Balatro
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Romper las reglas
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Cómo desbloquear el logro Romper las reglas en Balatro - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
La mayoría de los desafíos no son tan malos, a excepción de los 3 finales, así que pensé en escribir algunas ideas poco después de desbloquearlo mientras mi memoria aún está fresca.
Aguja dorada
Este fue el segundo desafío más difícil para mí. Mi consejo principal es (como en el mundo real) no dejarse llevar por el atractivo de las tarjetas de crédito y no endeudarse hasta el punto de no poder salir. La clave de este desafío es lograr que la economía funcione bien cuando se alcance el nivel 4 de Ante, ya que se necesitarán fondos para la bonanza de descartes que consume el efectivo más rápido de lo que se piensa.
Me resultó más fácil apuntar a un tipo de mano con un puntaje bastante alto (colores) y simplemente usar los descartes excedentes contra mi fuerte economía para filtrar mi mano hasta tener exactamente las cartas mejoradas que quería.
Como ya habrás notado, Dusk es uno de los comodines más ideales aquí, ya que obtendrás una reactivación automática de cada carta jugada gracias al límite de 1 mano por ronda. Combina esto con los sospechosos habituales de xMult como Constellation y deberías estar bien si tu mazo ha sido manipulado decentemente.
Crueldad
Creo que hay un par de formas viables de abordar esto. He visto a gente en Internet decir que hay que crear una de las sinergias de comodines del "motor" (por ejemplo, Midas + Vampiro) para escalar xMult hasta que sea imparable. Terminé usando una pila de comodines más tradicional: Banner, Supernova y Constellation .
Creo que este depende en gran medida del RNG, ya que necesitaba mejoras Foil/Holo/Poly en todos los comodines y un combo muy poderoso para ganar.
Sin comodín
Para mí, esta fue la más difícil con diferencia, y también dependía muchísimo del RNG, especialmente en las primeras 3 apuestas. He visto a gente en Internet decir que las combinaciones de 4 iguales (+Marte) son las mejores para esto, pero después de un par de horas de intentarlo no pude conseguir que funcionara. Esto es lo que hice en su lugar:
Aguja dorada
Este fue el segundo desafío más difícil para mí. Mi consejo principal es (como en el mundo real) no dejarse llevar por el atractivo de las tarjetas de crédito y no endeudarse hasta el punto de no poder salir. La clave de este desafío es lograr que la economía funcione bien cuando se alcance el nivel 4 de Ante, ya que se necesitarán fondos para la bonanza de descartes que consume el efectivo más rápido de lo que se piensa.
Me resultó más fácil apuntar a un tipo de mano con un puntaje bastante alto (colores) y simplemente usar los descartes excedentes contra mi fuerte economía para filtrar mi mano hasta tener exactamente las cartas mejoradas que quería.
Como ya habrás notado, Dusk es uno de los comodines más ideales aquí, ya que obtendrás una reactivación automática de cada carta jugada gracias al límite de 1 mano por ronda. Combina esto con los sospechosos habituales de xMult como Constellation y deberías estar bien si tu mazo ha sido manipulado decentemente.
Crueldad
Creo que hay un par de formas viables de abordar esto. He visto a gente en Internet decir que hay que crear una de las sinergias de comodines del "motor" (por ejemplo, Midas + Vampiro) para escalar xMult hasta que sea imparable. Terminé usando una pila de comodines más tradicional: Banner, Supernova y Constellation .
Creo que este depende en gran medida del RNG, ya que necesitaba mejoras Foil/Holo/Poly en todos los comodines y un combo muy poderoso para ganar.
Sin comodín
Para mí, esta fue la más difícil con diferencia, y también dependía muchísimo del RNG, especialmente en las primeras 3 apuestas. He visto a gente en Internet decir que las combinaciones de 4 iguales (+Marte) son las mejores para esto, pero después de un par de horas de intentarlo no pude conseguir que funcionara. Esto es lo que hice en su lugar:
- Construcción al ras
- Apunta a Emperatriz para obtener +Multi en las primeras jugadas (o Hierofante/Mago si no pudiera sacar Emperatriz). Algunas cartas de acero de Carro también pueden ser útiles al principio, pero no exageres, ya que necesitas el +Multi plano más al principio.
- Mantén la economía fuerte: debes asegurarte de no gastar demasiado en las primeras 2 o 3 apuestas, porque tendrás que hacer que llueva como nunca antes en el juego medio o final para mejorar tus cartas y compensar el hecho de no tener comodines.
- Creo que lo más importante que hay que conseguir son los Sellos Azules, ya que te permiten aumentar continuamente la escala de tu carta planetaria sin perder dinero. Esto te permite centrarte en asignar dólares a las necesidades del Tarot mientras sigues aumentando las fichas y multiplicando las de tu tipo de mano elegido.
- Si tienes algo de dinero extra, no te duermas con los paquetes estándar: si estás jugando una construcción de color de tréboles, por ejemplo, puedes abrir uno y encontrar un as de tréboles holográfico con un sello rojo, al que puedes comenzar a apuntar instantáneamente con Muerte para llevar tu mazo a otro nivel.
- Alrededor de la apuesta inicial 4 o 5, es absolutamente necesario que empieces a cambiar de Hierophant/Empress/Magician a Justice (Glass) y Chariot (Steel). De hecho, dependiendo de la madurez de la evolución de tu mazo, incluso puedes empezar a cambiar algunas cartas +Fip o +Mult a Glass o Steel para prepararte para las exigencias del final del juego.
- Una nota sobre los consumibles: siempre que sea posible y/o lógico, llévalos contigo a la ronda en lugar de aplicarlos en la pantalla de la tienda. Esto te garantiza tener un plan B si te toca un mal sorteo y puedes aplicar las mejoras a tu situación en el juego para tener más flexibilidad. Además, probablemente no haga falta decirlo, pero no uses innecesariamente tus cartas de Cristal si estás despejando ciegas fácilmente. Las necesitas para las apuestas previas 7 y 8, así que no uses una antes de eso a menos que realmente sea necesario.
- Como ya he dicho, hice una construcción de color y me aseguré de que más del 75 % de mi mazo estuviera formado por tréboles para garantizar la coherencia. En rondas normales (no de desafío), si juego una construcción de color, suelo utilizar una carta que no sea del palo elegido para asignar cartas de acero; pero en este caso, tenía más sentido asegurarme de tener muchas cartas de acero de tréboles para tener flexibilidad si me tocaba un robo de cartas desafortunado. No tenía un 100 % de tréboles, así que poder jugar una carta de acero si me acorralaban me resultó útil durante la apuesta inicial 8.
3 Comments
Tuve suerte con el comodín, llegué al nivel 7 y obtuve una calcomanía azul, incluso subí de nivel con una carta boca abajo y aun así perdí al final. Creo que llegué a 4 o 5 ante.
By Ev3rDw3ller on 04 ene 2025 22:37
Esta es una guía excelente y muy detallada. ¡Gracias!
Solo quiero mencionar que si logras una distancia razonable en uno de estos desafíos y no quieres arruinarlos innecesariamente, siempre puedes desconectarte, avanzar un poco y, si todo sale mal, eliminar tu partida guardada local y volver a descargar desde la nube. No habría superado Jokerless de forma tan (relativamente) sencilla sin esto, especialmente porque el juego me dejó con Violet Vessel al final.
Solo quiero mencionar que si logras una distancia razonable en uno de estos desafíos y no quieres arruinarlos innecesariamente, siempre puedes desconectarte, avanzar un poco y, si todo sale mal, eliminar tu partida guardada local y volver a descargar desde la nube. No habría superado Jokerless de forma tan (relativamente) sencilla sin esto, especialmente porque el juego me dejó con Violet Vessel al final.
By liner bronson on 06 ene 2025 16:31