Bakugan: Defenders of the Core
45 Logros
18-22h
Perfección
Obtén clasificación S en todas las batallas del modo Historia.
5.4%
Cómo desbloquear el logro Perfección en Bakugan: Defenders of the Core - Guía Definitiva
Además, si dejas vivo a un enemigo débil o a un cristal al final de la partida, puedes permanecer junto a un holograma para curarte por completo y obtener una S en salud final.
En cuanto a los edificios restantes, con 2 S puedes obtener una C y aun así obtener una S en general; de lo contrario, usar ataques aéreos te ayudará a evitar romper demasiadas.
Puedes volver a jugar niveles en cualquier momento en el Interspace.
Hay 17 batallas de historia en el juego. Cada vez que completas uno, recibes una calificación, siendo "S" la calificación más alta posible. El objetivo aquí es recibir una "S" en las 17 batallas.
No es necesario obtener una "S" la primera vez que ganas una batalla en el Modo Historia. Puedes volver a jugar todas las batallas de la historia en Interspace, al que se puede acceder desde la nave de Marucho. En realidad, es más fácil si esperas e intentas perfeccionar muchas de las batallas más adelante, cuando seas más competente en el juego y tengas Bakugan más fuertes.
Los rangos de grado se ven afectados por tres factores:
- Combo: El combo más largo que ejecutes en batalla vale 50 puntos por golpe.
- Salud: Recibes una bonificación por el porcentaje de salud restante. El 100% de la salud restante vale 2000 puntos.
- Edificios destruidos: hay una bonificación negativa por el porcentaje de edificios en el mapa que se destruyen durante la batalla. Si no se destruye ningún edificio, la deducción es cero. Se descuentan 10 puntos por cada porcentaje perdido. (por ejemplo, si se pierde el 30% de los edificios, su puntuación total es -300).
La guía sobre logros de xbox360 dice que el "bono claro" se basa en qué tan rápido ganas la batalla. Creo que esto es incorrecto. Creo que cada nivel sólo tiene una cantidad base de energía central que te proporciona para ganar la batalla, y que esto no tiene nada que ver con el rango de grado.
Con diferencia, la mayor cantidad de puntos que se pueden ganar provienen de la salud. Un combo de 15 golpes vale 750 puntos, pero el 90% de salud vale 1800 puntos. Así que la prioridad número uno en todas las batallas debería ser terminar con mucha salud.
Una vez que obtienes torres de hologramas, reponen tu salud siempre que estés junto a ellas. Usa esto a tu favor, especialmente cerca del final de la batalla. En mapas donde lo último que matas es un cristal Vexos, párate junto a un holograma y recupera el 100% de salud antes de ganar. Incluso cuando lo último que queda en pie es otro Bakugan, podría ser mejor intentar recargar mientras bloqueas los ataques enemigos.
Es difícil evitar destruir edificios en algunos mapas abarrotados, pero a veces ayuda cambiar a un Bakugan volador si estás usando un Bakugan terrestre. Las batallas que tienen lugar en tierra seguramente derribarán algunos edificios.
Para combos, asegúrate de traer una tarjeta de habilidad combinada y úsala al menos una vez. A veces obtengo el rango "S" sin una buena combinación superior a 5, por lo que es posible que no tengas que ser anal al respecto. Depende del nivel.
Qué Bakugan usar depende del escenario. Si esperas hasta terminar el Modo Historia la primera vez, puedes usar a Maxus Dragonoid en cualquier mapa que elijas, que está empatado como el Bakugan más fuerte del juego junto con Maxus Helios. Magma Wilda es uno de mis Bakugan favoritos porque no solo tiene fuertes ataques combinados sino también una alta defensa. Esa defensa normalmente significa algunos puntos de vida extra al final de la batalla. La desventaja de Wilda es que está basado en tierra, lo que lo hace inadecuado para proteger edificios en niveles muy concurridos.
Una última cosa que señalaré es que aumentar la salud máxima NO ayudará a tu puntuación. Sus puntos se basan en el porcentaje de salud máxima, no en la salud total. Además, la salud de su punto de referencia no afecta la puntuación del edificio. El punto de referencia podría tener hasta un 10% de salud y aún podrías obtener una puntuación de construcción perfecta.
Este es el mayor desafío del juego, a pesar de los perfectos rompedores de combo. Buena suerte.
(Rango "S" en el jefe final)
Esto merece su propia mención, porque conseguir un rango "S" en la última batalla es difícil. Me tomó muchos intentos. Esta es la estrategia que utilicé.
Usa Maxus Dragonoide. ¿Por qué? Porque es inmune al daño de la lava y es muy fuerte. También probé con Cross Dragonoid y Maxus Helios, pero noté que ninguno de ellos podía derribar el cristal tan rápido.
No intentes matar al jefe en combo. Puedes hacerlo de esa manera, pero él es tan bueno rompiendo combos y destruyendo tu escudo que perderás toneladas de daño en el proceso. Después de todo, recibir mucho daño significa que no hay rango "S".
En su lugar, adopta una táctica de correr y disparar con disparos sin carga. Da vueltas por el nivel y el jefe no debería poder golpearte con tanta frecuencia. Antes de que se pueda apuntar al cristal, el mapa es más pequeño y más difícil de alejar del jefe. Cuando el cristal se convierte en el objetivo, el mapa se hace más grande. Asegúrate de que el cristal esté entre tú y el jefe en todo momento. Golpea el cristal una o dos veces, luego muévete en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj para mantenerte alejado del jefe.
Cuando el cristal esté caído, reanuda las tácticas de correr y disparar. NO DEBES usar la tarjeta de habilidad combinada para obtener un combo alto. ¿Por qué? Porque cuando usas una carta, él usa una carta, y hay un 75% de posibilidades de que esto haga que tu ataque no pueda golpear y en su lugar reciba un láser en la cara.
En lugar de eso, obtén puntos combinados de esta manera. Espera hasta que use su tarjeta de habilidad (un rayo láser gigante), corre hacia un lado para, con suerte, evitarlo. Luego carga rápidamente tu ataque de proyectil al máximo y suéltalo. Si lo haces correctamente, el jefe aún debería estar recuperándose de su ataque especial y ser un blanco fácil para tu propio rayo láser gigante. ¡Si es un golpe directo, puede golpear 21 veces! El puntaje más bajo donde obtuve el rango "S" fue con 65% de vida, 21 combo máximo y 0 penalización de construcción (no hay edificios en este escenario). Sin embargo, usando la misma estrategia, gané cuando me quedaba más del 90% de vida. El 65% es sólo el mínimo al que aspirar.
Tenga en cuenta que hay potenciadores en las rocas que flotan en la lava. Si estás desesperado, puedes destruir algunos en busca de potenciadores de salud.