Back to the Future: The Game
60 Logros
8-10h
To the Expo!
Marty and Emmett head to the Expo.
28.1%
Cómo desbloquear el logro To the Expo! en Back to the Future: The Game - Guía Definitiva
Este trofeo está relacionado con una historia y es imperdible. Se desbloqueará una vez que hayas liberado a Doc de las cuerdas en el juzgado.
Para ver el tutorial completo del trofeo, consulte a continuación.
- Interactuar con Intercomunicador
- Interactuar con Intercomunicador
- Diálogo (Guardia): "¿Por qué están mis cosas encerradas en una jaula?"
- Diálogo (Guardia): "¿Puedo echar un vistazo a mis cosas?"
- Interactuar con la ventana (la que está encima del cartel, no junto al intercomunicador).
- Interactuar con Squawk Box
- Diálogo (George): "¿Hay alguna manera de que pueda hablar con Jennifer?"
- salir.
- Interactuar con Squawk Box
- Diálogo (George): "Traté de mirar por encima del hombro del guardia..."
- Usa el artículo en la guitarra de Marty para equiparte.
- Interactuar con Squawk Box (con la guitarra de Marty equipada).
- Interactuar con Puerta.
- Trofeo: "¿El poder del amor?" ¡Desbloqueado!
- Pasa por la habitación de Jennifer.
- Interactuar con la bandeja de comida
- Interactúa con la puerta (la que está directamente detrás del otro guardia y prueba la comida).
- Utilice el periódico del artículo 1986 para equiparlo.
- Interactuar con "Crack Under Door" (con el periódico 1986 equipado)
- Interactuar con Intercom (al lado de la puerta de Biff).
- Diálogo (Biff): "Cómete la pastilla".
- Interactuar con el periódico
- Date la vuelta y camina hacia la Guardia.
- Utilice el artículo "Píldora" para equiparlo.
- Interactuar con refresco (con la pastilla equipada).
- Interactuar con el Panel de Control.
- Interactuar con el control deslizante de volumen.
- Interactuar con Control deslizante olfativo.
- salir.
- Camina hacia la puerta donde estaban Edna y el otro guardia.
- Interactuar con la puerta.
- Usa el artículo Guitarra de Marty para equiparte.
- Interactuar con el micrófono (con la guitarra de Marty equipada).
- Trofeo: "Ciudadano Libre Brown" ¡Desbloqueado!
Cambios de escena a Town Square, 1986.
- Diálogo (Doc): "¿Qué hacemos ahora?"
- Diálogo (Doc): "¿Dónde ESTÁ el DeLorean, de todos modos?"
- Diálogo (Doc): "¿Qué te estaba haciendo Edna?"
- Diálogo (Doc): "¿Por qué te casaste con Edna de todos modos?"
- Intenta moverte para avanzar en la escena.
- Diálogo (Edna): "La REAL esposa de Doc es mucho más genial que tú".
- Diálogo (Edna): "Él es capaz de hacer grandes cosas sin ti".
- Diálogo (Edna): "Tú lo inspiraste a hacer cosas malas".
Cambios de escena a Hill Valley, 1931.
- Diálogo (Doc): Cualquiera
- Diálogo (Doc): Cualquiera
- Interactuar con Emmet
- Diálogo (Emmett): Cualquiera
- Diálogo (Emmett): Cualquiera
- Diálogo (Emmett): Cualquiera
- Diálogo (Emmett): Cualquiera
- Interactuar con las puertas del juzgado.
La escena cambia a la escuela secundaria Hill Valley.
- Interactuar con Edna
- Diálogo (Edna): Cualquiera
- Diálogo (Edna): Cualquiera
- Diálogo (Edna): Cualquiera
- Interactuar con Edna.
- salir.
- Interactuar con DeLorean.
- Camine hacia el frente de la escuela.
- Interactuar con Trixie.
- Diálogo (Trixie): "¡Ayúdame a poner celosa a Edna!"
- salir.
- Interactuar con Edna.
- Diálogo (Edna): "Hablé con Trixie"
- salir.
- Camine hacia la derecha, cerca del camión.
- Interactuar con Cueball.
- Diálogo (Cueball): "¿Jugarás para Trixie más tarde?"
- Diálogo (Cueball): "Pareces enojada con Trixie".
- Diálogo (Cueball): "¿Qué tiene de extraño el pasado de Trixie?"
- Diálogo (Cueball): "Mi mamá se me acercó".
- Diálogo (Cueball): "¿Qué te pasa con los dientes?"
- Diálogo (Cueball): "En serio, sobre tus dientes".
- salir.
- para abrir su inventario.
- en la Postal para examinarla.
- Trofeo: "¿Hay un alce?" ¡Desbloqueado!
- salir.
- Usa el artículo Pasteles de algas para equiparte.
- Interactuar con Cueball (con Algae Cakes equipado).
- Usa el artículo Pasteles de algas para equiparte.
- Interactuar con "Guy" (con Algae Cakes equipado).
- Usa el artículo Pasteles de algas para equiparte.
- Interactuar con Edna (con Algae Cakes equipado).
- Usa el artículo Pasteles de algas para equiparte.
- Interactuar con Arthur McFly (con Algae Cakes equipado).
- Camina hacia la pantalla.
- Usa el artículo Pasteles de algas para equiparte.
- Interactuar con Trixie. (Con Tortas de Algas equipadas).
- Camine hacia el DeLorean.
- Usa el artículo Pasteles de algas para equiparte.
- Interactuar con Doc (con Algae Cakes equipado).
- Camine de regreso al frente del edificio.
- Usa la postal del artículo para equiparte.
- Interactuar con Edna (con la postal equipada).
- Interactuar con Trixie.
- Camine hasta la cabaña "Hill Valley of the Future", justo a la derecha.
- Interactúa con el Tren del Futuro.
- Diálogo (Edna): Cualquiera
- Interactuar con Botón. (Espere a que la cabina deje de hablar).
- Interactúa con el tercer botón desde la izquierda (Medio).
- Interactúe con el cuarto botón desde la izquierda (a la derecha del botón central. Haga esto rápidamente, mientras el tercero aún está activo).
- Interactuar con el prisma en forma de diamante.
- Interactuar con Calle.
La escena cambia al laboratorio de Emmett.
- Interactuar con lata de aceite.
- Interactuar con Pila de mapas mentales.
- Interactúa con Stack of Mind Maps nuevamente. (Repita hasta que Emmett mencione la tasa de hooligan del 90%. Gracias PsychoRaven por esto aquí).
- Trofeo: "¡Edna tenía razón!" ¡Desbloqueado!"
- Interactuar con Odd Looking Printer.
- Interactuar con el interruptor de prueba de mapas mentales.
- Usa el artículo Pasteles de algas para equiparte.
- Interactuar con Emmett (con Algae Cakes equipado).
- Trofeo: "Déjalos comer, um, pastel" ¡Desbloqueado!
- Interactuar con Slide Advancer.
- Interactuar con la olla para guisar.
- Interactuar con Slide Advancer.
- Interactuar con Valve.
- Interactúa con Valve nuevamente.
- Interactuar con Slide Advancer.
- Interactuar con la olla para guisar.
- Interactúa con Stew Pot nuevamente.
- Interactuar con Slide Advancer.
- Interactuar con Valve.
- Interactúa con Valve nuevamente.
- Interactuar con Slide Advancer.
- Interactuar con la olla para guisar.
- Interactúa con Stew Pot nuevamente.
- Interactuar con Slide Advancer.
- Utilice el mapa mental de elementos para equiparse.
- Interactuar con el medidor de alineación mental (con el mapa mental equipado).
- Interactuar con caballete,
- Diálogo (Emmett): No es tan bueno.
- Utilice el mapa mental de elementos para equiparse.
- Interactuar con el "Mapa mental de Emmett" (con el mapa mental equipado).
- Trofeo: "Una mente no tan hermosa" ¡Desbloqueado!
- Interactuar con Álbum de fotos.
- Usa la lata de aceite para equipar.
- Interactuar con Emmett (con lata de aceite equipada).
- Interactuar con Ducha Limpiadora.
- Interactuar con la botella de spray limpiador.
- Interactuar con Salida.
- Interactuar con Emmet.
- Diálogo (Emmett): "¡No puedes casarte con Edna!"
- Diálogo (Emmett): "¡Eres demasiado joven!"
- Diálogo (Emmett): "¡Se supone que debes casarte con otra persona!"
- Trofeo: "Una verdad incómoda" ¡Desbloqueado!
- Diálogo (Emmett): "Olvídalo..."
- salir.
- Interactuar con Salida.
La escena cambia a la escuela secundaria Hill Valley.
- Camine hasta la cabaña Hill Valley of the Past.
- Utilice la botella rociadora de artículos para equiparlo.
- Interactuar con el hombre de las cavernas (con la botella rociadora equipada).
- Interactuar con el hombre de las cavernas.
- Usa el Álbum de fotos de artículos para equiparlo.
- Interactuar con Trixie. (Con álbum de fotos equipado).
- Usa Item Prisma para equiparte.
- Interactuar con Trixie (con Prisma equipado).
- Usa el artículo Mink Stale para equiparlo.
- Interactuar con Trixie (con Mink Stale equipado).
- Trofeo: "La Otra Mujer" ¡Desbloqueado!
- Camine hacia el DeLorean.
- Utilice la botella rociadora de artículos para equiparlo.
- Interactuar con DeLorean (con botella pulverizadora equipada).
- Interactuar con DeLorean.
- Interactuar con Doc.
- Diálogo (Doc): "¡La luz está en verde!"
- Interactuar con DeLorean. (Si la luz está roja, espere unos minutos y luego verifique nuevamente. Si está verde, continúe con el siguiente paso).
- Interactuar con Doc.
- Diálogo (Doc): "¡La luz está en verde!"
- Trofeo: "Como un vino no tan bueno". ¡Desbloqueado!
La escena cambia al laboratorio de Emmett.
- Diálogo (Edna): "Carl Sagan quiere hablar contigo".
- Diálogo (Edna): "Tiene una pista sobre el 'Incendiario clandestino'".
- Utilice la botella rociadora de artículos para equiparlo.
- Interactuar con Emmett (con botella pulverizadora equipada).
La escena cambia a la escuela secundaria Hill Valley.
- Diálogo (Doc): Cualquiera
- Diálogo (Doc): Cualquiera
- Diálogo (Doc): "Solo y miserable".
- Diálogo (Doc): "¡Ella te convirtió en una marioneta!"
- Diálogo (Doc): Cualquiera
- Trofeo: "Viajero oportuno" ¡Desbloqueado!
Este es el punto de no retorno. Haz cualquier otra cosa que planees hacer antes de dar el siguiente paso, ya que no puedes retroceder.
- Interactuar con Emmet.
- Trofeo: "Romper es difícil"
Cambios de escena en el juzgado.
- Diálogo (Emmett): Cualquiera.
- Diálogo (Emmett): Cualquiera.
- Diálogo (Emmett): Cualquiera.
- Diálogo (Emmett): "¡Te importa inventar!"
- Diálogo (Emmett): Um.
- Diálogo (Emmett); "¡Te importo!"
- Diálogo (Emmett): "No".
- Diálogo (Emmett): "Lo hice porque sí".
- Diálogo (Emmett): "¡Estás delirando!"
- Trofeo: "Tu propio Frankenstein personal" ¡Desbloqueado!
- Interactuar con Emmet.
- Diálogo (Emmett): "¿Tienes algo útil?"
- salir.
- Interactuar con la cuerda.
- Sube hasta el fondo.
- Interactuar con la botella de spray limpiador.
- Utilice la botella rociadora de artículos para equiparlo.
- Interactuar con la cuerda (con botella rociadora equipada).
- Interactuar con las puertas del juzgado.
- Interactuar con la cuerda.
- Gira de izquierda a derecha para acercarte a Emmett.
- Interactuar con Emmet.
- Utilice la botella rociadora de artículos para equiparlo.
- Interactuar con Emmett (con botella pulverizadora equipada).
- Trofeo: "¡A la Expo!" ¡Desbloqueado!
Recíbelo después de completar el cuarto episodio.