíos de la base de cartas de Corrupción son más difíciles de completar.
2) Sólo obtienes 1 vida extra (los robots tienen 2).
3) Curas menos traumas y obtienes menos munición en cada habitación segura.
4) Los durmientes llamarán a una horda si logran atrapar a un jugador.
5) Los montados y las mutaciones tienen más salud y causan más daño.
6) Aparecen menos elementos en el mapa.
Este acto realmente no tiene nada específico de Nightmare excepto en el nivel Handyman. Este acto es probablemente el segundo más fácil después del Acto 4. Sin embargo, todavía hay algunas partes bastante difíciles.
Antes de empezar te recomiendo tener algunas cartas en tu mazo:
Un llamado a las armas.
En este nivel puede obtener una sala de herramientas en el estacionamiento. Si esto aparece aquí, puede omitir completamente la sección de nido/nodo del nivel.
El personal de mantenimiento.
Uno de los niveles más difíciles de esta Ley. Intenta tener varios puntos de retroceso para las constantes hordas a las que te enfrentarás.
El último gran nodo que destruyas siempre tendrá el brazo de Bob; por lo tanto es mejor dejar el de la estación de policía para el final ya que la puerta para usar el Brazo al final del nivel también está aquí. En Nightmare, este nivel agrega en secreto cartas de corrupción de Mutación Monstruosa por cada nodo gigante que destruyas. Por esta razón, primero debes destruir todos los nodos pequeños alrededor del mapa y luego destruir los grandes en rápida sucesión para finalizar el nivel sin que se generen demasiadas mutaciones monstruosas.
Limpiadores de pipa.
En este nivel, recomiendo tener 2 bombas caseras. El primero para la horda que aparece cerca del principio cuando abres la puerta de las alcantarillas. Esta puerta se cierra y, si no continúas antes de que se cierre, tendrás que volver a intentarlo. Una bomba casera te ayudará a pasar antes de que se cierre la puerta.
Al final del nivel, necesitarás abrir otra puerta con una consola de control. Sin embargo, esta horda es infinita hasta el final del nivel. Debes defenderte en el área superior donde está la consola hasta que veas que la puerta está lo suficientemente abierta para que puedas pasar. Cuando este sea el caso, usa la bomba casera y sube hasta el final del nivel.
Tráiler destrozado.
Después de desatar el barco y cruzar el puente roto, entrarás al parque de casas rodantes. Cuando te acerques, aparecerá un temporizador en el área en la parte superior izquierda. Esto es para una carta de horda de mutación que se agrega a la lista de cartas de corrupción sin previo aviso. Pueden ser hordas de aguijones, tallboys o apestosos, así que prepárate.
El pájaro roto.
Después de colocar la primera caja, prefiero defenderme desde la sala del juego de herramientas en el barco hasta que el helicóptero regrese por la segunda caja, que debería estar marcada en tu HUD en este punto. Después de colocar la segunda caja, aparecerá un interruptor, sin embargo, este interruptor no llamará a un círculo de enjambre, ni es necesario ser derrotado para terminar el nivel. Utilice bombas caseras y siga evadiendo hasta que se pueda colocar la caja final o defiéndase desde la sala del kit de herramientas nuevamente hasta que esté listo.
Heraldos del gusano Parte 1.
En mi opinión, este es el nivel más difícil, seguido de cerca por la Parte 2. En este nivel, aparecerá una cantidad absurdamente alta de mutaciones cuando el ogro se genera hasta que muere. Por esta razón, debes eliminar al ogro lo más rápido posible. Habrá una minigun instalada afuera de la puerta y una caja de herramientas a la izquierda con otra minigun portátil. Deberías conseguir esta ametralladora y colocarla en la puerta y usarla para matar al ogro rápidamente. Después de que el ogro muere, se agrega una carta de corrupción de ataque. Esto es más manejable y sólo deberías tener que lidiar con alrededor de 1 o 2 hordas antes de llegar al final del nivel.
Heraldos del gusano Parte 2.
En este nivel, debes derrotar a un ogro y a un rompedor. El ogro aparecerá cuando te acerques a la puerta abierta al otro lado del edificio en el medio, y el interruptor aparecerá cuando el ogro llegue a la mitad de su salud.
El problema con esto es que podrías encontrarte luchando tanto contra una horda como si el ogro no muere lo suficientemente rápido.
Cuando sales de la habitación segura, hay un camión que puede tener una ametralladora en la parte superior. Si no está aquí, estará en la esquina adyacente de ese camión. Debes defender una de estas dos esquinas dependiendo de dónde esté la minigun. Tómate un tiempo para comprar suministros adicionales si es necesario para ayudar a derribarlos, dejándolos caer de la barandilla de la habitación segura y transfiriéndolos a cualquier rincón que estés defendiendo.
Grave peligro
Este nivel es un proceso simple de 3 pasos.
Haz una base en la iglesia central colocando tanto alambre de púas como puedas fuera de la entrada principal.
Mata a cada soplón uno por uno y defiéndete de las hordas resultantes dentro de la iglesia.
Mata al último soplón y llega a la iglesia lo más rápido posible para que puedas luchar contra los rompedores aquí y el círculo del enjambre no te obligue a salir de la iglesia. Sin embargo, hay 2 rompedores con los que luchar, así que trae algunos explosivos y tal vez una bomba casera para alejar a la horda si comienzan a volverse problemáticos.
1) Los desafíos de la base de cartas de Corrupción son más difíciles de completar.
2) Sólo obtienes 1 vida extra (los robots tienen 2).
3) Curas menos traumas y obtienes menos munición en cada habitación segura.
4) Los durmientes llamarán a una horda si logran atrapar a un jugador.
5) Los montados y las mutaciones tienen más salud y causan más daño.
6) Aparecen menos elementos en el mapa.
Este acto realmente no tiene nada específico de Nightmare excepto en el nivel Handyman. Este acto es probablemente el segundo más fácil después del Acto 4. Sin embargo, todavía hay algunas partes bastante difíciles.
Antes de empezar te recomiendo tener algunas cartas en tu mazo:
- 1-3 cartas de Carroñero/Cobre, como Carroñero de utilidades, Carroñero de cobre y Grubbers de dinero. (Para mejoras de equipo, santuarios de cartas y para encontrar artículos de utilidad aleatorios que suelen ser caros en la tienda).
- Profesional médico (para darle a usted o a los robots una vida extra si quedan incapacitados).
- Bien descansado (Todos los robots tienen esto en sus mazos, tenerlo en el tuyo le dará al equipo un 80 % de curación adicional, lo que convierte la porción de % de salud que normalmente no sanaría más que tu límite de salud total y te la dará como salud temporal. útil para curación general y construcciones que recuperan salud temporal.)
- Hiperconcentrado para daño adicional en los puntos débiles. (Lucharás contra varios ogros y rompedores a lo largo de esta campaña)
- Construye el resto de tu mazo como desees, pero recuerda que los últimos 3 niveles de este acto son básicamente una carrera de jefes.
Un llamado a las armas.
En este nivel puede obtener una sala de herramientas en el estacionamiento. Si esto aparece aquí, puede omitir completamente la sección de nido/nodo del nivel.
El personal de mantenimiento.
Uno de los niveles más difíciles de esta Ley. Intenta tener varios puntos de retroceso para las constantes hordas a las que te enfrentarás.
El último gran nodo que destruyas siempre tendrá el brazo de Bob; por lo tanto es mejor dejar el de la estación de policía para el final ya que la puerta para usar el Brazo al final del nivel también está aquí. En Nightmare, este nivel agrega en secreto cartas de corrupción de Mutación Monstruosa por cada nodo gigante que destruyas. Por esta razón, primero debes destruir todos los nodos pequeños alrededor del mapa y luego destruir los grandes en rápida sucesión para finalizar el nivel sin que se generen demasiadas mutaciones monstruosas.
Limpiadores de pipa.
En este nivel, recomiendo tener 2 bombas caseras. El primero para la horda que aparece cerca del principio cuando abres la puerta de las alcantarillas. Esta puerta se cierra y, si no continúas antes de que se cierre, tendrás que volver a intentarlo. Una bomba casera te ayudará a pasar antes de que se cierre la puerta.
Al final del nivel, necesitarás abrir otra puerta con una consola de control. Sin embargo, esta horda es infinita hasta el final del nivel. Debes defenderte en el área superior donde está la consola hasta que veas que la puerta está lo suficientemente abierta para que puedas pasar. Cuando este sea el caso, usa la bomba casera y sube hasta el final del nivel.
Tráiler destrozado.
Después de desatar el barco y cruzar el puente roto, entrarás al parque de casas rodantes. Cuando te acerques, aparecerá un temporizador en el área en la parte superior izquierda. Esto es para una carta de horda de mutación que se agrega a la lista de cartas de corrupción sin previo aviso. Pueden ser hordas de aguijones, tallboys o apestosos, así que prepárate.
El pájaro roto.
Después de colocar la primera caja, prefiero defenderme desde la sala del juego de herramientas en el barco hasta que el helicóptero regrese por la segunda caja, que debería estar marcada en tu HUD en este punto. Después de colocar la segunda caja, aparecerá un interruptor, sin embargo, este interruptor no llamará a un círculo de enjambre, ni es necesario ser derrotado para terminar el nivel. Utilice bombas caseras y siga evadiendo hasta que se pueda colocar la caja final o defiéndase desde la sala del kit de herramientas nuevamente hasta que esté listo.
Heraldos del gusano Parte 1.
En mi opinión, este es el nivel más difícil, seguido de cerca por la Parte 2. En este nivel, aparecerá una cantidad absurdamente alta de mutaciones cuando el ogro se genera hasta que muere. Por esta razón, debes eliminar al ogro lo más rápido posible. Habrá una minigun instalada afuera de la puerta y una caja de herramientas a la izquierda con otra minigun portátil. Deberías conseguir esta ametralladora y colocarla en la puerta y usarla para matar al ogro rápidamente. Después de que el ogro muere, se agrega una carta de corrupción de ataque. Esto es más manejable y sólo deberías tener que lidiar con alrededor de 1 o 2 hordas antes de llegar al final del nivel.
Heraldos del gusano Parte 2.
En este nivel, debes derrotar a un ogro y a un rompedor. El ogro aparecerá cuando te acerques a la puerta abierta al otro lado del edificio en el medio, y el interruptor aparecerá cuando el ogro llegue a la mitad de su salud.
El problema con esto es que podrías encontrarte luchando tanto contra una horda como si el ogro no muere lo suficientemente rápido.
Cuando sales de la habitación segura, hay un camión que puede tener una ametralladora en la parte superior. Si no está aquí, estará en la esquina adyacente de ese camión. Debes defender una de estas dos esquinas dependiendo de dónde esté la minigun. Tómate un tiempo para comprar suministros adicionales si es necesario para ayudar a derribarlos, dejándolos caer de la barandilla de la habitación segura y transfiriéndolos a cualquier rincón que estés defendiendo.
Grave peligro
Este nivel es un proceso simple de 3 pasos.
Haz una base en la iglesia central colocando tanto alambre de púas como puedas fuera de la entrada principal.
Mata a cada soplón uno por uno y defiéndete de las hordas resultantes dentro de la iglesia.
Mata al último soplón y llega a la iglesia lo más rápido posible para que puedas luchar contra los rompedores aquí y el círculo del enjambre no te obligue a salir de la iglesia. Sin embargo, hay 2 rompedores con los que luchar, así que trae algunos explosivos y tal vez una bomba casera para alejar a la horda si comienzan a volverse problemáticos.
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