Balatro

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Cómo desbloquear el logro 100 000К en Balatro - Guía Definitiva

Antes de desbloquear Stuntman (y el logro), mi mano más alta era ~3MM en una carrera de desafío y alrededor de 900k en una carrera normal. Trabajar para lograr este logro me llevó de un jugador intermedio a uno mucho más avanzado. Mi mano alta durante mi carrera de 100.000K fue 2.551e11.

Obviamente, hay varias formas de alcanzar los 100 mm, y ciertamente hay jugadores de Balatro más avanzados que yo, pero esto es lo que funcionó para mí:

Construcción/configuración recomendada:

  • Cubierta de plasma
  • Comodines centrados en fichas al principio del juego (hasta aproximadamente Ante 4), como Bull/Blue Joker
  • Alguna fuente de +Mult, idealmente (pero no necesariamente) escalado: utilicé un Joker abstracto holográfico de Ante 2 hasta el final del juego, cuando hice la transición a xMult.
  • Comodín centrado en la economía, ya que necesitarás fondos para alimentar tu motor. Si tu economía no avanza en Ante 3 aproximadamente, lo pasarás muy mal. Tuve la suerte de conseguir un Joker dorado al que una Rueda de la Fortuna le dio una mejora holográfica un par de antes después. Me deshice de este comodín al final del juego para hacer un mejor uso de la ranura una vez que mi economía estaba funcionando en piloto automático.
  • Jokers centrados en xMult en la mitad y el final del juego (Ante 4-5 y más allá): utilicé el Joker Constellation y el Joker de licencia de conducir (no deberías tener problemas para cumplir con el requisito de licencia de conducir de 16 cartas mejoradas). En general, se acepta que la mejor manera de jugar Plasma Deck es hacer la transición de los comodines de fichas temprano a los comodines xMult de mitad a tarde. No olvides conservar también algo de +Mult; de lo contrario, no tendrás suficiente mult base para experimentar ningún efecto multiplicativo significativo.
  • Comodines centrados en reactivar: utilicé Hanging Chad y Mime . Es muy importante poder reactivar las cartas que tienes en la mano, así que priorízalo, pero si puedes apretar algo para reactivar las cartas jugadas, será aún más fácil.
Estrategia recomendada:

  • Probablemente no hace falta decirlo, pero tus carreras deberían ser en White Stakes.
  • Podría decirse que el mayor beneficio de Plasma Deck es que no necesitas mucho apoyo de comodín en los primeros Antes para ganar las ciegas. Debes explotar activamente este hecho tomando tus primeros 1 o 2 comodines que sean suficientes para que te duren un tiempo, y luego inmediatamente centrar tu atención y economía en la búsqueda de los requisitos clave para el logro, que se describen a continuación:
  • En mi experiencia, tu prioridad número uno es conseguir una tarjeta de acero con un sello rojo lo antes posible en la carrera. Debes priorizar las oportunidades para obtener una tarjeta con un Sello Rojo, ya sea a través de la tarjeta Deja Vu Spectral o encontrando una en un Paquete Estándar.
  • La razón por la que es importante crear esta carta temprano es porque simplemente agotarás demasiados recursos persiguiendo este objetivo más allá de Ante 4 aproximadamente, los cuales son necesarios para gastar en otras áreas, como buscar comodines clave e invertir en Cartas del Tarot para manipular tu mazo. (Lo ideal es duplicar principalmente la tarjeta Acero + Sello Rojo, ya tienes que construir los duplicados temprano y con frecuencia). Por lo tanto, recomiendo evaluar tu compilación hacia el final de Ante 4 para decidir si es mejor reiniciar o perder el tiempo.
  • En caso de que no lo sepas, un Sello Rojo en una carta de Acero que se mantiene en la mano (no se juega) provoca que el efecto multiplicativo de la Carta de Acero se vuelva a activar 1,5x. En otras palabras, Red Seal no sólo reactiva las cartas que juegas activamente, sino que también reactiva el bono xMult en mano. Este mecanismo es el principio central que hace posible obtener totales de puntuación de fichas extremadamente altos.
  • Recomiendo hacer todo lo posible para convertir tu carta Steel + Red Seal en King , ya que proporciona la mayor flexibilidad para los comodines que pueden reactivarla. La excepción PODRÍA ser si sacas el Hack Joker temprano, que se reactiva 2/3/4/5 s; mi carrera más cercana antes de desbloquear el logro fue una mano de chip de 77 mm basada en Hack + Fibonacci.
  • Suponiendo que tienes tu tarjeta Steel + Red Seal antes de Ante 4-ish, ahora tienes 3 próximos objetivos en los que centrarte. En orden de prioridad, son: 1) Usar Muerte o Críptido para hacer tantas copias de la carta Acero + Sello Rojo como sea humanamente posible; 2) Utilice cartas del Hombre Ahorcado o Espectrales para adelgazar su mazo y hacer que la carta Acero + Sello Rojo aparezca con la mayor frecuencia posible (tanto dentro de la ronda como en la pantalla de selección de paquetes del Tarot); y 3) Mejora aún más tu mazo agregando cartas adicionales de Acero y Vidrio cuando no puedas tirar las cartas del Tarot requeridas para lograr los otros dos objetivos.
  • Uno de los mayores desafíos aquí es que, a pesar de estar tan concentrado en la manipulación del mazo para lograr todo lo anterior, todavía necesitas configurar en paralelo una pila de comodines que tenga la posibilidad de hacer que todo funcione. Una capa adicional es que, como se mencionó, los comodines de Plasma Deck deben evolucionar de estar centrados en chips en la primera mitad a principalmente xMult en la segunda mitad, lo que significa que su pila de comodines evolucionará a lo largo de la carrera.
  • A menos que tenga mucha suerte con la capacidad de duplicar su tarjeta Steel + Red Seal mucho desde el principio (y tal vez de todos modos), necesitará xMult agresivo. En mi mano de 100 mm, tenía un Chad colgante policromado, un Joker Constellation escalado a 7X y una licencia de conducir (3X). Por esta razón, probablemente sea mejor apuntar a un comodín xMult que escale, ya que necesitarás desesperadamente esos otros espacios para comodines para otras cosas.
  • Creo que Constellation Joker es probablemente el comodín ideal para este objetivo, ya que lo que lo escala es el uso de Planet Cards , que a su vez escalan linealmente tus puntajes totales. Esto tiene una eficiencia natural y elegante que le permite mejorar en dos frentes importantes simultáneamente.
  • Lo último que aún no se ha mencionado es la mano real con la que debes construir tu carrera. Según mi experimentación, creo que las mejores manos para construir por 100.000K son 1) Carta alta y 2) Color , en ese orden.
  • Mi carrera de 77 mm, que fue mi intento más cercano en el camino hacia la victoria, fue una configuración de Color de cartas bajas que evolucionó naturalmente porque tenía un paquete de Tarot inicial que solo ofrecía Mundo, Luna o Sol. Esto fue más difícil y finalmente me jodió porque terminé teniendo que jugar cartas de Acero en mi mano debido a que necesitaba completar el color y no adelgazar lo suficiente mi mazo al final del juego.
  • En última instancia, High Card fue lo que lo hizo por mí: en paralelo con mis esfuerzos de duplicación de Steel + Red Seal King, pude obtener un Red Seal en un Glass King a mitad del juego y logré crear alrededor de 4 a 5 copias de al final del juego. Descartaría agresivamente tan pronto como comenzara con una ciega hasta que tuviera al menos 1 Glass + Red Seal King, más un montón de Steel + Red Seal Kings en mi mano. También pude permitirme Paintbrush , lo que abrió la posibilidad de que un Steel + Red Seal King adicional golpeara mi mano. A partir de ahí, jugaría Glass + Red Seal King como mi carta principal, que en ese momento estaba muy nivelada en sinergia con Constellation.
  • Porque tenía Mime Joker, que reactiva las habilidades de las cartas en la mano, y Hang Chad, que reactiva la carta alta jugada, la combinación de reactivadores, Red Seals (que son otro reactivador independiente) y xMult me ​​llevaron a 123 MM en uno. mano en Ante 8 y desbloqueó el logro
Conclusión:

Definitivamente necesitarás un poco de suerte para que todas las piezas encajen en su lugar y te permitan crear manos de 100 mm de manera confiable.

El RNG incorrecto que probablemente arruinará tus carreras será 1) No obtener tu tarjeta Steel + Red Seal lo suficientemente temprano; 2) No encontrar la Muerte temprano y/o con suficiente frecuencia para duplicar significativamente la tarjeta en la escala requerida; y 3) No utilizar comodines que puedan llevarte a donde necesitas ir (especialmente comodines xMult agresivos que pueden escalar, como Hologram o Constellation ).

Por esta razón, como se mencionó anteriormente, recomiendo echar un vistazo honesto a tu compilación al final de Ante 4 para evaluar si deseas continuar o si es mejor invertir tu tiempo reiniciando. Si bien es posible que esos tirones milagrosos estén esperando a la vuelta de la esquina, la cantidad de cosas que tienen que salir bien en tan solo unos pocos Antes hacen que, por lo general, valga la pena simplemente reiniciar.

Buena suerte y espero que esto haya sido útil para otros jugadores que buscan mejorar sus habilidades y desbloquear este logro.
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18 jun 2024 23:17