Back to the Future: The Game

Back to the Future: The Game

60 Logros

8-10h

PS3
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To the Expo!

To the Expo!

Marty and Emmett head to the Expo.

28.1%

Cómo desbloquear el logro To the Expo! en Back to the Future: The Game - Guía Definitiva

Este trofeo está relacionado con una historia y es imperdible. Se desbloqueará una vez que hayas liberado a Doc de las cuerdas en el juzgado.

Para ver el tutorial completo del trofeo, consulte a continuación.

  • Interactuar con Intercomunicador
  • Interactuar con Intercomunicador
  • Diálogo (Guardia): "¿Por qué están mis cosas encerradas en una jaula?"
  • Diálogo (Guardia): "¿Puedo echar un vistazo a mis cosas?"
  • Interactuar con la ventana (la que está encima del cartel, no junto al intercomunicador).
  • Interactuar con Squawk Box
  • Diálogo (George): "¿Hay alguna manera de que pueda hablar con Jennifer?"
  • salir.
  • Interactuar con Squawk Box
  • Diálogo (George): "Traté de mirar por encima del hombro del guardia..."
  • Usa el artículo en la guitarra de Marty para equiparte.
  • Interactuar con Squawk Box (con la guitarra de Marty equipada).
  • Interactuar con Puerta.
  • Trofeo: "¿El poder del amor?" ¡Desbloqueado!
  • Pasa por la habitación de Jennifer.
  • Interactuar con la bandeja de comida
  • Interactúa con la puerta (la que está directamente detrás del otro guardia y prueba la comida).
  • Utilice el periódico del artículo 1986 para equiparlo.
  • Interactuar con "Crack Under Door" (con el periódico 1986 equipado)
  • Interactuar con Intercom (al lado de la puerta de Biff).
  • Diálogo (Biff): "Cómete la pastilla".
  • Interactuar con el periódico
  • Date la vuelta y camina hacia la Guardia.
  • Utilice el artículo "Píldora" para equiparlo.
  • Interactuar con refresco (con la pastilla equipada).
  • Interactuar con el Panel de Control.
  • Interactuar con el control deslizante de volumen.
  • Interactuar con Control deslizante olfativo.
  • salir.
  • Camina hacia la puerta donde estaban Edna y el otro guardia.
  • Interactuar con la puerta.
  • Usa el artículo Guitarra de Marty para equiparte.
  • Interactuar con el micrófono (con la guitarra de Marty equipada).
  • Trofeo: "Ciudadano Libre Brown" ¡Desbloqueado!

Cambios de escena a Town Square, 1986.

  • Diálogo (Doc): "¿Qué hacemos ahora?"
  • Diálogo (Doc): "¿Dónde ESTÁ el DeLorean, de todos modos?"
  • Diálogo (Doc): "¿Qué te estaba haciendo Edna?"
  • Diálogo (Doc): "¿Por qué te casaste con Edna de todos modos?"
  • Intenta moverte para avanzar en la escena.
  • Diálogo (Edna): "La REAL esposa de Doc es mucho más genial que tú".
  • Diálogo (Edna): "Él es capaz de hacer grandes cosas sin ti".
  • Diálogo (Edna): "Tú lo inspiraste a hacer cosas malas".

Cambios de escena a Hill Valley, 1931.

  • Diálogo (Doc): Cualquiera
  • Diálogo (Doc): Cualquiera
  • Interactuar con Emmet
  • Diálogo (Emmett): Cualquiera
  • Diálogo (Emmett): Cualquiera
  • Diálogo (Emmett): Cualquiera
  • Diálogo (Emmett): Cualquiera
  • Interactuar con las puertas del juzgado.

La escena cambia a la escuela secundaria Hill Valley.

  • Interactuar con Edna
  • Diálogo (Edna): Cualquiera
  • Diálogo (Edna): Cualquiera
  • Diálogo (Edna): Cualquiera
  • Interactuar con Edna.
  • salir.
  • Interactuar con DeLorean.
  • Camine hacia el frente de la escuela.
  • Interactuar con Trixie.
  • Diálogo (Trixie): "¡Ayúdame a poner celosa a Edna!"
  • salir.
  • Interactuar con Edna.
  • Diálogo (Edna): "Hablé con Trixie"
  • salir.
  • Camine hacia la derecha, cerca del camión.
  • Interactuar con Cueball.
  • Diálogo (Cueball): "¿Jugarás para Trixie más tarde?"
  • Diálogo (Cueball): "Pareces enojada con Trixie".
  • Diálogo (Cueball): "¿Qué tiene de extraño el pasado de Trixie?"
  • Diálogo (Cueball): "Mi mamá se me acercó".
  • Diálogo (Cueball): "¿Qué te pasa con los dientes?"
  • Diálogo (Cueball): "En serio, sobre tus dientes".
  • salir.
  • para abrir su inventario.
  • en la Postal para examinarla.
  • Trofeo: "¿Hay un alce?" ¡Desbloqueado!
  • salir.
  • Usa el artículo Pasteles de algas para equiparte.
  • Interactuar con Cueball (con Algae Cakes equipado).
  • Usa el artículo Pasteles de algas para equiparte.
  • Interactuar con "Guy" (con Algae Cakes equipado).
  • Usa el artículo Pasteles de algas para equiparte.
  • Interactuar con Edna (con Algae Cakes equipado).
  • Usa el artículo Pasteles de algas para equiparte.
  • Interactuar con Arthur McFly (con Algae Cakes equipado).
  • Camina hacia la pantalla.
  • Usa el artículo Pasteles de algas para equiparte.
  • Interactuar con Trixie. (Con Tortas de Algas equipadas).
  • Camine hacia el DeLorean.
  • Usa el artículo Pasteles de algas para equiparte.
  • Interactuar con Doc (con Algae Cakes equipado).
  • Camine de regreso al frente del edificio.
  • Usa la postal del artículo para equiparte.
  • Interactuar con Edna (con la postal equipada).
  • Interactuar con Trixie.
  • Camine hasta la cabaña "Hill Valley of the Future", justo a la derecha.
  • Interactúa con el Tren del Futuro.
  • Diálogo (Edna): Cualquiera
  • Interactuar con Botón. (Espere a que la cabina deje de hablar).
  • Interactúa con el tercer botón desde la izquierda (Medio).
  • Interactúe con el cuarto botón desde la izquierda (a la derecha del botón central. Haga esto rápidamente, mientras el tercero aún está activo).
  • Interactuar con el prisma en forma de diamante.
  • Interactuar con Calle.

La escena cambia al laboratorio de Emmett.

  • Interactuar con lata de aceite.
  • Interactuar con Pila de mapas mentales.
  • Interactúa con Stack of Mind Maps nuevamente. (Repita hasta que Emmett mencione la tasa de hooligan del 90%. Gracias PsychoRaven por esto aquí).
  • Trofeo: "¡Edna tenía razón!" ¡Desbloqueado!"
  • Interactuar con Odd Looking Printer.
  • Interactuar con el interruptor de prueba de mapas mentales.
  • Usa el artículo Pasteles de algas para equiparte.
  • Interactuar con Emmett (con Algae Cakes equipado).
  • Trofeo: "Déjalos comer, um, pastel" ¡Desbloqueado!
  • Interactuar con Slide Advancer.
  • Interactuar con la olla para guisar.
  • Interactuar con Slide Advancer.
  • Interactuar con Valve.
  • Interactúa con Valve nuevamente.
  • Interactuar con Slide Advancer.
  • Interactuar con la olla para guisar.
  • Interactúa con Stew Pot nuevamente.
  • Interactuar con Slide Advancer.
  • Interactuar con Valve.
  • Interactúa con Valve nuevamente.
  • Interactuar con Slide Advancer.
  • Interactuar con la olla para guisar.
  • Interactúa con Stew Pot nuevamente.
  • Interactuar con Slide Advancer.
  • Utilice el mapa mental de elementos para equiparse.
  • Interactuar con el medidor de alineación mental (con el mapa mental equipado).
  • Interactuar con caballete,
  • Diálogo (Emmett): No es tan bueno.
  • Utilice el mapa mental de elementos para equiparse.
  • Interactuar con el "Mapa mental de Emmett" (con el mapa mental equipado).
  • Trofeo: "Una mente no tan hermosa" ¡Desbloqueado!
  • Interactuar con Álbum de fotos.
  • Usa la lata de aceite para equipar.
  • Interactuar con Emmett (con lata de aceite equipada).
  • Interactuar con Ducha Limpiadora.
  • Interactuar con la botella de spray limpiador.
  • Interactuar con Salida.
  • Interactuar con Emmet.
  • Diálogo (Emmett): "¡No puedes casarte con Edna!"
  • Diálogo (Emmett): "¡Eres demasiado joven!"
  • Diálogo (Emmett): "¡Se supone que debes casarte con otra persona!"
  • Trofeo: "Una verdad incómoda" ¡Desbloqueado!
  • Diálogo (Emmett): "Olvídalo..."
  • salir.
  • Interactuar con Salida.

La escena cambia a la escuela secundaria Hill Valley.

  • Camine hasta la cabaña Hill Valley of the Past.
  • Utilice la botella rociadora de artículos para equiparlo.
  • Interactuar con el hombre de las cavernas (con la botella rociadora equipada).
  • Interactuar con el hombre de las cavernas.
  • Usa el Álbum de fotos de artículos para equiparlo.
  • Interactuar con Trixie. (Con álbum de fotos equipado).
  • Usa Item Prisma para equiparte.
  • Interactuar con Trixie (con Prisma equipado).
  • Usa el artículo Mink Stale para equiparlo.
  • Interactuar con Trixie (con Mink Stale equipado).
  • Trofeo: "La Otra Mujer" ¡Desbloqueado!
  • Camine hacia el DeLorean.
  • Utilice la botella rociadora de artículos para equiparlo.
  • Interactuar con DeLorean (con botella pulverizadora equipada).
  • Interactuar con DeLorean.
  • Interactuar con Doc.
  • Diálogo (Doc): "¡La luz está en verde!"
  • Interactuar con DeLorean. (Si la luz está roja, espere unos minutos y luego verifique nuevamente. Si está verde, continúe con el siguiente paso).
  • Interactuar con Doc.
  • Diálogo (Doc): "¡La luz está en verde!"
  • Trofeo: "Como un vino no tan bueno". ¡Desbloqueado!

La escena cambia al laboratorio de Emmett.

  • Diálogo (Edna): "Carl Sagan quiere hablar contigo".
  • Diálogo (Edna): "Tiene una pista sobre el 'Incendiario clandestino'".
  • Utilice la botella rociadora de artículos para equiparlo.
  • Interactuar con Emmett (con botella pulverizadora equipada).

La escena cambia a la escuela secundaria Hill Valley.

  • Diálogo (Doc): Cualquiera
  • Diálogo (Doc): Cualquiera
  • Diálogo (Doc): "Solo y miserable".
  • Diálogo (Doc): "¡Ella te convirtió en una marioneta!"
  • Diálogo (Doc): Cualquiera
  • Trofeo: "Viajero oportuno" ¡Desbloqueado!

Este es el punto de no retorno. Haz cualquier otra cosa que planees hacer antes de dar el siguiente paso, ya que no puedes retroceder.

  • Interactuar con Emmet.
  • Trofeo: "Romper es difícil"

Cambios de escena en el juzgado.

  • Diálogo (Emmett): Cualquiera.
  • Diálogo (Emmett): Cualquiera.
  • Diálogo (Emmett): Cualquiera.
  • Diálogo (Emmett): "¡Te importa inventar!"
  • Diálogo (Emmett): Um.
  • Diálogo (Emmett); "¡Te importo!"
  • Diálogo (Emmett): "No".
  • Diálogo (Emmett): "Lo hice porque sí".
  • Diálogo (Emmett): "¡Estás delirando!"
  • Trofeo: "Tu propio Frankenstein personal" ¡Desbloqueado!
  • Interactuar con Emmet.
  • Diálogo (Emmett): "¿Tienes algo útil?"
  • salir.
  • Interactuar con la cuerda.
  • Sube hasta el fondo.
  • Interactuar con la botella de spray limpiador.
  • Utilice la botella rociadora de artículos para equiparlo.
  • Interactuar con la cuerda (con botella rociadora equipada).
  • Interactuar con las puertas del juzgado.
  • Interactuar con la cuerda.
  • Gira de izquierda a derecha para acercarte a Emmett.
  • Interactuar con Emmet.
  • Utilice la botella rociadora de artículos para equiparlo.
  • Interactuar con Emmett (con botella pulverizadora equipada).
  • Trofeo: "¡A la Expo!" ¡Desbloqueado!
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Trofeo de historia.
Recíbelo después de completar el cuarto episodio.
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29 nov 2011 17:04